管理装置的制作方法

文档序号:18220323发布日期:2019-07-19 22:57阅读:177来源:国知局
管理装置的制作方法

本发明涉及用于管理从信息处理装置获得的信息的管理装置。



背景技术:

传统上,作为游戏机,存在这样的游戏机:在显示器上滚动显示符号列,在设定有多个中奖线的符号显示区域内重新配置多个符号(例如,专利文献1)。在这样的游戏机中,玩家操作配置有多个按钮的控制面板,决定针对一次游戏的投注内容。

现有技术文献

专利文献

[专利文献1]美国专利申请公开第2005/0239540号说明书



技术实现要素:

发明要解决的问题

另外,在传统的游戏机中进行游戏的情况下,玩家通过将现金投入到设置在游戏机中的纸币识别装置,获取与该现金的金额对应的用于进行游戏的积分数据,并使用该积分数据决定针对一次游戏的投注内容。

在这样的游戏机中,当根据从预先决定的种类的货币(例如,“比索”等货币单位)转换的积分数据进行投注受理和奖品授予,在显示与该积分相当的金额时,显示上述预先决定的货币单位的金额。

这样,玩家准备游戏机可处理的特定货币单位的现金,投入该现金进行游戏,并且在该游戏机中,作为进行游戏所需的积分显示,显示有该特定货币单位的金额,因而对玩家来说,显示换算成与自己惯用的货币单位(例如,对美国人来说为“美元”)的显示不同的货币单位(例如,“比索”)的金额,因而存在难以容易掌握显示金额的问题。

本发明是考虑到以上方面而作成的,本发明的目的是提供一种可以根据预定的货币单位换算奖励信息并在信息处理装置显示该奖励信息的管理装置。

用于解决问题的手段

本发明的管理装置,其具有:

存储部,存储包括货币单位在内的货币信息;

接收部,接收从信息处理装置发送的用于向使用者授予利益的奖励信息,所述奖励信息包括特定的货币单位;

换算部,根据所述存储部中存储的所述货币单位,对所述接收部接收到的所述奖励信息进行换算;以及

发送部,将换算后的所述奖励信息发送到所述信息处理装置,以使所述信息处理装置显示由所述换算部换算后的所述奖励信息。

根据该结构,可以根据预定的货币单位换算奖励信息并在信息处理装置显示该奖励信息。

此外,在上述结构中,所述管理装置还具有:

投入口,用于投入具有所述货币信息的纸张类,所述货币信息包括所述货币单位;以及

读取部,读取被投入所述投入口的所述纸张类,

所述存储部存储所述读取部读取的所述纸张类的所述货币信息。

根据该结构,可以根据所投入的纸张类的货币信息换算奖励信息并在信息处理装置显示该奖励信息。

本发明可以提供一种根据预定的货币单位对奖励信息进行换算并使信息处理装置显示该奖励信息的管理装置。

附图说明

图1是示出投币式游戏机的外观的立体图。

图2是示出控制面板的结构的俯视图。

图3是示出控制面板的结构的俯视图。

图4是示出投币式游戏机和控制面板的内部结构的框图。

图5是示出pts装置的结构的框图。

图6是示出换算汇率的存储状态、投注额表和金额显示例的示意线图。

图7是示出主控制处理的流程图。

图8是示出与投入货币对应的投注显示处理的流程图。

图9是示出奖品产生处理的流程图。

图10是示出下侧图像显示面板的显示例的示意线图。

附图标记说明

10投币式游戏机

30控制面板

60纸币入口

70游戏控制器

141下侧图像显示面板

170显示控制器

700pts装置

具体实施方式

根据附图说明作为本发明的信息处理装置的游戏机。

[投币式游戏机的整体结构]

对投币式游戏机10的整体结构进行说明。

在投币式游戏机10中,作为游戏价值,除了电子货币等电子有价信息之外,还采用纸币、硬币、游戏币、游戏代币、带条形码的票据等。

如图1所示,在投币式游戏机10的壳体11的正面中央设置有下侧图像显示面板141。下侧图像显示面板141由液晶面板构成,并构成显示器。下侧图像显示面板141具有用于对多个视频卷轴151~155进行图像显示的符号显示区域150。在前面板13的一部分处设置有用于演示的灯112。此外,在投币式游戏机10的上部设置有各种通知灯111。

在本实施方式中,视频卷轴是将在其周面上描绘有多个符号的机械式卷轴的旋转和停止动作通过影像模拟表现的装置。在视频卷轴中分配有由多个符号构成的符号列。

另外,在本实施方式中,采用了用于显示模拟卷轴的视频卷轴方式,然而投币式游戏机10也可以是具有机械卷轴方式的卷轴装置的方式,也可以是视频卷轴和机械方式混合的方式。

在下侧图像显示面板141的上方,在上部壳体12的正面部处设置有上侧图像显示面板131。上侧图像显示面板131由液晶面板构成,并构成显示器。上侧图像显示面板131显示与演示相关的图像、表示游戏内容介绍和规则说明的图像。

在下侧图像显示面板141的下方设置有配置有各种按钮的控制面板30、以及具有换算装置的功能的pts装置700和纸币入口60。另外,在本发明的实施方式中,作为管理作为信息处理装置的投币式游戏机10(游戏控制器70)中的投注金额和奖励授予等的处理相关的货币信息(货币单位、由该货币单位表示的金额、与该金额对应的积分数等的信息)的管理装置,采用包括pts装置700和纸币入口60的管理装置,然而作为管理装置的概念,也可以是指pts装置700单体。

纸币入口60是用于识别纸币的合适与否并将正规纸币收入到投币式游戏机10的装置。该纸币入口60与pts装置700电连接,当收入了正规纸币时,将基于该纸币额的输入信号发送到pts装置700。该输入信号包含有包括所投入纸币的货币单位(菲律宾比索:php(以下简称为“比索”或“php”)、美元:usd、日元:jpy等)和由该货币单位表示的金额的投入货币信息(例如,“1php(比索)的信息)。

另外,在本实施方式中,除了投入到纸币入口60的纸币的投入货币信息之外,还存在货币信息(例如,“1php,1积分”)的概念。该货币信息是包括货币单位(“php(比索)”、“usd(美元)”、“jpy(日元)”等)、由该货币单位表示的金额信息(例如“1php(比索)”等)、和与该金额信息对应的积分数(例如,“1php,1积分”等)的概念。

