用于实现身体体验的系统与方法

文档序号:10694150阅读:691来源:国知局
用于实现身体体验的系统与方法
【专利摘要】本公开的一些实施例涉及一种观众增强系统,其可包括:服装,包括一个或多个配置为产生振动、敲打、温度和压力中至少一种效果的致动器;以及配置为用于与第一外部设备进行无线通信的第一通信电路。系统还可包含下列至少一个:控制电路或处理器,配置为控制一个或多个致动器和第一通信电路;以及电源,配置为向一个或多个致动器、第一通信电路和控制电路中的至少一个或多个提供电力。处理器可配置为在处理从第一外部设备接收到的触觉体验信息后控制一个或多个致动器产生效果,而该效果配置为对穿着该服装的个人的身体产生触觉刺激。
【专利说明】用于实现身体体验的系统与方法
[0001] 相关申请
[0002] 本申请要求于2014年1月3日提交的澳大利亚革新专利2014100006号的权益及优 先权,其全部公开内容通过引用并入本文。
【背景技术】
[0003] 在体育赛事进行时,参与体育赛事的团队或运动员的观众通过穿戴一些服装,显 示他们对运动员和/或团队的拥护,表现出他们的支持。例如,粉丝们会穿戴显示团队和/或 运动员的徽章、数字、颜色等的球衣、帽子、外套等。然而,虽然此类穿戴显示出观众对团队 的拥护和支持,但是却并没有为观众提供任何非情感性、身体上的效果或体验。

【发明内容】

[0004] 在一些实施例中,公开了一种粉丝/观众服装,其可包括:一件服装,其向使用者/ 穿着者(即,穿戴该服装的个人)提供与使用者/穿着者正观看的活动相关联的感官刺激。在 一些实例中,服装可含有:控制电路,用于控制可作为服装一部分的致动器;有线或无线通 信电路,用于与服装穿着者的移动设备进行通信;电源,用于为服装的电子部件供电;和/或 类似物。
[0005] 在一些实施例中,提供了一种观众增强系统,其可以包括具有一个或多个致动器 的服装,该致动器配置为在一个或多个致动器上和/或附近产生包括振动、敲打、温度和压 力中至少一种的效果。此外,还提供了一种通过提供此种服装增强观众体验的方法。在此类 实施例中,可以包含第一通信电路,配置为用于与(第一)外部设备进行无线(或有线)通信, 系统和服装也可以含有该第一通信电路。此类外部设备的示例为移动设备、智能电话、路由 器、服务器,和/或类似物。例如,该(第一)外部设备可以是移动设备,配置成经由第一通信 电路与处理器通信,以使一个或多个致动器中的至少一个运行。在一些实例中,该服装还可 以包括下列至少一个:控制电路或处理器,配置为控制一个或多个致动器和第一通信电路; 以及电源,配置为向一个或多个致动器、第一通信电路和控制电路中的至少一个或多个提 供电力。此外,在一些实例中,该处理器可配置为在处理从第一外部设备(或与该第一外部 设备通信的远程服务器/设备)接收到的触觉体验信息后控制该一个或多个致动器以产生 效果。此外,该效果配置为对穿着该服装的个人的身体产生触觉刺激。
[0006] 在一些实施例中,该系统和该服装还可以包括用以保护该服装里面的至少通信电 路、控制电路和/或电源的电子器件外壳、用于实现电源无线充电的感应回路,和/或用以控 制该系统的运行模式的开关,其中所述运行模式的示例有开、关和暂停。在一些实施例中, 由一个或多个致动器所产生的效果可以对应于一场直播或录播事件中的触觉体验。此类事 件的示例可能是体育赛事、电视节目、电影、音乐会、展览、环境戏剧,和/或类似物。该系统 和该服装还可以包括配置为由事件的参与者佩戴的参与者设备,该设备包括配置为检测参 与者触觉体验的一个或多个传感器,以及与第一外部设备和/或第二外部设备进行通信以 传送触觉体验信息的第二通信电路。第二外部设备的示例为移动设备、智能电话、路由器、 服务器,和/或类似物。例如,第二外部设备可包括配置成传送触觉体验信息到第一外部通 信设备的移动设备。在一些实例中,第二外部设备可包括配置成传送触觉体验信息到服务 器的移动设备,其中所述服务器实现下列中的至少一项:存储信息和传送信息到该第一通 信电路或第一外部设备。在一些实施例中,可以根据符合信号产生的指定标准的一个或多 个传感器的触发条件来生成触觉体验信息。在一些实例中,可以根据符合指定标准的触发 条件来生成触觉体验信息。这些指定标准可以是在服务器上预设的条件,和/或能够使用第 一或第二外部设备进行配置。
