一种在触摸终端上执行用户操作的方法与设备的制造方法

文档序号:10569631阅读:320来源:国知局
一种在触摸终端上执行用户操作的方法与设备的制造方法
【专利摘要】本申请的目的是提供一种在触摸终端上执行用户操作的方法与设备;基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域;获取所述用户在所述应用的执行触控操作;将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。与现有技术相比,本申请通过多个独立触控操作复杂组合的执行方式,可以使得用户的触控操作多元化,使得用户与当前应用的互动性增强。
【专利说明】一种在触摸终端上执行用户操作的方法与设备
[0001 ]本申请要求CN2016102045364(—种在触摸终端上执行用户操作的方法与设备)的优先权。
技术领域
[0002]本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种在触摸终端上执行用户操作的技术。
【背景技术】
[0003]随着计算机、互联网技术的发展进步,人们越来越习惯通过在不同触摸终端上的触控操控,实现与智能设备的交互,例如实现数据信息的获取与发出、进行游戏娱乐活动的互动等。在现有技术中,在所述触摸终端上对操作对象的操作相对比较简单,往往是通过简单的手指动作,依次完成各个独立的触控操作,缺乏对于多个独立触控操作的组合操作的配合执行,使得用户的触摸操作单一。

【发明内容】

[0004]本申请的目的是提供一种在触摸终端上执行用户操作的方法与设备。
[0005]根据本申请的一个方面,提供了一种在触摸终端上执行用户操作的方法,包括:
[0006]基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域;
[0007]获取所述用户在所述应用的执行触控操作;
[0008]将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。
[0009]根据本申请的另一方面,还提供了一种在触摸终端上执行用户操作的设备,包括:
[0010]第一装置,用于基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域;
[0011 ]第二装置,用于获取所述用户在所述应用的执行触控操作;
[0012]第三装置,用于将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。
[0013]与现有技术相比,本申请通过用户在当前应用的第一调整触控操作调整并呈现所述应用的场景,进而获取所述用户的执行触控操作,并将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。在本申请中,所述设备可以将所获取的所述用户的所述第一调整触控操作与所述执行触控操作配合执行,特别是当所述第一调整触控操作、或所述执行触控操作又分别对应多种具体操作时,这种多个独立触控操作复杂组合的执行方式,可以使得用户的触控操作多元化,使得用户与当前应用的互动性增强。同时,所述当前应用对应的所述场景包括被区分显示的操作作用区域。
[0014]进一步,在本申请中,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作及所述执行触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域。在此,在多个独立的触控操作的执行中,分区域执行的设置,使得用户可以同时触控所述触摸终端的各个区域,使得多点触控操作的复杂度进一步提升,从而增加用户触控操作的多样性,丰富用户体验。
[0015]进一步,在一个优选实施例中,可以通过用户的增强显示触控操作,将所述场景中的所述操作作用区域所覆盖的内容进行放大显示。受到所述触摸终端的硬件条件限制,若是所述触摸终端的显示的屏幕尺寸有限,在一般呈现效果下,所述场景中的细节内容并不能很好展示,基于此,在本实施例中,可以通过所述增强显示触控操作,使得用户能更加准确、快速地锁定到所述场景中的局部细微内容,以提高用户对应的触控操作的执行命中率。此外,在具体的应用中,通过增强显示触控操作所呈现的场景,会给所述用户带来与显示场景相似的、更强的代入感。
【附图说明】
[0016]通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
[0017]图1示出根据本申请一个方面的一种在触摸终端上执行用户操作的设备的设备示意图;
[0018]图2示出根据本申请一个优选实施例的一种在触摸终端上执行用户操作的设备的设备不意图;
[0019]图3示出根据本申请另一个方面的一种在触摸终端上执行用户操作的方法流程图;
[0020]图4示出根据本申请一个优选实施例的一种在触摸终端上执行用户操作的方法流程图;
[0021]图5示出根据本申请另一个优选实施例的一种在触摸终端上执行操作的实例示意图;
[0022]图6示出根据本申请又一个优选实施例的一种在触摸终端上执行操作的实例示意图。
[0023]附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
【具体实施方式】
[0024]下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
[0025]在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
[0026]内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
[0027]计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
[0028]图1示出根据本申请一个方面的一种在触摸终端上执行用户操作的设备I的设备示意图。其中,所述设备I包括第一装置11、第二装置12和第三装置13。
[0029]其中,所述第一装置11基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域;第二装置12获取所述用户在所述应用的执行触控操作;第三装置13将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。
[0030]具体地,本申请中,所述触摸终端包括但不限于含有触摸屏幕的智能终端设备,例如,有触摸屏幕的个人计算机、智能手机、平板电脑、游戏设备等,所述触摸操控还包括可以外接触屏设备的其他智能终端设备。在此,所述设备I可以是触摸终端本身,还可以是安装在所述触摸终端上、并能实现所述执行操作的硬件、软件或软硬件的结合。
[0031]在此,所述第一装置11基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域。在此,优选地,所述当前应用包括但不限于加载于所述触摸终端上的应用程序,如游戏应用,进一步,所述当前应用在所述触摸终端对应的屏幕上显示。在此,所述场景对应为所述当前应用在所述触摸终端的屏幕上显示的具体内容,不同的应用对应于不同的场景。以游戏应用为例,所述场景可能呈现出相应的人物、建筑、道具等多种游戏相关内容。以实现探测功能的应用为例,所述场景可能呈现出被探测对象对应的探测环境信息。在此,所述场景包括被区分显示的操作作用区域。在此,所述操作作用区域可以固定显示于所述当前应用的相应区域,例如,固定显示于中心区域。此外,还可以基于用户的区域移动触控操作,在当前应用中灵活调整所述操作作用区域的所在区域,如基于用户在当前应用的滑动操作,相应的移动所述操作作用区域。例如,在所述触摸终端的当前应用中,以一个可区分显示的范围代表所述操作作用区域,所述区分显示可以通过边框限定、或是颜色区分等图形形式体现。在此,优选地,所述操作作用区域固定显示在所述当前应用的中心区域。具体地,如在一个游戏应用中,所述操作作用区域对应于游戏技能作用区域,如辅助执行者进行攻击的瞄准框等。进一步,所述设备I可以对在所述操作作用区域所呈现的对象执行对应的操作。在此,所述操作作用区域的设置可以基于不同的应用场景的需要灵活设置。例如,在所述操作作用区域固定于所述当前应用的中心区域这一场景下,可以使得当前应用的场景信息能够模拟所述用户对应账号的视角来进行呈现,进而,使得所述用户在操作所述触摸终端时,能够快速融入应用对应的场景环境,有身临其境之感,用户的触控体验得到了大大提升。在此,所述用户在当前应用的第一调整触控操作,即包括所述用户在所述触摸终端屏幕的相应区域进行相应的手势操作,所述设备I将基于获取的不同的所述第一调整触控操作,实现对应的响应效果,即对所述应用的场景进行对应的调整并呈现。在此,所述用户的手势操作包括但不限于单击、多次点击、长按、轻按、重按或滑动触摸屏上对应区域等具体操作方式。进一步,配合着相应的的作用区域,可以确定出一种、或多种具体的第一调整触控操作。在此,所述作用区域可以包括所述屏幕的全部、或是部分区域,例如屏幕的右侧半边区域,或是具体到屏幕中显示的触摸按钮。
[0032]优选地,所述第一调整触控操作可以包括用于调整所述用户在所述应用中对应账号的位置的位置调整触控操作;还可以包括用于调整所述用户在所述应用中对应账号的视角的视角调整触控操作;还可以包括用于调整所述应用中所述操作作用区域的显示调整触控操作。进一步,所述第一调整触控操作还可以是上述列举的两种、或三种操作的组合。在此,所述用户在所述应用中有匹配的对应账号,如,对应为该应用的用户信息、会员信息等。以游戏应用为例,所述对应账号可以表示为所述用户对应的游戏玩家。以实现探测功能的应用为例,所述对应账号可以表示为执行所述探测功能的用户对应的用户信息。进一步,对应账号在所述当前应用中可以有一定的虚拟形态,例如,在游戏应用中,所述对应账号、即所述游戏玩家、可以对应一个具体的游戏操作的执行者,该执行者可以呈现于所述触摸终端的屏幕中的某个具体位置,进一步优选地,在本申请中还可以是,所述触摸终端的屏幕中呈现的场景本身就是以所述用户,即所述执行者的视角呈现。在此基础上,例如,设置用户在所述屏幕的A区域,进行手指滑动,即对应于所述执行者的位置的位置调整触控操作,通过用户手指上下左右的滑动,所述屏幕中的应用场景进行相应地前后左右的移动;又如,设置该用户在所述屏幕的B区域,进行手指滑动,即对应为所述执行者的视角的视角调整触控操作,在此,基于所述手指滑动,所述执行者的的视角可以实现全方位调整,如,可以通过用户手指的左、右、上、下滑动,或是画弧、画圈滑动,所述屏幕中的应用场景随着执行者的视角进行任意角度的转动,如不限于向右转动九十度、一百八十度等。在此,所述用于调整所述应用中所述操作作用区域的显示调整触控操作的作用效果包括,通过用户的触控操作,变化所述操作作用区域在所述应用的场景中的位置信息。在此,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作和所述显示调整触控操作可以由所述用户分别单独执行,或者,所述用户在当前应用中同时执行两种、或多种触控操作,以上述举例为例,当用户同时执行所述位置调整触控操作和所述视角调整触控操作时,一个作用效果就是,该用户对应的游戏应用的执行者一边移动、同时一边变化自己的视角;在此基础上,若是进一步增加所述显示调整触控操作,则呈现的作用效果即为,在所述执行者同时变换自己的位置、视角的同时,场景中的操作作用区域也在变动。
