用于游乐场中的游戏桌上票据和筹码互相兑换的系统的制作方法

文档序号:6671107阅读:336来源:国知局
用于游乐场中的游戏桌上票据和筹码互相兑换的系统的制作方法
【专利摘要】本发明涉及一种用于票据与筹码互相兑换的系统,将票据或者抵用券系统应用于游乐场中的游戏桌,还包括一种核算系统。
【专利说明】用于游乐场中的游戏桌上票据和筹码互相兑换的系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种用于票据和筹码互相兑换的系统,其将票据或者抵用券系统应用到游乐场的游戏桌,并且包括核算系统。
【背景技术】
[0002]在游乐场中,兑换并且放置大量的钱是有风险的,并且保护游乐场和玩家免受欺诈事件一直是游乐场业界的重点考虑。在游乐场桌上游戏中,通常有三个欺诈危险领域:I)篡改/替换游戏牌;2)篡改/替换筹码;和3)信息的不当传递。游乐场也将桌上游戏的某些形式分类为至少是不受欢迎的,如果不是排除的话(例如算牌)。
[0003]公知有以多种形式分配获奖的游戏设备。例如,公知的是,如果随机确定的结果是从更多的可能结果中预先选择的多个获胜结果之一则分配得奖。已经以硬币、货币、信用点或者可赎回的票据的形式,提供给玩家这样的奖励作为奖品。例如,US5,397,125描述了以至少两种截然不同的形式为获奖的玩家提供接收奖励的机会,两者在本质上都是有价值的。例如,根据一个实施例,第一种奖励包括本国货币而另一种奖励形式包括例如银或金的贵金属形式的代用币。以前也披露过分配这样的获奖奖励:其组成为既有由银行可赎回形式的支票,还有其他“可赎回票据”,即由博彩机构可赎回用做奖品的票据。
[0004]游戏机制造商已经向市场推出例如自动贩卖机的无现金(cashless enabled)游戏,并且这些在游戏行业已经开始得到广泛认可。自动贩卖机是机电联合游戏机,其中玩家的机会或者技能确定了游戏的奖励。通常在游乐场找到自动贩卖机。
[0005]今天,游乐场中的玩家与庄家玩桌上游戏(例如黑杰克、轮盘赌),这时筹码被用做钱。通常,玩家接洽庄家并且用现金购买筹码,即,将钞票交给庄家并且作为兑换来得到筹码。
[0006]当玩家结束游戏时,他将不得不拿走桌上的所有筹码并且将不得不将其带到下一张桌上来玩或者将其带到游乐场的主银行的收银台的柜台来将它们换成现金。
[0007]无现金游戏如此出名,原因在于它们能够使用传统货币和筹码的混合来执行金融兑换。典型地,无现金游戏具有产生筹码的游戏桌设备和支持自动读取筹码的筹码阅读器。为了协调多个无现金游戏的活动,一个或者更多无现金游戏可以电气耦合到无现金游戏系统,该系统控制无现金游戏的无现金操作。
[0008]在过去的数年中,无现金游戏已经在博彩界得到双方面越来越多的认可和使用,一方面是享受游戏的速度和易于在游乐场中携带其奖品的玩家,另一方面是已经意识到以在游戏中减少重新装载现金盒的形式而明显节约了人力成本并且由于游戏的速度而增加了收入的游乐场。该应用的实际领域经验已经表明了在当前无现金系统中存在改进的空间。
[0009]W02008/144674描述了一种游戏桌设备,该游戏桌设备包括用于信用点传送的所谓的TITO (票入票出,TICKET IN TICKET OUT)主机系统,该主机系统包括一种用于将现金兑换为抵用券的方法。然而,其中的方法和设备并未针对发布单独的交易数量而提供灵活性。[0010]W02006/031918描述了一种验证系统,其具有大钞馈送组件。所要求保护的系统包括票据传送系统和票据验证器,目的是识别通过系统所传递的每个票据的特性。主要目的是在游乐场中将现金兑换成筹码前验证账单。
[0011]W02008/112832描述了一种安全的游戏桌抵用券系统,其能够使用游戏抵用券。所要求保护的系统包括单个单元,在将抵用券和/或现金引入到单元的某一开口后机械地传输它们。在机械地传输过程中,在单元内部可以进行账单验证。

【发明内容】

[0012]考虑到现有技术,本发明所要解决的技术问题在于提供一种将票据或者抵用券系统应用到游乐场中的游戏桌上的系统,其能够将票据和筹码彼此兑换,并且包括一种核算系统,由此本发明的系统不包含现有技术的缺点。
[0013]通过独立权利要求的特征解决此问题。通过从属权利要求提供本发明优选的实施例。