另外,在本实施方式的投币式游戏机10中,用于进行游戏的游戏介质单位即1积分与由作为特定货币单位的“比索”表示的金额相关联,以1积分作为1比索的货币信息设定为基本货币信息。另外,每1积分的金额(1积分=1比索)能够通过后述的面额按钮47进行切换。这样,在投币式游戏机10中,由于将作为在进行处理时使用的货币单位的特定货币单位(比索)预先设定为货币信息,因而在投入到纸币入口60的纸币的货币单位是除特定货币单位之外的货币单位(例如,“美元”)的情况下,在pts装置700中将其换算成以特定货币单位(“比索”)的基本货币信息“1php,1积分”为基准的货币信息。即,纸币入口60具有针对所投入的纸币识别其币种(“比索”、“美元”、“日元”等)和金额的功能,例如在向纸币入口60投入了1美元纸币的情况下,在纸币入口60中,将包含表示所投入纸币的货币单位是“美元”的货币单位信息和表示其金额(1美元)的金额信息的投入货币信息发送到pts装置700。在pts装置700中,将这些信息反映汇率并换算成特定币种“比索”。例如,在投入了1美元纸币的情况下,pts装置700根据从纸币入口60发送的投入货币信息和当时的汇率信息(例如,1usd=51php)将“美元”换算为“比索”,并转换成“51php,51积分”的货币信息。这样计算出的特定货币单位的货币信息从pts装置700发送到投币式游戏机10的游戏控制器70(后述)。

pts装置700是lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示器)177、人体检测相机713、麦克风715、扬声器707等结合为一体的单元。人体检测相机能够通过相机功能检测玩家的有无。麦克风用于使玩家通过声音参与游戏或通过声音识别进行玩家的认证。此外,在pts装置700中设置有卡插入口,从而可以插入ic卡。由此,玩家可以将ic卡插入到卡插入口,并在投币式游戏机10中使用存储在ic卡中的积分。

(控制面板30)

如图2所示,控制面板30在左侧区域配置转换按钮31、套现/取胜按钮32,并在中央区域配置1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37、10-注按钮38、第一积分按钮40、第二积分按钮41、第三积分按钮42、第四积分按钮43、第五积分按钮44。此外,控制面板30以如下方式设置:在右侧区域的上段配置上述的纸币入口60,并在右侧区域的下段配置旋转按钮46。此外,设置有用于切换每1积分的金额的面额按钮47。

转换按钮31是在离开座位时或向游戏设施的服务员请求兑换时使用的操作按钮。套现/取胜按钮32是在结算存在投币式游戏机10内部的积分时使用的操作按钮。

第一积分按钮40、第二积分按钮41、第三积分按钮42、第四积分按钮43、第五积分按钮44是从符号显示区域150的5列×3行的15个区域中决定成为获奖判定对象(有效化)的区域的按钮。第一积分按钮40、第二积分按钮41、第三积分按钮42、第四积分按钮43、第五积分按钮44分别具有显示装置40a、41a、42a、43a、44a。

显示装置40a、41a、42a、43a、44a分别是设置在第一积分按钮40、第二积分按钮41、第三积分按钮42、第四积分按钮43、第五积分按钮44的上表面上的液晶装置。

1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37、10-注按钮38是如上所述决定针对基本投注额的奖励倍率的按钮。1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37、10-注按钮38分别具有显示装置34a、35a、36a、37a、38a。

显示装置34a、35a、36a、37a、38a分别是设置在1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37、10-注按钮38的上表面上的液晶装置。

在本实施方式中,通过选择成为获奖判定对象的符号显示区域150的区域图案(从五阶段的投注线路(投注线路1,投注线路2,投注线路3,投注线路4,投注线路5)中选择)和奖励(六种投注按钮(1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37、10-注按钮38)中选择),决定要投注的积分数(投注额),从而开始单位游戏。

例如,使投注线路所需的积分(若是投注线路1,则为1积分、若是投注线路2,则为3积分、若是投注线路3,则为7积分、若是投注线路4,则为15积分、若是投注线路5,则为25积分)乘以与投注按钮对应的积分值后的值为开始单位游戏时的已投注的积分数。例如,在选择了与“投注线路1”相关联的第一积分按钮40和2-注按钮35的情况下,成为投注“1”ד2”=2积分。此外,在选择了与“投注线路3”相关联的第三积分按钮42和3-注按钮36的情况下,成为投注“7”ד3”=21积分。此外,在选择了与“投注线路5”相关联的第五积分按钮44和10-注按钮38的情况下,成为投注“25”ד10”=250积分。

旋转按钮46是在开始滚动视频卷轴时使用的按钮。此外,旋转按钮46也是在选择和决定显示在下侧图像显示面板141上的选项时使用的按钮。

面额按钮47是用于改变每1积分的金额的按钮,与该面额按钮47相邻设置有由液晶装置构成的显示装置47a。在显示装置47a上显示有每1积分的金额。当通过操作面额按钮47切换了面额切换开关47s(图4)时,改变显示在显示装置47a上的每1积分的金额。即,玩家通过在观看显示装置47a的显示的同时操作面额按钮47,可以改变每1积分的金额。

另外,显示在显示装置47a上的每1积分的金额显示为由玩家投入的货币单位表示的金额。具体地,在投入到纸币入口60的纸币例如是“美元”的情况下,包括所投入纸币的货币单位和金额的投入货币信息从纸币入口60发送到pts装置700。即使将投币式游戏机10中的基本货币信息设定为“比索”作为每1积分的货币额,pts装置700也使控制面板30的显示装置47a和投币式游戏机10的下侧图像显示面板141(后述)按照反映了当时汇率的金额(例如“1积分(credit)=$0.01”)显示投入货币的货币单位(例如“美元”)的金额。该显示控制由pts装置700直接在显示装置47a、下侧图像显示面板141上进行显示控制,但不限于此,也可以将用于进行这些显示控制的信息从pts装置700发送到游戏控制器70,并通过游戏控制器70进行这些显示。此外,也可以通过将投入货币信息从纸币入口60发送到游戏控制器70而不经由pts装置700,在游戏控制器70中根据汇率计算出每1积分的金额,并使显示装置47a和下侧图像显示面板141显示该金额。

这样,在控制面板30中,显示换算成玩家投入的币种的每1积分的金额,而在投币式游戏机10中,通过设定“比索”作为特定货币单位,在游戏控制器70的处理中,即使在投入到纸币入口60的纸币不是特定货币单位(例如“比索”)的情况下,也按照换算成特定货币“比索”的金额作为每1积分的金额进行与投注和奖励授予有关的处理。

即,玩家通过在控制面板30的显示装置47a中观看换算成“美元”的显示金额的同时操作面额按钮47,可以在观看换算成自身投入的货币单位“美元”而不是在投币式游戏机10中处理的特定货币单位(“比索”)的显示金额的同时,设定每1积分的金额。具体地,当依次按压操作了面额按钮47时,显示装置47a的显示伴随按钮操作依次改变为“$0.01”、“$0.1”、……。该改变结果从控制面板30发送到pts装置700。在pts装置700中,将通过面额按钮47所设定的每1积分的金额(以美元换算的金额)换算成在投币式游戏机10中处理的特定货币单位(例如“比索”)的金额,并将换算结果发送到投币式游戏机10的游戏控制器70(后述)。由此,在游戏控制器70中,按照由玩家设定的每1积分的金额换算成特定货币单位(“比索”)的金额后的结果(例如,每1积分1比索)进行投注处理和与奖品授予有关的处理。另外,关于下侧图像显示面板141中的面额切换用的显示,也成为可对面额按钮47的上述显示和切换操作进行相同的操作的构成。下侧图像显示面板141中的面额显示和切换从pts装置700经由游戏控制器70或直接控制。

