游戏媒体出租机和游戏厅管理系统的制作方法

文档序号:6662347阅读:168来源:国知局
专利名称:游戏媒体出租机和游戏厅管理系统的制作方法
技术领域
本发明是关于可以利用信用卡出租游戏媒体的游戏媒体出租机。
一般在弹球盘游戏厅等的游戏场所中,通常使用相当于进行游戏的现金和预付卡片、或者内务卡等,以受理游戏媒体(也可能是弹球盘滚珠和奖牌、硬币)的借出,但不能使用信用卡。
因此给希望使用信用卡的游戏者带来不便,而出现也能利用信用卡来受理出租游戏媒体的出租机的迫切希望。
为此申请人由平3-270650号专利申请提出了也能使用信用卡的装置。这一装置是在将信用卡装入防盗窃用的容器(卡盒)后安装在游戏媒体出租机上,从而也能利用信用卡来受理出租游戏媒体的出租机。设法使得由这一卡盒输出特定的电磁波,并在游戏场地的出入口处装设能检测出卡盒产生的电磁波的门状设备,以防止将卡盒带出游戏场所。这一装置存在着即使在顾客输局时为取回信用卡而不得不在付款台利用由游戏机取出的卡盒进行处理的麻烦。而对于店方来说也出现必需由店员来将聚集在付款台的卡盒重新装入游戏机的麻烦。另外,由于必须在游戏场出入口处装设前述的门,而需要用于设备投资的资金。
本发明就是着眼于这样的现有技术中所存在的问题,目的在于提出一种可能利用信用卡来出租游戏媒体、而且游戏顾客无需为此在付款台进行什么手续、店方也不增加另外的工作、也不必在游戏场出入口处设置门之类的游戏机媒体出租机。
为实现这样的目的,作为可利用信用卡出租游戏媒体的游戏媒体出租机中可以具有付出游戏机媒体用的游戏媒体支付机构;读出信用卡所登记信息中包含本人确认数据的登记信息的信用卡读出装置;输入前述本人确认数据和为核对用的本人确认信息的本人确认信息输入机构;对投入的信用卡设定用于进行游戏的出租金额的金额设定机构;判断由前述本人确认信息输入机构输入的本人确认信息和前述信用卡读出装置读出的本人确认数据是否一致、而在相一致时使前述游戏媒体付出机构动作并付出前述金额设定机构所设定的出租金额范围内的游戏机媒体的控制机构;存储有关前述信用卡的本人确认信息和前述出租金额的存储机构;和在前述金额设定机构设定了出租金额时,发出至少填写有前述出租金额的出租单的出租单发放机构。
采取上述这样的措施,就可能实现利用信用卡而在无需使用防止携出装置的情况下,出租进行游戏用的游戏机媒体。
此外还可能具有将前述存储机构中所存储的本人确认信息和出租金额传送到预定的特殊信息处理装置的机构。
这样就有可能将本人确认信息和出租金额传送给用于统计信贷数据的信贷数据统计装置。
而以前述本人确认数据作为密码,也就可以将前述本人确认信息输入机构作为按键开关。
这样,由键开关输入密码,就可以进行本人确认。
而以前述本人确认数据作为表明信用卡持有者的游戏顾客本人的特征的特征量,也就可以将前述本人确认信息输入机构作为提取表明前述游戏顾客的特征的特征量的机构。
据此,就可以按游戏顾客本人的特征量来对其本人进行确认。
再有,作为前述本人确认数据的特征量可能有关于指纹的信息,而前述本人确认信息输入机构就可以是提取前述游戏顾客指纹的机构,前述控制机构则可以具有对所提取的指纹与按前述信用卡中具有的信息所特定的指纹进行比较的比较机构。
这样,就可以由游戏顾客本人的指纹来进行对其本人的确认。
而且还可以具有存放多个用于记录游戏结束时所投入金额中的出租游戏媒体中未被使用的剩余退还金额和获得游戏媒体数的精算用卡片型记录媒体的存放机构,和由前述存放机构中每次取出一个精算用卡片型记录媒体、在此精算用卡片型记录媒体上登记前述退还金额和获得的游戏媒体数后发出的发放机。
由此即可能在精算用卡片型记录媒体上登记前述退还金额和获得的游戏媒体数。
而且前述发放机还设置有接收投入的精算用卡片型记录媒体、读出所登记的退还金额和获得的游戏媒体数并输出给前述控制机构的精算用卡片型记录媒体读出器。
这样,就可利用精算用卡片型记录媒体出租进行游戏用的游戏媒体。