[0033]此外,所述第一调整触控操作的作用区域,可以是所述屏幕中的一个固定位置;或是一个限定区域,且在该区域中,具体操作位置随着用户手势操作移动而变化。优选地,当所述用户同时进行多个第一调整触控操作时,所述各个第一调整触控操作的作用区域各不相交,或是若各个第一调整触控操作对应的所述具体操作方式不同时,如一个是点击操作、一个是滑动操作时,其对应的作用区域也可以有交集。在此,各个第一调整触控操作的所述具体操作方式也会基于不同的触摸终端的特征而有区别,例如,若是所述触摸终端的屏幕包含压力感应功能,则可以为不同的第一调整触控操作匹配相应的重按、或是轻按等具体操作方式。由此,可以使得所述用户与所述设备I的互动操作更加多样化,用户体验更加丰富。此外,可以基于需要,在所述当前应用的屏幕上显示所述第一调整触控操作的指示信息。例如,对于所述位置调整触控操作,可以在屏幕上显示上下左右的方向箭头标识以引导用户实施相应的触控操作,所述指示信息可以固定在屏幕的相应区域,也可以随着用户手指的移动,在所述屏幕上对应移动。进一步,若是所述指示信息位于所述第一调整触控操作的作用区域中,则可以设置所述第一调整触控操作直接作用在该指示信息之上,或是设置所述第一调整触控操作需要作用于所述作用区域中、且在所述指示信息之外的其他所述作用区域中。
[0034]在此,本领域技术人员应该能理解上述位置调整触控操作、视角调整触控操作仅为举例,现有或今后可能出现的其他第一调整触控操作如适用于本申请的,也应包含在本申请保护范围以内,并以引用方式包含于此。
[0035]接着,第二装置12获取所述用户在所述应用的执行触控操作。在此,所述执行触控操作包括所述用户在所述触摸终端屏幕的相应区域进行相应的手势操作。在此,所述用户的手势操作包括但不限于单击、多次点击、长按、轻按、重按或滑动触摸屏上对应区域等具体操作方式。所述作用区域可以包括所述屏幕的全部、或是部分区域,例如屏幕的右侧半边区域,或是具体到屏幕中显示的触摸按钮。基于所述执行触控操作,所述执行触控操作对应的操作即会作用于所述操作作用区域。在此,优选地,基于具体的应用需要,若是所述用户并没有选择相应的目标操作对象,所述执行触控操作依然会相应完成。以所述游戏应用为例,所述执行触控操作对应的效果为向所述操作作用区域进行射击,若是所述操作作用区域并没有相应的目标操作对象,所述射击动作依然会被执行,展现为对应的动画效果、如图像信息、音频信息等。
[0036]接着,第三装置13将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。在此,所述目标操作对象包括所述触摸终端的当前应用中所呈现的、并为所述用户选择的、作为后续执行操作对应的目标对象。例如,在游戏应用中,所述目标操作对象可以是当前应用的场景中所述用户玩家希望锁定的对象,或是希望攻击的对象,例如,各种静止或是移动的人物、建筑、标识等。又如,在实现探测功能的应用中,所述目标操作对象可以是需要被探测的对象。在此,所述设备I在基于用户的所述第一调整触控操作,调整所述应用的场景的过程中,当所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠时,此时,基于所述用户的执行触控操作,该执行触控操作对应的操作将作用于所述目标操作对象。例如,当所述操作作用区域固定显示于所述当前应用的相应区域时,可以通过位置调整触控操作、或是视觉调整触控操作,将所述场景中的目标操作对象拉入到所述操作作用区域中,使得两者相叠;又如,若所述操作作用区域可以在当前应用中移动,可以直接基于用户的显示调整触控操作拖动该操作作用区域,使其叠加于所述目标操作对象;又如,在所述操作作用区域在当前应用中移动的同时,还可以共同配合所述位置调整触控操作或是视觉调整触控操作,使得最终的作用效果是所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。在此,可以基于不同应用场景下用户的不同需要,如偏好快速定位目标操作对象,或偏好不同的呈现视角,或偏好对连续场景的整体把控等,配合具体的所述第一调整触控操作,实现所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠的呈现效果。在此,所述相叠可以设置为所述目标操作对象被所述操作作用区域完全覆盖;或是所述目标操作对象与所述操作作用区域的叠加部分达预设的叠加范围,如叠加范围达到可相交区域的最大值。
[0037]在此,优选地,所述第三装置13根据所述场景中操作对象的位置信息确定所述执行触控操作对应的目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠;将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。
[0038]具体地,在此,当所述设备I获取到所述用户发出的执行触控操作时,优选地,会在所述操作作用区域中响应完成所述执行触控操作对应的操作,此时,进一步,所述设备I会对所述场景中的各个操作对象的位置信息进行确定,例如,可以对当前应用中、所述操作作用区域的有效范围内、或是预定范围内呈现的各个操作对象进行位置信息的确定,若是所述操作对象满足与所述操作作用区域相叠的条件,则该操作对象即为所述目标操作对象。进一步,所述执行触控操作对应的操作将会被作用于所述目标操作对象。
[0039]在此,本申请通过用户在当前应用的第一调整触控操作调整并呈现所述应用的场景,进而获取所述用户的执行触控操作,并将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。在本申请中,所述设备I可以将所获取的所述用户的所述第一调整触控操作与所述执行触控操作配合执行,特别是当所述第一调整触控操作、或所述执行触控操作又分别对应多种具体操作时,这种多个独立触控操作复杂组合的执行方式,可以使得用户的触控操作多元化,使得用户与当前应用的互动性增强。同时,所述当前应用对应的所述场景包括被区分显示的操作作用区域。
[0040]优选地,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作、所述显示调整触控操作及所述执行触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域。
[0041 ]具体地,在此,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作、所述显示调整触控操作均对应于对所述应用的场景的调整,所述执行触控操作是在所述调整的基础上,在所述操作作用区域中、或是对所述目标操作对象进行相应操作。上述各个触控操作既可以单独执行,也可以互相之间两两配合,甚至是更多的触控操作之间共同配合。在本申请中,理论上,所述各个触控操作的作用区域在互不矛盾的前提下,可以作用于所述屏幕的任意区域。进一步,在具体应用中,由于基于所述触摸终端与所述用户交互的特点,当所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作及所述执行触控操作各自对应的作用区域不同时,用户的触控操作的体验会有相应的差异,所以各个触控操作的作用区域可以有相应的优化。以所述触摸终端为平板电脑、或是智能手机为例,优选地,可以设置所述各个触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域。相比于各个触控操作的作用区域集中在屏幕的某一区域,此种设置可以兼顾到用户实际手势操作的客观条件和用户的使用习惯,使得用户可以最大限度的发挥多点触控、双手操作的优势。从而使得用户的触控操作有更多可能的组合,人机交互的多样化进一步提升。
[0042]在本实施例中,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作、所述显示调整触控操作及所述执行触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域。在此,在多个独立的触控操作的执行中,分区域执行的设置,使得用户可以同时触控所述触摸终端的各个区域,使得多点触控操作的复杂度进一步提升,从而增加用户触控操作的多样性,丰富用户体验。
[0043]优选地,所述至少两项操作在时域上至少部分重叠。具体地,所述时域包括所述触控操作对应的操作时间点、或是时间段。基于上述优选实施例中,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作、所述显示调整触控操作及所述执行触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域这一前提。进一步优化的场景是:所述各个触控操作中至少两项操作同时作用于某个时刻、或是某个时间段。由此,在该时刻、或是该时间段,优选地,所述用户可以通过多指、或是双手的共同配合,同时完成多个独立触控操作的复杂组合的执行,所述用户的触控操作多样化,进而所述用户可以体验到与所述设备I的互动性增强。
[0044]图2示出根据本申请一个优选实施例的一种在触摸终端上执行用户操作的设备I的设备示意图。其中,所述设备I包括第一装置11’、第四装置14’、第五装置15’、第二装置12’和第三装置13’。
[0045]其中,第一装置11’基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域;第四装置14’获取所述用户在所述应用的增强显示触控操作;第五装置15 ’根据所述增强显示触控操作放大显示所述场景中为所述操作作用区域所覆盖的内容;第二装置12’获取所述用户在放大显示后的所述场景中的的执行触控操作;第三装置13 ’将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。在此,所述第一装置U’、第三装置13’与所述图1中示出的第一装置11、第三装置13内容相同或基本相同,在此不再赘述,并以引用的方式包含于此。