(控制面板的功能说明)

本实施方式的控制面板30具有用于选择投注对象的多个投注额输入装置,即,积分按钮40、41、42、43、44(第一积分按钮40、第二积分按钮41、第三积分按钮42、第四积分按钮43和第五积分按钮44)。积分按钮40、41、42、43、44各自具有可从外部视觉识别的显示装置40a、41a、42a、43a、44a,并且根据优势的不同设定有不同的基本投注额。

此外,控制面板30具有用于由玩家选择奖励倍率的多个乘法器输入装置,即,投注按钮34、35、36、37、38(1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37和10-注按钮38)。多个乘法器输入装置各自与不同的奖励倍率相关联。投注按钮34、35、36、37、38具有可从外部视觉识别的显示装置34a、35a、36a、37a、38a,并显示奖励倍率。

在积分按钮40、41、42、43、44中的一个受理了输入的情况下,投币式游戏机10的控制面板30在积分按钮40、41、42、43、44的各自的显示装置40a、41a、42a、43a、44a上显示将各自设定的基本投注额和与受理了输入的投注按钮34~38对应的奖励倍率相乘后的值。此外,在显示装置40a、41a、42a、43a、44a上,针对将基本投注额和与受理了输入的投注按钮34~38对应的奖励倍率相乘后的值,显示换算成玩家投入的货币单位(例如“美元”)后的金额。例如,在图3(a)中,在操作了1-注按钮34的情况下,显示装置40a、41a、42a、43a、44a显示将设定在积分按钮40、41、42、43、44各自上的基本投注额和与受理了输入的投注按钮34~38对应的奖励倍率相乘后的值即分别为1、3、7、15、25积分,而伴随于此,显示各自的货币单位即$0.01、$0.03、$0.07、$0.15、$0.25。即,向纸币入口60投入了美元纸币的玩家可以在积分按钮40、41、42、43、44各自上观看由作为货币单位的“美元”换算显示后的金额。例如,针对在输入操作了1-注按钮34的情况下在显示装置40a、41a、42a、43a、44a中分别显示为投注额的1、3、7、15、25积分的显示,以玩家自身惯用的“美元”换算后的金额与积分显示一并显示。由此,在玩家指定了1-注的情况下,在通过积分按钮40、41、42、43、44各自的显示装置40a、41a、42a、43a、44a的显示进行投注线路1、投注线路2、投注线路3、投注线路4、投注线路5的各投注的情况下,需要1、3、7、15、25积分,可以容易把握的是,这些积分换算成所投入货币的货币单位即相当于$0.01、$0.03、$0.07、$0.15、$0.25。顺便提及一下,如果投入到纸币入口60的纸币是“比索”,则换算成与各积分数对应的“比索”后的金额与表示该“比索”的符号“php”一起显示。

具体地,在图3(a)所示的控制面板30中,在显示装置40a~44a的显示内容分别为“玩3条线路(1积分)($0.01)”、“玩9条线路(3积分)($0.03)”、“玩27条线路(7积分)($0.07)”、“玩81条线路(15积分)($0.15)”、“玩243条线路(25积分)($0.25)”的内容的状态下,当货币单位是“比索”的纸币投入到纸币入口60时,pts装置700根据从纸币入口60输出的投入货币信息,将所投入货币的货币单位是“比索”的意思发送到游戏控制器70。由此,游戏控制器70经由显示控制器170将控制面板30的各显示装置40a~44a的显示如图3(b)所示切换到货币单位由“比索”表示的信息。即,游戏控制器70当判断为所投入纸币的货币单位是“比索”时,将要显示在控制面板30的各显示装置40a~44a上的金额(与积分数对应的金额)从之前的由“美元”货币单位换算后的金额的显示切换到以“比索”货币单位换算后的金额的显示。货币单位间的换算由pts装置700执行。在该情况下,将该金额与表示该货币单位“比索”的符号(例如,在“p”上加两条横线得到的符号等)或可联想到“比索”的图像等一起显示。作为货币单位“比索”的标记,不限于在图3(b)中显示在各显示装置40a~44a上的符号,可以使用例如表示“1php”的“比索”货币单位的字符、或者表示印刷在“1比索”的纸币上的货币单位的字符等其他各种标记。

[投币式游戏机具有的内部结构]

接下来,参照图4对投币式游戏机10和设置在投币式游戏机10中的控制面板30的内部结构进行说明。

游戏控制器70设置在投币式游戏机10的内部的游戏用电路基板上。显示控制器170设置在控制面板内部,在与游戏控制器70的游戏用电路基板不同的控制面板用电路基板上。游戏控制器70和显示控制器170分别包括:设置在游戏用电路基板和控制面板用电路基板上的cpu(centralprocessingunit,中央处理单元),用于可改写地存储由cpu执行的程序和用于这些程序的数据的eeprom(electricallyerasableandprogrammablereadonlymemory,电可擦除可编程只读存储器),以及用于在程序执行时临时存储数据的ram(randomaccessmemory,随机存取存储器)。游戏控制器70和显示控制器170是使这些硬件和上述的存储装置内的软件协作来构建的。另外,不限于将显示控制器170与游戏控制器70分开设置,也可以使游戏控制器70具有显示控制器170的功能。

例如,在游戏控制器70的存储装置中存储有当cpu操作时使用的数据和程序。例如,游戏控制器70在进行从外部存储装置取入所述游戏程序和游戏系统程序和认证程序的处理时,可以存储这些程序。此外,在游戏控制器70的存储装置中设置有在执行上述程序时的工作用的区域。例如,设置有用于存储游戏次数、投注数、奖励数、积分数等的区域、用于存储通过抽选所决定的符号(代码编号)的区域等。

如上所述,游戏控制器70执行游戏,并控制符号显示装置150以成为与游戏对应的符号的重新配置。此外,如上所述,游戏控制器70在由多个块构成的3行5列的显示框中,使与受理了输入的积分按钮40、41、42、43、44对应的数的有效线有效化,并在有效化后的有效线中,在重新配置了预定数以上的相同种类的符号的情况下授予与该种类的符号对应的线奖励。即,游戏控制器70构成为通过使用cpu执行存储装置内的游戏程序和游戏系统程序来控制投币式游戏机。显示控制器170具有图形板,并在积分按钮40、41、42、43、44的显示装置40a、41a、42a、43a、44a上显示所需的投注额。

