利用追踪的头戴式显示器的制造方法_6

文档序号:9602449阅读:来源:国知局
制为活动的或不活动的。2. 根据权利要求1所述的头戴式显示器,其中由所述通信模块交换的所述数据包括输 入数据、图像数据、音频数据、和惯性数据。3. 根据权利要求1所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件被限定为发光二极管 (LED)或红外(IR)发射器。4. 根据权利要求3所述的头戴式显示器,其中所述LED被限定来照明一种或多种颜色, 所述一种或多种颜色的所述照明是由照明逻辑控制。5. 根据权利要求1所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件以限定的图案布置在 所述外部壳体上。6. 根据权利要求1所述的头戴式显示器,其中所述外部壳体具有部分弯曲形状,并且 所述多个照明元件以围绕所述部分弯曲形状的图案布置。7. 根据权利要求1所述的头戴式显示器,其中所述外部壳体具有多个表面区域,并且 所述多个照明元件以围绕所述多个表面区域的图案布置。8. 根据权利要求1所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件包括两个或更多个形 状或尺寸。9. 根据权利要求1所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件中的额外照明元件被 连接到所述头部附接部分。10. -种头戴式显示器,其包括, 头部附接部分,所述头部附接部分用于放置在用户的头部上; 观察模块,所述观察模块联接到所述头部附接部分并且被配置用于放置在用户眼睛的 前方,所述观察模块包括, 内侧,所述内侧具有进入配置用于渲染图像内容的屏幕中的观察窗; 外部壳体,所述外部壳体包围所述内侧; 通信模块,所述通信模块用于与计算机系统交换数据,所述数据包括输入数据、图像数 据、音频数据和惯性数据; 图像处理模块,所述图像处理模块用于处理所述图像数据,以便在所述屏幕上渲染所 述图像内容; 多个照明元件,所述多个照明元件与所述观察模块的所述外部壳体整合在一起,所述 多个照明元件被限定用于由摄像机实现的所述头戴式显示器的图像追踪;以及 照明逻辑,所述照明逻辑用于将所述多个照明元件中的特定照明元件控制为活动的和 不活动的。11. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述外部壳体具有面向前部部分、第 一侧部分和第二侧部分。12. 根据权利要求11所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件中的第一个安置在 所述面向前部部分的左侧上,并且所述多个照明元件中的第二个安置在所述面向前部部分 的右侧上。13. 根据权利要求12所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件中的所述第一个具 有安置在所述面向前部部分和所述第一侧部分中的两部分形状,并且所述多个照明元件中 的所述第二个具有安置在所述向面向前部部分和所述第二侧部分中的两部分形状。14. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件被限定为发光二极 管(LED)或红外(IR)发射器。15. 根据权利要求14所述的头戴式显示器,其中LED被限定来照明一种或多种颜色,所 述一种或多种颜色的所述照明是由照明逻辑控制。16. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件以限定的图案布置 在所述外部壳体上。17. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述通信模块是与所述计算机有线连 接或无线连接的通信模块。18. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述惯性数据是由所述头戴式显示器 响应于在被所述用户佩戴时检测到的移动生成。19. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述输入数据是由所述头戴式显示器 响应于在被所述用户佩戴时的用户输入生成。20. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述音频数据和所述图像数据与待渲 染在所述头戴式显示器处的交互式媒体内容相关联。21. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述交互式媒体内容包括游戏数据、 视频数据、互联网导航数据、游戏数据和互联网数据的组合、社交媒体数据、或其组合。22. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述外部壳体具有部分弯曲形状,并 且所述多个照明元件以围绕所述部分弯曲形状的图案布置。23. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述外部壳体具有多个表面区域,并 且所述多个照明元件以围绕所述多个表面区域的图案布置。24. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件包括两个或更多个 形状或尺寸。25. 根据权利要求10所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件中的额外照明元件 被连接到所述头部附接部分。26. -种头戴式显示器,其包括, 头部附接部分; 观察模块,所述观察模块联接到所述头部附接部分,所述观察模块包括内部部分和外 部壳体,所述内部部分具有进入配置用于渲染图像内容的屏幕中的观察窗; 多个照明元件,所述多个照明元件与所述观察模块的所述外部壳体整合在一起,所述 多个照明元件被限定用于所述头戴式显示器的图像追踪;以及 照明逻辑,所述照明逻辑用于将所述多个照明元件控制为活动的或不活动的。27. -种根据权利要求26所述的头戴式显示器,其还包括, 通信模块,所述通信模块用于与计算机系统交换数据;以及 图像处理模块,所述图像处理模块用于处理所述图像数据,以便在所述屏幕上渲染所 述图像内容。28. 