而在用于管理设置有利用游戏媒体进行游戏的多台游戏机和为出租前述游戏媒体的游戏媒体出租机的游戏场所的游戏场所管理系统中,设置有用于统计信贷数据的信贷数据统计装置,前述各游戏媒体出租机设置有;为付出游戏媒体的游戏媒体支付机构,具有信用卡投入取出部,读出投入该投入取出部的信用卡的记录信息中含有本人确认数据的记录信息的信用卡读出装置,输入用于核对前述本人确认数据的本人确认信息的本人确认信息输入机构,设定用投入的信用卡进行游戏的出租金额的金额设定机构,以由前述本人确认信息输入机构输入的本人确认信息与前述信用卡读出装置读出的本人确认数据相一致为条件,使前述游戏媒体付出机构动作、付出由前述金额设定机构设定的出租金额范围内的游戏媒体的控制机构,存储有关前述信用卡的本人确认信息和前述出租金额的存储机构,将前述存储机构中存储的本人确认信息和出租金额传送给前述信贷数据统计装置的机构,和在由前述金额设定机构设定了出租金额时,发出至少记录有前述出租金额的出租证的出租证发放机构;而前述信贷数据统计装置对每一游戏者本人作前述出租金额和本人确认信息的统计,并可作为游戏场所数据统计输出。
由此就能提供可利用信用卡进行游戏的游戏场所管理系统。
有关附图的简单说明如下

图1为表明本发明一实施例的正面图;图2为表明本发明一实施例的侧面图;图3为表明本发明一实施例中的精算用卡片型记录媒体一例的说明图;图4为表明本发明一实施例中的精算用卡片型记录媒体另一例的说明图;图5为表明本发明的变形示例中的信用卡的说明图;图6为表明本发明的变形例的正面图;图7为表明本发明的一实施例中的动作的流程图;图8为表明本发明一实施例中的游戏媒体出租机的方框图;图9为表明本发明一实施例中的精算用卡片型记录媒体、读出写入器的结构的说明图;图10为表明按照本发明一实施例的游戏机、游戏媒体出租机、信贷数据统计计算机、游戏场所数据统计机的总线连接关系的方框图。
下面根据附图对本发明的实施例加以说明。
本实施例的游戏媒体出租机20,如图1所示,被装设在游戏机1的侧边上,在其正面板表面上设置有金额显示器21、纸币投入口22、硬币投入口23、出租设定开关24、消息显示板25、出租证(收据)出口26、信用卡读出器27、键开关28、游戏媒体支付口29、硬币退还口30、精算开关31、精算用卡片型记录媒体(内务卡)付出投入口32。键开关28为用于本人确认数据输入机构、金额设定机构而设。
而内部则如图2中所示,设置有纸币识别机41、硬币选择器42、实现作为出租证发放机构功能的收据发放机43、硬币取入口44、实现游戏媒体支付机构部分功能的游戏媒体支付计数器45、硬币退回通道46、实现控制机构功能的CPU控制板47、内务卡·读取写入器38。
游戏机1在如图1中所示的情况下为投币式游戏机,在游戏面板2的下方设置有取入媒体数显示器3、支付信号显示器4、取入信号显示器5、精算开关6、游戏选择开关7、游戏控制开关8、启动开关9、游戏媒体投入口10、游戏媒体装入盒11。
图8中示出游戏媒体出租机20的功能方框图。这里所示为以与信用卡和内务卡有关的部分作为核心的功能方框。其中,在CPU控制板47上配置有输出入接口51、存储器52、CPU55、信贷数据统计计算机接口58、游戏场地数据统计接口56、游戏机接口57。CPU55上装载有本人确认数据核对部53、游戏媒体支付控制部54、退回金额·获得游戏媒体数读出部59、退回金额·获得游戏媒体数登记部60。
通过输出入接口51连接有出租选定开关24、0~9数字键28a、信用卡读取器27、精算开关31、内务卡·读出写入器38、指纹读取装置49、货币处理部50。还连接有金额显示器21、消息显示板25、收据发放部43。另外还连接有游戏媒体付出机构90。