在控制面板30上,对应于所述各按钮,设置有:转换开关31s、套现开关32s、1-注开关34s、2-注开关35s、3-注开关36s、5-注开关37s、10-注开关38s、第一积分开关40s、第二积分开关41s、第三积分开关42s、第四积分开关43s、第五积分开关44s、旋转开关46s、面额转换开关47s。各开关检测到由游戏者按下的对应的按钮,并向游戏控制器70和显示控制器170输出信号。游戏控制器70根据来自各开关的信号进行投注控制。显示控制器170将来自各开关的信号发送到游戏控制器70,游戏控制器70根据这些信号,决定要显示在设置于按钮34~38和40~44上的显示装置34a~38a和40a~44a上的内容,并将决定结果发送到显示控制器170,从而使各按钮显示。

此外,除了扬声器、触摸面板等之外,还有图形板130、电源单元81、通信接口82连接到游戏控制器70。

图形板130根据从游戏控制器70输出的控制信号,控制通过上侧图像显示面板131和下侧图像显示面板141分别进行的图像显示。图形板130具有用于生成图像数据的vdp、用于存储由vdp生成的图像数据的视频ram等。

此外,图形板130具有vdp(videodisplayprocessor,视频显示处理器)和视频ram等,该vdp根据从游戏控制器70输出的控制信号生成图像数据,该视频ram临时存储由vdp生成的图像数据。另外,在由vdp生成图像数据时使用的图像数据包含在存储装置的游戏程序内。此外,图形板130具有这样的功能:将设置在下侧图像显示面板141上的各种触摸图标的操作结果输出到游戏控制器70。

通信接口82用于进行与pts装置700和外部控制装置的通信。pts装置700在从纸币入口60受理了输入信号时,将该输入信号内包含的投入货币信息经由通信接口82发送到游戏控制器70。此外,当ic卡插入到卡插入口时,pts装置700将存储在ic卡中的积分数据经由通信接口82发送到游戏控制器70。此外,pts装置700根据经由通信接口82从游戏控制器70接收到的控制信号,对插入到卡插入口的ic卡进行积分数据写入。

此外,游戏控制器70能够使用已知的通信协议和通信连接将信号发送到显示控制器170。例如,游戏控制器70将表示当前是否是各种按钮的受理允许状态的信号发送到显示控制器170。

(pts装置的结构)

接下来,参照图5对pts装置700具有的电路的结构进行说明。

用于控制pts装置700的pts控制器750具有cpu751、rom752和ram753。

cpu751进行pts装置700的各构成部的执行控制,并执行或运算存储在rom752中的各种程序。

rom752由快闪存储器等存储器件构成,并且存储有由cpu751执行的永久数据。例如,在rom752中可存储有积分更新程序等,该积分更新程序用于改写存储在经由ic卡i/f(接口)763连接的ic卡(未图示)中的积分关联数据。

ram753临时存储执行存储在rom752中的各种程序时所需的数据。

外部存储装置754例如是硬盘装置那样的存储装置,并且存储由cpu751执行的程序、和由cpu751执行的程序利用的数据。

服务器i/f(接口)755实现大厅管理服务器等外部服务器与pts装置700之间的数据通信。游戏机i/f(接口)756经由投币式游戏机10侧的通信接口82(图4)实现投币式游戏机10的游戏控制器70与pts装置700之间的数据通信,该数据通信可使用规定的协议。

另外,pts装置700经由纸币入口i/f(接口)757与纸币识别器即纸币入口60连接,并且经由结算机i/f(接口)758与结算机(未图示)连接,并可以根据需要与它们进行数据收发。

ic卡控制部741控制ic卡的插入、排出、积分数据写入等。ic卡控制部741具有ic卡r/w(读写器)控制部、ic卡吸入排出控制部、led控制部等。

dsp765接收从麦克风715获取的声音数据,进行预定的声音处理,然后将其数据发送到cpu751。此外,dsp765将接收到的声音数据发送到扬声器707。而且,dsp765相对于耳机所连接的音频端子将接收到的声音输出到耳机受话器,并且处理从麦克风接收到的声音并将其发送到cpu751。另外,这里示出了示意性结构,并且省略了a/d转换器、d/a转换器、放大器等。

相机控制部766获取由人体检测相机713拍摄的玩家等的图像,根据需要实施预定的图像处理,并将处理后的数据发送到cpu751。该数据例如经由服务器i/f755发送到大厅管理服务器等。

(数据表)

在图4和图5所示的pts装置700中,当纸币等货币投入到纸币入口60时,将从纸币入口60输出的投入货币信息(货币单位、金额)存储在ram753中。如图6(a)所示,在ram753的存储区域中存储有由玩家投入的纸币的货币单位(例如“美元”)和在投币式游戏机10中设定的特定货币单位(例如“比索”)之间的换算汇率。

每当从纸币入口60接收到货币投入信息时,cpu751就与外部服务器进行通信并获得相应的货币单位和特定货币单位之间的换算汇率。例如,当所投入的投入货币是“美元”的情况下,cpu751从外部获得“美元”和特定货币单位“比索”之间的换算汇率并将其存储在ram753中。

由此,在pts装置700中,可以根据来自投币式游戏机10的游戏控制器70的请求,例如,将随着游戏进行而发生的奖品金额从在投币式游戏机10(游戏控制器70)的处理中使用的特定货币单位(例如“比索”)换算成此时的玩家投入的纸币的货币单位(例如“美元”),并将该结果回复到游戏控制器70。这样换算后的结果(例如,“美元”的金额)显示在投币式游戏机10的显示面板(上侧图像显示面板131或下侧图像显示面板141等)上。即,在使用特定货币单位(例如“比索”)进行游戏处理的投币式游戏机10中,随着游戏进行而发生的奖品等的金额以换算成玩家投入的投入币种(例如“美元”)后的金额来显示,可以进行以对玩家惯用的货币的金额显示。

此外,图4所示的游戏控制器70在存储装置中具有使积分按钮40、41、42、43、44和投注按钮34、35、36、37、38相关联的投注额表。

如图6(b)、图6(c)所示,在投注额表中,存储有与多个奖励倍率(1-注、2-注、3-注、5-注、10-注)和多个基本投注(3条线路、9条线路、27条线路、81条线路、243条线路)相关联的投注额。

例如,在输入了第二积分按钮41的情况下,2-注行的各积分数(2、6、14、30、50)分别显示在显示装置40a、41a、42a、43a、44a上。

此外,图6(b)、图6(c)所示的投注额表中存储的各投注额与跟各个投注额对应的货币额相关联地存储。货币额包括例如在投币式游戏机10中预设定的特定货币单位是“比索”时由每1积分的“比索”货币表示的金额(例如,1积分是1比索)的特定货币信息。此外,在投注额表中存储有除特定货币单位之外的货币单位(例如“美元”)和积分之间的关系(例如,1积分是0.01美元)作为其他货币信息(包括除特定货币单位之外的货币单位的货币信息)。该表定期改写以反映当时汇率。另外,在图6(b)和图6(c)中,将“比索”、“美元”与积分之间的关系进行了制表,然而也可以适当导入其他币种进行制表。此外,也可以取代游戏控制器70,而使例如pts装置700或显示控制器170等其他装置具有图6(b)、图6(c)所示的投注额表。

