网络系统、以及用于该网络系统的服务器装置、服务器装置的控制方法及计算机程序的制作方法

文档序号:9635186阅读:172来源:国知局
网络系统、以及用于该网络系统的服务器装置、服务器装置的控制方法及计算机程序的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种网络系统,该网络系统能够通过与用户的个人信息对应起来保持的电子价值的消费来支付用户通过终端装置利用的服务的对价。
【背景技术】
[0002]作为能够利用电子价值支付对价的网络系统的一种,已知有以下的游戏系统:使对用户在游戏机上所玩的游戏的玩游戏数据利用每个该用户所持的介质唯一的第一识别信息进行识别并提供在服务器装置上保存该玩游戏数据等第一服务的功能和利用每个用户唯一的第二识别信息对用户进行识别并利用该用户的便携式终端提供与游戏建立关联的第二服务的功能通过第一以及第二识别信息的关联(对应)而相互协作,并使使用第一识别信息认证的用户消费与第二识别信息对应起来存储的用户的电子价值,由此能支付玩游戏费用等第一服务的对价(例如参照专利文献1)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特许第4955729号特许揭载公报

【发明内容】

[0006]发明要解决的技术问题
[0007]在现有的网络系统中,在用户获取第二识别信息时,通常使用户注册姓名、住址等个人信息。然而,对于认为能玩游戏就足够而对利用了网络的第二服务不感兴趣的用户,这类信息的注册成为复杂的手续,结果,这类用户无法享受电子价值的便利性。
[0008]因此,本发明的目的在于提供一种不需要注册个人信息而能够在一定范围内利用电子价值的网络系统等。
[0009]解决技术问题的技术方案
[0010]本发明的一个形态所涉及的网络系统是一种网络系统,其具备服务器装置以及与该服务器装置通过网络相连接的多个终端装置,所述多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并提供给所述服务器装置,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,其中,在所述服务器装置中设置有以下单元:第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;对应关系判别单元,其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元,其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
[0011]本发明的一个形态所涉及的服务器装置是一种服务器装置,其与多个终端装置的每一个通过网络相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,其中,所述服务器装置具备以下单元:第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;对应关系判别单元,其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元,其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
[0012]本发明的一个形态所涉及的服务器装置的控制方法是一种服务器装置的控制方法,应用于服务器装置,该服务器装置与多个终端装置的每一个通过网络相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,所述服务器装置具备以下单元:第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;以及价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少,其中,所述服务器装置的控制方法具备以下步骤:在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
[0013]本发明的一个形态所涉及的服务器装置用的计算机程序是一种服务器装置用的计算机程序,该服务器装置与多个终端装置的每一个通过网络相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,所述服务器装置用的计算机程序构成为使所述服务器装置的计算机作为以下单元发挥功能:第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;对应关系判别单元,其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元,其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