图10中表明在游戏场地,游戏机1、游戏媒体出租机20、信贷数据统计计算机70、游戏场地数据统计机80间的总线连接关系。信贷数据统计计算机20装有接收发送部71、控制部22、存储器73、通信控制装置74。游戏场地数据统计机80装载有数据控制部81、停止控制部82、存储器83、接收发送部84。由多个游戏机1和游戏媒体出租机20组合构成独立区110,多个独立区110通过总线100与信贷数据统计计算机70、游戏场地数据统计机80相连接。
信用卡读取器27在这种情况下为与磁卡相适应的滑动方式的装置,在当信用卡以其磁记录面贴紧检测面以一定速度滑动时,即能读取信用卡上所记录的。信息并将其发送到CPU控制板47,而具有作为本发明的信用卡读取装置的功能。此信用卡读取器27亦可以作成只有一个开口部,而在此开口的后面配置以磁卡读取装置的结构。
键开关28由1~9数字键28a、光照式确认开关28b和删除开关28c组成。键开关28将密码等输入至CPU控制板47。在CPU控制板47上具有本人确认数据核对部53(见图8),在此对密码等进行确认。此时,键开关28即实现本发明中的本人确认数据输入机构和金额设定机构的功能。
纸币识别机41判别由纸币投入口22投入的纸币的种类、真伪等,并将此数据发送给CPU控制板47。硬币选择器42判别由硬币投入口23投入的硬币的种类、真伪等,并将此数据传送给CPU控制板47,而且还具有将应退回的伪币送出至硬币退还通道46、或者与此相反有选择地将硬币送往取入口44送出的功能。总括这些就称之为货币处理部(见图8)。
收据发放机43受CPU控制板47的控制发放作为利用信用卡出租的出租证的收据。游戏媒体支付机构90由游戏媒体支付计数器45对游戏媒体进行计数,在CPU控制板47的游戏媒体支付控制部54的控制下将出租用的游戏媒体付出到游戏媒体支付口29。
CPU控制板47如后述那样对出租机20的全部工作进行控制。特别是在使用信用卡时,由本人确认数据核对部53(见图8)来判定由键开关28所输入的密码是否与信用卡读取器27读取的密码是否一致。其中存放有,在上述相一致的条件下使游戏媒体计数器45动作,以由出租选定开关24所设定的出租金额的范围,游戏媒体支付控制部54(见图8)控制游戏媒体付出的操作程序。
出租选定开关24,可以选择例如现有的500日元、1000日元、5000日元数种金额,对应于各种金额设置多个键开关构成。这些键开关作成光照式开关,能提示相应于可由货币或信用卡选定的金额的键开关。
内务卡·读取写入器38用于对所谓的精算卡片(例如由磁卡作成的)所记录的信息进行读取或写入,其操作也由CPU控制板47进行控制。具体说是由图8的退还金额·获得游戏媒体数读出部59、退还金额·获得游戏媒体数记录部60来执行。
游戏媒体支付机构90至少具有游戏媒体支付计数器45和游戏媒体付出口29。由游戏媒体支付计数器45对游戏媒体进行计数,并将游戏媒体送出到游戏媒体付出口29。
下面说明其作用。
首先对游戏媒体的支付动作加以说明。而以下说明的各部件的操作,除有特殊说明外,均由CPU控制板47进行控制。
当游戏顾客将纸币投入纸币投入口22时,所投入的纸币即被导引进入纸币识别机41内部,由纸币识别机41识别其真伪。在判断为真时即在金额显示器21上显示该纸币的金额,并将纸币取入。取入的纸币或者保存在游戏媒体出租机20内部,或者被送往外部在游戏机的独立区的控制器(图中未作出)等的控制下由外部的纸币传送机构(图中未作出)集中到游戏机独立区边缘的某一地点。在当判断为假时,纸币识别机41动作将其退回到纸币投入口22。
在将经判断为真的纸币取入,并在金额显示器21上显示投入金额后,等待由出租选定开关24选定出租金额。一经出租选定开关24操作,所选择多少的游戏媒体即由游戏媒体支付计数器45付出到游戏媒体付出口29内加以积攒。此时,金额显示器的显示作扣除已被支付的游戏媒体份额的减法显示。
在这种状态下,游戏顾客在游戏媒体付出口29下面放置手、盒或纸袋等,在游戏媒体付出口29的门打开时,游戏媒体付出口中的游戏媒体即落入手、盒或纸袋中。而在硬币投入口23中投入硬币的情况下,藉助硬币选择器42等的操作,以与上述投入纸币时的游戏媒体支付处理同样的顺序付出游戏媒体。而且在投入纸币和硬币两者时情况也照样。