[0014]因此,本发明涉及一种用于兑换票据和票据核算的系统,其包括第一单元和第二单元,其中所述第一单元包括:
[0015]a.用于在其中放置至少一张票据的容纳器;
[0016]b.用于读取票据的检测单元;
[0017]c.用于显示票据值的屏幕;
[0018]d.用于从票据的显示值中减掉或者加上值的输入单元;
[0019]e.至少一个有线和/或无线连接装置;
[0020]以及其中第二单元包括:
[0021]打印机、至少一个有线和/或无线连接装置、以及处理单元。
[0022]在系统的优选实施例中,通过移动设备来实现从检测单元、屏幕、输入单元、连接装置的组中选择的一个或者更多属性。
[0023]在优选实施例中,系统的第一单元是安装在桌面之上的,并且第二单元是安装在桌面之下的。
[0024]在优选的实施例中,第一单元包括处理单元。
[0025]在优选的实施例中,检测单元包括照相机或者扫描仪,用于拍摄或者扫描票据。
[0026]在优选的实施例中,用于显示票据的值的第一单元的屏幕是触摸屏。
[0027]在优选的实施例中,票据是印刷品或者是移动设备。
[0028]在优选的实施例中,票据的显示值是以现金显示的。
[0029]在优选的实施例中,当从票据的值中减去输入单元的值后,所减掉的值以筹码形式发放。技术上这种方法是优选的,尤其是赎回整个票据的情况下,例如票据的值的一部分以现金形式发放,并且打印具有剩余值的新票据。
[0030]在优选的实施例中,当将输入单元的值加到票据的值后,打印具有新值的票据。
[0031]在优选的实施例中,通过第二单元来打印票据。
[0032]在优选的实施例中,通过有线或者无线连接来建立第一单元和第二单元之间的连接。
[0033]在优选的实施例中,第一和/或第二单元被连接到中央服务器。[0034]在优选的实施例中,第一和/第二单元通过将关于票据的信息发送给中央服务器来验证票据。
[0035]在优选的实施例中,第一单元包括安装设备,至少用于移动设备,优选地用于智能手机。
[0036]在优选的实施例中,通过无线或者有线的连接装置将打印机连接到移动设备。【具体实施方式】
[0037]在第一方面,本发明涉及一种用于兑换票据和核算票据的系统,包括第一单元和第二单元,其中所述第一单元包括:
[0038]a.用于在其中放置至少一张票据的容纳器;
[0039]b.用于读取票据的检测单元;
[0040]c.用于显示票据的值的屏幕;
[0041]d.用于从票据的显示值中减掉或者加上值的输入单元;
[0042]e.至少一个有线和/或无线连接装置;
[0043]以及其中第二单元包括:
[0044]打印机、至少一个有线和/或无线连接装置、以及处理单元。
[0045]优选的是,本发明涉及一种用于将票据兑换成筹码的方法,包括:
[0046]a.在第一单元下放置票据;
[0047]b.利用第一单元拍摄或者扫描票据;
[0048]c.在第一单元的屏幕上显示票据的值,其中以现金形式显示值;以及
[0049]d.通过使用第一单元上的输入设备从显示的值中减去或者加上值,同时
[0050]所减掉的值以筹码和可选形式发放;
[0051]e.通过第二单元打印新的或者修改过的票据。
[0052]令人惊奇的是,本发明通过快速和容易的方法解决了所存在的技术问题,其中将抵用券系统加进游戏桌。玩家能够携带票据(类似于抵用券)进入游戏或者游戏桌,将其交给在桌边工作的庄家并且得到兑换的筹码。不需要再出现这种随身携带大量筹码或者将大量筹码交给庄家。该方法改进了票据到筹码的兑换并且确保兑换安全。
[0053]进入游乐场的人能够在适宜的票据机器或者收银台购买票据。随后能够将票据用于自动贩卖机或者游戏桌。当此人(即玩家)想要在游戏桌上玩时,他将票据交给桌旁的庄家。庄家将票据放置在第一单元的检测单元下,通过例如设备将第一单元优选地安装到桌上,并且第一单元包括用于至少一张票据的容纳器。读取票据的发生非常快速,同时用认证码或者用代表票据的值的代码来标记票据。两种代码都可以是二维码、QR-码或者任何用于存储信息的代码。优选地,将代码打印在票据上。认证码允许分别清晰地识别玩家或者票据。此外,票据的值的代码可以被打印在票据上,例如票据值所代表的相应的现金数量。优选地,通过本发明的检测单元来识别并且读取票据的代码而非所打印的该票据值。
