数字媒体内容管理装置和方法_4

文档序号:9575564阅读:来源:国知局
况下为分配模块250)实现并且允许分享接受者依赖应用于分享事件的权限下载或串流内容。
[0045]如果在运输用户设备之前用户设备10不带有应用100,则应用可以使用合适的有线或无线通信协议从链接下载,例如可以经由用户接口 260和互联网/移动/无线/无线电网络20从服务器30检索用户设备应用100。为了获得应用100的复制,用户经由互联网/移动/无线/无线电网络20连接到服务器30。用户设备10经由用户接口 260与设在服务器30处的装置200接口。应用的请求从用户设备10提供给分配模块250,所述分配模块访问保持在应用存储模块245中的应用并且经由用户接口 260和互联网/移动/无线/无线电网络20将它传输到用户设备10。
[0046]应用100可以支持两个或更多个订购等级,例如第一等级可以是“免费”或“有限功能”版本,其可以具有有限内容,例如媒体内容(例如,排行榜,如仅仅前10名)的有限列表,和/或可以具有有限内容访问权限,例如排行榜内的一首或多首歌曲只能由用户访问和播放一次。另外,应用可以可用作“已付费”或“完全功能”版本,其具有更完整的排行榜,例如branded ordered playlist (BOP)或可能不同排行榜的选择,例如美国前40名和英国前40名,并且排行榜内的内容的一个或多个项具有更大的用户访问权限,例如,每个内容的四次播放或在限定时期内的连续播放。
[0047]在一个实施例中,装置配置成发送内容试样,例如来自任何曲目的30秒选萃。这样的曲目试样可以收听有限次数或重复播放持续预定的持续时间或组合。在一个实施例中,每个曲目的消费权限与排行榜位置相关。例如前10名中的曲目可以比出现在前十名之外的曲目具有更有限的访问权限。在这样的情况下,在前10名之外或在特定促销下的曲目可以价格低于在前10名内的曲目。
[0048]替代地或附加地,消费权限由管理员基于想要提供的促销设置。在一个实施例中,可以需要或不需要用户为应用付费。在需要用户为应用付费的实施例中,分配模块250将用户带到独立于服务器200提供的支付服务器(未示出)。可以经由接口 255访问支付服务器。支付服务器是本领域技术人员已知的并且因此不在本申请中详细地描述。然而,在一个实施例中可以需要用户输入他们的信用卡细节和/或,在适当的情况下,输入密码以便验证他们的支付。在支付的验证之后,分配模块250然后将来自存储模块245的应用传输到用户设备10并且启动它或者如果应用已经安装在用户设备上则仅仅启动它。在根据订购等级启动应用100之后,用户能够访问在服务器200处可用的所有功能。将领会其它实施例可以包括其它支付方法或多个支付选项。
[0049]用户可以选择诸如排行榜的媒体内容的多个不同列表中的一个或多个进行访问。参考歌曲,排行榜例如可能是前40名R&B歌曲,前40名经典歌曲,前40名流行歌曲等。用户也可以基于他们的位置选择多个排行榜中的一个,例如,德国前40名排行榜可能不同于英国或美国等的前40名排行榜。所以,用户可以访问与他们的位置和他们的品位相关的排行榜。分配模块250经由数字媒体内容接口 270从多个不同的排行榜提供商275接收排行榜数据。分配模块250然后经由用户接口 260将相关排行榜提供给用户。用户选择的排行榜与设置访问排行榜中细列的内容(在该情况下是歌曲)的用户权限的权限信息一起提供给用户。权限例如可以指示用户可以播放排行榜内的每首歌曲的次数或用户可以无限次地播放排行榜中的每首歌曲的持续时间,用户是否可以与其他用户分享排行榜中详细列出的歌曲,等等。权限在DRM模块205中限定并且将在下面进一步详细地解释。
[0050]在优选实施例中,内容是可配置为多个用户订购等级的每一个的缺省权限。每个用户的用户级记录然后记录与每个用户关联的消费行为(例如,内容项的事件列表)。记录的事件包括曲目的用户自身消费事件并且可选地也包括与社交网络好友关联的事件。这样的方法使管理员能够设置曲目的权限并且用户级记录然后可以用于设置和监视个人的权利。例如,如果曲目跌出40并且以后再次回来,则用户可以仅仅获得他们的允许权利的剩余播放。换句话说,如果他们有权收听媒体文件5次并且在它跌出诸如排行榜的媒体内容的列表之前已收听它3次,然后如果它再次进入排行榜,则用户在购买它之前只能有权收听媒体文件两次。可以基于用户消费内容的频率可选地自动时常或定期调整权限和/或定价。情感引擎可以访问消费事件的用户级记录和/或直接监视消费事件和模式,如随后将解释。
