多媒体的处理方法、装置和系统的制作方法

文档序号:10691656阅读:627来源:国知局
多媒体的处理方法、装置和系统的制作方法
【专利摘要】本发明提供一种多媒体的处理方法、装置和系统,该方法包括:接收播放请求,播放请求包括:待播放的多媒体;根据播放请求,播放多媒体;在播放过程中,若识别虚拟现实设备的操作的范围在多媒体中预设的触发区域内,则查询多媒体,获取预设的与触发区域对应的触发条件,并判断虚拟现实设备的操作是否满足触发条件;若判断出满足触发区域对应的触发条件,则查询多媒体,获取预设的与触发区域对应的触发动作,并根据触发动作对多媒体执行相应的处理。本发明实施例提供一种多媒体的处理方法、装置和系统解决了现有技术中采用虚拟现实设备播放多媒体时,由于需要外部设备进行操作而造成的用户对于虚拟世界中的显示控制不便的问题。
【专利说明】
多媒体的处理方法、装置和系统
技术领域
[0001]本发明实施例涉及多媒体领域,尤其涉及一种多媒体的处理方法、装置和系统。
【背景技术】
[0002]虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学及时而发展起来的计算机领域的新技术。现阶段,虚拟现实技术正在飞速发展,在医疗、娱乐、航天、房地产、教育、旅游、军事等领域都能看到虚拟现实技术的身影。
[0003]在传统的采用虚拟现实设备播放多媒体时,用户通常需要通过键盘、鼠标、手柄等方式来控制虚拟世界中的显示,这带给用户很多不便,特别是虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔,用户佩戴后会完全看不到真实世界中的键盘、鼠标、手柄等外设人机交互载体,造成了人机交互的不方便,从而降低了人机交互便捷性。

【发明内容】

[0004]本发明提供一种多媒体的处理方法、装置和系统,解决了现有技术中采用虚拟现实设备播放多媒体时,由于需要外部设备进行操作而造成的用户对于虚拟世界中的显示控制不便的问题。
[0005]第一方面,本发明提供一种多媒体的处理方法,包括:
[0006]接收播放请求,所述播放请求包括:待播放的多媒体;
[0007]根据所述播放请求,播放所述多媒体;
[0008]在播放所述多媒体过程中,若识别虚拟现实设备的操作的范围在所述多媒体中预设的触发区域内,则查询所述多媒体,获取预设的与所述触发区域对应的触发条件,并判断所述虚拟现实设备的操作是否满足所述触发条件;
[0009]若判断出所述虚拟现实设备的操作满足所述触发区域对应的触发条件,则查询所述多媒体,获取预设的与所述触发区域对应的触发动作,并根据所述触发动作对所述多媒体执行相应的处理。
[0010]第二方面,本发明提供一种多媒体的处理装置,包括:
[0011 ]第一收发模块,用于接收播放请求,所述播放请求包括:待播放的多媒体;
[0012]播放模块,用于根据所述播放请求,播放所述多媒体;
[0013]识别模块,用于在播放所述多媒体过程中,识别虚拟现实设备的操作的范围是否在所述多媒体中预设的触发区域内;
[0014]获取模块,用于若所述识别模块识别出所述虚拟现实设备的操作的范围在所述多媒体的触发区域内,则查询所述多媒体,获取预设的与所述触发区域对应的触发条件;
[0015]判断模块,用于判断所述虚拟现实设备的操作是否满足所述触发条件;
[0016]所述获取模块还用于若判断模块判断出所述虚拟现实设备的操作满足所述触发条件,查询所述多媒体,获取预设的与所述触发区域对应的触发动作;
[0017]处理模块,用于根据所述触发动作对所述多媒体执行相应得处理。
[0018]第三方面,本发明提供一种多媒体的处理系统,包括终端设备和第二方面中任一所述的多媒体的处理装置,其中,
[0019]所述终端设备包括:
[0020]第二收发模块,用于接收待编辑请求,所述待编辑请求包括:待编辑的多媒体,待编辑的触发区域,以及与所述待编辑的触发区域对应的触发信息,其中,所述触发信息包括:触发条件和触发动作,或者触发条件、触发动作以及关联内容;
[0021]编辑模块,用于根据所述待编辑请求,在所述待编辑的多媒体中获取与所述待编辑的触发区域对应的处理区域;在所述处理区域中添加与所述待编辑的触发区域对应的触发信息,以生成所述待播放的多媒体;
[0022]所述第二收发模块还用于将生成的所述待播放的多媒体发送给所述多媒体的处理装置。