[0046]具体地,第四装置14’获取所述用户在所述应用的增强显示触控操作。当所述用户在当前应用中提交所述第一调整触控操作时,有时受限于所述触摸终端的屏幕大小的限制,所呈现出的场景、特别是所述场景中的具体细节内容并不能很清楚的展示,例如,在游戏应用中,所述执行者攻击的目标操作对象原本在所述场景中的比例较小,不能精准分辨;又如,在以探测发现目标操作对象为目的的其他应用中,所述目标操作对象在原场景中的比例过小,不方便精确定位等。针对此问题,在本申请中,所述设备I可以获取用户基于增强显示需要所提交的针对所述应用的增强显示触控操作。在此,所述增强显示触控操作对应的作用区域可以优选为所述场景中的所述操作作用区域所覆盖的内容,所述增强显示触控操作对应的呈现效果可以是放大显示所述操作作用区域所覆盖的内容,或是加大所述操作作用区域所覆盖的内容的呈现分辨率,或是模糊化所述操作作用区域以外的其他区域以达到增强对比辨识的效果。在本实施例中,优选地,第五装置15’通过放大显示所述场景中为所述操作作用区域所覆盖的内容以达到增强显示的效果。继而,由第二装置12’获取所述用户在放大显示后的所述场景中的的执行触控操作,所述执行触控操作与在原场景中对应的执行触控操作的内容相同或基本相同,故以引用的方式包含于此。
[0047]在此,本领域技术人员应该能理解上述增强显示触控操作对应的放大显示的效果仅为举例,现有或今后可能出现的其他增强显示触控操作的对应效果如适用于本申请的,也应包含在本申请保护范围以内,并以引用方式包含于此。
[0048]在本实施例中,可以通过用户的增强显示触控操作,将所述场景中的所述操作作用区域所覆盖的内容进行放大显示。受到所述触摸终端的硬件条件限制,若是所述触摸终端的显示的屏幕尺寸有限,在一般呈现效果下,所述场景中的细节内容并不能很好展示,进而,在本实施例中,可以通过所述增强显示触控操作,使得用户能更加准确、快速地锁定到所述场景中的局部细微内容,以提高用户对应的触控操作的执行命中率。此外,在具体的应用中,通过增强显示触控操作所呈现的场景,会给所述用户带来与显示场景相似的、更强的代入感。以游戏应用为例,若是所述用户在应用中对应的所述执行触控操作是基于模拟的武器攻击目标操作对象,则所述增强显示触控操作的切换可以把用户带入到切换不同武器的模拟场景中,用户体验更佳。
[0049]优选地,所述设备I还包括第六装置(未示出)和第七装置(未示出),其中,所述第六装置获取所述用户在放大显示的所述场景中的第二调整触控操作;所述第七装置通过基于所述第二调整触控操作调整下列至少一项,调整并呈现所述场景:所述场景的比例信息;所述用户在所述应用中对应账号的位置;所述用户在所述应用中对应账号的角度;其中,所述第二装置12’获取所述用户在调整后的所述场景中的执行触控操作。
[0050]具体地,在进入到放大显示的场景中时,所述应用中呈现的场景主要包括所述原场景中所述操作作用区域对应的内容。在此,所述第二调整触控操作与所述第一调整触控操作类似,包括所述用户在所述触摸终端屏幕对应的放大显示的场景中、相应区域进行相应的手势操作,所述设备I将基于获取的不同的所述第二调整触控操作,实现对应的响应效果,即对所述应用的场景进行对应的调整并呈现。在此,所述用户的手势操作包括但不限于单击、多次点击、长按、轻按、重按或滑动触摸屏上对应区域等具体操作方式。进一步,配合着相应的的作用区域,可以确定出一种、或多种具体的第二调整触控操作。在此,所述作用区域可以包括所述屏幕的全部、或是部分区域,例如屏幕的右侧半边区域,或是具体到屏幕中显示的触摸按钮。在此,优选地,所述第二调整触控操作可以包括在放大显示的场景中、用于调整所述用户在所述应用中对应账号的位置的位置调整触控操作;还可以包括在放大显示的场景中、用于调整所述用户在所述应用中对应账号的视角的视角调整触控操作;还可以包括在放大显示的场景中、所述对应账号的视角的比例调整触控操作,基于该比例调整触控操作,所述放大显示的场景中的场景的比例信息可以被进一步设置调整,例如,进一步放大一倍或是多倍。进一步,所述第一调整触控操作还可以是上述列举的各种触控操作的两两组合、或多种组合。进一步,所述第七装置通过根据所述第二调整触控操作调整所述用户在所述应用中对应账号的位置和/或视角,调整并呈现所述场景。在此,在放大显示场景中的所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作与在原场景中的所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作相似,其中前述原场景的相似内容以引用的形式包含于此。
[0051]优选地,所述增强显示触控操作与所述执行触控操作基于所述场景中的同一个触手旲技钮。
[0052]具体地,设置所述原场景的所述执行触控操作作用于所述屏幕中的一个触摸按钮上,当所述用户对所述触摸按钮实施具体操作方式D时,所述设备I响应的是所述执行触控操作,当所述用户对该同一个所述触摸按钮实施具体操作方式E时,所述设备I响应的是所述增强显示触控操作,在此,对于所述场景中的同一个触摸按钮、甚至于同一个作用区域分别响应不同的触控操作,可以整合当前应用中各个独立触控操作的作用区域,兼顾用户的操作习惯,减少用户跨越不同区域进行操作可能会带来的反应延迟,使得用户操作起来更加方便、高效,优化用户的操作体验。
[0053]优选地,所述设备I还包括第八装置(未示出)和第九装置(未示出),所述第八装置获取所述用户在放大显示的所述场景中的取消增强显示触控操作;第九装置根据所述取消增强显示触控操作按原比例恢复显示所述场景。
[0054]具体地,在此,当基于所述用户的所述增强显示触控操作,所述原场景转变为所述放大显示的场景后,所述设备I还可以基于用户的取消增强像是触控操作,使得回复当前屏幕的场景信息直至放大显示前的比例。例如,所述取消增强显示触控操作可以是用户对所述放大显示界面中呈现出的取消增强显示的指示图标进行操作,例如,通过点击、滑动等手势操作关闭增强显示按钮;或是通过点击、滑动等手势操作打开取消增强显示按钮。又如,还可以设置,当用户在所述放大显示的场景下执行完毕相应的执行触控操作后,即自动触发了所述用户的取消增强显示触控操作,从而,所述第九装置根据所述取消增强显示触控操作自动按原比例恢复显示所述场景。在此,本领域技术人员应该能理解上述列举的所述取消增强显示触控操作仅为举例,现有或今后可能出现的其他取消增强显示触控操作如适用于本申请的,也应包含在本申请保护范围以内,并以引用方式包含于此。
[0055]在一个优选实施例(参考图1)中,所述第一装置11包括第一单元(未示出)、第二单元(未示出)。其中,所述第一单元基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域;所述第二单元在调整所述场景的过程中,若存在操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将该操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象;其中,所述第三装置13将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。
[0056]具体地,所述第一单元基于用户的所述第一调整触控操作对所述应用的场景进行调整,优选地,在所述调整过程中,场景中的操作对象与操作作用区域的相对位置也可能会发生相应的变化,优选地,若是在所述调整过程中,存在所述操作对象与所述操作作用区域的相对位置的距离小于、或是等于距离阈值,则将该操作对象作为目标操作对象,并自动将所述操作作用区域叠加在所述目标操作对象上。在此,所述距离可以基于需要,灵活地设置为所述操作对象与所述操作作用区域的中心点之间的距离;或是,若所述操作作用区域有一定的区域范围,还可以基于所述区域范围的边界确定所述操作对象与所述操作作用区域的最短距离、或是最远距离等,以此作为所述距离。在此,当所述距离大于距离阈值时,设置所述操作作用区域并不自动叠加于所述操作对象上,而当基于所述用户的所述第一调整触控操作调整所述操作对象与所述操作作用区域的相对位置达到、或是小于所述距离阈值时,即使所述操作作用区域与所述操作对象不相叠、或是不相交、所述设备I也会将该操作对象作为目标操作对象,并自动将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。接着,所述设备I的第二装置12获取所述用户在所述应用的执行触控操作;进而,设备I的第三装置13将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象。
[0057]在本实施例中,当在调整所述场景中,若所述操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,确定所述操作对象为目标操作对象,并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。在此,当满足一定的阈值条件时,所述设备I可以自动将所述操作作用区域叠加于相应的操作对象,即目标操作对象,从而锁定该目标操作对象。由此,所述设备I可以通过智能判断,辅助、校准用户的所述第一调整触控操作,提高所述执行触控操作对应的操作的作用效率和作用成功率,优化用户体验。
[0058]优选地,所述设备还包括第十装置(未示出),所述第十装置根据所述目标操作对象的移动信息调整所述操作作用区域,以保持所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。
[0059]具体地,所述当前应用中的各个操作对象可能是静止的、也可能是不断运动中的。对于满足所述距离阈值自动与所述操作作用区域叠加的所述目标操作对象,当其移动时,基于其在当前应用、具体到在所述触摸屏上的移动信息调整所述操作作用区域,以保证所述操作作用区域与所述目标操作对象的叠加状态相对不变,即保持所述目标操作对象被所述操作作用区持续锁定。
[0060]优选地,所述第二单元在调整所述场景过程中,在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中至少一个作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。
[0061 ]具体地,在一个优选场景下,同一时刻,在所述当前应用中,满足与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值这一条件的所述操作对象可能是一个或是多个,在此,可以基于具体的应用场景,例如,基于所述执行触控操作对应的操作的特点,设置将所述操作作用区域叠加于一个、或是同时叠加于多个所述操作对象上,此时,所述操作对象即为确定的目标操作对象。进一步,后续可以选择将所述执行触控操作对应的操作相应地作用于一个或是多个所述目标操作对象上。例如,以游戏应用为例,所述操作作用区域是游戏技能作用区域,如射击技能的瞄准框,所述所述执行触控操作对应的操作是可以向所述瞄准框中的多个对象同时发出多次射击,则若是同时有多个操作对象满足所述距离小于或等于所述距离阈值的条件,则可以确定出一个或多个操作对象为目标操作对象,并将所述操作作用区域同时自动叠加于上述多个所述目标操作对象。