[程序内容]

接下来,对由投币式游戏机10的游戏控制器70执行的程序进行说明。

(主控制处理)

参照图7对主控制处理进行说明。

首先,当投币式游戏机10通电时,游戏控制器70读出游戏程序和游戏系统程序,并将它们写入ram(s11)。

接下来,为了开始游戏,游戏控制器70在一个游戏结束时进行初始化处理(s12)。例如,投注数或通过抽选所决定的符号等、在ram的工作区域中以一次正常模式下的游戏为单位,清除不需要的数据。

接下来,游戏控制器70进行后述的投注开始检查处理(s13)。在该处理中,进行以下开关等的输入检查等:1-注开关34s、2-注开关35s、3-注开关36s、5-注开关37s、10-注开关38s、第一积分开关40s、第二积分开关41s、第三积分开关42s、第四积分开关43s、第五积分开关44s、旋转开关46s、面额切换开关47s。另外,在从pts装置700接收到指示新投入了纸币的输入信息的情况下,游戏控制器70在该投注开始检查处理(s13)中更新存储在游戏控制器70中的、由用于由玩家进行游戏的特定货币信息(特定货币“比索”)表示的金额和与该金额对应的积分数)。具体地,将从新投入的纸币的金额换算的特定货币信息加到已存储在存储部中的特定货币信息。即,在投币式游戏机10中,构成为使用特定货币单位(例如“比索”)进行游戏处理(投注、奖励计算、发奖等),在游戏控制器70中,玩家投入的纸币和由于游戏结果而授予的奖赏的金额被管理为特定货币单位的特定货币信息。

在特定货币单位(例如“比索”)的纸币投入到纸币入口60的情况下,该投入的特定货币单位(例如“比索”)的金额和与该金额对应的积分数存储在游戏控制器70的存储部中。另外,这里的“存储”是包括这样的处理的概念:在游戏控制器70的存储部中已存储有用于由玩家进行游戏的特定货币信息的情况下,加上该货币信息的金额和积分数。此外,也可以将这些信息存储在pts装置700的存储部中。

与此相对,在新投入的纸币的货币单位与特定货币不同的情况下(例如在投入了“美元”的情况下),从所投入的货币单位的投入金额换算成以特定货币单位(例如“比索”)表示的金额后的结果的特定货币信息存储在游戏控制器70的存储部中。该换算在pts装置700中执行,换算结果从pts装置700发送到游戏控制器70进行存储。

这样,在纸币投入到纸币入口60的情况下,根据此时投入的纸币的金额更新存储在游戏控制器70中的用于进行游戏的特定货币信息,之后进行以下开关等的输入检查等:1-注开关34s、2-注开关35s、3-注开关36s、5-注开关37s、10-注开关38s、第一积分开关40s、第二积分开关41s、第三积分开关42s、第四积分开关43s、第五积分开关44s、旋转开关46s。

接下来,游戏控制器70进行符号抽选处理(s14)。在该处理中,从排列在视频卷轴上的多个符号中决定要显示在符号显示区域150的中段区域中的符号作为停止预定符号。由此,决定显示在符号显示区域150(上段区域、中段区域和下段区域)中的15个符号。

然后,游戏控制器70将所决定的停止预定符号存储在设置于ram中的符号存储区域中。

接下来,游戏控制器70进行演示内容决定处理(s15)。游戏控制器70提取演示用随机值,并通过抽选决定预定的多个演示内容中的任一个。

接下来,游戏控制器70进行符号显示控制处理(s16)。在该符号显示控制处理中,开始滚动视频卷轴,在经过预定时间之后,在符号显示区域150的中段中依次停止在s14的正常模式符号抽选处理中所决定的停止预定符号。也就是说,在符号显示区域150内重新配置包括停止预定符号的十五个符号。即,在符号显示区域150的上段和下段中重新配置与在停止预定符号前后的代码编号对应的符号。

接下来,游戏控制器70进行发奖数决定处理(s17)。在该处理中,根据存储在ram中的符号组合表,在符号显示区域150的通过投注线路而成为获奖判定对象的区域中,相同种类的符号从第一列区域跨到第五列区域,连接预定数,判断获奖是否成立。然后,根据获奖和投注数计数器的值(投注的积分类型),授予奖励或免费游戏执行权的授予之类的优惠。所授予的奖励存储在设置于ram中的发奖数存储区域中。

接下来,进行发奖处理(s18)。游戏控制器70将存储在发奖数存储区域中的值加到设置在ram中的积分数计数器的值。这里,例如,当玩家按下控制面板30的套现按钮32时,检测到该动作的套现开关(未图示)向游戏控制器70的主cpu(未图示)输出信号,保持在ic卡控制部741中的ic卡中存储的积分数更新为积分数计数器的值。

此外,也可以根据套现按钮32的输入从投币式游戏机10中排出硬币。

接下来,主cpu1071进行游戏结束通知处理(s19)。该处理是将表示一个单位游戏结束的数据发送到pts装置700的处理。pts装置700将该数据发送到大厅管理服务器,并根据该数据进行奖励游戏的抽签等。在s19的处理结束后,回到s12的处理,重复单位游戏。

(与投入货币对应的投注显示处理)

图8是示出在投币式游戏机10的游戏控制器70、pts装置700、控制面板30、纸币入口60中执行的与投入货币的货币单位对应的投注显示处理的流程图。

当纸币投入到纸币入口60时(s60),由所投入货币的货币单位表示金额的投入货币信息从该纸币入口60发送到pts装置700(s61)。在pts装置700中,将在投币式游戏机10的游戏控制器70中预先设定的表示特定货币单位(例如“比索”)的种别的信息存储在ram753中,并判断所投入货币的货币单位与特定货币单位是否一致(s62)。在该判断处理中判断为一致的情况下,将由该特定货币单位表示的金额信息作为投入货币信息发送到投币式游戏机10的游戏控制器70(s63)。与此相对,在所投入货币的货币单位是与特定货币单位不同的货币单位的情况下,根据存储在pts装置700的ram753中的换算汇率(图6(a))换算成由特定货币单位表示的金额,并将表示所投入的货币单位的信息和表示换算前的货币单位(所投入纸币的货币单位)的金额的信息和由换算后的特定货币单位表示的金额的信息作为投入货币信息发送到投币式游戏机10的游戏控制器70(s63)。

游戏控制器70(具体地,意味着设置在游戏控制器70内部的cpu)在从pts装置700仅发送了表示由特定货币单位表示的金额的信息的情况下,判断为所投入的货币单位是特定货币单位,并将所投入的金额加到存储在内部的积分数据,从而更新该积分数据(s64)。与此相对,在从pts装置700发送了表示除特定货币单位之外的货币单位的信息和表示换算前后的金额的信息的情况下,游戏控制器70根据表示该货币单位的信息和换算前后的金额的信息更新积分数据(s64)。