[0023]本发明提供的多媒体的处理方法、装置和系统,在播放多媒体过程中,通过识别虚拟现实设备的操作的范围在多媒体中预设的触发区域内,判断虚拟现实设备的操作是否满足预设的与该触发区域对应的触发条件;若满足该触发区域对应的触发条件,则根据预设的与该触发区域对应的触发动作,并根据触发动作对所述多媒体执行相应的处理。解决了现有技术中采用虚拟现实设备播放多媒体时,由于需要外部设备进行操作而造成的用户对于虚拟世界中的显示控制不便的问题;此外,本发明提供的多媒体的处理方法、装置和系统,在已有的鼠标、手柄、数据手套等传统输入方式的基础上,提供了新的输入方式,丰富了输入方式种类,且操作较为简便快捷。
【附图说明】
[0024]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0025]图1为本发明多媒体的处理方法实施例一的流程图;
[0026]图2为本发明多媒体的处理方法实施例二的流程图;
[0027]图3为本发明多媒体的处理装置实施例一的结构示意图;
[0028]图4为本发明多媒体的处理系统实施例的结构示意图;
[0029]图5为本发明多媒体的处理系统实施例中终端设备的结构示意图。
【具体实施方式】
[0030]为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0031]图1为本发明多媒体的处理方法实施例一的流程图,如图1所示,本实施例的执行主体为虚拟现实设备,本实施例的方法包括:
[0032]SlOl:接收播放请求,播放请求包括:待播放的多媒体。
[0033]在本实施例中,用户可以在虚拟现实设备中对待播放的多媒体进行选择,并对虚拟现实设备发出播放请求,而虚拟现实设备则接收用户的播放请求。本实施例中,多媒体可以为全景视频、全景照片等。
[0034]S102:根据播放请求,播放多媒体。
[0035]S103:在播放多媒体过程中,若识别虚拟现实设备的操作的范围在多媒体中预设的触发区域内,则查询多媒体,获取预设的与触发区域对应的触发条件,并判断虚拟现实设备的操作是否满足触发条件。
[0036]在本实施例中,识别虚拟现实设备的操作的范围在多媒体中预设的触发区域内,具体可以为检测虚拟现实设备可视范围跟随用户头部的转动,跟踪可视范围中心区的移动动作,其中可视范围中心区可以为可视范围中心点或可视范围中心选择框等,识别可视范围中心区是否在多媒体中预设的触发区域内,并判断虚拟现实设备的可视范围中心区的移动动作是否满足触发条件。当然,当存在外部设备时,例如鼠标、手柄、数据手套等,识别虚拟现实设备的操作的范围在多媒体中预设的触发区域内,也可以为检测用户通过外部设备对现实设备的操作的范围,识别该操作的范围在多媒体中预设的触发区域内,并判断虚拟现实设备的操作是否满足触发条件。本实施例中的预设的触发区域可以为任何几何形状(矩形、圆形、圆环、菱形以及自定义不规则形状)或者使用两条经度线(或玮度线)绘制出触发区域。
[0037]S104:若判断出虚拟现实设备的操作满足触发区域对应的触发条件,则查询多媒体,获取预设的与触发区域对应的触发动作,并根据触发动作对多媒体执行相应的处理。
[0038]在本实施例中,若判断出虚拟现实设备的操作满足触发区域对应的触发条件时,查询多媒体以获取预设的与触发区域对应的触发动作,并根据该触发动作对多媒体执行相应的处理,通过该触发动作,对多媒体进行更多的扩展,丰富了多媒体的内容,满足用户对多媒体内容更多的需求。
[0039]本实施例提供的多媒体的处理方法,在播放多媒体过程中,通过识别虚拟现实设备的操作的范围在多媒体中预设的触发区域内,判断虚拟现实设备的操作是否满足预设的与该触发区域对应的触发条件;若满足该触发区域对应的触发条件,则根据预设的与该触发区域对应的触发动作,并根据触发动作对多媒体执行相应的处理。解决了现有技术中采用虚拟现实设备播放多媒体时,由于需要外部设备进行操作而造成的用户对于虚拟世界中的显示控制不便的问题;此外,本实施例提供的多媒体的处理方法、装置和系统,在已有的鼠标、手柄、数据手套等传统输入方式的基础上,提供了新的输入方式,丰富了输入方式种类,且操作较为简便快捷。
[0040]图2为本发明多媒体的处理方法实施例二的流程图,如图2所示,具体的步骤如下:[0041 ] S201:接收播放请求,播放请求包括:待播放的多媒体。
[0042]S202:根据播放请求,播放多媒体。
