表示游戏的个人游戏设备以及方法

文档序号:6663895阅读:362来源:国知局
专利名称:表示游戏的个人游戏设备以及方法
技术领域
本发明涉及游戏设备,尤其涉及个人游戏设备。
背景技术
游戏越来越流行,并且娱乐场所和其它游戏设施连续不断地寻求新而刺激的方法来表示用于玩的游戏。目前,游戏通常表示在大型自立式游戏设备上,例如公知的投币式游戏机和视频扑克机。一些游戏不表示在游戏设备上,例如双骰游戏、21点和轮盘游戏的桌面游戏。另外,可以从桌面上专门配置用于向玩家表示游戏的区域(例如在安排全体人员获得(pick up)基诺牌并且在大型显示器上显示被叫号码的区域)玩诸如基诺和宾果的游戏。
表示这种游戏的当前方法的基本缺点是玩家只可以在某些指定位置参加游戏。例如,为了玩视频扑克,玩家需要通过大型旅馆/娱乐场所而行进到视频扑克机所处的指定游戏区域。
游戏操作者期望向它们的顾客提供对游戏机的更强访问能力和更多玩游戏的机会。

发明内容
本发明的一方面是适于向玩家表示游戏的个人游戏设备。在一实施方式中,个人游戏设备是游戏系统的一部分。本发明还包括通过个人游戏设备向玩家表示游戏、对帐(reconcile)游戏结果并且验证用于使用的个人游戏设备的各种方法。
在一实施方式中,个人游戏设备包括显示屏、包括处理器和存储器的处理单元,以及与处理单元相关联的无线通信接口。无线通信接口适于接收数据并且将其提供给处理单元,同时还适于发送由处理单元提供的数据。在一个或多个实施方式中,接收到的信息包括在远程位置产生的游戏数据,游戏设备使用该游戏数据向玩家表示游戏。
在一个或多个实施方式中,个人游戏设备是包括容纳处理单元和其它电子部件的主体的手持设备。该个人游戏设备可以包括用于读取磁卡、智能卡或者诸如信用卡信息的其它编码信息的读卡器。个人游戏设备还可以包括用于向玩家输出游戏声音的扬声器。
在一实施方式中,个人游戏设备从远程设备或网络上可拆卸或者可以独立于远程设备或网络操作。换句话说,当个人游戏设备操作时可以存在(需要)或者不存在(不需要)网络或者要求网络。
在一实施方式中,代替无线通信接口传输数据或除了通过无线通信接口传输数据之外,还可以通过其它类型通信接口传输和/或接收数据,诸如,通过RS-232、USB或IEEE-1394连接或者红外传输器/接收器。
优选地,个人游戏设备包括用于玩家提供玩输入的装置。在一实施方式中,显示器可以是触敏的。个人游戏设备还可以包括按钮或者包括用于接收语音输入的麦克风。
在一实施方式中,个人游戏设备与包括游戏数据服务器的游戏系统相关。处理单元通过无线通信接口从诸如游戏数据服务器的远程位置接收游戏数据并且使用游戏数据向玩家表示游戏,所述表示游戏包括在显示器上表示游戏视频信息。在一实施方式中,游戏设备包括玩家输入并且处理单元通过无线通信接口向远程位置传输所述输入。
在一实施方式中,个人游戏设备接口用作个人游戏设备和包括游戏数据服务器的一个或多个设备之间的接口。个人游戏设备接口也可以与其它网络和设备相关,这可以包括互联网网关、旅馆预订系统、资金交易网络或者其它网络和设备。按照这种方式,除简单玩游戏之外玩家可以使用个人游戏设备获得访问服务、浏览互联网并且参加其它活动或者获得信息。
在优选实施方式中,如果玩家希望玩游戏,那么要求玩家投注或者下注以参加获胜(即娱乐场所型游戏或投注游戏)。在这种情况下,玩家提供信用点,诸如通过刷与玩家财务帐户相关联的信用卡或玩家跟踪卡。如果玩家的信用点通过验证,则允许玩家玩由该玩家选出的一个或多个游戏。游戏服务器产生关于要玩的游戏的诸如视频数据和声音数据的游戏数据。该信息传输到个人游戏设备,在此该游戏视频和声音表示给玩家。如果需要,玩家可以提供关于玩家对游戏决定的输入,诸如通过触摸屏或按钮。
在一实施方式中,个人游戏设备存储驻留的游戏代码。该游戏代码在表示游戏时有用,但是不能单独表示游戏。设计游戏服务器以产生关于游戏结果的信息。游戏结果数据提供给个人游戏设备并且与驻留的游戏代码一起使用以表示游戏。
在一实施方式中,游戏结果数据或信息包括至少部分地通过一个或多个随机数发生器产生的数字数据。该游戏结果数据或信息还可以包括支付表信息。
在一实施方式中,玩家可以“预先购买”游戏玩。在该实施方式中,玩家提供用于投注的支付。支付量与用于各游戏的投注大小一起确定玩家可以玩的游戏数量。设计游戏服务器以产生用于玩家已经支付过的大量游戏的游戏结果数据。
游戏结果数据通过无线通信链接可以传输到个人游戏设备。在另一实施方式中,游戏结果数据存储在个人游戏设备能够读取的便携式存储设备,诸如智能卡或者便携式存储模块。
本发明一实施方式包括激活游戏设备的方法。在第一位置诸如通过游戏服务器产生激活信息。该激活信息诸如通过无线传输器的网络传输。如果个人游戏设备检测到该激活信息,则激活该个人游戏设备,并且如果检测不到,将不激活该设备。在一实施方式中,或者以间隔方式或者连续地传输激活信息并且在不同的间隔确认激活信息。
本发明的各种实施方式包括用于验证用于使用的个人游戏设备和用于对帐游戏结果的方法。在一实施方式中,在个人游戏设备读取诸如玩家指纹的生物特征信息,并且利用该生物特征信息验证玩家财务交易的权利和/或玩游戏的权利。在一实施方式中,在个人游戏设备上玩的游戏结果传输到游戏或财务服务器。这些实际结果与从产生的游戏结果数据确定的结果进行对帐。该对帐步骤确认与玩家玩一个或多个游戏相关联的失败或获胜。
通过下面结合附图的详细说明可以使优于现有技术的本发明的其它目的、特征和优点更加清晰。


图1所示为按照本发明实施方式的个人游戏设备的透视图;图2所示为图1所示的个人游戏设备的部件结构框图;图3所示为包括按照本发明的个人游戏设备的游戏系统的示意图;
图4所示为根据本发明一实施方式通过个人游戏设备表示游戏的方法流程图;图5所示为在个人游戏设备上购买用于玩的游戏的一方法的流程图;图6所示为按照本发明验证用于玩游戏的个人游戏设备的一方法流程图;图7所示为按照本发明一实施方式验证游戏结果的方法流程图;图8所示为按照本发明的扩展站(docking station);以及图9所示为按照本发明的系统的另一实施方式。
具体实施例方式
本发明涉及个人游戏设备以及使用该设备表示游戏的各种方法和系统。在下面的描述中,为了提供对本发明的更充分说明,阐述了大量具体细节。然而,显然对于熟悉本领域的技术人员来说,可以不使用这些具体细节来实施本发明。另一方面,为了不掩盖本发明没有详细说明公知的特征。