[0007] 在一些实施例中,通信电路可以包括利用Wi-Fi技术、NFC技术和/或蓝牙技术的一 个或多个芯片。此外,该系统和该服装还可以包括为穿着者提供听觉刺激的扬声器,和/或 配置成允许个人经语音命令控制第一外部设备的麦克风。
[0008] 在一些实施例中,第一信号可以激活一个或多个致动器来振动并且还,例如,一起 逐渐减速。在一些实施例中,该信号还可以使一个或多个致动器交替地振动并一起停止振 动。在一些实例中,一个或多个致动器可以定位在接近服装的胸部、背部和/或肩部区域,其 中,该服装可以覆盖穿着者的大部分颈部和/或躯干。例如,该服装为球衣、外套、围巾、T恤。
[0009] 应当理解,下文中详细讨论的前述概念和附加概念的所有组合(只要这些概念不 互相矛盾)都被视为本文所公开发明主题的一部分。具体地,出现在本公开内容末尾的要求 保护的主题的所有组合都被视为本文所公开发明主题的一部分。还应当理解,本文明确采 用的、也可能出现在通过引用并入的任何公开内容中的术语应被赋予与本文所公开的特定 概念最一致的含义。
【附图说明】
[0010] 本领域技术人员应理解,附图主要是为了说明的目的,而并非旨在限制本文所述 发明主题的范围。附图未必按比例绘制;在一些实例中,本文所公开的发明主题的各个方面 可以以夸大或扩大的附图示出,以方便对不同特征的理解。在附图中,相同的附图标记通常 指的是相同的特征(例如,功能上相似和/或结构上相似的元件)。
[0011] 图1示出了本文所公开的一种上身服装的示例性实施例的前视图。
[0012] 图2A-B示出了电子器件外壳部件的示例性照片,该部件包括至少通信电路、控制 电路、处理器、电源和致动器。
[0013] 图3示出了位于该服装内的电子部件的示意性电路图。
[0014] 图4A-C示出了服装穿着者的设备上执行的应用程序的示例性屏幕截图,所述设备 用于与服务器和/或服装进行通信,以表明和/或控制体验增强偏好。
【具体实施方式】
[0015] 粉丝以及粉丝支持和/或感兴趣的运动员/团队,可能想要通过接收活动参与者收 到的一些或全部感官刺激来提高他们的参与程度。因此,在本文所公开的一些实施例中,观 众参与到体育事件的程度可以由粉丝/观众服装增强。例如,在一些实施例中,该服装允许 穿着该服装的粉丝体验体育事件中的活动,如运动员的碰撞、球的接触、机动车的速度、运 动员的心率、运动员的活动和互动,和/或类似物。在一些实例中,该服装可以传送触摸和/ 或运动给服装穿着者来模拟所述活动。
[0016] 在本公开的一些实施例中,公开了一种服装100,其给予穿着者与穿着者正经历 (wi tness)活动相关联的感官刺激(也可称为触觉刺激/体验、身体刺激等)。在某些实例中, 观众可以正经历体育赛事,例如但不限于,橄榄球比赛、足球比赛、赛车比赛、极端低空跳 伞、网球、田径运动会,和/或类似物。术语"经历"应理解为包括一种或多种接收关于事件的 信息的方式,例如但不限于,现场实况观看、缺席观看(例如,广播电视、视频直播、录播事件 等)、现场和/或缺席收听直播、录播等事件、阅读有关事件的报道(例如,媒体转载和/或社 交、媒体等上面对事件的现场报道)和/或类似物。在一些实例中,观众可能不会经历但可以 意识到这些活动,而该服装可赋予与活动相关联的感官刺激。例如,身有残疾而削弱/阻碍 其观看、收听活动等能力的观众,仍然可以经由该服装赋予的感官刺激来体验事件。在一些 实施例中,事件本身可以被模拟,例如视频游戏、重演等。术语"穿着者"应理解为包括利用 该服装来体验事件活动的人,不管该服装是通常意义的穿在身体上或带入允许用户体验事 件活动的情况(例如,球衣上装的扬声器可以允许不穿球衣的用户体验球场上球员所听见 的比赛的声音)。
[0017] 在一些实施例中,代表事件活动(例如,体育赛事)的数据可以在服务器上基本上 实时可用,并且该服务器可以处理该数据,以确定将由服装穿着者体验的候选事件活动的 实例。此类数据可以通过各种方式从事件参与者那里收集(或在工作室中模拟出来,并记 录,或由算法使用事件碰撞/效果的计算机模拟来确定)。例如,可以使用在事件期间与事件 参与者通信的传感器和/或参与者正使用的设备(或放置在事件附近的设备)来收集此类数 据:例如,传感器可以嵌入球员的球衣,并且可以测量球员被抢断时的碰撞冲击。又如,传感 器可以检测和传输赛车比赛期间档位的切换和/或汽车的速度。