[0043]S203:在播放多媒体过程中,若识别虚拟现实设备的操作的范围在多媒体中预设的触发区域内,则查询多媒体,获取预设的与触发区域对应的触发条件,并判断虚拟现实设备的操作是否满足触发条件。
[0044]其中,所述判断所述虚拟现实设备的操作是否满足所述触发区域对应的触发条件,具体可包括:
[0045]判断所述虚拟现实设备的操作停留在所述触发区域的时长是否满足预设时间条件;和/或,
[0046]判断所述虚拟现实设备在所述触发区域中的操作次数是否满足预设次数;和/或,
[0047]判断所述虚拟现实设备在所述触发区域中的操作轨迹是否满足预设轨迹。
[0048]在本实施例中,触发条件可以为上述多种方式中的一种或几种,可以根据用户的习惯进行设定。例如触发条件可以为虚拟现实设备的操作的范围在触发区域中停留2秒、一定时间内进入触发区域2次、以特定轨迹进入触发区域、以特定轨迹离开触发区域等等,或者上述触发条件的任意组合。触发条件可根据用户的习惯进行设定,提高了用户操作的便捷性,从而提升人机交互的便捷性。
[0049]S204:若判断出虚拟现实设备的操作满足触发区域对应的触发条件,则查询多媒体,获取预设的与触发区域对应的触发动作,并根据触发动作对多媒体执行相应的处理。
[0050]其中,所述触发动作包括如下一种:暂停、快进、快退、播放和切换播放。
[0051 ]在本实施例中,当虚拟现实设备的操作满足触发区域对应的触发条件时,查询多媒体以获取预设的与触发区域对应的触发动作,对多媒体执行相应的处理,触发动作可以为暂停、快进、快退、播放和切换播放中一种,相应的,则根据该触发动作对多媒体执行该动作。例如,当虚拟现实设备的操作满足触发区域对应的触发条件时,查询多媒体以获取预设的与触发区域对应的触发动作为暂停时,则对正在播放的多媒体执行暂停操作。当然触发动作也并不限于上述情况,当然也可进行选择、调节播放速度、调节音量/亮度等等。
[0052]S205:若获取预设的与所述触发区域对应的触发动作为切换播放动作,则获取与所述触发区域对应的关联内容的保存地址;
[0053]S206:根据所述保存地址,获取所述关联内容,并根据所述切换播放动作,从所述多媒体切换播放所述关联内容。
[0054]在本实施例中,当获取预设的与所述触发区域对应的触发动作为切换播放动作时,获取与所述触发区域对应的关联内容的保存地址,并根据经过查找并获取该关联内容后切换播放该关联内容。所述的关联内容可以为全景视频、音频、全景图片、文本内容等等。通过切换播放该关联内容,可以使多媒体内容更加丰富,与用户有更多的交互内容,满足不同用户的需求,提升用户的体验。
[0055]S207:获取切换时间点信息;
[0056]S208:在所述关联内容播放完成之后,根据所述切换时间点信息,切换播放所述多媒体。
[0057]在本实施例中,当获取预设的与所述触发区域对应的触发动作为切换播放动作时,获取切换播放的切换时间点信息,当关联内容播放完成之后,根据所述切换时间点信息,切换播放所述多媒体,使多媒体的播放继续进行,以保证多媒体播放的连续性。
[0058]本实施例提供的多媒体的处理方法,在播放多媒体过程中,通过识别虚拟现实设备的操作的范围在多媒体中预设的触发区域内,判断虚拟现实设备的操作是否满足预设的与该触发区域对应的触发条件,其中,触发条件有多种方式,可根据用户的习惯进行设定,提高了用户操作的便捷性;若满足该触发区域对应的触发条件,则根据预设的与该触发区域对应的触发动作,并根据触发动作对多媒体执行相应的处理,其中,触发动作可为暂停、快进、快退、播放和切换播放等,当触发动作为切换播放动作时,切换播放与所述触发区域对应的关联内容,可以使多媒体内容更加丰富,与用户有更多的交互内容。本实施例提供的多媒体的处理方法,解决了现有技术中采用虚拟现实设备播放多媒体时,由于需要外部设备进行操作而造成的用户对于虚拟世界中的显示控制不便的问题,从而有效地提高了人机交互的便捷性。
[0059]具体的,该多媒体的处理方法可应用于娱乐、医疗、航天、房地产、教育、旅游、军事等多个领域中。