[0062]优选地,所述第二单元在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中与所述操作作用区域距离最近的操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。
[0063]具体地,当同一时刻,在所述当前应用中,满足与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值这一条件的所述操作对象可能是一个或是多个,可以以就近原则,将所述操作作用区域叠加于所述操作对象中与所述操作作用区域距离最近的操作对象,该操作对象即为确定的目标操作对象。在此,所述距离可以基于需要,灵活地设置为所述目标操作对象与所述操作作用区域的中心点之间的距离,或是所述操作对象与所述操作作用区域的最短距离、或是最远距离等。例如,在游戏应用场景中,所述操作作用区域是游戏技能作用区域,如射击技能的瞄准框,优选地,以所述被攻击的操作对象与所述瞄准框的中心点的距离为所述距离的测量标准,选择离该瞄准框中心点最近的操作对象为所叠加的目标操作对象。
[0064]优选地,所述第二单元在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中对象等级最高的操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。
[0065]具体地,当同一时刻,在所述当前应用中,满足与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值这一条件的所述操作对象可能是一个或是多个,此时,还可以基于各个操作对象的属性特征确定最终被叠加的所述目标操作对象。优选地,可以确定所述多个操作对象中对象等级最高的操作对象为目标操作对象。在不同的应用场景中,所述对象等级最高的具体含义会有不同。以一个游戏应用为例,所述操作作用区域是游戏技能作用区域,如射击技能的瞄准框,所述执行触控操作对应的操作是可以向所述瞄准框中场景对象发出射击,所述操作对象包括被射击的游戏人物、建筑,或是其他道具等。具体地,此时所述对象等级最高的操作对象,即可以是基于对象的难攻克程度设定的。此外,在其他应用中,还可以基于所述目标操作对象的大小、体积、颜色、形状等属性确定最终被叠加的所述目标操作对象。
[0066]在本实施例中,所述设备I基于不同的预设条件确定实际与所述操作作用区域所叠加的所述目标操作对象,其中,包括基于与所述操作作用区域距离最近的条件确定所述目标操作对象、和基于所述对象等级最高的条件确定目标操作对象。在此,各种确定方法可以单独适用,也可以配合适用,例如,优选地,基于与所述操作作用区域距离最近的条件确定所述目标操作对象,若是存在两个以上距离条件一致的操作对象,则可以进一步基于所述对象等级最高的标准确定被所述操作作用区域叠加的所述目标操作对象。
[0067]优选地,所述第一装置11还包括第三单元(未示出),所述第三单元在调整所述场景过程中,若所述目标操作对象的状态为不可见,根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离重新确定所述目标操作对象。
[0068]具体地,所述第二单元在存在操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值时,会将该操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象,继而,该目标操作对象被该操作作用区域锁定,以游戏应用为例,即被攻击对象被瞄准框锁定。此时,进一步,当所述与所述操作作用区域叠加的目标操作对象的状态为不可见时,优选地,所述设备I将自动根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离重新确定所述目标操作对象。在此,所述原有的目标操作对象的不可见状态包括在所述当前应用中,所述目标操作对象无法被所述用户看见、或识别,例如,所述目标操作对象在移动过程中被所述场景中的道具遮挡,或是被其他操作对象遮挡;或是基于某些触发设置,所述目标操作对象从所述当前应用中消失等。继而,所述设备I会放弃所确定的与所述操作作用区域叠加的所述目标操作对象,而是重新基于所述距离阈值的判断条件,选择新的目标操作对象,并自动将所述操作作用区域与重新确定的所述目标操作对象叠加。若是没有符合所述距离阈值的判断条件的操作对象,则优选地,会维持当前场景,并等待所述用户的后续操作。
[0069]优选地,所述设备I还包括第十一装置(未示出),所述第十一装置当所述执行触控操作对应的操作执行完成时,根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离重新确定所述目标操作对象。
[0070]具体地,在此,所述执行触控操作对应的操作执行完成包括所述在所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠后,设备I将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。以游戏应用为例,即所述瞄准框中的被攻击对象被射击中。在其他应用中,则相应地理解为,需要对所述目标操作对象执行的任务操作已结束。则此时,所述设备I会放弃所确定的与所述操作作用区域叠加的所述目标操作对象,所述第十一装置会重新基于所述距离阈值的判断条件,选择新的目标操作对象,并自动将所述操作作用区域与重新确定的所述目标操作对象叠加。此外,若是所述目标操作对象对应的所述操作被所述用户以外的其他用户抢先执行完成,所述设备I也会根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离为所述用户重新确定所述目标操作对象。若是没有符合所述距离阈值的判断条件的操作对象,则优选地,会维持当前场景,并等待所述用户的后续操作。
[0071]图3示出根据本申请另一个方面的一种在触摸终端上执行用户操作的方法流程图。其中,所述方法包括步骤S31、步骤S32和步骤S33。
[0072]其中,在步骤S31中,所述设备I基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域;在步骤S32中,所述设备I获取所述用户在所述应用的执行触控操作;在步骤S33中,所述设备I将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。
[0073]具体地,本申请中,所述触摸终端包括但不限于含有触摸屏幕的智能终端设备,例如,有触摸屏幕的个人计算机、智能手机、平板电脑、游戏设备等,所述触摸操控还包括可以外接触屏设备的其他智能终端设备。在此,所述设备I可以是触摸终端本身,还可以是安装在所述触摸终端上、并能实现所述执行操作的硬件、软件或软硬件的结合。
[0074]在此,在步骤S31中,所述设备I基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域。在此,优选地,所述当前应用包括但不限于加载于所述触摸终端上的应用程序,如游戏应用,进一步,所述当前应用在所述触摸终端对应的屏幕上显示。在此,所述场景对应为所述当前应用在所述触摸终端的屏幕上显示的具体内容,不同的应用对应于不同的场景。以游戏应用为例,所述场景可能呈现出相应的人物、建筑、道具等多种游戏相关内容。以实现探测功能的应用为例,所述场景可能呈现出被探测对象对应的探测环境信息。在此,所述场景包括被区分显示于的操作作用区域。在此,所述操作作用区域可以固定显示于所述当前应用的相应区域,例如,固定显示于中心区域。此外,还可以基于用户的区域移动触控操作,在当前应用中灵活调整所述操作作用区域的所在区域,如基于用户在当前应用的滑动操作,相应的移动所述操作作用区域。例如,在所述触摸终端的当前应用中,以一个可区分显示的范围代表所述操作作用区域,所述区分显示可以通过边框限定、或是颜色区分等图形形式体现。在此,优选地,所述操作作用区域固定显示在所述当前应用的中心区域。具体地,如在一个游戏应用中,所述操作作用区域对应于游戏技能作用区域,如辅助执行者进行攻击的瞄准框等。进一步,所述设备I可以对在所述操作作用区域所呈现的对象执行对应的操作。在此,所述操作作用区域的设置可以基于不同的应用场景的需要灵活设置。例如,在所述操作作用区域固定于所述当前应用的中心区域这一场景下,可以使得当前应用的场景信息能够模拟所述用户对应账号的视角来进行呈现,进而,使得所述用户在操作所述触摸终端时,能够快速融入应用对应的场景环境,有身临其境之感,用户的触控体验得到了大大提升。在此,所述用户在当前应用的第一调整触控操作,即包括所述用户在所述触摸终端屏幕的相应区域进行相应的手势操作,所述设备I将基于获取的不同的所述第一调整触控操作,实现对应的响应效果,即对所述应用的场景进行对应的调整并呈现。在此,所述用户的手势操作包括但不限于单击、多次点击、长按、轻按、重按或滑动触摸屏上对应区域等具体操作方式。进一步,配合着相应的的作用区域,可以确定出一种、或多种具体的第一调整触控操作。在此,所述作用区域可以包括所述屏幕的全部、或是部分区域,例如屏幕的右侧半边区域,或是具体到屏幕中显示的触摸按钮。
[0075]优选地,所述第一调整触控操作可以包括用于调整所述用户在所述应用中对应账号的位置的位置调整触控操作;还可以包括用于调整所述用户在所述应用中对应账号的视角的视角调整触控操作;还可以包括用于调整所述应用中所述操作作用区域的显示调整触控操作。进一步,所述第一调整触控操作还可以是上述列举的两种、或三种操作的组合。在此,所述用户在所述应用中有匹配的对应账号,如,对应为该应用的用户信息、会员信息等。以游戏应用为例,所述对应账号可以表示为所述用户对应的游戏玩家。进一步,对应账号在所述当前应用中可以有一定的虚拟形态,例如,在游戏应用中,所述对应账号、即所述游戏玩家、可以对应一个具体的游戏操作的执行者,该执行者可以呈现于所述触摸终端的屏幕中的某个具体位置,进一步优选地,在本申请中还可以是,所述触摸终端的屏幕中呈现的场景本身就是以所述用户,即所述执行者的的视角呈现。在此基础上,例如,设置用户在所述屏幕的A区域,进行手指滑动,即对应于所述执行者的位置的位置调整触控操作,通过用户手指上下左右的滑动,所述屏幕中的应用场景进行相应地前后左右的移动;又如,设置该用户在所述屏幕的B区域,进行手指滑动,即对应为所述执行者的视角的视角调整触控操作。在此,基于所述手指滑动,所述执行者的的视角可以实现全方位调整,如,可以通过用户手指的左、右、上、下滑动,或是画弧、画圈滑动,所述屏幕中的应用场景随着执行者的视角进行任意角度的转动,如不限于向右转动九十度、一百八十度等。在此,所述用于调整所述应用中所述操作作用区域的显示调整触控操作的作用效果包括,通过用户的触控操作,变化所述操作作用区域在所述应用的场景中的位置信息。在此,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作和所述显示调整触控操作可以由所述用户分别单独执行,或者,所述用户在当前应用中同时执行两种、或三种触控操作,以上述举例为例,当用户同时执行所述位置调整触控操作和所述视角调整触控操作时,一个作用效果就是,该用户对应的游戏应用的执行者一边移动、同时一边变化自己的视角;在此基础上,若是进一步增加所述显示调整触控操作,则呈现的作用效果即为,在所述执行者同时变换自己的位置、视角的同时,场景中的操作作用区域也在变动。