[0051]在一个实施例中,装置基于指定用户对其他用户的消费的影响的程度操作改变权限。例如,用户级记录可以记录关于由用户的社交网络好友产生的消费事件的数量的数据,或者更具体地可以记录由用户直接与其分享曲目的社交网络好友产生的消费事件的数量。在这样的记录中,消费事件包括任何消费模式,例如任何类型的曲目或选萃的播放、购买或分享。
[0052]在一些实施例中,也记录消费事件的性质使得更多的权重可以提供给诸如购买的事件。例如,在一个实施例中,由情感引擎215记录的每个事件接收分配点分数;例如标签可以等于一点,而评论可以等于3点,播放可以等于3点,并且购买等于5点。评分数据可以由研究数据模块175基于用户行为(包括但不限于标签、评论、播放、购买及其它)分析和解释以便生成报告,所述报告可以提供给感兴趣方并且表示诸如音乐的内容的流行度。
[0053]在一个这样的实施例中,装置基于用户影响数据在预定时期之后或以预定影响水平自动地(动态地)调整权限。替代地或附加地,装置可以依赖他们的影响数据使客户等级或内容项的定价适应于单独的用户。这可以允许管理员改变用户为购买任何指定内容充值多少(上下)。
[0054]用户能够经由用户设备10处的显示设备170查看诸如排行榜的媒体内容的列表。在一个实施例中,显示设备是触摸屏,使得用户选择可以经由应用100从显示器170传输到服务器200。在另一实施例中输入设备(未示出)设在设备10处,使得用户可以输入选择。
[0055]如先前所述,数字媒体内容(例如排行榜数据、视频、音频、语音、游戏、铃声、回铃音、图像、索引或未索引阅读材料等)从多个排行榜提供商275提供给分配模块250。然而,排行榜的内容(即,对应于排行榜内的每项的数据文件)保存在服务器200处的内容存储模块291中。诸如歌曲(但是不限于歌曲,原因是它可以是游戏、视频等)的内容可以存储在存储模块291中。
[0056]所述的方法和装置可以至少部分地在软件中实现。本领域的普通技术人员将领会所述的装置可以使用通用计算机或使用定做设备实现。本领域的技术人员将领会前面描述的内容被认为是最佳模式,并且在适当的情况下,是实现本发明的其它模式,本发明不应当限于本发明的实施例的该描述中公开的具体配置和方法。本领域的技术人员将认识到本发明具有广泛的应用范围,并且实施例可以具有大的修改范围而不脱离由附带的权利要求限定的创新概念。
[0057]这样的计算机的硬件元件、操作系统和编程语言本质上是常规的,并且假定本领域的技术人员对此是足够熟悉的。当然,服务器功能可以以分布方式在多个类似平台上实现从而分散处理负荷。
[0058]因此,本文中所述的方法和装置的方面可以在移动站上和注入服务器的计算设备上执行。技术的程序方面可以被视为典型地呈在一种类型的机器可读介质上携带或体现的可执行代码和/或关联数据的形式的“产品”或“制造品”。“存储”型介质包括移动站、计算机、处理器等或其关联模块的任何或所有存储器,例如各种半导体存储器、带驱动器、磁盘驱动器等,其可以在任何时间为软件编程提供存储。软件的全部或部分有时可以通过互联网或各种其它电信网络通信。这样的通信例如可以允许软件从一个计算机或处理器装载到另一计算机或处理器中。因此,可以承载软件元素的另一类型的介质包括例如跨越本地设备之间的物理接口、通过有线和光陆线网络和在各种空中链路上使用的光、电和电磁波。携带这样的波的物理元件(例如有线或无线链路、光链路等)也可以被视为承载软件的介质。当在本文中使用时,除非被限制到有形非临时性“存储”介质,诸如计算机或机器“可读介质”的术语指的是参与将指令提供给处理器以便执行的任何介质。如上所述,用户设备10可以是任何设备,例如移动电话、平板电脑、MP3播放器、膝上型计算机、个人数字助理(PDA)等,其带有通信接口和音乐播放能力,具有任何类型的通信能力,例如无线、WiF1、WiMax、第三代移动技术(3G)、第四代移动通信技术(4G)等。
[0059]因此,机器可读介
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