[0060]例如,本实施例提供的多媒体的处理方法应用在旅游领域中,多媒体可以为在旅游景区拍摄的全景视频,该旅游景区的全景视频中的各个景点出预设有触发区域,同时也预设有与触发区域对应的触发条件,例如“虚拟现实设备可视范围中心点在该触发区域停留时间为3秒时触发”,触发后执行的触发动作为“切换播放与该景点的相关的历史介绍视频”。用户可以在虚拟现实设备中请求播放该旅游景区的全景视频,则虚拟现实设备接收播放请求并进行播放,在播放多媒体过程中,若识别虚拟现实设备可视范围中心点在中预设的触发区域内,则查询旅游景区的全景视频,获取预设的与触发区域对应的触发条件,并判断虚拟现实设备的操作是否满足触发条件,即“虚拟现实设备可视范围中心点在该触发区域停留时间为3秒时触发”。若判断出满足触发区域对应的触发条件,则查询旅游景区的全景视频,获取预设的与触发区域对应的触发动作,即“切换播放与该景点的相关的历史介绍视频”,则获取与所述触发区域对应的关联内容(与该景点的相关的历史介绍视频)的保存地址;根据所述保存地址,获取所述关联内容,并根据所述切换播放动作,从所述多媒体切换播放与该景点的相关的历史介绍视频;获取切换时间点信息;在与该景点的相关的历史介绍视频播放完成之后,根据所述切换时间点信息,切换播放旅游景区的全景视频,以保证播放的连续性。通过视线停留触发相应的情节,使得用户在观看旅游景区的全景视频时,更方便的进行操作,提升人机交互的便捷性,同时对全景视频提供了更多的扩展内容,满足不同用户的需求,提高了用户的体验。
[0061 ]此外,本实施例提供的多媒体的处理方法在识别虚拟现实设备的操作的范围在多媒体中预设的触发区域内前,还可包括读取并激活多媒体中预设的全部触发区域。当然,触发区域也可以选择部分激活或不激活。当全部激活时,全部触发区域对应的触发条件均为开启,此时满足任一触发区域的触发条件则执行对应的执行动作;而当部分激活时,只能在已经激活的触发区域中满足该区域对应的触发条件是才执行对应的动作;而不激活时,全部触发区域对应的触发条件均为关闭,则不执行任何动作。用户可以根据需要对不感兴趣的内容进行排除,满足不同用户需求,提升了人机交互体验。
[0062]图3为本发明多媒体的处理装置实施例一的结构示意图。如图3所示,该装置具体包括:第一收发模块31,用于接收播放请求,所述播放请求包括:待播放的多媒体;播放模块32,用于根据所述播放请求,播放所述多媒体;识别模块,用于在播放所述多媒体过程中,识别虚拟现实设备的操作的范围是否在所述多媒体中预设的触发区域内;获取模块33,用于若所述识别模块识别出所述虚拟现实设备的操作的范围在所述多媒体的触发区域内,则查询所述多媒体,获取预设的与所述触发区域对应的触发条件;判断模块34,用于判断所述虚拟现实设备的操作是否满足所述触发条件;所述获取模块33还用于若判断模块34判断出所述虚拟现实设备的操作满足所述触发条件,查询所述多媒体,获取预设的与所述触发区域对应的触发动作;处理模块35,用于根据所述触发动作对所述多媒体执行相应得处理。
[0063]本实施例多媒体的处理装置具体实现过程为,第一收发模块31接收播放请求,播放模块32根据播放请求,播放多媒体;在播放多媒体过程中,识别模块识别虚拟现实设备的操作的范围是否在多媒体中预设的触发区域内;获取模块33若识别模块识别出虚拟现实设备的操作的范围在多媒体的触发区域内,则查询多媒体,获取预设的与触发区域对应的触发条件;判断模块34判断虚拟现实设备的操作是否满足触发条件;获取模块33还用于若判断模块34判断出虚拟现实设备的操作满足触发条件,查询多媒体,获取预设的与触发区域对应的触发动作;最后,处理模块35根据触发动作对多媒体执行相应得处理。本实施例的装置解决了现有技术中采用虚拟现实设备播放多媒体时,由于需要外部设备进行操作而造成的用户对于虚拟世界中的显示控制不便的问题,从而有效地提高了人机交互便捷性。
[0064]进一步的,在本发明装置的实施例二中,在上述图3所示实例的基础上,若所述触发动作为切换播放动作,所述获取模块33具体用于获取与所述触发区域对应的关联内容的保存地址;并根据所述保存地址,获取所述关联内容;
[0065]则所述处理模块35具体用于根据所述切换播放动作,从所述多媒体切换播放所述关联内容。
[0066]进一步的,所述获取模块33还用于获取切换时间点信息;
[0067]则所述处理模块35还用于在所述关联内容播放完成之后,根据所述切换时间点信息,切换播放所述多媒体。
[0068]可选的,触发动作包括如下一种:暂停、快进、快退、播放和切换播放。
[0069]可选的,所述判断模块34具体用于判断所述虚拟现实设备的操作停留在所述触发区域的时长是否满足预设时间条件;和/或,