[0076]此外,所述第一调整触控操作的作用区域,可以是所述屏幕中的一个固定位置;或是一个限定区域,且在该区域中,具体操作位置随着用户手势操作移动而变化。优选地,当所述用户同时进行多个第一调整触控操作时,所述各个第一调整触控操作的作用区域各不相交,或是若各个第一调整触控操作对应的所述具体操作方式不同时,如一个是点击操作、一个是滑动操作时,其对应的作用区域也可以有交集。在此,各个第一调整触控操作的所述具体操作方式也会基于不同的触摸终端的特征而有区别,例如,若是所述触摸终端的屏幕包含压力感应功能,则可以为不同的第一调整触控操作匹配相应的重按、或是轻按等具体操作方式。由此,可以使得所述用户与所述设备I的互动操作更加多样化,用户体验更加丰富。此外,可以基于需要,在所述当前应用的屏幕上显示所述第一调整触控操作的指示信息。例如,对于所述位置调整触控操作,可以在屏幕上显示上下左右的方向箭头标识以引导用户实施相应的触控操作,所述指示信息可以固定在屏幕的相应区域,也可以随着用户手指的移动,在所述屏幕上对应移动。进一步,若是所述指示信息位于所述第一调整触控操作的作用区域中,则可以设置所述第一调整触控操作直接作用在该指示信息之上,或是设置所述第一调整触控操作需要作用于所述作用区域中、且在所述指示信息之外的其他所述作用区域中。
[0077]在此,本领域技术人员应该能理解上述位置调整触控操作、视角调整触控操作仅为举例,现有或今后可能出现的其他第一调整触控操作如适用于本申请的,也应包含在本申请保护范围以内,并以引用方式包含于此。
[0078]接着,在步骤S32中,所述设备I获取所述用户在所述应用的执行触控操作。在此,所述执行触控操作包括所述用户在所述触摸终端屏幕的相应区域进行相应的手势操作。在此,所述用户的手势操作包括但不限于单击、多次点击、长按、轻按、重按或滑动触摸屏上对应区域等具体操作方式。所述作用区域可以包括所述屏幕的全部、或是部分区域,例如屏幕的右侧半边区域,或是具体到屏幕中显示的触摸按钮。基于所述执行触控操作,所述执行触控操作对应的操作即会作用于所述操作作用区域。在此,优选地,基于具体的应用需要,若是所述用户并没有选择相应的目标操作对象,所述执行触控操作依然会相应完成。以所述游戏应用为例,所述执行触控操作对应的效果为向所述操作作用区域进行射击,若是所述操作作用区域并没有相应的目标操作对象,所述射击动作依然会被执行,展现为对应的动画效果、如图像信息、音频信息等。
[0079]接着,在步骤S33中,所述设备I将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。在此,所述目标操作对象包括所述触摸终端的当前应用中所呈现的、并为所述用户选择的、作为后续执行操作对应的目标对象。例如,在游戏应用中,所述目标操作对象可以是当前应用的场景中所述用户玩家希望锁定的对象,或是希望攻击的对象,例如,各种静止或是移动的人物、建筑、标识等。又如,在实现探测功能的应用中,所述目标操作对象可以是需要被探测的对象。在此,所述设备I在基于用户的所述第一调整触控操作,调整所述应用的场景的过程中,当所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠时,此时,基于所述用户的执行触控操作,该执行触控操作对应的操作将作用于所述目标操作对象。例如,当所述操作作用区域固定显示于所述当前应用的相应区域时,可以通过位置调整触控操作、或是视觉调整触控操作,将所述场景中的目标操作对象拉入到所述操作作用区域中,使得两者相叠;又如,若所述操作作用区域可以在当前应用中移动,可以直接基于用户的显示调整触控操作拖动该操作作用区域,使其叠加于所述目标操作对象;又如,在所述操作作用区域在当前应用中移动的同时,还可以共同配合所述位置调整触控操作或是视觉调整触控操作,使得最终的作用效果是所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。在此,可以基于不同应用场景下用户的不同需要,如偏好快速定位目标操作对象,或偏好不同的呈现视角,或偏好对连续场景的整体把控等,配合具体的所述第一调整触控操作,实现所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠的呈现效果。在此,所述相叠可以设置为所述目标操作对象被所述操作作用区域完全覆盖;或是所述目标操作对象与所述操作作用区域的叠加部分达预设的叠加范围,如叠加范围达到可相交区域的最大值。
[0080]在此,优选地,在步骤S33中,所述设备I根据所述场景中操作对象的位置信息确定所述执行触控操作对应的目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠;将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。
[0081]具体地,在此,当所述设备获取到所述用户发出的执行触控操作时,优选地,会在所述操作作用区域中响应完成所述执行触控操作对应的操作,此时,进一步,所述设备I会对所述场景中的各个操作对象的位置信息进行确定,例如,可以对当前应用中、所述操作作用区域的有效范围内、或是预定范围内呈现的各个操作对象进行位置信息的确定,若是所述操作对象满足与所述操作作用区域相叠的条件,则该操作对象即为所述目标操作对象。进一步,所述执行触控操作对应的操作将会被作用于所述目标操作对象。
[0082]本申请通过用户在当前应用的第一调整触控操作调整并呈现所述应用的场景,进而获取所述用户的执行触控操作,并将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。在本申请中,所述设备可以将所获取的所述用户的所述第一调整触控操作与所述执行触控操作配合执行,特别是当所述第一调整触控操作、或所述执行触控操作又分别对应多种具体操作时,这种多个独立触控操作复杂组合的执行方式,可以使得用户的触控操作多元化,使得用户与当前应用的互动性增强。同时,所述当前应用对应的所述场景包括被区分显示的操作作用区域。
[0083]优选地,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作、所述显示调整触控操作及所述执行触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域。
[0084]具体地,在此,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作、所述显示调整触控操作均对应于对所述应用的场景的调整,所述执行触控操作是在所述调整的基础上,在所述操作作用区域中、或是对所述目标操作对象进行相应操作。上述各个触控操作既可以单独执行,也可以互相之间两两配合,甚至是更多的触控操作之间共同配合。在本申请中,理论上,所述各个触控操作的作用区域在互不矛盾的前提下,可以作用于所述屏幕的任意区域。进一步,在具体应用中,由于基于所述触摸终端与所述用户交互的特点,当所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作及所述执行触控操作各自对应的作用区域不同时,用户的触控操作的体验会有相应的差异,所以各个触控操作的作用区域可以有相应的优化。以所述触摸终端为平板电脑、或是智能手机为例,优选地,可以设置所述各个触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域。相比于各个触控操作的作用区域集中在屏幕的某一区域,此种设置可以兼顾到用户实际手势操作的客观条件和用户的使用习惯,使得用户可以最大限度的发挥多点触控、双手操作的优势。从而使得用户的触控操作有更多可能的组合,人机交互的多样化进一步提升。
[0085]在本实施例中,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作、所述显示调整触控操作及所述执行触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域。在此,在多个独立的触控操作的执行中,分区域执行的设置,使得用户可以同时触控所述触摸终端的各个区域,使得多点触控操作的复杂度进一步提升,从而增加用户触控操作的多样性,丰富用户体验。
[0086]优选地,所述至少两项操作在时域上至少部分重叠。具体地,所述时域包括所述触控操作对应的操作时间点、或是时间段。基于上述优选实施例中,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作、所述显示调整触控操作及所述执行触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域这一前提。进一步优化的场景是:所述各个触控操作中至少两项操作同时作用于某个时刻、或是某个时间段。由此,在该时刻、或是该时间段,优选地,所述用户可以通过多指、或是双手的共同配合,同时完成多个独立触控操作的复杂组合的执行,所述用户的触控操作多样化,进而所述用户可以体验到与所述设备I的互动性增强。
[0087]图4示出根据本申请一个优选实施例的一种在触摸终端上执行用户操作的方法流程图。其中,所述方法包括步骤S41、步骤S44、步骤S45、步骤S42和步骤S43。
[0088]其中,在步骤S41中,所述设备I基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域;在步骤S44中,所述设备I获取所述用户在所述应用的增强显示触控操作;在步骤S45中,所述设备I根据所述增强显示触控操作放大显示所述场景中为所述操作作用区域所覆盖的内容;在步骤S42中,所述设备I获取所述用户在放大显示后的所述场景中的的执行触控操作;在步骤S43中,所述设备I将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。在此,所述步骤S41、步骤S43与所述图1中示出的步骤S31、步骤S33内容相同或基本相同,在此不再赘述,并以引用的方式包含于此。