根据权利要求26所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件被限定为发光二极 管(LED)或红外(IR)发射器。29. 根据权利要求28所述的头戴式显示器,其中所述LED被限定来照明一种或多种颜 色,所述一种或多种颜色的所述照明是由照明逻辑控制。30. 根据权利要求26所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件以限定的图案布置 在所述外部壳体上。31. 根据权利要求26所述的头戴式显示器,其中所述外部壳体具有部分弯曲形状,并 且所述多个照明元件以围绕所述部分弯曲形状的图案布置。32. 根据权利要求26所述的头戴式显示器,其中所述外部壳体具有多个表面区域,并 且所述多个照明元件以围绕所述多个表面区域的图案布置。33. 根据权利要求26所述的头戴式显示器,其中所述多个照明元件包括两个或更多个 形状或尺寸。34. -种用于执行待展示在头戴式显示器(HMD)的屏幕上的游戏的方法,其包括, 执行游戏,所述执行在所述屏幕上渲染所述游戏的交互式场景; 接收由用户佩戴的所述HMD的数据,以便识别HMD空间位置; 接收由所述用户握持的控制器的数据,以便识别控制器空间位置; 将数据发送到所述HMD以便在所述HMD的所述屏幕上渲染进入所述游戏的所述交互式 场景中的视角;以及 将数据发送到所述HMD,所述数据是用于在检测到所述HMD空间位置改变时调整所述 视角,所述方法由处理器执行。35. 根据权利要求34所述的方法,其中所述控制器在所述交互式场景中被表示为虚拟 对象,所述虚拟对象在交互式场景中渲染在映射到所述控制器空间位置的虚拟空间位置, 并且所述控制器空间位置的变化改变所述虚拟对象的所述虚拟空间位置。36. 根据权利要求34所述的方法,其中所述交互式场景以三维格式渲染,从而使得在 所述交互式场景中的对象出现在所述HMD的前方并且延伸一段距离进入所述交互式场景 中。37. 根据权利要求34所述的方法,其中使用图像数据、惯性数据、无线数据、红外数据 或其组合中的一个或多个来追踪所述HMD空间位置和所述控制器空间位置。38. 根据权利要求37所述的方法,其中使用图像数据追踪包括使用提供深度数据的立 体摄像机来检测所述HMD空间位置和所述控制器空间位置中的一个或两个。39. -种用于执行展示在头戴式显示器(HMD)的屏幕上的游戏的方法,其包括, 执行游戏,所述执行在所述屏幕上渲染所述游戏的交互式场景; 接收由用户佩戴的所述HMD的图像,以便相对于指向所述用户的捕获位置来识别HMD空间位置; 接收由所述用户握持的控制器的图像,以便相对于所述捕获位置来识别控制器空间位 置,所述控制器提供输入以便至少部分地驱动与正执行的所述游戏的交互作用;以及 渲染进入所述游戏的所述交互式场景中的视角并且发送到所述HMD的所述屏幕; 当在所述HMD的所述接收到的图像中检测到所述HMD空间位置改变时调整所述视角, 并且发送到所述HMD的所述屏幕。40. 根据权利要求39所述的方法,其中所述控制器在所述交互式场景中被表示为虚拟 对象,所述虚拟对象在交互式场景中渲染在映射到所述控制器空间位置的虚拟空间位置, 并且所述控制器空间位置的变化改变所述虚拟对象的所述虚拟空间位置。41. 根据权利要求39所述的方法,其中所述游戏是在通信地连接到所述头戴式显示器 的计算机上执行。42. 根据权利要求41所述的方法,其中所述游戏是在游戏云上执行,并且所述头戴式 显示器通信地连接到所述游戏云。43. 根据权利要求42所述的方法,其中所述HMD空间位置和所述控制器空间位置中的 每一个另外可通过惯性数据识别。44. 一种用于执行展示在头戴式显示器(HMD)的屏幕上的游戏的方法,所述执行在所 述屏幕上渲染所述游戏的交互式场景,所述方法包括, 接收由用户佩戴的所述HMD的数据,以便识别HMD空间位置; 接收由所述用户握持的控制器的数据,以便识别控制器空间位置; 将数据发送到所述HMD以便在所述屏幕上渲染进入所述游戏的所述交互式场景中的 视角,所述视角是在三维中渲染的空间体积;以及 将数据发送到所述HMD以便在检测到所述HMD空间位置改变时调整所述视角,所述方 法由处理器执行。45. 根据权利要求44所述的方法,其中所述控制器提供驱动交互性的输入。46. 根据权利要求44所述的方法,其中所述控制器空间位置的变化提供额外的输入。47. 根据权利要求46所述的方法,其中所述额外的输入包括灯或惯性数据中的一个。48. 根据权利要求47所述的方法,其中当由摄像机观察时所述灯提供位置数据,并且 所述灯的颜色提供额外的数据。49. 根据权利要求48所述的方法,其中所述颜色基于室内条件指示玩家编号或模式或 设置。50. 根据权利要求44所述的方法,其中所述控制器在所述交互式场景中被表示为虚拟 对象,所述虚拟对象在交互式场景中渲染在大致映射到所述控制器空间位置的虚拟空间位 置,并且所述控制器空间位置的变化改变如所述屏幕上示出的所述虚拟对象的所述虚拟空 间位置。
【专利摘要】提供一种头戴式显示器和一种用于使用所述头戴式显示器的方法。在一个实例中,所述头戴式显示器包括头部附接部分和耦合到所述头部附接部分的观察模块。所述观察模块包括内部部分和外部壳体,所述内部部分具有进入配置用于渲染图像内容的屏幕中的观察窗。还包括多个照明元件,所述多个照明元件与所述观察模块的所述外部壳体整合在一起。所述多个照明元件被限定用于所述头戴式显示器的图像追踪。提供照明逻辑用于在使用所述头戴式显示器期间将所述多个照明元件控制为活动的或不活动的。还提供用于在游戏中使用所述头戴式显示器、追踪所述头戴式显示器并且向所述头戴式显示器提供数据、以及使用所述头戴式显示器通过控制器或用户的手部或两者来与内容进行交互的方法。
【IPC分类】G02B27/01, G06F3/01
【公开号】CN105359063
【申请号】CN201480038692
【发明人】A.米克海洛夫, X.毛
【申请人】索尼电脑娱乐公司
【公开日】2016年2月24日
【申请日】2014年6月4日
【公告号】EP3008549A2, US20140361956, US20140364215, US20160129346, WO2014200779A2, WO2014200779A3
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