一种适用于斯诺克赛事的计时系统的制作方法

文档序号:30707473发布日期:2022-07-10 00:28阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种适用于斯诺克赛事的计时系统,其特征在于:包括状态获取模块(1),所述状态获取模块(1)用于获取各个台球的当前运动状态,所述当前运动状态包括运动和静止;处理模块(2),所述处理模块(2)获取各个所述台球的运动状态,当所述处理模块(2)获取到其中任意一个台球的当前运动状态为运动时,所述处理模块(2)生成计时起始信号,当所述处理模块(2)获取到各个所述台球的当前运动状态均为静止时,所述处理模块(2)生成计时终止信号;计时模块(3),所述计数模块以摄像机摄像的起始时刻为计时起点进行计时,当所述计时模块(3)接收到所述计时起始信号时,所述计时模块(3)记录当前计时时刻并定义为击球时刻,当所述计时模块(3)接收到所述计时终止信号时,所述计时模块(3)记录当前计时时刻并定义为所述完成时刻;输出模块(6),所述输出模块(6)获取各个所述击球时刻并输出回放起始时刻,所述输出模块(6)获取各个所述完成时刻并输出回放结束时刻。2.根据权利要求1所述的适用于斯诺克赛事的计时系统,其特征在于:所述状态获取模块(1)包括若干状态获取单元(11),所述状态获取单元(11)与台球一一对应,所述状态获取单元(11)用于实时测量台球运动的加速度与角速度,运动状态数据库,所述运动状态数据库用于记录各个计时时刻下,各个状态获取单元(11)获取到的加速度以及角速度数据,若所述状态获取单元(11)获取到的加速度与角速度的数值均为零时,则定义对应台球的运动状态为静止,若所述状态获取单元(11)获取到的加速度与角速度的数值中的任意一项不为零时,则定义对应台球的运动状态为运动。3.根据权利要求1所述的适用于斯诺克赛事的计时系统,其特征在于:所述输出模块(6)包括转换单元(61),所述转换单元(61)用于将所述击球时刻转化为所述回放起始时刻,并将所述完成时刻转化为所述回放结束时刻,所述回放起始时刻位于所述击球时刻前,且所述回放起始时刻与所述击球时刻的时长差值为预设第一间隔时长,所述回放结束时刻位于所述击球时刻后,且所述回放结束时刻以所述完成时刻的时长差值为预设第二间隔时长。4.根据权利要求2所述的适用于斯诺克赛事的计时系统,其特征在于:所述状态获取模块(1)还包括校正单元(12),所述校正单元(12)用于校正各个台球的所述运动状态,所述校正单元(12)获取所述加速度,若所述加速度存在竖直方向上的分量时,将对应的台球的运动状态修正为静止。5.根据权利要求2所述的适用于斯诺克赛事的计时系统,其特征在于:所述计时系统还包括身份识别模块(7),所述身份识别模块(7)包括若干标识元件(71),所述标识元件(71)与选手一一对应并供选手佩戴,各个所述标识元件(71)上预设有不同的标识特征,身份识别单元(72),所述身份识别单元(72)用于识别所述标识特征并生成身份信号至所述输出模块(6)。6.根据权利要求5所述的适用于斯诺克赛事的计时系统,其特征在于:定义以其中一个
所述击球时刻为起点到相邻的所述完成时刻为一个击球计时周期,所述计时系统还包括偏好分析模块(4),所述偏好分析模块(4)包括选手获取单元(41),所述选手获取单元(41)用于接收所述身份信号;移动计数单元(42),所述移动计数单元(42)获取各个所述击球计时周期内移动的台球个数以定义为移动球数;碰撞计数单元(43),所述碰撞计数单元(43)获取各个所述击球计时周期内的最大碰撞次数,所述最大碰撞次数表示单个击球计时周期数值最大的撞击次数;偏好分析单元(44),所述偏好分析单元(44)接收所述移动球数和所述最大碰撞次数并生成击球偏好。7.根据权利要求6所述的适用于斯诺克赛事的计时系统,其特征在于:所述偏好分析模块(4)还包括落袋获取单元(45)和能力分析单元(46),所述落袋获取单元(45)包括若干感应子单元,所述感应子单元与口袋一一对应,所述感应子单元用于在感应到被遮挡时生成遮挡信号,若干计时子单元,各个所述计时子单元和所述感应子单元一一对应,所述计时子单元获取所述遮挡信号并生成遮挡时间,计数子单元,所述计数子单元获取各个所述遮挡时间并计算落袋个数,所述落袋个数表示单次击球时落入口袋的台球个数之和,所述能力分析单元(46)获取所述落袋个数以及对应的所述移动球数、所述最大碰撞次数并生成能力数据,所述能力数据反映选手的擅长的击球类型。8.根据权利要求2所述的适用于斯诺克赛事的计时系统,其特征在于:所述计时系统还包括难度分析模块(5),所述难度分析模块(5)包括路径模拟单元(51),所述路径模拟单元(51)依据所述运动状态数据库拟合出各个台球的移动轨迹,特征获取单元(52),所述特征获取单元(52)用于获取移动特征,所述移动特征包括移动长度、转折次数以及累计击球时长,所述移动长度表示本场比赛中各个所述移动轨迹的总长度,所述转折次数表示本场比赛中各个所述移动轨迹的方向变换次数,所述累计击球时长表示本场比赛中各个击球计时周期的时长之和,难度整合单元(53),所述难度整合单元(53)获取所述移动特征计算出本场比赛的难度系数,所述难度系数与所述移动长度、转折次数以及累计击球时长均成正相关。

技术总结
本专利申请涉及计时器技术领域,公开了一种适用于斯诺克赛事的计时系统,包括状态获取模块,处理模块,计时模块,输出模块,状态获取模块用于获取各个台球的当前运动状态,当前运动状态包括运动和静止,处理模块获取各个台球的运动状态,当处理模块获取到其中任意一个台球的当前运动状态为运动时,处理模块生成计时起始信号,计数模块以摄像机摄像的起始时刻为计时起点进行计时,当计时模块接收到计时起始信号时,计时模块记录当前计时时刻并定义为击球时刻,当计时模块接收到计时终止信号时,计时模块记录当前计时时刻并定义为完成时刻,其具有能够生成击球时刻和完成时刻,操作便利的特点。特点。特点。


技术研发人员:谢方根
受保护的技术使用者:杭州景而腾科技有限公司
技术研发日:2022.02.28
技术公布日:2022/7/9
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