[0089]具体地,在步骤S44中,所述设备I获取所述用户在所述应用的增强显示触控操作。当所述用户在当前应用中提交所述第一调整触控操作时,有时受限于所述触摸终端的屏幕大小的限制,所呈现出的场景、特别是所述场景中的具体细节内容并不能很清楚的展示,例如,在游戏应用中,所述执行者攻击的目标操作对象原本在所述场景中的比例较小,不能精准分辨;又如,在以探测发现目标操作对象为目的的其他应用中,所述目标操作对象在原场景中的比例过小,不方便精确定位等。针对此问题,在本申请中,所述设备I可以获取用户基于增强显示需要所提交的针对所述应用的增强显示触控操作。在此,所述增强显示触控操作对应的作用区域可以优选为所述场景中的所述操作作用区域所覆盖的内容,所述增强显示触控操作对应的呈现效果可以是放大显示所述操作作用区域所覆盖的内容,或是加大所述操作作用区域所覆盖的内容的呈现分辨率,或是模糊化所述操作作用区域以外的其他区域以达到增强对比辨识的效果。在本实施例中,优选地,在步骤S45中,所述设备I通过放大显示所述场景中为所述操作作用区域所覆盖的内容以达到增强显示的效果。继而,在步骤S42中,所述设备I获取所述用户在放大显示后的所述场景中的的执行触控操作,所述执行触控操作与在原场景中对应的执行触控操作的内容相同或基本相同,故以引用的方式包含于此。
[0090]在此,本领域技术人员应该能理解上述增强显示触控操作对应的放大显示的效果仅为举例,现有或今后可能出现的其他增强显示触控操作的对应效果如适用于本申请的,也应包含在本申请保护范围以内,并以引用方式包含于此。
[0091]在本实施例中,可以通过用户的增强显示触控操作,将所述场景中的所述操作作用区域所覆盖的内容进行放大显示。受到所述触摸终端的硬件条件限制,若是所述触摸终端的显示的屏幕尺寸有限,在一般呈现效果下,所述场景中的细节内容并不能很好展示,进而,在本实施例中,可以通过所述增强显示触控操作,使得用户能更加准确、快速地锁定到所述场景中的局部细微内容,以提高用户对应的触控操作的执行命中率。此外,在具体的应用中,通过增强显示触控操作所呈现的场景,会给所述用户带来与显示场景相似的、更强的代入感。以游戏应用为例,若是所述用户在应用中对应的所述执行触控操作是基于模拟的武器攻击目标操作对象,则所述增强显示触控操作的切换可以把用户带入到切换不同武器的模拟场景中,用户体验更佳。
[0092]优选地,所述方法还包括步骤S46 (未示出)和步骤S47 (未示出),其中,在步骤S46中,所述设备I获取所述用户在放大显示的所述场景中的第二调整触控操作;在步骤S47中,所述设备I通过基于所述第二调整触控操作调整下列至少一项,调整并呈现所述场景:所述场景的比例信息;所述用户在所述应用中对应账号的位置;所述用户在所述应用中对应账号的角度;其中,在步骤S42中,所述设备I获取所述用户在调整后的所述场景中的执行触控操作。
[0093]具体地,在进入到放大显示的场景中时,所述应用中呈现的场景主要包括所述原场景中所述操作作用区域对应的内容。在此,所述第二调整触控操作与所述第一调整触控操作类似,包括所述用户在所述触摸终端屏幕对应的放大显示的场景中、相应区域进行相应的手势操作,所述设备I将基于获取的不同的所述第二调整触控操作,实现对应的响应效果,即对所述应用的场景进行对应的调整并呈现。在此,所述用户的手势操作包括但不限于单击、多次点击、长按、轻按、重按或滑动触摸屏上对应区域等具体操作方式。进一步,配合着相应的的作用区域,可以确定出一种、或多种具体的第二调整触控操作。在此,所述作用区域可以包括所述屏幕的全部、或是部分区域,例如屏幕的右侧半边区域,或是具体到屏幕中显示的触摸按钮。在此,优选地,所述第二调整触控操作可以包括在放大显示的场景中、用于调整所述用户在所述应用中对应账号的位置的位置调整触控操作;还可以包括在放大显示的场景中、用于调整所述用户在所述应用中对应账号的视角的视角调整触控操作;还可以包括在放大显示的场景中、所述对应账号的视角的比例调整触控操作,基于该比例调整触控操作,所述放大显示的场景中的场景的比例信息可以被进一步设置调整,例如,进一步放大一倍或是多倍。进一步,所述第一调整触控操作还可以是上述列举的各种触控操作的两两组合、或多种组合。进一步,所述第七装置通过根据所述第二调整触控操作调整所述用户在所述应用中对应账号的位置和/或视角,调整并呈现所述场景。在此,在放大显示场景中的所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作与在原场景中的所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作相似,其中前述原场景的相似内容以引用的形式包含于此。
[0094]优选地,所述增强显示触控操作与所述执行触控操作基于所述场景中的同一个触手旲技钮。
[0095]具体地,设置所述原场景的所述执行触控操作作用于所述屏幕中的一个触摸按钮上,当所述用户对所述触摸按钮实施具体操作方式D时,所述设备I响应的是所述执行触控操作,当所述用户对该同一个所述触摸按钮实施具体操作方式E时,所述设备I响应的是所述增强显示触控操作,在此,对于所述场景中的同一个触摸按钮、甚至于同一个作用区域分别响应不同的触控操作,可以整合当前应用中各个独立触控操作的作用区域,兼顾用户的操作习惯,减少用户跨越不同区域进行操作可能会带来的反应延迟,使得用户操作起来更加方便、高效,优化用户的操作体验。
[0096]优选地,所述方法还包括步骤S48 (未示出)和步骤S49 (未示出),其中,在步骤S48中,所述设备I获取所述用户在放大显示的所述场景中的取消增强显示触控操作;在步骤S49中,所述设备I根据所述取消增强显示触控操作按原比例恢复显示所述场景。
[0097]具体地,在此,当基于所述用户的所述增强显示触控操作,所述原场景转变为所述放大显示的场景后,所述设备I还可以基于用户的取消增强像是触控操作,使得回复当前屏幕的场景信息直至放大显示前的比例。例如,所述取消增强显示触控操作可以是用户对所述放大显示界面中呈现出的取消增强显示的指示图标进行操作,例如,通过点击、滑动等手势操作关闭增强显示按钮;或是通过点击、滑动等手势操作打开取消增强显示按钮。又如,还可以设置,当用户在所述放大显示的场景下执行完毕相应的执行触控操作后,即自动触发了所述用户的取消增强显示触控操作,从而,所述第九装置根据所述取消增强显示触控操作自动按原比例恢复显示所述场景。在此,本领域技术人员应该能理解上述列举的所述取消增强显示触控操作仅为举例,现有或今后可能出现的其他取消增强显示触控操作如适用于本申请的,也应包含在本申请保护范围以内,并以引用方式包含于此。
[0098]在一个优选实施例(参考图3)中,所述步骤S31包括步骤S311 (未示出)、步骤S312(未示出)。其中,在步骤S311中,所述设备I基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域;在步骤S312中,所述设备I在调整所述场景的过程中,若存在操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将该操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象;其中,在步骤S33中,所述设备I将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。
[0099]具体地,在步骤S311中,所述设备I基于用户的所述第一调整触控操作对所述应用的场景进行调整,优选地,在所述调整过程中,场景中的操作对象与操作作用区域的相对位置也可能会发生相应的变化,优选地,若是在所述调整过程中,存在所述操作对象与所述操作作用区域的相对位置的距离小于、或是等于距离阈值,则将该操作对象作为目标操作对象,并自动将所述操作作用区域叠加在所述目标操作对象上。在此,所述距离可以基于需要,灵活地设置为所述操作对象与所述操作作用区域的中心点之间的距离;或是,若所述操作作用区域有一定的区域范围,还可以基于所述区域范围的边界确定所述操作对象与所述操作作用区域的最短距离、或是最远距离等,以此作为所述距离。在此,当所述距离大于距离阈值时,设置所述操作作用区域并不自动叠加于所述操作对象上,而当基于所述用户的所述第一调整触控操作调整所述操作对象与所述操作作用区域的相对位置达到、或是小于所述距离阈值时,即使所述操作作用区域与所述操作对象不相叠、或是不相交、所述设备I也会将该操作对象作为目标操作对象,并自动将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。接着,所述设备I获取所述用户在所述应用的执行触控操作;进而,设备I将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象。
[0100]在本实施例中,当在调整所述场景中,若所述操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,确定所述操作对象为目标操作对象,并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。在此,当满足一定的阈值条件时,所述设备I可以自动将所述操作作用区域叠加于相应的操作对象,即目标操作对象,从而锁定该目标操作对象。由此,所述设备I可以通过智能判断,辅助、校准用户的所述第一调整触控操作,提高所述执行触控操作对应的操作的作用效率和作用成功率,优化用户体验。
[0101 ] 优选地,所述方法还包括步骤S30 (未示出),在步骤S30中,所述设备I根据所述目标操作对象的移动信息调整所述操作作用区域,以保持所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。
[0102]具体地,所述当前应用中的各个操作对象可能是静止的、也可能是不断运动中的。对于满足所述距离阈值自动与所述操作作用区域叠加的所述目标操作对象,当其移动时,基于其在当前应用、具体到在所述触摸屏上的移动信息调整所述操作作用区域,以保证所述操作作用区域与所述目标操作对象的叠加状态相对不变,即保持所述目标操作对象被所述操作作用区持续锁定。
[0103]优选地,在步骤S312中,所述设备I在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中至少一个作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。
[0104]具体地,在一个优选场景下,同一时刻,在所述当前应用中,满足与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值这一条件的所述操作对象可能是一个或是多个,在此,可以基于具体的应用场景,例如,基于所述执行触控操作对应的操作的特点,设置将所述操作作用区域叠加于一个、或是同时叠加于多个所述操作对象上,此时,所述操作对象即为确定的目标操作对象。进一步,后续可以选择将所述执行触控操作对应的操作相应地作用于一个或是多个所述目标操作对象上。例如,以游戏应用为例,所述操作作用区域是游戏技能作用区域,如射击技能的瞄准框,所述执行触控操作对应的操作是可以向所述瞄准框中的多个对象同时发出多次射击,则若是同时有多个操作对象满足所述距离小于或等于所述距离阈值的条件,则可以确定出一个或多个所述目标操作对象,并将所述操作作用区域同时自动叠加于上述多个所述目标操作对象。