现在利用图7来说明,游戏顾客没有携带现钞时,游戏顾客利用信用卡进行游戏的情况。
首先,显示促使读取信用卡的消息(步骤701),在游戏顾客使信用卡在信用卡读取器27中滑过时,信用卡读取器27即将信用卡上所登记的信息读入,CPU控制板47则将该信息存储进内部存储器(步骤702)。
游戏媒体出租机20判定信用卡的读取是否已结束(步骤703)。在判定读取尚未结束时,返回到步骤701,将促使读取信用卡的消息显示到消息显示屏25。
在判定读取已结束时,判定被读取的信用卡有效还是无效。为此,判定后述的本人确认数据的不一致的情形到此时刻为止,是否已发生了规定以上的次数。在判定信用卡为无效时结束处理。在判定信用卡为有效时则进入步骤705。
在步骤705中,将促使输入本人确认数据的消息显示到消息显示屏25。接着在步骤706判定有无输入,如无本人确认数据输入,则返回步骤705。在输入有本人确认数据时进到步骤707。本人确认数据的输入,例如,利用键开关28,由游戏顾客输入信用卡的密码。
在步骤707中判定由信用卡所读取的本人确认数据与游戏顾客所输入的本人确认数据是否一致。例如,对由信用卡所读取的密码和所输入的密码进行比较判定。
在步骤707中判定二个本人确认数据不一致时,进到步骤720,在消息显示屏25上显示“此卡不能使用”的消息。此后,将本人确认数据不一致的信息、本人识别号、年月日、时分、信用卡公司名发送给信贷数据统计计算机(步骤721),结束处理。在信贷数据统计计算机中,如果例如一天一次地将本人确认数据不一致的信息加以清零的话,则在一天内发生规定次数以上的本人确认数据不一致的情况,信用卡即成为无效。在该游戏场地中,至少这一天的一天内该信用卡不能使用。由此来防止信用卡的不正当使用。
在步骤707中判定本人确认数据为一致的情况下,在消息显示屏25显示出促使设定出租金额的消息(步骤708)。
接着,在步骤709判定是否设定了出租金额。在判定未设定出租金额时返回步骤708,在消息显示屏25上显示促使设定出租金额的消息。在用0-9数字键28a设定了金额之后,即可通过按压光照式确认开关28b来实现出租金额的设定。在步骤709判定已设定出租金额对,金额显示器21上即显示出出租金额,然后进到步骤701,发放记录有游戏场所名、时日、使用金额等的收据。在这种情况下,由于顾客可以得到这种收据,而由此收据顾客能判断是否对其所指定的金额予以认同,这样就防止了设定出租金额过程中出现的问题。这种收据的收取,也可以例如前述的按压光照式确认开关28b作为条件,在领取位置上实现。这样就可使得顾客的认可手续更可靠。
接着显示出促使按压出租选定开关的消息(步骤711)。出租选定开关为光照式开关,与出租金额范围内的金额相应的出租选定开关就发光。
判定是否已按压出租选定开关(步骤712),在判定为未按压时返回步骤711。在判定已按压时则付出所选定的出租金额范围的游戏媒体(步骤713)。此时,由步骤709中设定的出租金额中减除步骤712中所选定的出租金额,在金额显示器21上显示其余额。
将本人识别号、年月日、时分、信贷公司名、所设定的贷出金额传送到信贷数据统计计算机(图10中的70)中(步骤714)。在游戏场地数据统计机的存储器(图10的83)中存入游戏机编号、出租选定金额(步骤715)。
接着判定是否有余额(步骤716),在判定为没有时将余数(0日元)及获得的游戏媒体数存入内务卡(步骤719),结束处理。在判定存在有余额时显示出询问是否进行精算的消息(步骤717),判定是否进行精算(步骤718)。在判定为进行精算时,将余额及获得的游戏媒体数记录到内务卡上(步骤719),结束处理。在判定不进行精算时返回到步骤711,显示出促使按压出租选定开关的消息。
在金额显示器21的显示(余额)成为零时,如再次投入现金,或者利用信用卡在金额显示器上显示金额,就能够再次同样地支付游戏媒体。