[0018] 有关事件活动的数据也可以通过未与活动参与者和/或设备通信的传感器/设备 来收集。例如,可以使用视频和/或音频记录器获得关于事件活动的数据。应当理解,就此目 的可以使用适于收集事件有关信息的任何装置,而由这些装置的任一种收集的数据接下来 可以发送到服务器。在一些实施例中,可采用服务器可以使用的方式,使用算法来处理收集 到的数据,为观众提供增强的参与体验。在一些实例中,数据处理可在服务器和/或用于收 集数据的装置上进行。
[0019] 在一些实施例中,一旦接收到数据,服务器就可以确定该事件是否是为观众提供 增强参与体验的候选事件,如果是的话,可以确定该事件中的哪些活动可用于提供给观众。 在一些实例中,该服务器也可以基于该事件的一些或全部特性来标识和/或分类该事件。例 如,蹦极比赛可由其限定特征的其中一个进行标识,并因此归类为"肾上腺素"事件。在一些 实例中,例如包括录制事件的实例,该事件期间的各个时刻也可以通过其限定特性添加标 签。例如,抢断时刻可以被标识为"冲击"时刻,而对方球队得分时刻的事件可以被归类为 "失望"时刻。在一些实施例中,服务器接下来可以基于遵循某些准则的触发条件为服装穿 着者提供增强的参与体验。
[0020] 在一些实施例中,标识实例的触发器可预设。例如,在一场美式足球比赛中,触发 器可以将名星球员进行的抢断标识为可以作为候选的活动,由本文所公开的服装的穿着者 进行体验。又如,在赛车比赛中,当任何或选定赛车手的速度超过预设阈值时,其驾驶体验 可以被服务器作为触发器使用,以将活动(例如驾驶)标识为服装穿着者的候选体验。在一 些实施例中,触发器可以已经由服务器确定。在一些实施例中,触发器可以由服装穿着者确 定/选择。在录制事件中,或一般来讲,在服装穿着者想参加的非现场事件(如视频游戏)中, 服务器可以访问托管和援用(availing)该事件给服装穿着者的设备,以访问和/或处理代 表事件活动的数据。
[0021] 在一些实施例中,服装穿着者可具有在服装穿着者的移动设备上执行的应用程 序,该移动设备能够经由任何数量的远程通信技术,例如,无线Wi-Fi?、NFC、蓝牙、BLE(低功 耗蓝牙)等与服装的无线通信电路进行通信。在一些实例中,设备上的应用程序和服装的无 线通信电路可以通过互联网进行通信。此外,该应用程序能够与一个或多个服务器进行通 信,所述一个或多个服务器可以访问代表事件活动的数据。在一些此类实施例中,此类服务 器可以经由服装穿着者的移动设备与服装内的电路里的处理器进行通信。在一些实施例 中,服务器可以直接与服装里的处理器进行通信。
[0022] 在一些实施例中,服装穿着者可以在其移动设备上的应用程序上表示,其希望参 与到他们所选择的事件中。例如,在看台上观看赛车比赛现场、玩足球视频游戏、在电视上 看低空跳伞等的时候,穿着者可以穿戴上根据本文公开的球衣、帽子、围巾等,并可以在应 用程序上表示穿着者希望参与的事件。在一些实施例中,服装穿着者可以表示他/她正寻找 的体验类型,而应用程序/服务器可以提供建议来满足穿着者的喜好。例如,穿着者可以将 肾上腺素飙升标识为他/她可能希望体验的体验,而应用程序/服务器可以为穿着者推荐分 类为"肾上腺素"的事件,和/或具有"肾上腺素"时刻的事件。例如,事件可以基于其可允许 穿着者体验到的体验发生和/或强度来呈现。例如,对于"肾上腺素"时刻来说,蹦极事件,接 下来是高速赛车,再接下来是足球比赛等,都可以推荐给要求具有"肾上腺素"体验的事件 的穿着者。在一些实例中,穿着者也可以在应用程序上指明在服装上引发感官刺激的触发 器。例如,穿着者可以指定穿着者选择共享哪些事件参与者的体验(如足球比赛中的四分 卫、赛车比赛中的驾驶者等)、参与的条件(例如,服装穿着者的球队在对方球门线20码内、 温度高于某个阈值量、最后一刻钟等),和/或类似物。在一些实例中,这些触发器可能已经 在服务器和/或应用程序中预设。例如,当服装穿着者在应用程序上表明他/她希望参与某 一事件时,应用程序可以发送请求给该服务器,该请求标识了该事件并指定了参与事件的 条件。