在本实施方式的情况下,在游戏控制器70中,预先在存储部中存储(设置)“比索”作为特定货币单位,在投入了该特定货币的情况下,将该金额的信息存储为积分数据,而在投入了除特定货币单位之外的货币的情况下,将表示所投入货币的货币单位的信息(表示货币单位的种别的信息和用于可视显示该种别的图像(符号)数据)、由该投入的货币单位表示的金额的信息、以及表示将该投入货币的金额换算成特定货币单位后的结果的金额的信息以集合形式存储为积分数据。

即,在积分数据的更新和显示处理(s64)中,在投入了特定货币单位的货币的情况下,仅将表示特定货币单位的金额和与其对应的积分数的信息存储为积分数据,在投入了除特定货币单位之外的货币单位的情况下,将表示该投入的货币单位的信息、表示该货币单位的金额的信息、表示换算成特定货币单位的金额的信息以及表示与其对应的积分数的信息存储为积分数据,从而在游戏控制器70中,只要确认该积分数据的内容,就可以掌握应向玩家显示的货币单位。

即,游戏控制器70确认存储为积分数据的信息,在由特定货币单位表示的金额的信息和除特定货币单位之外的货币单位的金额的信息(以及表示与这些信息对应的积分数的信息)以集合形式被存储的情况下,可以判别为存在除特定货币单位之外的货币单位的投入,在该情况下,通过在下侧图像显示面板141上显示由除特定货币单位之外的投入货币单位表示的金额(后面在图10中描述),使用存储为积分数据的由特定货币单位表示的金额进行内部处理,而要显示的金额可以采用换算成投入货币的货币单位的金额。此外,在该情况下,除了显示该金额之外,还通过显示表示货币单位(除特定货币单位之外的货币单位)的种别的图像(符号),可以使玩家容易掌握所显示金额的货币单位。例如,当所投入纸币的货币单位是除特定货币单位(例如“比索”)之外的“美元”的情况下,作为显示内容进行“$10”的显示。即,通过在数字前显示表示美元的符号“$”,可以表示该货币单位。另外,表示货币单位的图像(符号)不限于该美元标记,也可以例如显示在单独的显示框中令人印象深地表示“美元”的图像(例如,表现国旗的图像等)。

与此相对,当仅存储由特定货币单位表示的金额信息作为积分数据的情况下,游戏控制器70在下侧图像显示面板141上显示特定货币单位的金额。例如,在特定货币单位是“比索”的情况下,换算成“比索”的金额与表示该“比索”的货币单位的符号(在“p”上加两条横线得到的符号)一起显示。图6(d)是示出显示在下侧图像显示面板141上的奖励(奖品)额的显示例(在图10中后述的下侧图像显示面板141中的获奖计206的显示例)的示意线图。如图6(d)所示,在美元纸币投入到纸币入口60的情况下,根据游戏结果授予给玩家的奖励(奖品)额通过游戏控制器70的控制在pts装置700中换算成“美元”显示在获奖计206上。在该情况下,游戏控制器70将表示“美元”的货币单位的符号与金额一起显示。与此相对,在比索纸币投入到纸币入口60的情况下,奖励(奖品)额通过换算成“比索”的货币单位的金额及表示其货币单位的符号来显示。

另外,在通过投入了除特定货币单位之外的货币单位的纸币来进行除该特定货币单位之外的货币单位的显示的状态下,在有新的特定货币单位的纸币投入到纸币入口60的情况下,从pts装置700接收到投入货币信息(s63)的游戏控制器70在积分数据更新和显示处理(s64)中,从之前存储的特定货币单位的金额信息和除特定货币单位之外的货币单位的金额信息的集合中删除除特定货币单位之外的货币单位的金额信息,并仅采用特定货币单位的金额信息,从而能够判断应显示的信息是特定货币单位的金额的信息。另外,对于以何种货币单位进行显示,也可以使游戏控制器70的存储部单独存储专用信息作为显示货币信息。

当在游戏控制器70中更新了积分数据时,该更新信息发送到控制面板30(s65)。在控制面板30中,根据从游戏控制器70发送的更新信息更新存储在显示控制器170中的显示信息(s66)。该显示信息是用于显示在控制面板30的显示装置40a、41a、42a、43a、44a上所显示的投注额(分配给积分按钮40、41、42、43、44的投注额)的信息,并且是用于通过由特定货币单位或除特定货币单位之外的投入货币的货币单位表示的金额显示投注所需的积分金额的具体的字符图像数据。例如,在投入货币是特定货币单位(例如“比索”)的情况下,在显示装置40a、41a、42a、43a、44a上显示投注所需的各个积分数,并且以特定货币单位(例如“比索”)显示与其对应的金额。另一方面,在所投入货币的货币单位是除特定货币单位之外的货币单位(例如“美元”)的情况下,在显示装置40a、41a、42a、43a、44a上显示投注所需的各个积分数,并且以所投入货币的货币单位(例如“美元”)显示与其对应的金额。用于进行该显示的显示信息(图6(b)、图6(c)所示的投注额表)存储在游戏控制器70中,在游戏控制器70中,通过参照该投注额表,选择应显示在控制面板30的显示装置40a、41a、42a、43a、44a上的信息(为了开始游戏所需的投注数和与该投注数对应的金额(在投入货币是特定货币的情况下由特定货币表示的金额,而在投入货币是除特定货币单位之外的货币单位的情况下由该投入货币的货币单位表示的金额))并将其发送到显示控制器170。显示控制器170根据该信息,在控制面板30的显示装置40a、41a、42a、43a、44a上显示各信息。另外,控制面板30的显示装置34a~38a上的显示也由显示控制器170进行。由此,在所投入纸币的货币单位与之前投入的货币单位不同的情况下,通过积分数据更新和显示处理(s64)以及更新和显示处理(s66),改变显示在控制面板30的显示装置40a、41a、42a、43a、44a上的金额(货币单位)。

这样,在游戏控制器70中,在更新了积分数据、并且更新了控制面板30的各显示装置的显示的状态下,当玩家操作控制面板30进行投注输入时(s67),表示投注内容的投注信息(操作信息)从控制面板30发送到游戏控制器70(s68)。在游戏控制器70中,在积分数据更新和显示处理(s64)中,存储显示在控制面板30的各显示装置上的积分数和金额,此外,存储分配给设置有各显示装置的各按钮34~38、40~44的功能,可以根据控制面板30的操作信息(表示所操作的按钮的信息)掌握投注数和与其对应的金额。

由此,从控制面板30接收到表示投注内容的信息的游戏控制器70在投币式游戏机10的下侧图像显示面板141的一部分上显示投注信息(s69)。在该情况下,游戏控制器70根据存储在存储部中的积分数据(或单独存储的显示货币信息),将特定货币单位或除特定货币单位之外的货币单位的投注金额显示在下侧图像显示面板141上。具体地,在投入到纸币入口60的货币单位是特定货币单位的情况下,以由特定货币单位表示的金额显示投注额,在所投入的货币单位是除特定货币单位之外的货币单位的情况下,以由该投入的货币单位表示的金额显示投注额。