通常,本发明包括个人游戏设备。个人游戏设备适于表示由玩家玩的游戏。在本发明的优选实施方式中,至少一游戏包括机会游戏,并且尤其是那些需要玩家进行下注以被授权玩该游戏的游戏。在一个或多个实施方式中,如下所述,个人游戏设备与游戏网络或服务器相关联。
图1所示为根据本发明一实施方式的个人游戏设备20。通常,个人游戏设备20包括主体或机壳22。主体22可以由多种材料和多种不同的形状构造。在一实施方式中,主体22由一个或多个可塑聚丙烯或其它塑料部件构成。主体22可以由金属或多种不同其它材料构造。
如图所示,主体22通常为矩形形状,其具有前侧或者前面24、后侧或者后面(不可见)、顶端26、底端28、第一侧30和第二侧32。优选地,主体22限定了密闭的内部空间(未示出),在该空间中设置有许多部件。
在优选实施方式中,个人游戏设备20适于向玩家表示视频和声音游戏数据。如图所述,个人游戏设备20包括显示器34。显示器位于主体22的前面24,从而向上朝向玩家。在优选实施方式中,显示器34包括液晶显示器(LCD)、并且尤其是允许触摸屏输入的LCD。可以理解也可以提供其它类型的显示器。
个人游戏设备20还包括至少一扬声器36形式的声音产生设备。在一实施方式中,扬声器36设置在主体22的具有一个或多个孔或洞的顶部或盖部下方,其中通过所述孔或洞可以容易传播声音。如图所述,扬声器36位置靠近主体22的底端28,通常与显示器34相对。可以理解,扬声器36或其它扬声器可以提供在许多不同的位置,诸如在主体22的一侧或两侧30、32。
在优选实施方式中,个人游戏设备20适于向其它设备发送和/或从其它设备接收数据。这样,个人游戏设备20包括一个或多个数据输入和/或输出设备或接口。在一实施方式中,个人游戏设备20包括用于诸如通过在设备20和例如计算机的其它设备之间延伸的电缆传输和接收数据的RS-232数据端口38。在一实施方式中,个人游戏设备20包括用于通过电缆传输和接收数据的USB数据端口40。在一实施方式中,个人游戏设备20包括用于以无线、红外光方式传输信息的红外数据传输器/接收器42。在优选实施方式中,个人游戏设备20包括另一无线通信设备44,例如以射频工作的无线通信设备/接口,诸如按照IEEE-802.1x标准或蓝牙.TM.标准。
优选地,允许玩家向个人游戏设备20提供输入,诸如用于玩游戏。如上所述,输入的一种方式可以是通过显示器34。也可以设置显示器34以通过针笔(stylus)或其它设备接收输入。
在一实施方式中,个人游戏设备20包括键区46。在一个或多个实施方式,键区46是具有一个或多个可以由玩家激活的键或按钮的密闭键区,例如通过用玩家手指按压按钮。
个人游戏设备20包括微处理器48。设置该微处理器48以从玩家接收声音输入。
在一实施方式中,个人游戏设备20包括图像收集设备41,诸如相机。图像收集设备41可以用于例如捕获个人游戏设备20的用户或玩家的图像。该图像信息可以用于安全或验证目的。
个人游戏设备20还可以包括指纹扫描仪49。在一实施方式中,如图所述,指纹扫描仪49可以位于诸如“旋转”或“拿牌”按钮等用户输入按钮的后面或下方。按照这种方式,在不需要用户或玩家必须有意识参加的情况下可以获得玩家的指纹。如下所述,扫描后的玩家指纹信息可以用于验证目的。这种扫描设备可以与由Melbourne,Fla的AuthenTec,Inc.提供的设备类似。
个人游戏设备20可以包括读卡器50。如图所示,读卡器50可以位于设备20的主体22的侧30中。在一优选实施方式中,读卡器50可以包括用于从卡的磁条读取信息的磁条读卡器。读卡器还可以适于向智能卡或便携式存储模块写入或存储数据。如图所示,读卡器50包括位于设备20的侧30中的槽。
另外,可以可选地提供其它输入设备或者在包括所述输入设备的基础上再提供其它输入设备。例如,可以允许玩家通过操纵杆(未示出)提供输入。操纵杆可以包括与设备20的主体22直接相关的控制元件。可选地,操纵杆可以与个人游戏设备20分开,并且然后设置为与其通信,诸如通过向设备20的数据端口插入操纵杆。还可以提供用于从诸如卡、票单等其它元件中读取信息的智能卡读取器、光学读取器或其它输入设备。个人游戏设备20还可以包括键盘或鼠标。
个人游戏设备20可以是电池供电型,诸如具有可充电电池。还可以提供用于控制向设备20供电的开/关按钮47。
优选地,个人游戏设备20包括用于控制设备20操作的控制装置,包括接受输入和提供输出。图2示出了这种控制装置的一实施方式。
如图所述,个人游戏设备优选地包括用作控制装置的计算设施。该计算设施包括中央处理单元(CPU)52。中央处理单元52优选地包括微处理器,例如由诸如Intel、AMD、Transmeta和Sun Microsystems,Inc.制造的且公知的微处理器。
中央处理单元52与双向系统总线54相关联。系统总线54可以包含,例如用于寻址视频存储器或主存储器的32条地址线。另外,系统总线54优选地包括用于在与总线54相关的部件之间和之中传输数据的32位或64位数据总线。可选地,多条数据/地址总线可以代替单独的数据和地址总线使用。
显示器34连接到总线54。在一实施方式中,提供与总线54相关的视频存储器(未示出)。视频存储器可以是双端口视频随机存取存储器。视频存储器优选地连接到LCD显示器34并且设置其驱动LCD显示器34。当然,视频存储器可以连接到CRT或其它合适的显示设备。
存储器56与系统总线54相关联。在一实施方式中,存储器56包括动态随机存储存储器(DRAM),同步DRAM或其它形式的随机存取存储器。存储器56还可以有其它形式,诸如电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)。优选地,存储器是允许向其写入数据并且从其中读取数据的类型。优选地通过总线54也可以访问海量存储设备58。海量存储设备58可以是只读类型(诸如CD或DVD光驱)或者是可读-可写类型,诸如闪存、压缩闪存或CD/DVD-R/W驱动器。