[0054]就本发明而言,票据可以是印刷品,但是也可以是用作票据的数字设备。这样的数字设备可以是其中安装了应用的移动电话。优选地,能够应用于游乐场中的抵用券或者票据。以这种方式,例如,在数字设备的显示器上显示包括代码的所有必要信息,并且所有必要信息通过第一单元的检测单元可读。所显示的信息允许例如进行票据和筹码之间彼此兑换的方法。
[0055]优选地,第一单元包括容纳器、处理单元、屏幕、有线和/或无线连接装置、照相机、条形码扫描仪和/或输入单元。第一单元利用照相机对票据拍摄,或者利用照相机或者扫描单元来扫描票据。检测单元可以是这样的设备:是第一单元的一部分或者附接到第一单元,能够读取打印介质上的代码。读取包括拍摄或者扫描。出人意料地,拍摄能够识别并且读取所需要的票据信息。
[0056]优选地是非接触的拍摄,由此不需要移动第一单元的任何构件来阅读具有专用的票据信息(优选地票据值)的代码。此外,出人意料的是,利用本发明的第一单元,也不需要由第一单元或者在第一单元内传输或者移动票据来读取票据的信息,尤其是票据值。避免了票据的任何传输或者第一单元的任何部分的任何移动来识别票据信息,对于在识别票据信息中获取快速、可复制的并且故障-补救的结果来说是巨大的优势。
[0057]在本发明优选实施例中,例如,扫描仪被用于识别尤其是票据值的票据信息。扫描仪包括光学地扫描图像、打印的文字、手写内容、或者物体的设备,并且将其转换成数字图像。优选地,通过第一单元和/或第二单元中的软件来处理所扫描的代码或者所成像的票据。就本发明而言,软件也能够被描述为安装在第一和/或第二单元中的应用或者APP。
[0058]更进一步地优选的是,第一单元的屏幕是触摸屏。在本发明的情况下,触摸屏是电子可视显示器,其能够检测通过人的手指和/或触控笔的呈现和/或触摸的位置。触摸屏通常是二维感应结构,其能够检测被触摸的位置。这些触摸屏通常用于(但不限于)智能电话、移动电话、显示器、平板电脑、平板笔记本、图形输入板、电视设备、轨迹板、触摸板、输入设备、PDA、和/或MP3设备。执行这种检测的技术包括电阻式、电容式、声音式和光学技术。
[0059]第一单元可以是例如智能电话、移动电话、平板电脑或者PDA的、具有处理单元、屏幕、有线和/或无线连接装置、照相机、条形码扫描仪和/或输入设备的任何设备。在优选的实施例中,根据本发明的系统尤其是例如包括项目检测单元、屏幕、输入单元和/或连接装置的第一单元是通过智能电话来实现的。优选地,第一单元包括安装设备,用于至少是智能电话。智能电话尤其包括照相机、触摸屏、有线和/或无线连接装置、闪光灯、LED和/或处理单元。
[0060]根据本发明的移动设备优选地包括智能电话、移动电话、平板电脑、PDA (个人数字助理)、触摸板、功能性手机、蜂窝电话、便携式媒体播放器、平板电脑。根据本发明的移动设备优选地包括W1-Fi和/或移动宽带接入。移动设备所用的移动操作系统(OS)包括例如 Google 的 Android, Apple 的 iOS, Nokia 的 Symbian, RIM 的 BlackBerry OS, Samsung 的Bada, Microsoft 的 Windows Phone, Hewlett-Packard 的 webOS 以及例如 Maemo 和 MeeGo 的嵌入式Linux分布。这样的操作系统能够被安装在许多不同的移动电话型号中,并且典型地在其生命周期中每个设备都能够接收多个OS软件更新。移动设备能够包括例如Java的、用于表示或者显示票据信息的任何软件或者程序。
[0061]智能电话是例如建立在移动操作系统上的、具有比功能电话更先进的计算性能和连接性的移动电话。功能电话是例如除了标准的移动服务外尤其具有附加功能的移动电话。优选的是,智能电话能够从第一单元被分离和附接到第一单元,并且尤其能够被用做移动设备。因此,庄家能够将智能电话从该单元分离并且将其用做移动设备。通常来说,系统是可移动的,并且能够附接到另一张桌子。在本领域的情况下这一点非常有益处。出乎意料的是,任何移动设备都能够用于系统,优选智能电话、蜂窝电话、平板PC、平板笔记本电脑或者PDA。然而,设备优选地具有照相机、触摸屏、有线和/或无线连接装置、闪光灯、LED和