[0070]所述判断模块34还用于判断所述虚拟现实设备在所述触发区域中的操作次数是否满足预设次数;和/或,
[0071]所述判断模块34还用于判断所述虚拟现实设备在所述触发区域中的操作轨迹是否满足预设轨迹。
[0072]本实施例提供的多媒体的处理装置,第一收发模块31接收播放请求,播放模块32根据播放请求,播放多媒体;在播放多媒体过程中,识别模块识别虚拟现实设备的操作的范围是否在多媒体中预设的触发区域内;获取模块33若识别模块识别出虚拟现实设备的操作的范围在多媒体的触发区域内,则查询多媒体,获取预设的与触发区域对应的触发条件;判断模块34判断虚拟现实设备的操作是否满足触发条件,其中,而触发条件有多种方式,可根据用户的习惯进行设定,判断模块34具体可以判断触发条件是否满足上述多种方式中的任意一种;获取模块33还用于若判断模块34判断出虚拟现实设备的操作满足触发条件,查询多媒体,获取预设的与触发区域对应的触发动作;最后,处理模块35根据触发动作对多媒体执行相应得处理。其中,触发动作可为暂停、快进、快退、播放和切换播放等,当触发动作为切换播放动作时,处理模块35切换播放与所述触发区域对应的关联内容,可以使多媒体内容更加丰富,与用户有更多的交互内容。本实施例提供的多媒体的处理方法,解决了现有技术中采用虚拟现实设备播放多媒体时,由于需要外部设备进行操作而造成的用户对于虚拟世界中的显示控制不便的问题,从而有效地提高了人机交互便捷性。
[0073]图4为本发明多媒体的处理系统实施例的结构示意图。如图4所示,本实施例的多媒体的处理系统,包括终端设备101和如3图所示的多媒体的处理装置102。其中,所述多媒体的处理装置102用于执行多媒体的处理方法实施例一或实施例二的方法。
[0074]其中,如图5所示,所述终端设备1I包括:
[0075]第二收发模块51,用于接收待编辑请求,所述待编辑请求包括:待编辑的多媒体,待编辑的触发区域,以及与所述待编辑的触发区域对应的触发信息,其中,所述触发信息包括:触发条件和触发动作,或者触发条件、触发动作以及关联内容;
[0076]编辑模块52,用于根据所述待编辑请求,在所述待编辑的多媒体中获取与所述待编辑的触发区域对应的处理区域;在所述处理区域中添加与所述待编辑的触发区域对应的触发信息,以生成所述待播放的多媒体;
[0077]所述第二收发模块51还用于将生成的所述待播放的多媒体发送给所述多媒体的处理装置。
[0078]本实施例中,终端设备对接受到的多媒体依据编辑请求进行编辑处理,并将生成的所述待播放的多媒体发送给所述多媒体的处理装置。其中,终端设备可以是计算机、智能手机、平板电脑等外部处理装置,当然也可与设置在虚拟现实设备上,使得虚拟现实设备既具备多媒体编辑功能,同时也能对过媒体进行播放。第二收发模块51可以将待播放的多媒体直接发送给多媒体的处理装置,也可以发布到娱乐平台上,供多媒体的处理装置下载。
[0079]本发明实施例所提供的装置和系统,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置和系统实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
[0080]附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
[0081]本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:R0M、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0082]最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
【主权项】