[0023] 基本上以包含XML格式数据的HTTp(S)POST消息的形式的示例性事件参与请求提 供如下: POST /cvcni pan rcquesl.php HTTP/LI Host: wvvw.cvcni simulalor.com Content-Type: Appl icalion/XM L Conlcnl-Lcnglh: 667 <?XML version = ? ,0" encoding = nUTF-8"?> <event^r.equest> <Umeslamp>2020-12-12 15:22:43</timesiainp> <user_namc>John Doe</uscr_name> <!- user iniiiales session by launching app -> <app_namc>Fan Garmcnl App</app_narnc> <app_id>2356</app_id>
[0024] <app_crcdonlials> <pubiicj<cy>sdraj323njk3543irir</public_kcy> </ap p_c rcdentials> <!- dala/paramcLcrs rclalcd ?ο the device user -> <user_data> <uscr_ prolllc t.ypc=,!dcmographici, /> <uscr_gender="male" /> <uscr_agc =,'iicr 2" /> // 35-49yo <uscr_incomc =Ml!cr 3M /> // 100K~ 150K <user-profile iypc="beliaviOT" </user_dala> <!- dala/paramcicrs rclalcd ?ο device where -> <event_data> <cvcnt type=!'Iivc,! /> <cvcnl_icl> 12drs5r56njk</cvcnt_ID> <cvcnt_namc> NBA_Fina!s_20! 5 </ovcnl_namc> <participatlon_condiLions> <cond_l = "location" loe="2nd_cOurt" /> <cond_2="iimc!, quaricr="lasi,,/> <cond_ S=t5Playcr" playcr_num="15M /> ? ·?. </parlicipalion_condiUons> </event_data>
[0025] //<event_daia> // <cvcn1 typc="video_gamo" /> :H <cvcnl id>sdig45sgs</cvcni_ID> // <cvcnl_name> FI TOKYO </cvcnt_na.me> :H <parlicipaiion_condilions> // <cond_l="spccd,f spccd=Mhigh" /> :M <cond_2=f'Umc" quartcr="iasUap"/> // <c0iidj3-'driyer" driyer_Eamc=^jolcne'· !> H' ... // </parlicipalion_condiUons> // </event_daia> </event request>
[0026] 在一些实施例中,一旦接收到请求,服务器就可以基于从应用程序接收到的触发 条件和/或服务器上预设的触发条件,将其传送到应用程序和/或服装响应。例如,响应可以 包括给服装上的应用程序和/或处理器的指令,以激活服装穿着者穿着的粉丝服装上策略 性放置的触摸致动器。下文是以下内容的示例实施例:事件活动、代表将由粉丝服装穿着者 体验的事件活动的数据输入,以及由于服务器发送给服装和/或给服装穿着者的移动设备 (与服务器和/或服装通信)上的应用程序的响应/指令,粉丝服装传送给服装穿着者的感官 刺激。
[0027]事件活动的数据输入:在V8发动机赛事中,当汽车接近弯道时,赛车手向下换档。
[0028] -将要体验的事件:发动机转数减缓和换档的震动。
[0029] -感官刺激:重重敲击所有触摸致动器来模拟档位变化,减缓振动强度以给予汽车 在减速的感觉。
[0030] 事件活动的数据输入:足球运动员跑过整个球场转守为攻并进球得分。
[0031 ]-将要体验的事件:身体心率增加和欢呼。
[0032] -感官刺激:胸前的触摸致动器像逐渐加速的心脏一样跳动。当进球得分的心脏跳 动振动停止时,所有电机快速跳动模拟激动和欢呼。
[0033] 事件活动的数据输入:网球运动员发完决胜局,并发球得分。球猛击球网,裁判喊 出"发球擦网"。
[0034]-将要体验的事件:网球击中球网。