/或处理单元。
[0062]在本发明的上下文中,有线连接装置是例如连接到中央服务器的LAN或者电缆连接。还优选的是,第一单元是经由有线或者无线连接而连接到第二单元。优选的无线连接是适合于将第一单元连接到第二单元和/或将第一单元连接到中央服务器的蓝牙、W1-Fi或者任何其他无线连接。连接装置还包括连接用的电缆、连接器和总线(例如,USB集线器或者转换器)中的通信协议。例如,能够标准化第一单元与第二单元的连接或者单元和更多电子设备之间的连接。
[0063]优选的是,第一单元和第二单元是经由使用USB端口作为连接接口的有线连接来连接的。用供电电源来连接第一单元和/或第二单元。本发明的系统优选地是适用于每天24小时无间断地运行的。更进一步地优选的是,第一单元和/或第二单元包括优选地为可充电电池的电池。电池满足了不间断供电电源(UPS)的需求,目的是万一例如与电源的连接中断的情况下,确保系统的持续使用而无需任何关闭或者重启。尤其是由于可充电电池,本发明系统的第一单元能够独立于外部供电电源而工作。万一不得不对第二单元中的任何机器进行维护或者例如需要用空白票据来填充第二单元中的存储容器的话,不需要停止整个系统。这对于确保快速维护周期来说是巨大的优势。UPS确保持续的电力供应以使系统保持高效。优选的是,系统提供了这样的灵活性:第一单元能够与游乐场中任何其他第二单元连接,这尤其适合于打印票据。在这方面优选的是无线连接,但是有线连接也能够将第一单元连接到本发明所包括的任何其他第二单元。优选地,系统的第一单元是安装在桌面以上的(桌面以上单元),并且第二单元是安装在桌面以下的(桌面以下单元)。
[0064]在票据的代码由第一单元读取并且由处理单元处理后,将票据的值显示在屏幕上,优选地以现金形式。处理单元也被指定为计算单元,其优选地是至少一个处理器。为了验证票据的有效性,将第一单元连接到存储了关于所发布的票据和票据值的信息的中央服务器。处理单元例如可以被放置在第一单元中,或者可以被放置在第二单元中,它通过将关于票据的信息发送给中央服务器来验证票据,中央服务器将肯定的或者否定的反馈发送回作为第一单元或者第二单元的一部分的处理单元。以这种方式,本发明的系统适用于验证票据的有效性。此外,利用本发明,能够在将专用信息输入到系统后,通过打印新票据来无效掉票据或者改变票据的值。能够利用优选地作为第一单元的一部分的输入单元来输入票据的新值。
[0065]票据持有人(也称为玩家)能够确定他想要兑取多少筹码。优选的数量是例如从票据的总值中所减掉的,由此技术上优选的尤其是兑取整个票据,例如以现金发放票据值的一部分并且打印出具有剩余值的新票据。通过使用第一单元的输入单元,庄家能够确定所兑取的值或者能够从所显示的值中减去值,同时以筹码发放所确定的值或者所减去的值并且能够打印尤其新票据上的剩余值。输入单元可以附接到第一单元或者作为第一单元的一部分。优选的是,输入单元是能够被庄家触摸的触摸屏。然而,也优选的是,将键盘连接到第一单元用做输入单元。此外,第一单元可以是平板PC或者是具有触摸屏的平板电脑。
[0066]还优选的是,玩家通过将票据放置在第一单元的检测单元下而将票据交给负责读取票据的庄家。票据的值显示在屏幕上,优选地是触摸屏上。玩家确定他想要兑取多少筹码,并且庄家将所兑取的票据放置到例如游戏桌侧面的现金箱的容器内。
[0067]在从票据的总值中减去玩家所要求的值后,庄家将差值作为筹码交给玩家。通过优选地将信息(即票据的新值)从第一单元或者第二单元发送给中央服务器来保持新的或者修改过的票据的值。还优选的是,第一单元将信息有线地或者无线地发送给第二单元,而第二单元连接到服务器并且将信息有线地或者无线地发送给服务器。
[0068]如果玩家已经在桌上玩了游戏并且已经赢得了筹码,优选的是通过将筹码交给庄家来将筹码的值添加到玩家的票据上,庄家计算筹码并且将数量以现金形式添加到票据上。因此,庄家优选地对票据拍摄,其中票据的数量值显示在触摸屏上。庄家随后以现金形式输入所赢得的数量,并随后自动将该数量添加到票据的值上。将总的数量从第一单元或者第二单元的处理单元发送给中央服务器。