【附图说明】
[0014]图1是将本发明所涉及的网络系统应用到网络型游戏系统中的一个方式的系统的整体结构图。
[0015]图2是将图1的游戏系统的控制系统的结构以中心服务器为中心进行了表示的功能框图。
[0016]图3是表示中心服务器的卡管理部作为第一服务的一种而将用户的玩游戏数据提供给游戏机的处理的程序的图。
[0017]图4是表示注册用户的个人信息使用户获得作为第二识别信息的用户ID的处理的程序的图。
[0018]图5是表示用户通过用户终端装置利用第二服务时的处理的程序的图。
[0019]图6是表示用户通过游戏机利用第一服务时,为了通过虚拟货币的消费来支付其对价而进行的处理的程序的图。
[0020]图7是表示利用了与用户ID建立关联的卡ID的情况下的虚拟货币的购买处理的程序的图。
[0021]图8是表示利用了与用户ID未建立关联的卡ID的情况下的虚拟货币的购买处理的程序的图。
[0022]图9是将图7以及图8中的用户管理部的处理程序以时间序列进行了表示的流程图。
[0023]图10是表示为了将临时注册状态的用户ID切换成与个人信息建立对应的正式注册状态而进行的处理程序的图。
[0024]图11是表示将用户ID从临时注册状态切换到正式注册状态时的申请画面的一个例子的图。
[0025]图12是表示用于从用户处获得正式注册所需的信息的注册画面的一个例子的图。
[0026]图13是表示充值管理部的充值限制处理的程序的流程图。
[0027]图14是表示充值管理部的注册催促处理的程序的流程图。
【具体实施方式】
[0028]以下说明将本发明所涉及的网络系统应用到网络型游戏系统中的一个方式。首先,参照图1说明游戏系统的整体结构。游戏系统1包括作为服务器装置的中心服务器2和与中心服务器2可通过规定的网络5进行连接的作为终端装置的游戏机3以及用户终端装置4。中心服务器2通过组合多个作为计算机装置的服务器单元2A、2B…而构成为一台逻辑服务器装置。但是,也可以由单一的服务器单元构成中心服务器2。或者,也可以利用云计算逻辑地构成中心服务器2。
[0029]游戏机3构成为与规定的玩游戏费用的支付相交换,在与该玩游戏费用对应的范围内允许用户玩游戏的商业用(业务用)游戏机。这种游戏机3有时被称为街机游戏机。游戏机3的玩游戏费用能够通过现金或者用户购买的奖牌等游戏介质来支付,但是通过满足一定的条件也能够利用虚拟货币来支付。虚拟货币是能够作为由中心服务器2提供的各种服务的对价而进行消费的电子价值。游戏机3是以允许许多用户反复玩游戏来获得收益为主要目的而在店铺6等规定设施中设置的计算机装置。另外,在店铺6中设置一台以上适当数量的游戏机3。在图1中,对游戏机3不加区别地进行了描绘,但是其硬件结构、游戏的内容可以适当地进行选择。游戏机3既可以构成为具备适合特定游戏的物理结构(例如操作部等)的专用机,也可以构成为通过软件的改写而能够与各种游戏对应的通用机。
[0030]另一方面,用户终端装置4是能够进行网络连接并且供用户个人使用的计算机装置。例如,固定式或者笔记本式的个人计算机(以下记载为PC。)4a、或者如便携式电话(包括智能电话。)那样的移动终端装置4b被利用为用户终端装置4。除此之外,固定式的家庭用游戏机、便携式游戏机、便携式平板终端装置等能够进行网络连接并且供用户个人使用的各种计算机装置也可以被利用为用户终端装置4。用户终端装置4通过安装各种计算机软件,能够允许用户享受中心服务器2提供的各种服务。
[0031]网络5只要能够使游戏机3以及用户终端装置4分别相对于中心服务器2进行连接,就可以适当地构成。作为一个例子,网络5构成为利用TCP/IP协议实现网络通信。通常,通过路由器连接作为WAN的因特网5A和将中心服务器2以及游戏机3分别与因特网5A进行连接的LAN5B、5C,由此进行构筑。用户终端装置4也通过适当的结构连接到因特网5A。另外,也可以在游戏机3和店铺6的路由器f5D之间设置本地服务器,通过该本地服务器,游戏机3和中心服务器2可通信地连接。中心服务器2的服务器单元2A、2B...有时通过WAN5A代替LAN5C,或者通过LAN5C再加上WAN5A相互进行连接。
[0032]在游戏系统1中设置有充值机7作为进一步的终端装置。充值机7设置在店铺6中,通过网络5与中心服务器2相连接。充值机7也是计算机装置的一种,具备用于输入文字、数字等的输入装置和用于输出图像、声音的输出装置。充值机7作为与用户的购买费用的支付相交换而增加由中心服务器2管理的用户的虚拟货币的余额的增加用终端装置发挥功能。用户通过利用用户终端装置4或者充值机7来支付购买费用,能够购买虚拟货币并将与该购买费用相当的量的虚拟货币增加到由中心服务器2管理的余额上。另外,在利用用户终端装置4的情况下,用户能够在一般的网络系统中利用作为结
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