[0035] -感官刺激:在裁判喊出发球擦网之前,观众感觉到触摸致动器迅速跳动一次,给 予球击中球网的感觉。
[0036] 事件活动的数据输入:低空跳伞者跳跃前站在悬崖的边缘,最后离地面仅有数米 时拉开降落伞。
[0037] -将要体验的事件:心率增加,直到运动员离开悬崖后平静下来的时刻,以及在降 落伞打开时的最后急冲之前。
[0038] -感官刺激:胸前的触摸致动器像逐渐加速的心脏一样跳动。然后当运动员下落 时,振动开始非常缓慢,强度微妙地增加以模拟胸口掠过的风。最后当降落伞打开时,所有 触摸致动器都振动。
[0039]事件活动的数据输入:50米罚球,你自己的队伍送出了 50米罚球。
[0040] -将要体验的事件:愤怒。
[0041] -感官刺激:使用用力而快速的振动对穿着者不断地进行令人讨厌的冲撞,直到球 被踢出去。
[0042] 在一些实施例中,粉丝服装可具有传感器,用于检测/测量有关粉丝服装和/或穿 着者的各种参数。在某些实例中,这些测量值可以发送到应用程序和/或该服务器。例如,传 感器可以测量穿着者因响应位于穿着者心脏附近的触摸致动器的振动以模拟准备跳下的 低空跳伞者的兴奋而产生的心率增加。在一些实例中,一旦传感器发送这些测量值到服务 器和/或应用程序,所述服务器/应用程序可基于测量值调整感官刺激。例如,如果服装穿着 者的心跳速率超过一阈值速率(例如,超过安全限度),服务器/应用程序就可以决定停止位 于服装上的致动器的振动。在一些实施例中,传感器能够从粉丝服装的穿着者接收触觉反 馈,并且传送反馈给服务器和/或应用程序,然后服务器和/或应用程序可以根据反馈进行 操作(例如,增大或减小振动速度等)。
[0043] 在一些实施例中,可能存在希望参与事件的多个粉丝服装穿着者,穿着者可以同 时或单独地参与到事件中。例如,多个穿着者可以用代表事件活动的数据指示一个或多个 服务器,并表明他们参与事件活动的意愿。在此类实施例中,服务器可以允许多个参与者以 同步的方式参与。例如,希望参加一场双打网球比赛的四位穿着者可以分别分配不同的球 员。在一些实例中,这样的分配也可以基于由服装穿着者同时预设和/或选定的触发条件进 行优化。在一些实例中,分配可以是彼此独立的,和/或基于预设或选定的触发条件。
[0044] 参见图1,在一些实施例中,所示为根据本文公开的一种上身服装的前视图。所示 为模塑硅壳体和/或单层或多层薄板(例如,三层),容纳位于球衣上横跨胸部和肩膀区域的 一些或所有电子部件。这些都以虚线表示,因为部件未必是观察者可见的(例如被衣料遮 盖)。位于球衣内部的是控制电路102,其连接至位于球衣壳体内的触摸致动器101a-101e。 在一些实例中,控制电路可能从视线中隐藏。包括至少通信电路、控制电路、处理器、电源和 致动器等电子壳体部件的示例性照片示于图2。
[0045] 参见图3,在一些实施例中,公开了一种包括电子部件的粉丝服装示例性控制电 路。在一些实施例中,控制电路包括连接到电源11(例如,电池)的处理器、无线通信芯片12 (例如,蓝牙芯片、NFC芯片、Wi-Fi模块,等),以及连接到处理器10以提供通/断切换和/或模 式控制切换的开关SI。无线通信芯片可以与粉丝服装穿着者的移动设备13通信。在一些实 例中,一个或多个致动器Vl 301a、V2 301b、V3 301c……Vn 301η可以连接(例如,直接地) 至处理器10。在一些实例中,处理器10可以是ARDUIN0处理器(例如)并包含内置逻辑电路来 控制触摸致动器Vl 301a……Vn 301η的可变数目固有的触觉反馈给穿着者。
[0046] 在一些实施例中,粉丝服装穿着者可以利用在移动设备上执行的应用程序与粉丝 服装进行通信和/或利用服务器上执行的应用程序与代表事件的活动数据通信。例如,加载 到智能电话13上的自定义应用程序可以经由互联网连接到服务器,以接收与穿着者选择留 意的球队或运动员相关的广播事件。在智能电话13的控制下,控制电路可以作为外围设备 运行。在一些实施例中,为使粉丝服装穿着者感觉到事件,自定义应用程序可以经由无线通 信芯片12将一组待传递到穿着者的振动发信号给处理器10。然后处理器10可以因此激活相 应的触摸致动器。例如,触摸致动器Vl 30Ia-Vn 30In可以一起快速跳动,或两个触摸致动 器可以有节奏地打开和关闭,以信号通知心跳。在一些实施例中,除了或代替触觉刺激,粉 丝服装也可以具有产生感官刺激的能力。例如,粉丝服装可以产生听觉刺激。例如,球衣内 的麦克风可以让穿着者使用智能手机的语音功能特征。同样,球衣内的扬声器可以为观众 提供特定事件的现场解说。在一些实施例中,粉丝服装可包括感应回路,以实现对电池无线 充电。