[0069]还优选的是,当玩家想要离开桌面时,庄家能够拿走所有的筹码并且针对筹码的值发布票据。庄家计算筹码,将值输入到第一单元并且打印出新的票据交给玩家。优选地,通过第二单元来制造打印件,第二单元包括打印机,优选地为热敏打印机,以及用于连接第二单元和第一单元的有线和/或无线连接装置。此外,第二单元包括用于处理由优选地作为第一单元的一部分的检测单元所识别的信息的处理单元。优选的是,就能够利用输入单元将筹码的所赢取的量或者值输入到系统中的意义而言,优选地能够将根据本发明的系统用做核算系统。通过打印新的票据,能够用本发明的系统将例如总的赢取的量登记到玩家的票据上。在这个意义上,票据例如起到玩家的独立账户的作用。玩家能够随身携带票据离开桌子(没有筹码);并且能够或者使用票据在另一张桌子、自动贩卖机上玩,或者在自助服务兑取终端或者收银员的柜台上将票据兑换成现金。
[0070]优选地,根据本发明的系统涉及一种包括智能电话、连接装置、打印机和安装设备的设备,用于执行如上所述的方法。设备的智能电话通过安装设备优选地附接到例如游戏桌或者任何其他桌子的物体。因此,安装设备包括用于容纳智能电话的装置,例如具有将智能电话保持在适当位置上的装置的包含物。安装设备优选地包括至少一个用于在其中放置票据的容纳器。安装设备特别地是可倾斜的。于是,优选地适用于容纳智能电话的安装设备,能够实现庄家查看显示在屏幕上的信息所需要的位置。由于第一单元的安装设备的可倾斜的构造,因此能够旋转例如智能电话的屏幕来使得玩家观看屏幕。于是,玩家能够在打印新票据前验证例如庄家正在输入到系统中的新的数量。
[0071]安装设备优选地具有用于至少一张票据的容纳器。该容纳器以如下方式来定向:如果其中放置有票据,则票据靠近智能电话的照相机或者扫描仪。在扫描或者拍摄票据后,票据的值显示在屏幕上,优选地为智能电话的触摸屏。当庄家想要为玩家打印新的票据时,如果例如玩家要离开桌子,则庄家能够在打印机上打印票据,该打印机是通过无线或者有线连接装置连接到智能电话的。该设备优选地被用于票据和筹码的互相兑换。
[0072]本发明与现有技术相比具有多个优势,例如:
[0073] ?如果玩家想要从桌上游戏移动到自动贩卖机游戏或者相反,他不得不去收银台并且或者将他的筹码或者将他的票据兑换成现金。他能够将他在手动或者自动收银台上得到的现金随后携带到新游戏并且开始玩游戏。很可能的是,玩家在将他所赢得的转换成现金后正在离开游乐场并且即使玩家停留在游乐场内他也不得不到收银台并且排队,而在高峰时期排队很容易花掉半个小时。如果使用了优选的方法或者设备的话,则这个时间是玩家能够玩自动贩卖机或者桌上游戏的时间。
[0074]?在桌上发布或者兑取票据减轻了收银台的工作负担,并且缩小了高峰时间长队。
[0075]?通常由玩家来完成从桌上游戏到收银台的筹码的恒定流动。另一方面,游乐场将筹码从收银台返回到桌上游戏。通过使用本发明的系统,筹码将停留在桌上,不需要游乐场行政部门将筹码从收银台返回给桌上游戏。这为游乐场节约了物流工作。
[0076]?从本发明的意义上来说,使用移动设备是非常令人惊讶的。并非显而易见的,移动设备能够被集成到例如游乐场的复杂系统中,服务于游戏桌上的票据与筹码的互相兑换以及核算。
[0077]?使用尤其包括可充电电池的移动设备,在本发明的意义上扮演不间断电源单元使得本发明的系统的连续的故障-补救操作方面,提供了巨大的优点。
[0078]?对于本发明的系统,优选地包括作为移动设备的一部分的触摸屏、照相机、处理单元和例如无线连接,与打印机一起,通过本发明以结构化的、灵活的、快速并且标准化的方式完成游乐场中的处理在经济上尤其有效率。
[0079]在优选的实施例中,系统包括以下功能构件:条形码扫描仪、触摸屏显示器、票据打印机、计算单元、供电电源、USB集线器、USB-LAN转换器、保持条形码扫描仪和触摸屏的安装设备或者底座和/或用于票据打印机和外围设备的独立的底座。
[0080]条形码扫描仪、光触摸屏显示器和计算单元能够优选地通过使用智能电话或者平板PC照相机、闪光灯、LED、触摸屏和微处理器来实现。这些单元将被集成到优选地位于桌面游戏的桌上的单元中。
[0081]游戏桌上的第一单元优选地连接到具有票据打印机的第二单元,并且所有外围设备优选地位于桌面以下并且庄家容易接近的位置。