如图所述,各种输入设备和输出设备可以与系统总线54相关联,并且从而其它部件也与总线相关联。如图所示,扬声器36、键区46和读卡器50与系统总线54相关联。各种数据输入/输出设备(“I/O设备”)也可以与系统总线54相关联,诸如RS-232端口38、USB 40和红外通信传输器/接收器42,尽管没有专门示出。可以理解,这些设备和元件可以根据不同的协议操作并且具有不同的架构,同时具有提供用于与系统总线54通信的合适接口。例如,如同公知的,红外传输器/接收器可以具有不同的层,包括含有发光设备的物理层,以及可以包括软件和/或硬件的链接和其它层。各种公知的或以后开发的其它输入/输出设备可以与个人游戏设备20相关联。
优选地,如上所述,个人游戏设备20包括按照IEEE802.1x或蓝牙.TM.标准操作的无线、射频通信接口。这种无线通信接口的架构/协议是公知的并且在这里不详细说明。然而,通常这种接口44允许双工数据通信。如同详细说明的,可以允许个人游戏设备20与包括至少一与游戏网络相关联的设备的各种不同设备/系统通信。
根据本发明,个人游戏设备20能够通过通信接口44(或其它输入/输设备,诸如红外传输器/接收器)发送数据和接收数据,包括程序代码。如同在下面一实施例中详细说明的,游戏服务器可以通过收发器向个人游戏设备20的通信接口44传输请求的用于应用的代码。随着接收到代码和/或用于后续执行而存储在存储器56中,中央处理单元52执行该接收到的代码。
在一实施方式中,个人游戏设备20可以包括海量数据存储设备(未示出),诸如硬盘驱动器、CD-ROM等。在一个或多个实施方式中,存储器56可以包括智能卡或类似的容易去除(和可代替)的设备。在这种情况下,诸如操作代码的数据可以通过放置在CD-ROM驱动器中的CD-ROM或者通过插入编码后的智能卡或便携式存储模块中而与个人游戏设备20相关联。
在一个或多个实施方式中,个人游戏设备20与游戏系统相关联。在优选实施方式中,个人游戏设备20如果不与这种系统相关联就仅可操作或者至少不能表示某些功能或特征。
图3示出了根据本发明一实施方式的游戏系统60。如同这里所描述的,游戏系统60包括个人游戏设备接口62。个人游戏设备接口62用作个人游戏设备20和各种网络、服务器和其它设备之间数据通信的网关。在一实施方式中,个人游戏设备20和个人游戏设备接口62之间的数据通信通过与个人游戏设备接口62相关联的收发器64进行。通常,设置收发器以从个人游戏设备接口62接收信息并且将该信息传输到个人游戏设备20,或者接收来自个人游戏设备20的信息。
如图所示,个人游戏设备20可以与收发器64直接通信。然而,可以理解,对于可以准确地传输这种数据的范围存在限制。因此,在一个或多个实施方式中,可以提供用于接收和向适当的位置再传输数据的一个或多个中继设备66。
如上所述,在优选实施方式中,个人游戏设备接口62用作一个或多个个人游戏设备20和一个或多个设备、系统或网络之间的网关或接口。无论是以无线接口或扩展站(下面将进一步详细描述)的形式,接口62可以与信息亭、投币或其它类型的游戏机、点销售设备、个人计算机等相关联或者驻留在其中。
如图所述,在一实施方式中,个人游戏设备接口62可以通过直接链接(如图3所示)或通过网络(如图9所示)与财务服务器68相关联。财务服务器68可以是计算机或者与具有处理单元和一个或多个数据文件的计算机相关联。优选地设置财务服务器68以确认财务交易数据。例如,为了允许玩家使用个人游戏设备20玩游戏,可以要求玩家投注。在一实施方式中,投注可以利用信用卡进行。在这种情况下,玩家可以使用与个人游戏设备20相关联的读卡器50进行刷卡。该数据可以传输到用于确认的财务服务器(和如同在本领域所公知的,产生财务交易数据,诸如交易日期、时间和值)。
在一实施方式中,系统60包括游戏服务器70。如图所示,游戏服务器70直接或通过网络与个人游戏设备接口62相关联。在一个或多个实施方式中,游戏服务器70是计算设备或者与该计算设备相关联,该计算设备诸如是适于执行游戏代码的处理器。优选地,设置游戏服务器70以通过接口62向个人游戏设备20提供游戏数据。该游戏数据可以包括用于在个人游戏设备20的显示器34上产生图像的视频数据和用于产生由扬声器36发出的声音的声音数据。游戏服务器70优选地适于从玩家接收输入,诸如在玩游戏期间的玩家选择。
在一实施方式中,预定服务器72直接或通过网络连接到个人游戏设备接口62。可以设置预定服务器72以接受预定选择,并且提供在进行预定选择时用于个人游戏设备20的玩家使用的关于可用旅馆房间、费用、演出、餐馆等信息。
尽管个人游戏设备20可以通过如图2所示的直接网络链接与其它设备通信,但是个人游戏设备20可以通过网络与各种设备通信,如图9所示。例如,个人游戏设备20可以通过网络除了与游戏服务器70和财务服务器68通信之外还与奖励服务器90、玩家跟踪服务器92、累进服务器、验证服务器96、核算服务器98、促销服务器100和非现金交易服务器102等通信。
如下所述,个人游戏设备20可以用无线通信接口62通过无线通信链接或者与参照图8的扩展站88直接连接而与这些其它设备通信。参照图9,接口62和/或扩展站88可以依次与信息亭104、投币或其它类型的游戏机106、个人计算机108或点销售设备110等相关联或者集成在上述设备之中。这些设备可以连接到网络或者与网络相关联。
在一实施方式中,如图2所示,个人游戏设备接口62连接到互联网网关74。这种互联网网关可以包括诸如通过互联网服务提供商连接到互联网的计算设备。在一实施方式中,如图9所示,互联网可以包括允许个人游戏设备20连接到诸如服务器的各种其它设备的网络或者是其一部分。在另一实施方式中,网络可以包括专用游戏网络,通过该专用游戏网络这些设备互相关联。
可以设置个人游戏设备接口62以方便根据不同协议操作的设备、系统和网络之间的通信。例如,可以设置个人游戏设备接口62以与个人游戏设备20根据无线IEEE802.1x标准通信。另一方面,可以设置个人游戏设备接口62以与财务、游戏、预定和其它服务器按照IEEE1394(“Firewire”)协议或以太网等进行通信。另外,可以设置个人游戏设备接口62以与互联网网关74按照PPP或SLIP协议进行通信。
可以理解,传输到个人游戏设备20或者由其传输来的数据可以优选地提供有信息的目的地地址或者其它标识符。个人游戏设备接口62可以使用这种地址信息将从个人游戏设备20接收到的数据引导向特定的目的地,例如游戏服务器70。同样地,引导向个人游戏设备20的数据优选地具有与其相关的地址,用于识别该特定目的地。可以理解,一个以上的个人游戏设备20可以与接口62相关联,从而需要唯一地址或标识符以适当地将数据与其目的地相关联。