[0047]图4A-C示出了根据一些实施例,在服装穿着者的移动(例如)设备上执行的应用程 序的示例性屏幕截图,用于与服务器和/或服装进行通信,以表明和/或控制体验增强偏好。 例如,图4A示出了五种类型的体验选项,呈现给服装穿着者进行选择。例如,服务器和/或应 用程序可以允许穿着者选择那些赋予穿着者以下其中一种或多种感官刺激的体验:压力、 冲击、肾上腺素、疲惫和失望。在穿着者选定了他/她更喜欢的那种体验后,在一些实施例 中,包括那些体验的事件活动就可以呈现给穿着者。在一些实例中,应用程序可以在对用户 援用一个或多个事件供选择体验之前,进一步询问其它相关信息。例如,应用程序可要求提 供穿着者的位置和/或穿着者想在何处体验事件,如参考图4B所示的。
[0048]又如,应用程序可以请求穿着者确认体验事件的优选时间。在选定了事件之后,在 一些实施例中,服装可以根据事件并基于可能已经由穿着者预设或确定的任何触发条件将 所选体验传送给该穿着者。例如,如果选定的感官体验是"冲击",并且穿着者已经在应用程 序上表示穿着者正处于足球场,则服务器可以选择在球场上比赛过程中可能体验到"冲击" 的运动员(或位置,例如,四分卫等),以允许穿着者分享运动员的体验。在一些实例中,运动 员可以穿着检测运动员的触觉体验(包括本实例中的冲击)并将其传输到服务器的传感器。 在一些实例中,数据可以以其它方式获取并传输到服务器。例如,一种算法可以处理运动员 的运动的视频馈送并重新创建体验供传送到服务器。在又一些实施例中,运动员的体验可 以完全或部分模拟(例如,视频游戏)。
[0049] 在一些实施例中,基于根据某些准则的触发条件选择在所选定的事件活动中的时 亥IJ。在上面的例子中,服装穿着者希望体验"冲击",事件参与者,如足球比赛中的运动员(例 如,四分卫),只体验得分显示比赛激烈的时刻。因此,标准可以规定:如果比赛双方球队之 间的分数差值超过某个预定阈值,则穿着者所选参与者受到的冲击就不会提供给该穿着 者。
[0050] 参见图4C,在一些实施例中,穿着者可以选择事件而无需指该穿着者更倾向于体 验的体验类型。例如,穿着者可以向应用程序表明其身在特定时间的拳击比赛,并想查看事 件体验是否可用。一旦用户体验了如上所述的事件而又未指定其喜好体验的性质(例如,月艮 装穿着者选择共享他/她最喜爱的拳击手在那一刻的打斗体验),在一些实例中,服务器/应 用程序可以给穿着者呈现分数,表明穿着者已体验事件的具体明细。
[0051] 各种部件(包括处理器,其包括可运行于其上的计算机指令,指令配置为控制所公 开的设备和系统中的至少一个)之间的通信可以是有线通信和/或无线通信,后者经由模拟 短程通信模式,或如Wi-Fi或蓝牙?等数字通信方式实现。此类通信的另外的实例可包括网 络通信。这样的网络可以包括,例如局域网("LAN")、广域网("WAN"),或全球网络。网络可以 是任何合适联网系统一部分和/或可包括此类联网系统,如互联网和/或内联网。
[0052] -般而言,术语"互联网"可以指网络、网关、路由器和计算机的全球集合,其使用 传输控制协议/互联网协议("TCP/IP")和/或其它基于分组的协议在彼此之间进行通信。 [0053]在一些实施例中,所公开的系统和设备可以包括用于其部件之间进行通信的一个 或多个传输元件。在一些实施例中,传输元件可包括以下所述中的至少一个:无线转发器, 或无线电频率识别("RFID")设备。传输元件可包括以下所述中的至少一种,例如:发射器、 转发器、天线、传感器和/或RLC电路,或用于检测、处理、存储和/或发送信号的任何合适部 件,如电子电路、模拟数字("A/D")转换器,和/或用于模拟或数字短程通信的电路。