[0082]第一单元或者第二单元优选地通过例如LAN或者WLAN的有线或者无线连接方式连接到游乐场的游乐场在线系统。系统优选地与软件接口并且将交易传输回软件。游乐场能够使用软件来为每张桌所兑取的和打印的票据产生报告。
[0083]示例
[0084]通过以下示例来描述本发明。这里提供的示例代表对本发明的特定实施例的实际支持。这些示例并非意在限制本发明的范围。示例应被看做对可能的以及潜在的优选实施例提供的描述,这些实施例证明了一个或者更多非限制性实施例的相关技术工作。
[0085]示例 1:
[0086]玩家将票据交给庄家,庄家将票据放置在第一单元的开口,优选地在包括闪光灯或者LED的智能电话的照相机下。优选为触摸屏的屏幕将在验证和与中央服务器的信息交换后显示票据是否有效或者无效。
[0087]有效票据的接受
[0088]如果票据有效,屏幕将在屏幕上显示票据的数量。庄家能够与玩家一起确认此值并且随后以筹码形式支付低于支付阈值(例如$20)的数量的、屏幕上所显示的数量。
[0089]对于其数量低于预先设置的阈值的票据,系统将为该数量自动打印零钱票据。例如:[0090]作为屏幕上所显示的票据值:$225.50
[0091]阈值被设置为:$20
[0092]系统将打印票据为:$5.50
[0093]庄家将支付$220值的筹码并且将新票据交给玩家。旧票据(已经全部兑取)被庄家放置在现金箱内。如果该票据不小心被返还给玩家,则票据仍然不具有价值。
[0094]无效票据的(不)接受
[0095]如果屏幕上显示的信息表示票据无效,则票据必须被返回给玩家。如果在线系统对票据的验证请求返回否定的响应或者接口通信出现问题,则票据将被认定为无效。将不打印票据。
[0096]接受具有一部分用筹码支付的有效票据
[0097]对于部分赎回来说,庄家在键盘上输入玩家想要以筹码兑取的数量。显示器将在兑取已经发生后显示这个要兑取的数量。
[0098]将自动打印具有剩余余额的票据。
[0099]庄家将筹码和票据交给玩家并且将旧票据放置在现金箱内。
[0100]接受筹码并且支付票据
[0101]如果玩家想要离开桌面,他能够将筹码返还给庄家。庄家将计算筹码并且将数量输入到第一单元的触摸屏内。第一单元能够与第二单元通信并且打印具有庄家已经输入的数量的有效票据。现在能够将这张票据带去自动贩卖机去玩或者带到自动或者手动收银台来接收现金。
[0102]尽管已经针对具体实施例和示例描述了本发明,然而能够理解的是能够在不偏离发明的范围的前提下可能存在利用了本发明的概念的其他实施例。通过所要求保护的要素来定义本发明,并且任何以及所有改动、变形例或者等同物都落在根本原则的真实精神和范围内。
【专利附图】

【附图说明】
[0103]下面将参考附图,通过示例更详细地描述本发明。
[0104]图1第一单元
[0105]图2具有账单验证系统的第一单元
[0106]图3第一单元(可倾斜的)
[0107]图4第二单元
[0108]图5第一和第二单元(侧视图)
[0109]图6图示
[0110]图1显示了优选的第一单元。第一单元能够被容纳在具有优选的U-形形状的金属框架2中。然而,框架2能够具有适用于形成容纳票据5的任何形状,其中智能电话4以这种方式放置:智能电话4能够扫描或者拍摄票据5。因此,可以优选的是,框架2包括允许最佳地对准票据5的票据校直6。校直6可以是机械系统,允许将票据5在框架2上仅在一个方向上对准,以确保将票据5放置在智能电话以下。框架2还可以包括到电源和打印机单元I的连接电缆,以将智能电话4连接到电源和优选为打印机的第二单元。然而,还优选的是,优选为智能电话4的第一单元与优选为打印机的第二单元之间的连接是无线的。优选的无线连接例如是蓝牙。
[0111]图2示出了具有账单验证系统的优选的第一单元。第一单元能够被容纳在具有优选的U-形形状的金属框架2中。然而,框架2能够具有适用于形成容纳票据5的任何形状,其中智能电话4以这种方式放置:智能电话4能够扫描或者拍摄票据5。因此,可以优选的是,框架2包括允许最佳地对准票据5的票据校直6。校直6可以是机械系统,允许将票据5在框架2上仅在一个方向上对准,以确保将票据5放置在智能电话以下。框架2还可以包括到电源和打印机单元I的连接电缆,以将智能电话4连接到电源和优选为打印机的第二单元。然而,还优选的是,优选为智能电话4的第一单元与优选为打印机的第二单元之间的连接是无线的。优选的无线连接例如是蓝牙。在优选的实施例中,第一单元包括诸如LED和/或UV LED验证系统的账单验证系统3。玩家能够在游戏桌上购买筹码,其中庄家验证钱-尤其是账单的真实性。