如果将前述信贷统计计算机70与各信用卡公司的计算机进行联机的话,即能进行查验。当回收现金时,由信贷数据统计计算机70作出顾客各自的帐单,再将帐单发送至信贷公司(成员店合同单位)进行现金回收。
如图10中所示,游戏场地数据统计机80中输入游戏媒体出租机20和游戏机1每一个的信号,由数据控制部81对此信号进行运算,存入存储器83中,从而能向各游戏媒体出租机20和游戏机1输出特定的信号。
例如,在投入纸币或硬币开始游戏时,此投入金额的数据在为CPU控制板47存储于内部存储器(图8的52)的同时,还作为现金收讫数据送往游戏场地数据统计机80。这由图8的游戏场地数据统计机接口56执行。另一方面,在此信用卡开始游戏的情况下,出租金额的数据在为CPU控制板47存储于内部存储器52中的同时,还作为卡片收入将数据送到信贷数据统计计算机70。而由出租选定开关24所设定的使用金额的数据,在为CPU控制板47存储于内部存储器中的同时,被作为实际的收入金额送到游戏场地数据统计机80。
下面对进行游戏中的动作加以说明。
游戏机1进行将规定数目的用于进行游戏的游戏媒体取入内部的操作。显示此时的取入数的信号在为游戏媒体出租机20的CPU控制板47加以存储的同时,并作为“取入信号”输出给游戏场地数据统计机80。在使用取入的媒体进行游戏、而将其结果进行支付发给顾客奖赏的游戏媒体的操作的情况下,CPU控制板47存储此时的信号,并作为“支付信号”输出给游戏场地数据统计机80。
而游戏场地统计机80的停止控制部82计算上述“取入信号”与“支付信号”的差值,在达到予设的“停止设定数”时,即由游戏媒体出租机20的CPU控制板47向游戏机1输出使游戏机停止动作的停止信号。由此游戏机1即停止,不能继续进行游戏。此时在游戏机1上显示内容为“因规定的游戏媒体已支付,此游戏机暂停”的“停止”消息,而在CPU控制板47的存储器52中存储发生了停止的情况。
这里,上述的“取入信号”与“支付信号”的差值计算由CPU控制板47进行,在游戏机1中直接执行停止指令,而且还可将通告发生停止情况的信号送至游戏场地数据统计机80。
当解除停止状态时,工作人员可由游戏场地数据统计机指定该停止游戏机1的序号,即能由停止解除开关的操作来实现对停止的解除。另一种方式也可以是,内装有定时器,在发生停止后经过一定时间自动地解除停止状态。定时器置于游戏机1之内、置于游戏媒体出租机20中、或游戏场地数据统计机80中的任一个均可,时间设定则由游戏场地数据统计机80进行。停止数的设定可同时由游戏场地数据统计机80进行。也可在游戏媒体出租机20内部专门设定。
在上述说明中,虽然是以“支付信号”-“取入信号”≥“停止设定数”成立时作为停止条件,但由于按照这一算式的情况之前的顾客的游戏状态,停止时顾客到手的游戏媒体数的变化,在确定针对顾客支付最大媒体数方面就会发生问题。就是说,如将3000作为停止设定数,在前一顾客已用掉1000时,为满足上式而停止时,顾客手中就还有3000-1000=2000个媒体。相反,在前一顾客败局、继之投入1000时,下一顾客到来而停止时顾客手头即具有3000+1000=4000个游戏媒体,其差值也为2000。
为了不致引起这一问题,例如,可以采用以下那样的计算顾客手中所持有的媒体数的方式。亦即,以“顾客手中持有媒体数”=“出租媒体数”-“取入信号”+“支付信号”,而如在“顾客手中持有媒体数”≥“停止设定数”时加以停止的话,顾客手中在停止时持有的媒体数,就可能极其接近停止设定数。自然也就能不进行停止设定数的设定。
下面说明对游戏结束时的处理。
在游戏取胜获得游戏媒体时,将该游戏媒体数挪进箱盒等中,送到规定地点对游戏媒体加以计数,进行赠品交换或者兑换现金等的处理。
或者,由安置在游戏机1(或游戏媒体出租机20,或者两者)中的精算开关6的操作,对在游戏机1的游戏媒体入口11赏出的游戏媒体加以计数并将其输入到游戏机1内部,在计数结束后,游戏媒体出租机20内预先设置的(在图9的内务卡保存部65中预先设置的)内务卡,即通过取出轮64、卡片传送轮62由内务卡送出投入口32送出。