[0054] 在一些实施例中,根据一些实施例的控制器/处理器和/或所公开设备和系统的任 何其它相关部件可以包括存储器、存储设备,以及输入/输出设备。所公开的一些实施例的 各种实施方式,具体来讲所讨论的至少其中一些过程(或其部分),可以在数字电子电路、集 成电路、专门配置的ASIC(应用程序专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件和/或其组合 (例如,所公开的处理器/控制器)上实现。这些不同的实施方式,如与所公开的设备/系统及 其组件相关联的,可以包括在一个或多个计算机程序中的实施方式,该一个或多个计算机 程序在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上可执行和/或可翻译,其可以是专用或 通用的,联接起来以从存储系统、至少一个输入设备以及至少一个输出设备接收数据和指 令,并向其传送数据和指令。
[0055]这样的计算机程序(也称为程序、软件、软件应用程序或代码)包括,例如,用于可 编程处理器的机器指令/代码,并且可以以高级程序和/或对象为目的的编程语言和/或汇 编/机器语言来实现。如本文所用,"机器可读介质"指的是任何计算机程序产品、装置和/或 设备(例如,非暂态介质,包括,例如,磁盘、光盘、闪存存储器)、可编程逻辑设备(PLD)),用 于提供机器指令和/或数据给可编程控制器/处理器,包括机器可读介质,其接收机器指令 作为机器可读信号。术语"机器可读信号"指的是用于提供机器指令和/或数据给可编程处 理器的任何信号。
[0056] 为了提供与用户的交互,本文所述主题可以在计算设备上实施,所述计算设备包 括用于向用户显示信息的显示设备(例如,LCD(液晶显示)显示器之类),以及可供用户使用 向计算机提供输入的键盘和/或指点设备(例如,鼠标或轨迹球、触摸屏)。例如,该程序可以 由分配单元、遥控器、个人电脑、笔记本电脑、智能电话、媒体播放器或个人数据助理 ("PDA")存储、执行和操作。其它种类的设备也可以用来提供与用户的交互。
[0057] 例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感官反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈 或触觉反馈),而来自用户的输入可以以任何形式接收,包括声音、语音或触觉输入。本文所 述主题的某些实施例可以在下述计算系统和/或设备上实施,其包括后端部件(例如,作为 数据服务器),或者包括中间件部件(例如,应用服务器),或包括前端部件(例如,具有图形 用户界面或Web浏览器的客户端计算机,通过其用户可以与本文所述主题的实施方式交 互),或者此类后端、中间件或前端部件的任意组合。
[0058]本文已经描述了设备、系统和方法的示例性实施例。如可能在别处所指出的,描述 这些实施例仅用于示意性的说明,而不是限制性。其它实施例是可能实现的,并且由本公开 所覆盖,这一点从本文所包含的教导内容来看是显而易见的。因此,本公开的广度和范围不 应由上述任何实施例限制,而应当仅根据由本发明和其等同物支持的特征和权利要求书来 限定。此外,本主题公开的实施例可包括方法、系统和设备,其还可以包括从任何其它所公 开的方法、系统和设备得来的任何和所有要素/特征,包括对应于用户体验的功能/系统/方 法的任何和所有功能,包括其制造和使用。换句话说,从一个和/或另一个所公开实施例得 来的特征,可以与从其它所公开实施例得来的特征可互换,而其它所公开实施例反过来又 对应于又另外的其它实施例。所公开实施例的一个或多个特征/要素可以去除并且仍然产 生可申请专利的主题(因此产生了本主题公开的又一个实施例)。此外,本公开的一些实施 例可以通过具体地缺少现有技术中所包含的一个和/或另一个特征、功能或结构(即,此类 实施例涉及的权利要求可以包括"负面局限性")而与现有技术可区分。
[0059] 对出版物或其它文件,包括但不限于,专利、专利申请、文章、网页、书籍等的任何 和所有参考引用,在本申请中的任何地方出现,都通过引用整体并入本文。此外,如本文所 定义和使用的,所有的定义应理解为支配字典定义、通过引用而并入的文献中的定义,和/ 或所定义术语的普通含义。
[0060] 如本文在说明书和权利要求中所用,不定冠词"一 (a)"和"一 (an)",应理解为是指 "至少一个",除非明确有相反的说明。
[0061] 如本文在说明书和权利要求中所用,短语"和/或"应理解为是指如此联结要素的 "任一者或两者都",即,在一些情况下,要素结合地存在,而在另一些情况下,分离地存在。 用"和/或"列出的多个要素应以相同的方式解释,即"一个或多个"如此联结的要素。以"和/ 或"子句具体确定的要素之外的其它要素也可任选地存在,不论与那些具体确定的要素有 关或无关皆可。因此,作为非限制性示例,提及"A和/或B",当与"包括"等开放式语言连用时 可以,在一个实施例中,指只有A(任选地包括B之外的要素);在另一个实施例中,指只有B (任选地包括A之外的要素);在又一个实施例中,指A和B两者(任选地包括其它要素);等等。