[0112]图3示出了可倾斜的优选的第一单元。第一单元能够被容纳在金属框架2内。在金属框架2中以这种方式放置例如智能电话4:其能够扫描或者拍摄票据5。因此,可以优选的是,框架2包括允许最佳地对准票据5的票据校直6。校直6可以是允许对准票据5的机械系统。在已经扫描完或者拍摄完票据5后,票据5的值显示在优选为智能电话4的移动设备的屏幕上。优选的是,第一单元的金属框架2是可倾斜的。为了确保倾斜,第一单元包括转轴18。可以使用例如螺丝、适宜的铰链或者任何其他适宜的装置作为用于倾斜的装置。利用倾斜,能够设置第一单元尤其是例如智能电话4的移动设备的屏幕,使得玩家和/或庄家能够看到示出例如票据5的值的屏幕。此外,第一单元优选地包括到电源和/或到包括打印机的第二单元的连接电缆I。然而,还优选的是优选为智能电话4的第一单元与优选地包括打印机的第二单元之间的连接是无线的。优选的无线连接例如是蓝牙。
[0113]图4示出了第二单元。第二单元连接到第一单元并且打印出票据。第一单元和第二单元优选地是分开的单元。然而,将两个单元合并到仅一个设备中或者一个底盘中也能够具有优势。两个单元都能够容易地附接到桌子上。第二单元通过主开关7来开通并且第二单元的供电电源10能够经由电源连接器9很容易地连接到外部供电电源。然而,优选的是,第一单元和/或第二单元都通过电池或者充电器供电。为了将第二单元连接到第一单元和/或中央服务器,第二单元包括网络连接8。为了允许第二单元的多个连接,该单元能够包括通信集线器11和USB集线器12。能够经由通信集线器11或者USB集线器12将电子设备连接到尤其是打印机的第二单元。为了允许易于访问打印机15和存纸器17,容纳了打印机15的金属罩16的前端板13包括斜板14。
[0114]图5示出了第一单元20、第二单元21和优选的桌子19的侧视图。优选的是,第一单元安装在尤其是游戏桌的桌子19之上。第一单元包括金属框架2,其由于转轴18而例如是可倾斜的。此转轴18使得通过倾斜第一单元,庄家和/或玩家能够观察到布置在金属框架2中的优选的智能电话4的屏幕。此外,第一单元包括到电源和/或到第二单元21的连接电缆I。第二单元21优选地安装在桌子19之下。第二单元21尤其包括用于打印票据的打印机和金属罩16。
[0115]图6示出了关于优选的方法的图示。玩家进入游乐场并且用现金购买票据。票据可以是印刷品但也可以是能够被用做票据的移动电话。移动电话也能够被用于扫描或者拍摄票据。例如,玩家能够将电话用做票据以在游戏桌上得到筹码。因此,玩家将显示了代码的电话交给庄家,庄家扫描代码。基本上,将电话或者票据交给游戏桌上的庄家或者操作者。通过第一单元的检测单元来拍摄或者扫描票据或者电话。还可能的是,将票据的数量或者值手动输入到输入单元中。操作者或者庄家能够用第二单元打印出超出某值的票据。如果通过第一单元扫描或者拍摄票据,则信息将被直接或者经由第二单元发送给游乐场在线系统(或者中央服务器)以验证票据。在第一单元上、优选地在例如智能电话的移动设备上显示票据是否有效,智能电话被安装在第一单元的可倾斜的安装设备上。如果票据有效,则票据数量的全部或者部分能够被兑取成筹码。玩家能够使用筹码在游戏桌边玩。还优选的是,需要改变票据。在这种情况下并且如果玩家离开桌子,则打印新票据。玩家能够在另一张桌边兑取新票据来玩游戏或者优选地在收银台上将票据兑换成现金。优选地,交易被发送给远程监控系统,该系统也被指定作为中央服务器或者游乐场在线系统。
[0116]此外,还优选的是,包括移动设备的第一单元没有安装在游戏桌上。移动设备能够具有例如经由W1-Fi连接到游乐场在线系统的无线连接。使用该设备的庄家能够扫描票据,将所扫描的信息发送给游乐场中央服务器(也被描述为游乐场在线系统)。如果系统已经验证过票据,则肯定的或者否定的反馈被发送回该设备。依赖于反馈,庄家将筹码交给玩家。此外,还优选的是,玩家能够通过将票据交给携带移动设备的庄家来兑取他的票据。庄家(或者任何其他游乐场工作人员)验证票据并且或者用现金兑换票据,或者如果玩家没有携带足够的钱的话则将玩家送到收银台。票据已经被兑取的信息被发送回核查票据的游乐场在线系统。