在一个或多个实施方式中,个人游戏设备20可以编程有具体的地址或者其它安全信息,诸如密码等以防止未授权设备与系统60相关联。在一实施方式中,各个人游戏设备20可以实施诸如RSA或者DSA的数据加密/解密方案。可以对传输到个人游戏设备20或者由个人游戏设备20传输出的信息或数据的一些或全部进行加密以防止其被未授权用户侦听或使用。加密/解密密钥可以与具有模块或相似可拆卸设备的个人游戏设备20相关联。可以要求用户获得使设备20起作用的模块。
下面参照图1说明使用诸如个人游戏设备20的个人游戏设备的方法。
首先,玩家获得个人游戏设备20。在一种情况下,娱乐场所允许玩家借出(check out)个人游戏设备20。例如,娱乐场所可以具有玩家可以获得个人游戏设备20的中央桌或站。在一实施方式中,可以要求玩家留下保证金(deposit)以借出该设备,这有助于确保玩家在使用完设备时能够归还。
在一实施方式中,还可以允许玩家购买个人游戏设备20。在获得设备后,玩家可以在各种位置使用该设备,包括信息亭、投币机、娱乐场所区域、个人计算机等(参见图9)。在另一实施方式中,可以要求玩家诸如通过按使用该设备的时间付费而租用该设备。
一旦玩家获得了个人游戏设备20,可以允许用户参加一个或多个活动。在一实施方式中,通过个人游戏设备20自身可以表示许多活动。例如,软件代码可以存储在存储器56以由处理单元52执行以允许某些功能,诸如播放音乐、显示“怎么使用”或者“帮助”信息等。
然而,优选地,完全由个人游戏设备20支持的功能数量是有限的。这限制了个人游戏设备20需要包括的存储器的总量。从而,只要通过使个人游戏设备20与诸如图3所示的游戏系统相关联才可以支持一个或多个功能或活动。
在一实施方式中,当个人游戏设备20开启时,例如用开/关按钮47,个人游戏设备20适于向个人游戏设备接口62或者用于建立链接的其它设备发送信号。一旦提供了这种通信链接,数据可以在个人游戏设备20和其它网络/系统/设备之间传输。
一旦建立了通信链接,可以从个人游戏设备接口62传输主菜单信息。例如,娱乐场所工作人员可以产生菜单信息并且将其装载到与个人游戏设备接口62相关联的存储器中。在个人游戏设备20与个人游戏设备接口62建立了通信链接时,菜单信息就可以传输到个人游戏设备20以在其上显示。
然后玩家从显示的菜单选择一个或多个活动或功能。通过触摸与菜单项目相关联的屏幕34的区域、提供键区输入或其它方式可以提供输入。在一实施方式中,可以允许玩家免费参加活动或者获得活动。例如,允许玩家免费使用个人游戏设备20访问互联网。还允许玩家获得演出、票单、旅馆、餐馆和其它信息并且免费进行预定等。
在一个或多个实施方式中,要求玩家为参加一个或多个活动进行付费。在优选实施方式中,要求投注或者下注以玩一个或多个游戏。当然,可以免费提供一个或多个游戏。可选地,如果玩家希望在游戏结果为获胜结果时获得奖励或获胜则可以要求玩家投注或下注。在另一实施方式中,娱乐场所或者其它方可以提供奖励。例如,可以允许玩家玩一个或者多个免费游戏,其中当玩家是游戏的赢家时将给予玩家奖励(货币、旅馆晚上住宿、免费餐饮等)。
在要求玩家投注或者期望投注时,玩家可以按照各种方式进行投注。在一实施方式中,玩家可以使用信用卡提供信用点或值。如上所述,玩家可以用读卡器50刷信用卡。从玩家的卡中读取的数据可以从个人游戏设备20传输到用于验证的财务服务器。在另一实施方式中,玩家可以向游戏经营方提供保证金并且提供有玩家卡。例如,当玩家借出个人游戏设备20时,玩家可以设置货币保证金或信用点保证金。保证金可以与玩家的帐户或者玩家卡相关联。保证金数据可以用分配有标识符的特定文件存储在主数据库中。所述标识符可以存储在玩家卡中。随后,玩家可以刷其玩家卡。读取的标识符可以传输并且可以从相应的文件获得保证金数据。
还可以提供用于玩家提供信用点或值的各种其它方法。例如,玩家可以提供有编码的票单(条形码等)或智能卡或者具有可以提供玩家信用点或支付验证的数据的其它元件。
在一实施方式中,玩家可以通过提供向个人游戏设备20的输入选择投注或下注的量。例如,一旦玩家选择了玩游戏,游戏服务器可以传输投注屏幕数据。投注屏幕可以向玩家表示玩家可以对从1到5的信用点的任一个进行投注,各信用点具有值(例如,$0.25U.S.、$1.00U.S.等)。玩家可以选择所需的投注。在接收到该数据时,游戏服务器可以指示玩家提供所需的信用点,诸如通过刷信用卡。
在一实施方式中,玩家可以创建信用点的库(bank),玩家可以从该库进行投注。例如,可以允许玩家向经营方设置高的保证金或者使用他们的信用卡创建高额保证金。该保证金可以与玩家的帐户相关联。通过个人游戏设备20可以显示玩家的总信用点。这种结构可以与目前游戏机的结构相似,其中玩家可以提供$20帐单以产生20$1的信用点,同时向玩家表示信用点数。
一旦提供了对玩家的投注或下注的验证,就可以允许玩家玩游戏。在优选实施方式中,通过游戏服务器70产生游戏数据,并且该游戏数据传输到个人游戏设备20。图1所示为显示视频扑克游戏屏幕的个人游戏设备20的实施方式,该屏幕向玩家显示纸牌和指示。如果需要玩家可以向游戏服务器70提供输入。
在一实施方式中,可以允许玩家在游戏期间提高他们的投注或下注,或者设置其它投注。在这种情况下,玩家可以如上所述提供信用点。
根据游戏的结果,可以向玩家提供奖励或获胜。在一实施方式中,获胜与玩家的帐户相关联或者记入玩家的信用卡帐户中。在另一实施方式中,设备20可以包括用于发布具有与其相关的值(或者至少是关于玩家获胜的值的数据)的票单打印机或者其它设备。在一个或一组游戏结束时,可以向核算服务器上传结果(如果存在通信链接),或者存储在安全存储器中用于随后的加载或对帐(如果个人游戏设备与核算服务器之间的通信链接不存在)。
在任意时间,玩家可以玩许多游戏、切换到其它活动或者归还个人游戏设备20。
在一个或多个实施方式中,可以提供用于确保归还个人游戏设备20或者个人游戏设备20不被偷盗的装置。首先,在一实施方式中,可以限制在特定区域使用个人游戏设备20。例如,仅允许在特定游戏房间内使用设备。通过监控出口,可以控制个人游戏设备的偷盗或者丢失。