[0105]优选地,在步骤S312中,所述设备I在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中与所述操作作用区域距离最近的操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。
[0106]具体地,当同一时刻,在所述当前应用中,满足与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值这一条件的所述操作对象可能是一个或是多个,可以以就近原则,将所述操作作用区域叠加于所述多个操作对象中与所述操作作用区域距离最近的操作对象,该操作对象即为确定的目标操作对象。在此,所述距离可以基于需要,灵活地设置为所述操作对象与所述操作作用区域的中心点之间的距离,或是所述目标操作对象与所述操作作用区域的最短距离、或是最远距离等。例如,在游戏应用场景中,所述操作作用区域是游戏技能作用区域,如射击技能的瞄准框,优选地,以所述被攻击的操作对象与所述瞄准框的中心点的距离为所述距离的测量标准,选择离该瞄准框中心点最近的操作对象为所叠加的目标操作对象。
[0107]优选地,在步骤S312中,所述设备I在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中对象等级最高的操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。
[0108]具体地,当同一时刻,在所述当前应用中,满足与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值这一条件的所述操作对象可能是一个或是多个,此时,还可以基于各个操作对象的属性特征确定最终被叠加的所述目标操作对象。优选地,可以确定所述多个操作对象中对象等级最高的操作对象为目标操作对象。在不同的应用场景中,所述对象等级最高的具体含义会有不同。以一个游戏应用为例,所述操作作用区域是游戏技能作用区域,如射击技能的瞄准框,所述执行触控操作对应的操作是可以向所述瞄准框中场景对象发出射击,所述操作对象包括被射击的游戏人物、建筑,或是其他道具等。具体地,此时所述对象等级最高的操作对象,即可以是基于对象的难攻克程度设定的。此外,在其他应用中,还可以基于所述目标操作对象的大小、体积、颜色、形状等属性确定最终被叠加的目标操作对象。
[0109]在本实施例中,所述设备I基于不同的预设条件确定实际与所述操作作用区域所叠加的目标操作对象,其中,包括基于与所述操作作用区域距离最近的条件确定所述目标操作对象、和基于所述对象等级最高的条件确定目标操作对象。在此,各种确定方法可以单独适用,也可以配合适用,例如,优选地,基于与所述操作作用区域距离最近的条件确定所述目标操作对象,若是存在两个以上距离条件一致的操作对象,则可以进一步基于所述对象等级最高的标准确定被所述操作作用区域叠加的所述目标操作对象。
[0110]优选地,所述步骤S31还包括步骤S313 (未示出),在步骤S313中,所述设备I在调整所述场景过程中,若所述目标操作对象的状态为不可见,根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离重新确定所述目标操作对象。
[0111]具体地,所述设备I在存在操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值时,会将该操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象,继而,该目标操作对象被该操作作用区域锁定,以游戏应用为例,即被攻击对象被瞄准框锁定。此时,进一步,当所述与所述操作作用区域叠加的目标操作对象的状态为不可见时,优选地,所述设备I将自动根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离重新确定所述目标操作对象。在此,所述原有的目标操作对象的不可见状态包括在所述当前应用中,所述目标操作对象无法被所述用户看见、或识别,例如,所述目标操作对象在移动过程中被所述场景中的道具遮挡,或是被其他操作对象遮挡;或是基于某些触发设置,所述目标操作对象从所述当前应用中消失等。继而,所述设备I会放弃所确定的与所述操作作用区域叠加的所述目标操作对象,而是重新基于所述距离阈值的判断条件,选择新的目标操作对象,并自动将所述操作作用区域与重新确定的所述目标操作对象叠加。若是没有符合所述距离阈值的判断条件的操作对象,则优选地,会维持当前场景,并等待所述用户的后续操作。
[0112]优选地,所述方法还包括步骤S300(未示出),在步骤S300中,所述设备I当所述执行触控操作对应的操作执行完成时,根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离重新确定所述目标操作对象。
[0113]具体地,在此,所述执行触控操作对应的操作执行完成包括所述在所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠后,设备I将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。以游戏应用为例,即所述瞄准框中的被攻击对象被射击中。在其他应用中,则相应地理解为,需要对所述目标操作对象执行的任务操作已结束。则此时,所述设备I会放弃所确定的与所述操作作用区域叠加的所述目标操作对象,所述设备I会重新基于所述距离阈值的判断条件,选择新的目标操作对象,并自动将所述操作作用区域与重新确定的所述目标操作对象叠加。此外,若是所述目标操作对象对应的所述操作被所述用户以外的其他用户抢先执行完成,所述设备I也会根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离为所述用户重新确定所述目标操作对象。若是没有符合所述距离阈值的判断条件的操作对象,则优选地,会维持当前场景,并等待所述用户的后续操作。
[0114]图5示出根据本申请另一个优选实施例的一种在触摸终端上执行操作的实例示意图。图6示出根据本申请又一个优选实施例的一种在触摸终端上执行操作的实例示意图。
[0115]具体地,图5、图6分别示出了以游戏应用为实例的本申请的两个示意图。在此,所述51示出了一个所述设备I的触控终端的触屏,例如智能手机、或是平板电脑的触摸屏幕。图示52对应于所述目标操作对象为游戏中的被攻击对象,图示53对应为所述操作作用区域,即圆形的瞄准框。在此,所述瞄准框始终区分显示于所述中心区域。所述当前应用的场景以游戏玩家对应的执行者的视角呈现。在此,所述图示54对应描述了所述用户执行的位置调整触控操作,所述图示56表示为屏幕上呈现的所述位置调整触控操作对应的指示信息,其中,上下左右箭头表示是为了引导图示54指示的位置调整触控操作对应的具体触控方式,如用户手指向上、下、左、右滑动,分别对应所述执行者在当前应用中前进、后退、左移、右移。在此,所述图示55对应描述了所述用户执行的视角调整触控操作,在此,设置基于用户手指的360度转动,所述执行者的视角进行相应的变化,从而所述应用的场景进行了相应的调整。在此,图中标识的所述图示54和图示55只是为了更形象地举例示出所述用户在触屏上进行位置调整触控操作和视角调整触控操作,图示54和图示55的内容在实际应用中并不显示呈现。在此,所述用户可以通过对所述图示57示出的技能操作按钮、如点击该技能操作按钮57,完成在所述操作作用区域、即瞄准框中、执行所述执行触控操作,此时,由于所述目标操作对象52与所述瞄准框53重叠,所述执行触控操作、在此为射击操作、即被作用于所述目标操作对象52。在此,所述位置调整触控操作54和所述视角调整触控操作55的作用区域可以是固定在屏幕的某个按钮位置、如类似所述执行触控操作对应的所述技能操作按钮57,或者也可以设置一定的屏幕区域为该操作对应的移动区域。在此,所述技能操作按钮57可以固定在所述屏幕中,从而,所述用户可以始终点击该固定位置,实现所述执行触控操作;或者,该技能操作按钮可以在所述右侧屏幕移动,则所述用户在右侧屏幕的任意位置点击该技能操作按钮。在此,优选地,所述位置调整触控操作54、和所述视角调整触控操作55以及作用于所述技能操作按钮57的射击操作,可以有任意两项分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域。进一步,上述三种操作至少有两项在同一时刻、或是时间段共同执行。
[0116]此外,在图6示出的优选实施例中,当用户对当前应用中增强显示触控操作对应的作用区域进行触控操作,例如用户长按所述图5中的所述技能操作按钮时,所述当前应用的场景中的所述操作作用区域所覆盖的内容即被放大显示,呈现出所述图6示出的内容。具体地,所述图6呈现的是基于图5中所述操作作用区域所覆盖内容放大后的场景。在此,所述61示出了一个所述设备I的触控终端的触屏,例如智能手机、或是平板电脑的触摸屏幕。图示62对应于所述目标操作对象为游戏中的被攻击对象,图示63对应为所述操作作用区域,SP圆形的瞄准框。此时,图示64对应为对应描述了所述用户执行的视角调整触控操作,该视角调整触控操作可以作用在当前应用的右侧区域,在此,对应于用户手指的360度转动,所述执行者的视角进行相应的变化,从而所述应用的场景进行了相应的调整。在此,图中标识的所述图示64只是为了更形象地举例示出所述用户在触屏上进行视角调整触控操作,图示64的内容在实际应用中并不显示呈现。当所述用户释放所述视角调整触控操作时,即对应所述执行触控操作的发出。即当所述用户长按在右侧区域的手指松开时,即对应于向所述目标操作对象62释放技能,如进行射击操作。此时,若是所述用户长按右侧区域,并同时点击所述图示65指示的比例调整按钮,则可以对所述操作作用区域63中的内容进行进一步的放大。此外,若是所述用户长按右侧区域,并同时点击图示66指示的取消增强显示按钮,则当前应用按原比例恢复到放大显示前的场景,即所述图5显示的场景。
[0117]对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此夕卜,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
【主权项】