1.一种多媒体的处理方法,其特征在于,包括: 接收播放请求,所述播放请求包括:待播放的多媒体; 根据所述播放请求,播放所述多媒体; 在播放所述多媒体过程中,若识别虚拟现实设备的操作的范围在所述多媒体中预设的触发区域内,则查询所述多媒体,获取预设的与所述触发区域对应的触发条件,并判断所述虚拟现实设备的操作是否满足所述触发条件; 若判断出所述虚拟现实设备的操作满足所述触发区域对应的触发条件,则查询所述多媒体,获取预设的与所述触发区域对应的触发动作,并根据所述触发动作对所述多媒体执行相应的处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取预设的与所述触发区域对应的触发动作,并根据所述触发动作对所述多媒体执行相应的处理,包括: 若获取预设的与所述触发区域对应的触发动作为切换播放动作,则获取与所述触发区域对应的关联内容的保存地址; 根据所述保存地址,获取所述关联内容,并根据所述切换播放动作,从所述多媒体切换播放所述关联内容。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括: 获取切换时间点信息; 在所述关联内容播放完成之后,根据所述切换时间点信息,切换播放所述多媒体。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发动作包括如下一种:暂停、快进、快退、播放和切换播放。5.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述判断所述虚拟现实设备的操作是否满足所述触发区域对应的触发条件,包括: 判断所述虚拟现实设备的操作停留在所述触发区域的时长是否满足预设时间条件;和/或, 判断所述虚拟现实设备在所述触发区域中的操作次数是否满足预设次数;和/或, 判断所述虚拟现实设备在所述触发区域中的操作轨迹是否满足预设轨迹。6.一种多媒体的处理装置,其特征在于,包括: 第一收发模块,用于接收播放请求,所述播放请求包括:待播放的多媒体; 播放模块,用于根据所述播放请求,播放所述多媒体; 识别模块,用于在播放所述多媒体过程中,识别虚拟现实设备的操作的范围是否在所述多媒体中预设的触发区域内; 获取模块,用于若所述识别模块识别出所述虚拟现实设备的操作的范围在所述多媒体的触发区域内,则查询所述多媒体,获取预设的与所述触发区域对应的触发条件; 判断模块,用于判断所述虚拟现实设备的操作是否满足所述触发条件; 所述获取模块还用于若判断模块判断出所述虚拟现实设备的操作满足所述触发条件,查询所述多媒体,获取预设的与所述触发区域对应的触发动作; 处理模块,用于根据所述触发动作对所述多媒体执行相应得处理。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,若所述触发动作为切换播放动作,所述获取模块具体用于获取与所述触发区域对应的关联内容的保存地址;并根据所述保存地址,获取所述关联内容; 则所述处理模块具体用于根据所述切换播放动作,从所述多媒体切换播放所述关联内容。8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块还用于获取切换时间点信息; 则所述处理模块还用于在所述关联内容播放完成之后,根据所述切换时间点信息,切换播放所述多媒体。9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,触发动作包括如下一种: 暂停、快进、快退、播放和切换播放。10.根据权利要求6-9中任意一项所述的装置,其特征在于,所述判断模块具体用于判断所述虚拟现实设备的操作停留在所述触发区域的时长是否满足预设时间条件;和/或, 所述判断模块还用于判断所述虚拟现实设备在所述触发区域中的操作次数是否满足预设次数;和/或, 所述判断模块还用于判断所述虚拟现实设备在所述触发区域中的操作轨迹是否满足预设轨迹。11.一种多媒体的处理系统,包括终端设备和如权利要求6-10任意一项所述的多媒体的处理装置,其中, 所述终端设备包括: 第二收发模块,用于接收待编辑请求,所述待编辑请求包括:待编辑的多媒体,待编辑的触发区域,以及与所述待编辑的触发区域对应的触发信息,其中,所述触发信息包括:触发条件和触发动作,或者触发条件、触发动作以及关联内容; 编辑模块,用于根据所述待编辑请求,在所述待编辑的多媒体中获取与所述待编辑的触发区域对应的处理区域;在所述处理区域中添加与所述待编辑的触发区域对应的触发信息,以生成所述待播放的多媒体; 所述第二收发模块还用于将生成的所述待播放的多媒体发送给所述多媒体的处理装置。
【文档编号】H04N21/472GK106060670SQ201610389143
【公开日】2016年10月26日
【申请日】2016年6月2日
【发明人】党宇航
【申请人】北京光子互动科技有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1