在另一实施方式中,如果可以创建“围栏(fence)”,如果个人游戏设备20跨越,则该“围栏”会激活一个或多个安全设施。该围栏可以包括一个或多个发射器,所述发射器可以发射在有限区域内可由个人游戏设备20检测的信号。当检测到信号时,可以设置个人游戏设备20产生可以听到的大声的信号(诸如通过扬声器36),报警该个人游戏设备20正在从授权区域中移出。也可以设置该个人游戏设备20以向玩家显示报警消息。在一实施方式中,个人游戏设备20的存储器可以被擦除,防止玩家进一步使用这些设备(没有归还给游戏经营方以复位该设备)并且通过防止玩家获得与设备相关的任意关键信息来保护游戏经营方。在另一实施方式中,当不存在网络或通信连接时简单地禁止个人游戏设备20的操作。按照这种方式,个人游戏设备20仅能够在有限的限定周界内操作。
在这点上,个人游戏设备20的一个优点是可以设置为使游戏代码除了使用期间不存储或驻留在个人游戏设备20上。具体地说,远程存储用于表示和玩游戏的游戏代码,诸如在游戏服务器70上。只有授权表示游戏时,游戏数据才可以传输到个人游戏设备20。因此,即使设备被偷盗也不会导致偷盗人员获得专有的、重要的游戏代码。
在本发明的一个或多个实施方式中,个人游戏设备20可以为特定玩家“定制”。在一实施方式中,玩家可以创建玩家帐户。该帐户不仅包括信用点信息,而且还包括玩家喜好信息。例如,玩家可以标明其喜欢特定的游戏并且以特定的代币进行下注。这些喜好由玩家在用于创建帐户时使用的签约单上表示出来,或者通过向玩家用于产生其帐户的程序界面进行输入来表示出来。
可以以其它方式定制个人游戏设备20。例如,可以设计个人游戏设备20以通过图形用户界面显示信息。界面元件的颜色可以个性化。此外,菜单、“按钮”布局等也可以定制。
在一实施方式中,玩家喜好还可以存储在玩家卡或者其它便携式输入设备中。例如,在玩家创建玩家帐户时,他们可以输入他们的喜好。这些喜好可以存储在便携式卡上。玩家可以使用个人游戏设备20读取个人信息并且相应地进行配置该设备。
在一实施方式中,向玩家发布包括关于玩家帐户信息的玩家卡。当玩家利用个人游戏设备20的读卡器50刷他们的玩家卡时,可以提供关于玩家帐户的信息,诸如帐户号码。然后可以访问玩家帐户并且其中的信息可以用于个性化游戏设备20。例如,个人游戏设备接口62可以使用玩家帐户信息以产生用于显示的个性化菜单,或者自动地表示作为由玩家的缺省投注定制的玩家喜好的游戏。
参照图4到图7说明本发明的其它实施方式。这些

使用诸如上述个人游戏设备20的游戏设备表示游戏的方法实施方式。这里将说明并且下面将结合该方法描述本发明的各种其它特征,可以理解,该特征可以独立实施或者与该方法的使用的其它组合实施。
图4所示根据本发明表示游戏的一种方法。如图所示,该方法可以通过诸如上述的系统60实施,该系统包括一个或多个个人游戏设备20。
如图所示,本发明的方法从步骤S1开始,在步骤S1玩家获得游戏设备。游戏设备可以是各种类型,诸如上述的个人游戏设备20、个人数字助理(PDA)、膝上型电脑或其它设备。该设备可以是便携的或者不是便携的,并且可以远离系统的其它设备设置。
在步骤S2,玩家购买或者以其它方式获得玩一个或多个游戏的权利。下面参照图5说明这种方法之一。
如图5所示,在步骤S2A中,优选地向玩家表示至少一个选项以购买一个或多个玩游戏事件。如图所述,还可以向玩家表示各种其它选项,诸如关于玩家帐户的选项。如上所述,玩家可以具有一帐户,玩家可以使用该帐户提供值,诸如购买游戏或者投注。帐户可以与银行或者其它财务实体相关联,或者可以与娱乐场所或游戏提供方相关联。
在所示的实施方式中,可以向玩家表示选项以(a)对帐;(b)购买游戏;(c)回顾或者进行关于帐户的询问;(d)提取现金;或者(e)存储现金。因为可以按照各种方式实施选项(a)和(c)-(e),下面将不再详细说明这些选项。然而,这些选项可以与允许用户访问帐户、进行存储、进行提取、获取帐户信息等各种方法相关联。
如果玩家选择选项(b),则在步骤S2B中,允许玩家购买一个或多个游戏或游戏事件。可以按照各种方式完成该功能。在一实施方式中,该选项使得个人游戏设备20连接到游戏服务器70。优选地,然后玩家选择或者输入投注量。例如,玩家可以作出选择玩$100.00值的游戏。
在步骤S2C,玩家提供表示玩家投注量的值。如上所述,玩家使用卡提供该支付。如果个人游戏设备20这样设置,诸如包括纸币识别器或者硬币接收器,玩家还可以使用现金。在一实施方式中,玩家可以使用与娱乐场所或者其它游戏提供方建立的玩家财务帐户。提供的值可以包括除货币之外的诸如玩家点或者游戏提供方可以接受的其它表示。
在步骤S2D中,玩家选择玩一个或多个游戏。在一实施方式中,可以向玩家表示从中进行选择的菜单。玩家可以选择玩单一游戏或者多个游戏。
在一实施方式中,可以向玩家提供关于与投注量相关的能够玩游戏的数量。例如,玩家可以作出选择投注$100.00玩视频扑克游戏。然后,可以要求表示他们想在各特定游戏上投注多少。例如,可以要求玩家表示他们是否希望每游戏投注$0.025或者投注$1.00,或者可以向一个或多个游戏应用缺省投注。如果玩家选择或者缺省投注是每游戏$1.00并且玩家已经投注$100.00,则游戏服务器可以向玩家表示他们有权列100个视频扑克游戏。
可以理解,上述步骤的普通用途是限定玩家希望玩并且为玩游戏提供了投注或者支付的游戏数量。如上所述,游戏的数量可以根据许多因素而不同,所述因素包括玩家希望投注的总量以及每游戏的投注量或者玩每游戏的成本。从而,这个步骤可以根据各种因素而变化。例如,可以向玩家提供用于玩家选择的玩游戏包。玩游戏包可以包括选项,对于诸如$25.00的一定投注按每游戏$1.00玩25个视频纸牌游戏,或者甚至是折扣。在该实施方式中,玩家只需选择多个玩游戏包中之一并且提供适当的投注。
接着,可以验证玩家的身份或者玩家玩游戏的权利。在一实施方式中,在步骤S2E中,可以获得关于玩家的一定信息。如图所示,该信息包括生物特征信息,诸如玩家指纹。在步骤S2F中,收集的信息可以用于识别玩家和/或验证他们玩游戏的权利。在一实施方式中,这包括比较收集到的生物特征信息和存储的生物特征信息。例如,当玩家在娱乐场所建立他们的财务帐户时,或者为了借出个人游戏设备20,可以要求玩家提供生物特征信息。存储该信息以用于验证处理。