在游戏控制器70中构成为,通过由特定货币单位表示的金额执行游戏的进行(投注、奖励的计算等),在将除特定货币单位之外的货币单位的投注额显示在下侧图像显示面板141上的情况下,游戏控制器70根据来自控制面板30的投注信息(s68)(按钮操作信息)获得特定货币单位的投注额,并将其作为投注信息发送到pts装置700(s70)。在pts装置700中,将该投注额以图6(a)所示的换算汇率换算成由除特定货币单位之外的货币单位表示的金额(s71),并将换算结果作为换算结果信息返回到游戏控制器70(s72)。由此,在游戏控制器70中,当玩家操作控制面板30进行投注输入时,与该投注输入有关的信息(由除特定货币单位之外的投入货币的货币单位表示的投注额)通过游戏控制器70显示在投币式游戏机10的下侧图像显示面板141的一部分上。另外,pts装置700除了货币单位的投注量之外还计算出对应的积分数,并且将其发送到游戏控制器70,从而游戏控制器70还可以根据积分数在下侧图像显示面板141上显示投注额。

另外,表示投入货币的货币单位的信息和金额的信息、显示在显示装置40a、41a、42a、43a、44a上的货币额的信息、以及其图像显示用的信息可以存储在pts装置700、显示控制器170、游戏控制器70的存储部等各种存储部中来使用。

此外,汇率换算也可以在除pts装置700之外的装置(例如,游戏控制器70、控制面板30等)中执行。

这样,在本实施方式中,在以特定货币单位进行投币式游戏机10(游戏控制器70)的处理的结构中,通过针对投入到纸币入口60的纸币的货币单位进行控制面板30的各显示部的显示和下侧图像显示面板141上的显示(例如,若投入纸币是“美元”,则以“美元”显示、若投入纸币是“比索”,则以“比索”显示),可以针对玩家使用的货币单位进行对玩家来说容易掌握的显示。

(奖品产生处理)

图9是示出在投币式游戏机10的游戏控制器70和pts装置700之间执行的奖品产生时的处理的流程图。

在游戏控制器70中,在图7所示的主控制处理中执行游戏,作为其结果,产生奖励(奖品)(s101)。

当产生奖励时,游戏控制器70将表示奖励内容(金额)的奖励信息发送到pts装置700(s102)。游戏控制器70构成为针对游戏处理(奖励授予等)使用预先设定的特定货币单位(例如“比索”)进行奖励计算等。

在游戏控制器70中构成为,针对这样的特定货币单位的处理,在玩家投入的纸币的货币单位(投入货币单位)是不同的货币单位(例如,在特定货币单位是“比索”时投入了“美元”的情况下)的情况下,使用投入货币单位(例如“美元”)显示该金额显示(例如,显示在下侧图像显示面板141和控制面板30的各种显示部上的金额),而不是特定货币单位(例如“比索”)。为了进行从该特定货币单位到投入货币单位的换算,游戏控制器70构成为将奖励产生结果(特定货币单位的金额信息)作为奖励信息发送到pts装置700(s102)。

在接收到奖励信息的pts装置700中,根据以上针对图6(a)所述的换算汇率,将接收到的奖励信息(由特定货币单位表示的金额)换算成由投入货币的货币单位表示的金额(s103),并将换算结果(例如从特定货币单位“比索”换算成投入货币单位“美元”后的结果的金额信息)作为换算结果信息发送回游戏控制器70(s104)。

接收到换算结果信息的游戏控制器70根据接收到的换算结果信息在各种显示部(下侧图像显示面板141和控制面板30的显示部)上将奖励金额显示为积分信息(s105)。“显示为积分信息”是指已产生的奖励(奖品)金额或者加上该金额后的玩家的所有金额。

因此,根据以上结构,在投币式游戏机10(游戏控制器70)中,使用特定货币单位(例如“比索”)执行游戏的处理,而在玩家投入的投入货币的货币单位与特定货币单位不同的情况下,以投入货币的货币单位(例如“美元”)显示由特定货币单位产生的奖励(奖品)的金额,因而可以通过对玩家来说惯用的货币单位的金额显示进行对玩家来说可容易掌握的游戏显示。

另外,表示投入货币的货币单位的信息和由该货币单位表示的金额(货币额)的信息、显示在显示装置40a、41a、42a、43a、44a上的货币额的信息、以及其图像显示用的信息(表示货币单位的符号等)可以存储在pts装置的存储部、游戏控制器170、游戏控制器70的存储部等各种存储部中。

此外,汇率换算也可以在除pts装置700之外的装置(例如,游戏控制器70、控制面板30等)中执行。

此外,进行币种换算的装置也可以是除pts装置700之外的装置。例如,也可以构成为在投币式游戏机10的游戏控制器70、控制面板30等其他装置中执行。

(显示装置的显示内容)

在投币式游戏机10的下侧图像显示面板141上显示与图10所示的货币信息有关的信息等。

在下侧图像显示面板141上,除了符号显示区域150之外还设置有:面额触摸图标201、菜单触摸图标202、音量触摸图标203、积分计204、投注计205、获奖计206、游戏消息显示区域207、免费游戏数计数器(fg计数器)208、线路数显示区域209、差错历史显示区域210、系统消息显示区域211、时钟显示区域212(包括上部显示切换图标)、重新触发时的库存计数器显示区域214。

面额触摸图标201是用于以投入到纸币入口60的纸币的货币单位显示与1积分(credit)相当的金额(例如0.01美元)的图标,并且是与表示投入货币的货币单位的货币符号(例如表示“美元”的符号)一起显示的图标。通过接触该面额触摸图标201,可以改变每1积分的设定金额。另外,在投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“比索”的情况下,游戏控制器70将显示在该面额触摸图标201上的金额和表示其货币单位的符号切换到表示“比索”的标记。具体地,在pts装置700中换算由每1积分的“比索”表示的金额,该换算结果通过游戏控制器70显示在面额触摸图标201上。该显示附加有表示在“p”上加两条横线得到的货币单位“比索”的符号。这样,显示在面额触摸图标201上的每1积分的金额根据投入货币的货币单位来切换。

菜单触摸图标202是用于根据需要改变显示在下侧图像显示面板141上的内容(例如,显示语言)的图标。通过触摸该图标,显示用于选择语言的弹出图标。玩家触摸该图标,使得该选择内容发送到游戏控制器70,通过游戏控制器70使用所选择的语言显示在下侧图像显示面板141上显示的各种显示字符。由此,玩家可以选择期望的语言显示进行显示。另外,该选择结果从游戏控制器60发送到显示控制器170,从而可以将控制面板30的各显示装置34a~38a、40a~44a、47a的显示语言切换到所选择的语言进行显示。