在此内务卡中,除“游戏场地名”、“日期(年月日)”外,记载有“获得的游戏媒体数”、金额显示器21上所显示的“金额”和与保密相关的信息。记载到卡片中的方法是,由图9中所示的磁头61,采用适用于图4所示磁卡50的方法和用具有特定温度的热感印刷头(图9中的63)记录文字及符号、条形码等,并以顾客能看清的状态送出,而在赠品交换场所交换过赠品之后,对卡片加以另一特定的温度以消除前面记录的文字和符号、条形码等,对作为可作任何次使用的反复用卡片60(图3中所示)加以利用。这种反复使用卡片,虽然是为依靠机械进行自动读数那样记录条形码的,但同时为考虑加强保密性也可兼用磁记录方式。
卡片一经取出,则所获得的游戏媒体数和金额显示器的显示都被清零。取到被送出的卡片后,顾客去到规定的精算场所,将卡片投入其精算机中,其中的内容在包含有密码时即作磁性方式、或者由条形码自动地读数、显示找零的钱和媒体数。按照此显示,负责者用手或者使用计数装置进行计数,付给顾客找零的钱和赠品,亦可以是在给出显示的同时使零钱支付机和赠品支付机动作,采取自动处理的方式。
上述赠品在游戏媒体为硬币的情况下,即成为包含相应于硬币数量金额的纸币支付。付出一次的卡片,在希望到另外的游戏机再进行游戏时,能够使用该卡片再进行游戏。在将此卡片投入内务卡支付投入口32中时,即进行磁性的或者条形码读数,如有该找零的钱就在金额显示器上显示其金额,同时显示游戏媒体数。
按此显示即可能进行与前次同样的游戏。游戏结束后再次按压精算开关6,即重写顾客投入的卡片的内容再次由内务卡支付投入口32付出。内务卡在为磁式时由磁头61消除前述所记录着的数据,重新写入新的数据。在为重复使用卡片的情况下,在将加热的热感磁头63和滚筒的温度加热消去用温度在卡片表面的写入部分之后,以写入用的规定温度的热感磁头63作重新写入。而在采用磁和重复使用两种方式的卡片的情况下,进行两方面的处理写入新数据后再付出。
这样,作为上述的游戏媒体出租机20,有关使用信用卡的手续全都是在相应出租机20作游戏媒体支付处理的同时进行的。此后没有因使用信用卡而带来的任何额外手续,所以无论对游戏顾客或是游戏场所的工作人员均很便利。
本发明还不局限于上述实施例,例如对使用信用卡的本人的确认,在信用卡中存储有本人的指纹时,就可以采取查验使用者的指纹来判断是否为其本人的方法。这种对照指纹的方式,如图5中所示的信用卡70那样,在信用卡中预先设置存储所有者的指纹经二值化处理后的指纹图案的存储单元71,如图6所示那样将指纹验证装置安装在游戏媒体出租机侧的方式(指纹验证装置49)。游戏者将粘有红印泥的手指按压到指纹验证装置49的指纹读取口。指纹验证装置49将按在指纹读取口的游戏者的指纹加以二值化,利用图案匹配法将该游戏者的指纹与信用卡所有者的指纹进行匹配。亦即,判定对应位置上所存在的二值化数据(0或1)是否一致,在占全部中预定比例以上的位置中均一致时,即判定前述二指纹为一致的。也可以提取有关作为指纹端点或分叉点的特征量的位置的信息等,利用这些信息进行指纹验证。而在指纹读取口中如果备有实现决定确定游戏者手指的位置的功能的导引机构的话,就可进行更高精度的指纹验证。如在指纹读取口中,没有在检测出按压下的游戏者的手指离开后,擦去指纹读数口上按下的红印泥的刷片,就能使指纹读数口保持清洁状态,从而能进行更高精度的指纹验证。这种情况下的信用卡,因为存储大量的图象数据,不得不采用IC卡片。
另外,如图6中所示,也可以设置游戏媒体付出滑槽29a以代替游戏媒体付出口29,以便使游戏媒体直接在游戏机1的投入口10被支付。
权利要求