可以理解,可以使用其它信息以识别玩家和/或验证玩游戏的权利。例如,可以通过使用诸如密码等标识符完成验证。也可以使用诸如视网膜扫描、面部特征(诸如通过用相机41捕获玩家的图像)或者通过其它校验进行验证。
在一实施方式中,验证步骤包括验证玩家是否是玩游戏的合法年龄。在一实施方式中,只有通过年龄验证的玩家才允许建立帐户或者获得个人游戏设备20。在这种配置下,由于在第一种情况下玩家不具有法定年龄不能访问帐户或者设备,所以一旦玩家的生物特征信息相匹配就可以确认验证。例如,这可以防止未成年人使用个人游戏设备20玩游戏,也可以防止除玩家之外的第三方使用个人游戏设备20。
在步骤S2G,游戏服务器70提供游戏信息。在一实施方式中,如上所述,这可以包括向个人游戏设备20下载游戏代码。游戏代码包括实际可执行代码,该代码使能个人游戏设备20以表示玩家选择的一个或多个游戏。
在本发明的优选实施方式中,基本游戏代码存储或者驻留在个人游戏设备20中。然而,该游戏代码通过自身不能允许个人游戏设备20表示游戏。在这种配置下,为了使个人游戏设备20表示游戏必须向该个人游戏设备20提供附加的代码和数据。
在一实施方式中,设计游戏服务器70以传输游戏结果和/或支付表信息。游戏结果信息优选地包括随机产生的游戏结果数据,当提供到个人游戏设备20时,其可以使个人游戏设备20表示具有与结果数据相关的特定结果的游戏。例如,游戏结果数据可以包括随机数据产生的结果,诸如数字代码,当提供到游戏代码时,其使游戏代码表示具有相应结果的游戏。在“投币”式游戏的情况下,结果代码可以表示获胜结果“三个樱桃”。在另一实施方式中,结果代码可以包括用于表示使用游戏代码的游戏的更详细数据。例如,根据他们希望丢弃的牌,该数据可以表示在21点游戏中要向玩家发的某些牌,以及玩家可能选择的可能的附加牌。
可以理解,通过游戏服务器70提供给个人游戏设备20的数据可以取决于要玩的游戏数量。例如,在上述实施例中,玩家选择按每游戏投注$1.00投注$100.00,游戏服务器必须提供关于100个游戏的信息。
如上所述,数据还可以包括支付表数据。该数据可以用于计算结果或者获胜结果的支付。可以理解,支付表通常与游戏的结果无关,但是根据投注的量而变化。从而,当玩家选择不同投注量时计算获胜的量需要支付表。
在一实施方式中,可以向个人游戏设备20提供附加的数据。该数据可以包括关于玩家的生物特征信息数据和全球定位系统(GPS)数据。
在步骤S2H中,一旦已经向个人游戏设备20提供了数据或信息,优选地游戏服务器70向财务服务器68发送用于随后对帐的信息。该信息可以包括例如关于与各游戏相关联的获胜或失败相关的数据,其中各游戏的数据提供到个人游戏设备20。按照这种方式,当玩家玩游戏时,可以跟踪和验证与各游戏相关联的获胜和失败。
参照图4,在步骤S3,玩家开始游戏进程。玩家获得诸如上述的个人游戏设备20或者其它游戏设备。可以要求玩家从特定的源获得设备,并且为了开始进程而可以简单地开启设备等。
在优选实施方式中,在步骤S4中,在游戏服务器70和个人游戏设备20之间开始通信。在一实施方式中,信息从游戏服务器70传输到个人游戏设备20,当个人游戏设备20接收到该信息时该信息使个人游戏设备20保持将要表示游戏的模式。因而,可以将该信息称为“激活信息”。该信息可以包括中间传输到个人游戏设备20的信息。信息传输之间的间隔可以变化,但是可以是5秒到30秒。
优选地,激活可以通过无线通信链接传输。优选地,还可以配置收发器64和各种中继设备66,包括它们的号码、位置和电源,以在其中创建个人游戏设备20接收激活信息的“游戏区”。优选地,在该区之外,个人游戏设备20不能接收激活信息。
在优选实施方式中,当个人游戏设备20在预定的时间段不接收激活信息时,设计该个人游戏设备20以自动地防止进一步玩游戏。按照该方式,除了在诸如规定的游戏区或者在娱乐场所内的指定区域之外,不允许个人游戏设备20参加玩游戏。
在一实施方式中,与激活信息无关,可以保持激活个人游戏设备20的某些特征。例如,可以保持激活诸如那些允许玩家预览游戏等各种其它菜单特征。当玩家通过除个人游戏设备20之外的设备玩游戏时,诸如PDA等,可以保持激活其各种特征,诸如与玩游戏无关的那些特征。
在一实施方式中,在步骤S5中,验证用于玩游戏的个人游戏设备20。图6所示为这种方法的一实施例,可以理解也可以使用其他方法。
参照图6,在步骤S5A,从玩家获得生物特征信息。在一实施方式中,这可以包括利用在个人游戏设备20的指纹读取器49读取指纹信息。另外,在一实施方式中,通过个人游戏设备20获得关于个人游戏设备20位置的GPS数据。
在步骤S5B中,优选地,将该生物特征信息与以前获得的生物特征信息(参见图5中的步骤S2G)相比较。如果在步骤S5C中,生物特征信息不匹配,则进程在步骤S5D结束。在另一实施方式中,如果生物特征信息不匹配,则可以一次或多次要求玩家尝试匹配生物特征信息,诸如通过重新扫描他们的指纹。
如果生物特征信息匹配,则然后在步骤S5E中,评估来自游戏服务器70的激活信息。这可以包括评估接收信息的质量或时间并且判断是否满足一定的标准或需求。如果激活信息不符合需求,则在步骤S5G中,进程结束。
如果激活信息满足需求,则然后在步骤S5H中,验证用于玩游戏的个人游戏设备20。再次参照图4,在步骤S6,然后允许玩家参加玩游戏。在一实施方式中,可以向玩家表示该玩家选择的用于玩的多个游戏其中之一。
优选地,在步骤S7,判断是否保持有正在玩的附加游戏以及玩家是否希望继续玩游戏。假如这样,则优选地在表示用于玩的下一游戏之前在步骤S5重新验证个人游戏设备20。
如上所述,在优选实施方式中,当表示用于玩的游戏时,个人游戏设备20使用驻留的游戏代码以及下载的游戏数据以表示游戏。该游戏数据可以包括表示用于要玩的游戏的一定“结果”的数据。
如果玩家希望停止玩游戏或者已经玩过所有游戏,则在步骤S8,所玩的一个或多个游戏结果优选地存储在个人游戏设备20上。这些游戏结果传输给用于验证的游戏服务器70。
在步骤S9,一旦终止玩游戏,则游戏服务器70停止传输激活信息,从而防止个人游戏设备20的玩家进一步使用其玩游戏。
在步骤S10,优选地,验证游戏结果。图7所示为这种方法的一实施方式。