1.一种在触摸终端上执行用户操作的方法,其中,所述方法包括: 基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域; 获取所述用户在所述应用的执行触控操作; 将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一调整触控操作包括以下至少任一项: 用于调整所述用户在所述应用中对应账号的位置的位置调整触控操作; 用于调整所述用户在所述应用中对应账号的视角的视角调整触控操作; 用于调整所述应用中所述操作作用区域的显示调整触控操作。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作、所述显示调整触控操作及所述执行触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述至少两项操作在时域上至少部分重叠。5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠包括: 根据所述场景中操作对象的位置信息确定所述执行触控操作对应的目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠; 将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括: 获取所述用户在所述应用的增强显示触控操作; 根据所述增强显示触控操作放大显示所述场景中为所述操作作用区域所覆盖的内容; 其中,所述获取所述用户在所述应用的执行触控操作包括: 获取所述用户在放大显示后的所述场景中的执行触控操作。7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述方法还包括: 获取所述用户在放大显示的所述场景中的第二调整触控操作; 通过基于所述第二调整触控操作调整下列至少一项,调整并呈现所述场景: 所述场景的比例信息; 所述用户在所述应用中对应账号的位置; 所述用户在所述应用中对应账号的角度; 其中,所述获取所述用户在所述应用的执行触控操作包括: 获取所述用户在调整后的所述场景中的执行触控操作。8.根据权利要求6或7所述的方法,其中,所述增强显示触控操作与所述执行触控操作基于所述场景中的同一个触摸按钮。9.根据权利要求6所述的方法,其中,所述方法还包括: 获取所述用户在放大显示的所述场景中的取消增强显示触控操作; 根据所述取消增强显示触控操作按原比例恢复显示所述场景。10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域包括: 基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域; 在调整所述场景的过程中,若存在操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将该操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象; 其中,所述将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠包括: 将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述方法还包括: 根据所述目标操作对象的移动信息调整所述操作作用区域,以保持所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。12.根据权利要求10所述的方法,其中,所述在调整所述场景的过程中,若存在操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将该操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象包括: 在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中至少一个作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。13.根据权利要求12中所述的方法,其中,所述在调整所述场景的过程中,若存在操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将该操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象包括: 在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中与所述操作作用区域距离最近的操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。14.根据权利要求12中所述的方法,其中,所述在调整所述场景的过程中,若存在操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将该操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象包括: 在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中对象等级最高的操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。15.根据权利要求10所述的方法,其中,所述基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域还包括: 在调整所述场景过程中,若所述目标操作对象的状态为不可见,根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离重新确定所述目标操作对象。16.根据权利要求10所述的方法,其中,所述方法还包括: 若所述执行触控操作对应的操作执行完成,根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离重新确定所述目标操作对象。17.—种在触摸终端上执行用户操作的设备,其中,所述设备包括: 第一装置,用于基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域; 第二装置,用于获取所述用户在所述应用的执行触控操作; 第三装置,用于将所述执行触控操作对应的操作作用于目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠。18.根据权利要求17所述的设备,其中,所述第一调整触控操作包括以下至少任一项: 用于调整所述用户在所述应用中对应账号的位置的位置调整触控操作; 用于调整所述用户在所述应用中对应账号的视角的视角调整触控操作; 用于调整所述应用中所述操作作用区域的显示调整触控操作。19.根据权利要求18所述的设备,其中,所述位置调整触控操作、所述视角调整触控操作、所述显示调整触控操作及所述执行触控操作中至少两项操作分别作用于所述应用的屏幕左侧区域及屏幕右侧区域。20.根据权利要求19所述的设备,其中,所述至少两项操作在时域上至少部分重叠。21.根据权利要求17所述的设备,其中,所述第三装置用于: 根据所述场景中操作对象的位置信息确定所述执行触控操作对应的目标操作对象,其中,所述目标操作对象与所述操作作用区域相叠; 将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。22.根据权利要求17所述的设备,其中,所述设备还包括: 第四装置,用于获取所述用户在所述应用的增强显示触控操作; 第五装置,用于根据所述增强显示触控操作放大显示所述场景中为所述操作作用区域所覆盖的内容; 其中,所述第二装置用于: 获取所述用户在放大显示后的所述场景中的执行触控操作。23.根据权利要求22所述的设备,其中,所述设备还包括: 第六装置,用于获取所述用户在放大显示的所述场景中的第二调整触控操作; 第七装置,用于通过基于所述第二调整触控操作调整下列至少一项,调整并呈现所述场景: 所述场景的比例信息; 所述用户在所述应用中对应账号的位置; 所述用户在所述应用中对应账号的角度; 其中,所述第二装置用于: 获取所述用户在调整后的所述场景中的执行触控操作。24.根据权利要求22或23所述的设备,其中,所述增强显示触控操作与所述执行触控操作基于所述场景中的同一个触摸按钮。25.根据权利要求22所述的设备,其中,所述设备还包括: 第八装置,用于获取所述用户在放大显示的所述场景中的取消增强显示触控操作; 第九装置,用于根据所述取消增强显示触控操作按原比例恢复显示所述场景。26.根据权利要求17所述的设备,其中,所述第一装置包括: 第一单元,用于基于用户在当前应用的第一调整触控操作,调整并呈现所述应用的场景,其中,所述场景包括被区分显示的操作作用区域; 第二单元,用于在调整所述场景的过程中,若存在操作对象与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将该操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象; 其中,所述第三装置用于: 将所述执行触控操作对应的操作作用于所述目标操作对象。27.根据权利要求26所述的设备,其中,所述设备还包括: 第十装置,用于根据所述目标操作对象的移动信息调整所述操作作用区域,以保持所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。28.根据权利要求26所述的设备,其中,所述第二单元用于: 在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中至少一个作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。29.根据权利要求28中所述的设备,其中,所述第二单元用于: 在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中与所述操作作用区域距离最近的操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。30.根据权利要求28中所述的设备,其中,所述第二单元用于: 在调整所述场景过程中,若存在多个操作对象中每一个与所述操作作用区域的距离小于或等于距离阈值,将所述多个操作对象中对象等级最高的操作对象作为目标操作对象并将所述操作作用区域叠加于所述目标操作对象。31.根据权利要求26所述的设备,其中,所述第一装置还包括: 第三单元,用于在调整所述场景过程中,若所述目标操作对象的状态为不可见,根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离重新确定所述目标操作对象。32.根据权利要求26所述的设备,其中,所述设备还包括: 第十一装置,用于若所述执行触控操作对应的操作执行完成,根据所述应用的当前场景中操作对象与所述操作作用区域的距离重新确定所述目标操作对象。
【文档编号】G06F3/0484GK105930054SQ201610244133
【公开日】2016年9月7日
【申请日】2016年4月19日
【发明人】毛信良, 周田伟, 陈二喜
【申请人】上海逗屋网络科技有限公司
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