1.一种可利用信用卡出租游戏媒体的游戏媒体出租机,其特征是具有用于付出游戏媒体的游戏媒体支付机构;读取信用卡的记录信息中包含有本人确认数据的记录信息的信用卡读取装置;用于输入为与所述本人确认数据相验证的本人确认信息的本人确认信息输入机构;对投入的信用卡设定用于进行游戏的出租金额的金额设定机构;判定由所述本人确认信息输入机构所输入的本人确认信息与所述信用卡读取装置读取的本人确认数据是否一致、在一致时使所述游戏媒体支付机构动作、付出由所述金额设定机构设定的出租金额范围内的游戏煤体的控制机构;存储所述关于信用卡的本人确认信息和所述出租金额的存储机构;和在由所述金额设定手段设定出租金额时,发放至少记录有所述出租金额的出租证的出租证发放手段。
2.权利要求1所述游戏媒体出租机,其特征是具有将所述存储机构中所存储的本人确认数据及出租金额传送至预定的特定信息处理装置的机构。
3.权利要求1或2所述游戏媒体出租机,其特征是,所述本人确认数据为密码,所述本人确认信息输入机构为键开关。
4.权利要求1或2所述游戏媒体出租机,其特征是,所述本人确认数据为表示作为信用卡持有者的游戏顾客本人的特征的特征量,所述本人确认信息输入手段为采集所述游戏顾客的特征量的机构。
5.权利要求4所述游戏媒体出租机,其特征是作为所述本人确认数据的特征量含有关于指纹的信息;所述本人确认信息输入机构为采集所述游戏顾客的指纹的机构;和所述控制机构具有将所述采集到的指纹与按所述信用卡中所具有的信息特定的指纹加以比较的比较机构。
6.权利要求1或2所述游戏媒体出租机,其特征是具有保存多个用于记录游戏结束时投入的金额中未用于游戏媒体出租的剩余退还金额和获得的游戏媒体数的精算用卡片型记录媒体的保存机构,和由所述保存机构中每次取出一个精算用卡片型记录媒体、在该精算用卡片型记录媒体上登记所述退还金额和获得的游戏媒体数并加以发放的发放机。
7.权利要求6所述游戏媒体出租机,其特征是,所述发放机还设置有接收投入的精算用卡片型记录媒体、读取所登记的退还金额和获得的游戏媒体数、输出至所述控制机构的卡片读取器。
8.用于管理设置有多台采用游戏媒体进行游戏的游戏机和出租所述游戏媒体的游戏媒体出租机的游戏场所的游戏场所管理系统,其特征是,其中设置有对信贷数据进行统计的信贷数据统计机,所述各游戏媒体出租机设置有付出游戏媒体的游戏媒体支付机构和信用卡投入付出单元,以及用于读取投入该投入付出单元的信用卡的登记信息中包含本人确认数据的登记信息的信用卡读取装置,用于输入为验证所述本人确认数据的本人确认信息的本人确认信息输入机构,按投入的信用卡设定进行游戏的出租金额的金额设定机构,以由所述本人确认信息输入机构输入的本人确认信息与所述信用卡读取装置读取的本人确认数据相一致为条件使所述游戏媒体支付机构动作、在所述金额设定手段所设定的出租金额的范围内付出游戏媒体的控制机构,存储关于所述信用卡的本人确认信息与所述出租金额的存储机构,将所述存储机构中所存储的本人确认信息与出租金额送往所述信贷数据统计装置的机构,和发放在由所述金额设定手段设定了出租金额时至少记录有所述出租金额的出租证的出租证发放机构;所述信贷数据统计装置对每一顾客本人进行所述出租金额和本人确认信息的统计,并作为游戏场所数据加以统计输出。
全文摘要
本发明的游戏媒体出租机(20)中,控制单元(47)依靠对由信用卡读取装置(27)和本人确认数据输入单元(28)得到的信息加以比较来进行使用信用卡为本人的确认处理,如这些信息相一致而确认为本人时,即进行游戏媒体支付。出租卡发放单元(43)在设定了利用信用卡进行游戏的出租金额的时刻,发放记载有相应出租金额和设定此相应金额的日期时间的收据等的出租卡。因此,全部有关使用信用卡的手续均由该出租机(20)与游戏机媒体支付处理同时进行。
文档编号G07F7/10GK1121695SQ94191855
公开日1996年5月1日 申请日期1994年3月7日 优先权日1993年3月9日
发明者武本孝俊 申请人:株式会社一流电研
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