在步骤S10A中,个人游戏设备20建立与游戏服务器70的通信链接。在步骤S10B,进行验证。优选地,该验证包括玩家提供PIN或其它标识符,诸如生物特征(如上所述的指纹)。
如果完成验证,在在步骤S10C,游戏服务器70优选地建立与财务服务器68的通信链接。游戏服务器70传输由个人游戏设备20提供的游戏结果数据。该信息可以改变,但是可以包括识别特定个人游戏设备20或“游戏设置(set)”的信息以及那些游戏的结果,诸如表示各游戏的获胜和失败信息和/或总获胜或失败信息的货币平衡。
在步骤S10D,财务服务器68找回当原始产生游戏信息时由游戏服务器70提供的以前提供的进程数据(参见图5中的步骤S1H)。
在步骤S10E中,在一实施方式中,财务服务器68产生与游戏数据相关的结果。这可以包括财务服务器68确定与各游戏结果相关的获胜或损失的货币,以及对于所有游戏的总获胜或损失。
在步骤S10F中,财务服务器比较由个人游戏设备20提供的结果数据和基于游戏服务器70产生的游戏数据。
在步骤S10G中,如果数据不相同,则在步骤S10H中,优选地通知玩家对帐中的差异。然后在步骤S10I中通知寻求帮助,诸如通过联系用于进一步调查问题的娱乐场所代表。在步骤S10J中,财务服务器68优选地存储用于执行由代表在调查问题中使用的进行对帐的数据。
如果在S10G中数据一致,则在步骤S10K中优选地判断特定游戏的获胜或者一组游戏的总获胜是否超过预定的阈值。如果这样,则优选地第二次验证游戏结果。该步骤还包括附加的审核过程,诸如确认游戏获胜。如果该附加的对帐不成功,则与在步骤S10I中相同,可以通知玩家联系代表。
如果在步骤S10K中获胜的量在阈值以下,则在步骤S10L中,可以通知已经产生对帐。在步骤10M中,优选地向玩家支付任意获胜。当玩家具有游戏财务帐户时,这可以包括财务服务器68简单地更新玩家的帐户信息。还可以以其它方式向玩家支付获胜,诸如通过票单,通过向玩家的信用卡帐户进行记帐等。
在步骤S10N中,财务服务器68优选地向个人游戏设备20发送用于玩家观看的获胜信息。例如,可以使个人游戏设备20显示消息,诸如“恭喜,你赢得1015信用点。已经向您的帐户中记帐并且您现在总共具有1873个信用点。”下面参照图8说明本发明的附加方面。如上所述,在一实施方式中,玩家实质上购买玩一个或多个游戏的权利,并且产生随后玩游戏中使用的数据和信息,该数据和信息限定或者包括游戏的结果。图8所示为玩家通过其购买用于玩的游戏的系统。如图所述,系统60可以包括一个或多个站80。站80可以包括专用站,诸如信息亭,或者可以包括家用计算机。如图所示,站80具有台式计算机形式,该计算机具有处理器82、显示器84和键盘86。站80可以具有各种其它形式。优选地,站80一次或多次链接到游戏服务器70,诸如通过互联网或者专用通信链接。
在一实施方式中,用户可以使用站80购买用于玩的游戏。在一实施方式中,可以设计站80以向正在购买游戏或者诸如管理其帐户的参加其它活动的用户显示菜单或者其它信息。
在一实施方式中,当玩家已经成功购买用于玩的游戏时,可以设计游戏服务器70以向信息亭70传输游戏结果信息。然后,将游戏结果信息导入智能卡接口90,在此将数据写入玩家的智能卡92中。一旦数据存储在卡92中,玩家可以将其取出并且然后输入游戏设备,诸如上述的个人游戏设备20。一旦信息输入到游戏设备,就可以从卡92中读取以用于表示一个或多个游戏。
在另一实施方式中,站80可以包括扩展站88。可以设计个人游戏设备20以与扩展站88接口,从而允许信息在站88和个人游戏设备20之间传输。在一实施方式中,可以通过扩展站88将游戏结果信息提供给个人游戏设备20。在该实施方式,用户可以获得个人游戏设备20并且然后使其与扩展站88相关联,或者个人游戏设备20已经与扩展站88相关联并且实质上从那个位置“借出”。
可以理解,在这些实施方式中,用于实施游戏的步骤的实际顺序可以与图4到图7中所述的不同。
根据本发明,可以允许玩家利用个人游戏设备20访问除以上特定描述的商品和服务之外的许多不同的商品和服务。例如,可以允许玩家访问房间的赊购帐(charge account)以观看与他们在旅馆内留宿相关联的当前房间赊购帐。可以允许玩家向服侍服务要求他们的汽车,例如通过输入服务存根标识号。可以允许玩家获得许多不同的其它商品、服务或信息,或者参加许多不同的其它活动。
本发明的个人游戏设备20具有许多优点。第一,可以允许玩家使用个人游戏设备20在除固定位置之外的位置参加游戏。玩家可以在从传统的固定游戏设备的位置之外的位置玩游戏。这些位置可以包括玩家的旅馆房间、餐馆、酒吧或休息室、体育事件赌彩场所(sports book)、旅馆/娱乐场所聚集区域、以及远离固定游戏设备的多种其它区域。当然,玩家还可以使用个人游戏设备参加在固定游戏机上的游戏,并且甚至可以同时参加在个人游戏设备和固定游戏机二者上玩的游戏。
个人游戏设备的另一优点是设备便于携带。当玩家从一个位置到另一位置旅行时可以带着该设备,诸如从餐馆到玩家的房间。从而,当玩家参加其它活动时,诸如吃饭或者从娱乐场所的一个位置移动到另一位置时,不会中断玩家玩游戏的能力。
个人游戏设备的另一优点是其配置结果易于使用。个人游戏设备优选地是手持式和无线的,从而玩家能够轻松地携带。另外,个人游戏设备20设计简单从而即使没有经验的玩家也易于理解其使用。通常,可以提示玩家的必要行动,诸如用在显示上显示或者通过扬声器36语音提供的指令。
个人游戏设备20还是多功能的,并且不限于仅表示用于玩家玩的游戏。注意,个人游戏设备20的玩家或用户可以使用该个人游戏设备访问多种信息并且获得多种服务。玩家可以访问互联网,从其上获得信息(例如新闻和天气)并且可以通过其(诸如通过向具有网站的卖主下订单)获得商品和服务。玩家可以进行房间、演出或者餐馆预订并且获得旅馆/娱乐场所信息。
本发明的一方面是通过一个或多个便携式设备表示游戏的方法,在所述便携式设备中已经驻留有用于表示游戏的代码,但没有允许玩游戏的附加游戏数据。优选地,附加游戏数据包括游戏结果数据,诸如RNG和/或支付表信息。该配置具有基本上全部游戏代码都能存储在便携式设备上的优点,从而减少与配置设备用于玩游戏相关的下载时间。然而,同时,如果没有首先收到附加信息便携式设备将不表示游戏。