音量触摸图标203是用于改变从连接到游戏控制器70的扬声器输出的声音和效果声音的音量的触摸图标。每次触摸该图标时,音量都能够按小、中、大、小、……的方式循环来选择。

积分计204是使用由玩家投入到纸币入口60的纸币的货币单位显示由玩家投入到投币式游戏机10(游戏控制器70)的金额与作为游戏结果授予给玩家的金额合计后的金额的装置。具体地,在玩家投入的纸币的货币单位是“美元”的情况下,pts装置700将从纸币入口60发送的投入货币信息(由“美元”表示的货币单位及其金额)与包括由特定货币单位(例如“比索”)表示的金额和与其对应的积分数的特定货币信息一起发送到游戏控制器70。接收到这些信息的游戏控制器70使用玩家投入的货币单位(例如“美元”)将其金额显示在积分计204上。在该情况下,游戏控制器70根据从pts装置700发送的表示投入货币的货币单位(例如“美元”)的信息,将表示该货币单位“美元”的符号与金额一起显示。

另外,在投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“比索”的情况下,游戏控制器70将显示在该积分计204上的金额和表示其货币单位的符号切换到表示“比索”的标记。具体地,pts装置700将从纸币入口60发送的投入货币信息(由“比索”表示的货币单位及其金额)作为包括与其对应的积分数的特定货币信息发送到游戏控制器70。接收到该信息的游戏控制器70使用玩家投入的货币单位“比索”将其金额显示在积分计204上。该显示附加有例如表示在“p”上加两条横线得到的货币单位“比索”的符号。这样,显示在积分计204上的金额根据投入货币的货币单位来切换。

玩家可以在显示于该积分计204上的金额的范围内进行对游戏的投注。在本实施方式中,除了投入货币的货币单位的显示以外,还能够进行例如积分数的显示。积分数的显示意味着使用当时的汇率将玩家投入的货币单位换算成积分数后的结果。具体地,在玩家投入的纸币的货币单位是“美元”的情况下,游戏控制器70可以根据从pts装置700发送的投入货币信息、以及包括将其换算成特定货币单位(例如“比索”)后的结果和与其对应的积分数的特定货币信息,使用从投入金额换算后的积分数(例如在将“美元”换算成“比索”的情况下的与1php=1积分相当的积分数)显示在积分计204上。

此外,积分计204由触摸图标构成,通过由玩家触摸该触摸图标,可以切换到仅为投入货币单位的显示、或切换到仅为积分数的显示来进行显示。

积分计204显示每当玩家指定投注额时减去该投注额的量,并且每当游戏结果是授予奖励时,显示加上该奖励的量。

投注计205是用于显示由玩家通过操作控制面板30所指定的用于执行游戏的投注额的总额的装置。当玩家操作控制面板30并指定投注额时,表示所指定的投注额的信息从控制面板30发送到pts装置700,在pts装置700中计算由投入货币的货币单位表示的投注额和与其相当的积分数,并从pts装置700发送到游戏控制器70。接收到这些信息的游戏控制器70使用投入货币(例如“美元”)的金额、积分数或其双方(图10)选择性显示由玩家指定的投注额。该选择能够通过接触触摸图标结构的投注计205由游戏控制器70执行。游戏控制器70通过相加在玩家结束游戏并支付自己的手中积分之前的投注额,将显示在投注计205上的投注额不是按每次游戏,而是作为结束游戏之前的总额进行显示。该投注计205每次进行各游戏时予以更新。

这样,在投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“美元”的情况下,如图10所示,作为投注额,换算成“美元”的金额和表示该货币单位(“美元”)的符号显示在投注计205上,与此相对,在特定货币单位(例如“比索”)投入到纸币入口60的情况下,换算成“比索”的金额和表示该特定货币单位(“比索”)的符号(在“p”上加两条横线得到的符号等)一起显示在投注计205上。即,在投入了美元纸币的情况下,玩家操作控制面板30而输入的投注额以“美元”的货币单位显示在下侧图像显示面板141的投注计205上,与此相对,在投入了比索纸币的情况下,玩家操作控制面板30而输入的投注额以“比索”的货币单位显示在投注计205上。

获奖计206是用于根据各游戏结果显示授予玩家的奖励(奖品)的金额的装置,当根据游戏执行结果发生了奖励时,游戏控制器70使用投入货币(例如“美元”)的金额、积分数或其双方(图10)选择性显示其金额。该选择能够通过接触触摸图标结构的获奖计206来执行。另外,图10所示的获奖计206示出了投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“美元”的情况,然而在投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“比索”的情况下,如图6(d)所示,游戏控制器70根据从pts装置700获得的“比索”的货币单位的金额数据,切换到“比索”的金额和表示其货币单位的符号(例如,在“p”上加两条横线得到的符号等)的标记。

游戏消息显示区域207是用于通过文章显示与游戏内容有关的说明等的区域。免费游戏数计数器(fg计数器)208是用于显示与免费游戏数有关的信息的装置。线路显示区域209是用于通过文字等显示由玩家通过操作控制面板30所指定的投注线路的种类的区域。差错历史显示区域210是用于进行与游戏执行有关的差错显示的区域。系统消息显示区域211是用于显示发奖、票证历史、通信信息等各种消息的区域。上部画面切换按钮212是用于切换上侧图像显示面板131的显示内容的区域。重新触发时的库存计数器214是用于显示当重新触发时的剩余特征次数的装置。

(其他实施方式)

在上述实施方式中,对使用纸币作为游戏介质(纸张类)的情况作了描述,然而本发明不限于此,例如,除了电子货币等电子有价值信息之外,还可以应用硬币、游戏币、游戏代币、带条形码的票证等。此外,货币单位不限于“比索”、“美元”,能够应用各种货币单位。

在上述实施方式中,对在pts装置700中进行所投入纸币的货币单位与设定在投币式游戏机10中的特定货币单位之间的换算的情况作了描述,然而不限于此,例如,也可以在游戏控制器70等其他装置中执行。

在上述实施方式中,对将本发明应用于投币式游戏机10的情况作了描述,然而本发明不限于此,可以广泛应用于其他游戏机、以及饮料等的自动售货机等其他机器。在应用于饮料等的自动售货机的情况下,当利用者将除特定货币单位之外的货币单位的货币投入到自动售货机中时,该自动售货机的控制部将所投入的货币换算成特定货币单位,之后以该特定货币单位执行销售处理。销售处理意味着利用者操作按钮等从所投入的金额中减去所指定商品的价格,并将余额作为零钱支付的处理。在该情况下,控制部针对投入金额和零钱额的显示,不显示成进行销售处理的特定货币单位而显示成从该将特定货币单位换算成利用者投入的货币单位后的结果,从而利用者可以观察自己惯用的货币单位的显示,容易掌握其金额。

在上述的实施方式中,对游戏控制器70执行在控制面板30和下侧图像显示面板141上的积分数据(投注额、玩家投入的积分数等数据)的显示控制的情况作了描述,然而不限于此,也可以例如由pts装置700等其他装置执行。

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