[0117]参考:
[0118]I电源和打印单元的连接电缆
[0119]2金属框架
[0120]3账单验证系统
[0121]4智能电话
[0122]5抵用券/票据
[0123]6票据校直
[0124]7主开关
[0125]8网络连接
[0126]9电源连接器
[0127]10供电电源
[0128]11通信集线器
[0129]12 USB 集线器
[0130]13前端板
[0131]14 斜板
[0132]15打印机
[0133]16金属罩
[0134]17存纸器
[0135]18 转轴
[0136]19 桌
[0137]20第一单元I—1
CO
【权利要求】
1.一种用于票据兑换和票据核算的系统,该系统包括第一单元和第二单元,其中第一单元包括: a.用于在其中放置至少一张票据的容纳器; b.用于识别票据的检测单元; c.用于显示票据的值的屏幕; d.用于对显示的票据的值加上或者减去值的输入单元; e.至少一个有线和/或无线的连接装置; 并且其中第二单元包括: 打印机、至少一个有线和/或无线连接装置、以及处理单元。
2.根据权利要求1所述的系统,其中通过移动设备来实现从检测单元、屏幕、输入单元、连接装置的组中选择的、权利要求1中的b-e的一个或者更多属性。
3.根据权利要求1和2所述的系统,其中第一单元安装在桌面以上,并且第二单元安装在桌面以下。
4.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中第一单元包括处理单元。
5.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中检测单元包括用于拍摄或者扫描票据的照相机或者扫描仪。
6.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中用于显示票据的值的第一单元的屏幕是触摸屏。
7.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中票据是印刷品或者移动设备。
8.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中显示的票据的值是以现金显示的。
9.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中利用输入单元从票据的值中减去值后,将所减掉的值以筹码来分发。
10.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中利用输入单元对票据的值添加值后,打印具有新值的票据。
11.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中通过第二单元打印票据。
12.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中通过有线或者无线连接来建立第一单元与第二单元之间的连接。
13.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中第一单元和/或第二单元被连接到中央服务器。
14.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中第一单元和/或第二单元通过将关于票据的信息发送给中央服务器来验证票据。
15.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中第一单元包括安装设备,所述安装设备至少用于优选为智能手机的移动设备。
16.根据至少一项前述权利要求所述的系统,其中打印机通过无线或者有线连接装置连接到移动设备。
【文档编号】G07F17/32GK104011778SQ201280063665
【公开日】2014年8月27日 申请日期:2012年12月18日 优先权日:2011年12月21日
【发明者】赖纳·塞耶 申请人:计算R有限公司
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