该游戏的相关优点是玩家在一次可以为一块(block)游戏付费的能力。并不是玩家在要玩各游戏时强制确认用于各游戏的支付,诸如通过信用卡授权,而是玩家可以一次支付用于一块游戏的“游戏结果”。
作为本发明的一方面,可以在诸如智能卡的游戏卡上提供游戏结果。然后玩家可以保持游戏结果并且在不同的时间和不同的位置使其在便携式设备上玩游戏。例如,玩家可以购买100个游戏并且相关的“结果”可以存储在玩家卡中。便携式设备可以读取结果信息用于向玩家表示游戏。然后玩家可以作出选择在随后的时间玩附加的游戏,甚至使用不同的设备玩附加的游戏。在随后的时间,可以再次读取结果信息并且使用该结果信息表示附加的游戏。
本发明的其它优点是可以确保在适当的位置使用便携式设备并且其不会被偷盗或者篡改的配置。如上所述,这包括一系统,在该系统中激活信息可以传输到便携式设备并且如果没有接收到信息或者不能确认该信息,则便携式设备将不能表示用于玩的游戏。这可以防止例如将便携式设备带到未授权位置或者在未授权位置使用该便携式设备。
可以理解上述对装置和方法的结构说明仅是说明本发明的应用原理,并且在不脱离权利要求所限定的本发明精神和范围的情况下还可以其它的实施方式和变型。
权利要求
1.一种用于向在包括游戏服务器的娱乐设施中的个人游戏设备表示投注游戏的方法,包括接收关于用户期望使用所述个人游戏设备玩一个或多个游戏的输入;产生关于要玩的许多游戏的游戏结果;将所述游戏结果传输到所述个人游戏设备;在所述个人游戏设备中存储所述游戏结果;以及在所述个人游戏设备处执行游戏代码,所述游戏代码使用所述游戏结果向所述个人游戏设备的用户表示至少一游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏结果包括通过一个或多个随机数发生器产生的数字数据,所述数字数据表示预定的游戏结果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏结果包括支付表数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括从支付的用户接收用于玩所述投注游戏的投注的输入步骤,并且其中产生与由所述玩家提供的支付量相对应的游戏结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述娱乐设施包括财务服务器,并且所述方法包括下述步骤在所述个人游戏设备处接收财务帐户信息、将所述财务帐户信息传输到所述财务服务器,以及在所述财务服务器处确认财务交易数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括下述步骤将所述游戏结果从所述个人游戏设备传输到所述游戏服务器、从所述产生的游戏结果确定所述游戏的结果,以及比较所述传输的结果和所述确定的结果以使它们一致。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏结果通过至少一部分为无线的通信链接传输到所述个人游戏设备。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括在便携式数据存储介质上存储所述游戏结果并且在所述个人游戏设备上从所述介质中读取所述游戏结果。
9.一种表示一个或多个游戏的游戏系统,包括至少一个人游戏设备,该个人游戏设备包括手持设备,其包括适于显示游戏信息的显示器、设计用于执行游戏代码的处理器、适于存储由所述处理器执行的游戏代码的存储器以及用于接收信息和传输信息的无线通信接口;游戏服务器,设计该游戏服务器以产生关于一个或多个游戏结果的信息,其中当所述信息与所述游戏代码在所述个人游戏设备一起使用时,所述信息产生用于玩的至少一游戏的表示;以及财务服务器,设计该财务服务器以确认用于由所述个人游戏设备的用户所玩的一个或多个游戏的支付。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,还包括至少一收发器和多个中继设备,设计该收发器和中继器以通过无线通信链接向所述个人游戏设备传输所述结果。
11.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,还包括一个或多个便携式数据存储设备,设计该数据存储设备以存储所述一个或多个游戏的结果,所述便携式数据存储设备可以由所述个人游戏设备读取。
12.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,设计所述财务服务器以根据所述一个或多个游戏的结果确定获胜结果并且使所述结果与在所述个人游戏设备处通过所述游戏的表示获得的结果一致。
13.一种使用便携式游戏设备表示游戏的方法,包括在第一位置产生便携式游戏设备玩游戏激活信息;传输所述激活信息;以及判断所述便携式游戏设备是否检测所述激活信息,其中如果所述便携式游戏设备没有检测到所述激活信息,则阻止在所述便携式游戏设备处玩游戏;以及如果所述便携式游戏设备检测到所述激活信息,则允许在所述便携式游戏设备处玩游戏。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述传输步骤包括无线地广播所述激活信息。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述激活信息通过多个中继设备无线地广播以覆盖特定的便携式游戏设备使用区域。
全文摘要
通过本发明的个人游戏设备向玩家表示游戏。在一实施方式中,游戏设备包括显示屏、包括处理器和存储器的处理单元以及与处理单元相关联的无线通信接口。游戏代码存储在游戏设备中。玩家预先购买游戏玩,并且诸如通过智能卡向由游戏代码使用的游戏设备提供使能游戏设备表示游戏的信息。该信息可以包括游戏结果信息。用存储的关于购买的游戏信息验证所玩的游戏结果。向游戏设备传输激活信息以使能该设备的操作。
文档编号G07F17/32GK1856809SQ200480027644
公开日2006年11月1日 申请日期2004年9月23日 优先权日2003年9月26日
发明者滨·T·尼古因, 克雷格·A·保尔森 申请人:Igt公司
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