[0062] 如本文在说明书和权利要求中所用,"或"应理解为具有与如上所定义的"和/或" 相同的含义。例如,当分隔列表中的项目时,"或"或"和/或"应解释为包括性,即,包括多个 或某一列表的要素和任选地其它未列出项目中的至少一个,但也包括一个以上。只有明确 地有相反说明的术语,如"仅仅之一"或"确切之一",或者当在权利要求中使用时, "由......组成"等,是指包括多个或某一列表要素中确切的一个要素。一般来讲,如本文所 用的术语"或",当前面有排他性术语如"任一"、"之一"、"仅之一"或"确切之一"时,应仅解 释为表示排他性的替代形式(即"一个或另一个但不是两者")。当在权利要求中使用时,"基 本上由……组成"应具有如专利法领域中所用的其普通含义。
[0063] 如本文在说明书和权利要求中所用的,在提到一个或多个要素的列表时,短语"至 少一个",应理解为是指从列表要素中任何一个或多个要素中所选的至少一个要素,但不一 定包括列表内具体列出的每个及所有要素中至少一个并且不排除要素列表中要素的任意 组合。此定义还允许,可以任选地存在短语"至少一个"提及的要素列表中具体指出的要素 之外的要素,不论与那些具体指出的要素相关或无关皆可。因此,作为非限制性示例,"A和B 中的至少一个"(或等价地,"A或B中的至少一个",或等价地"A和/或B中的至少一个")可以 在一个实施例中,指至少一个,任选地包括多于一个A,而不存在B(并任选地包括B之外的要 素);在另一个实施例中,指至少一个,任选地包括多于一个B,而不存在A(并任选地包括A之 外的要素);在又一个实施例中,指至少一个,任选地包括多于一个A,和至少一个,任选地包 括多于一个B(并任选地包括其它要素);等等。
[0064] 在权利要求中,以及在上述说明书中,所有过渡性短语如"包括"、"包含"、"携带 (carrying)"、"具有"、"含有"、"涉及"、"持有"、"组成"等将理解为是开放式的,即意指包括 但不限于。只有过渡短语"由……组成"和"基本上由……组成"应分别为封闭或半封闭的过 渡性短语,如《专利审查程序的美国专利局手册》第2111.03节中所规定的。
【主权项】
1. 一种观众增强系统,其包括: 服装,包括: 一个或多个致动器,配置为在一个或多个致动器上和/或附近产生振动、敲打、温度和 压力中的至少一种效果; 第一通信电路,配置为用于与第一外部设备进行无线通信; 控制电路或处理器至少其中一个,配置为控制所述一个或多个致动器和所述第一通信 电路;以及 电源,配置为向所述一个或多个致动器、所述第一通信电路和所述控制电路中的至少 一个或多个提供电力。 其中: 所述处理器配置为在处理从所述第一外部设备接收到的触觉体验信息后控制所述一 个或多个致动器产生效果;以及 所述效果配置为对穿着所述服装的个人的身体产生触觉刺激。2. 如权利要求1所述的系统,还包括所述第一外部设备。3. 如权利要求2所述的系统,其中所述第一外部设备是选自包括移动设备、智能电话、 路由器和服务器的组。4. 如权利要求1所述的系统,其中所述服装还包括壳体,所述壳体配置为容纳所述第一 通信电路、所述控制电路、所述处理器和所述电源中的至少一个。5. 如权利要求1所述的系统,其中所述服装还包括配置成用于给所述电源无线充电的 感应回路。6. 如权利要求1所述的系统,其中所述服装还包括至少一个开关,用于控制所述服装的 运行模式。7. 如权利要求6所述的系统,其中所述运行模式包括开、关和暂停。8. 如权利要求1所述的系统,其中所述效果对应于事件中发生的触觉体验。9. 如权利要求8所述的系统,还包括配置为由事件参与者佩戴的参与者设备,所述设备 包括配置为检测参与者触觉体验的一个或多个传感器,以及与所述第一外部设备和/或第 二外部设备进行通信传送触觉体验信息的第二通信电路。10. 如权利要求8所述的系统,其中,所述事件包括体育赛事、电视节目、电影、音乐会、 展览和环境戏剧中的至少一种。11. 如权利要求8所述的系统,其中,所述事件是直播或录播的。12. 如权利要求2所述的系统,其中所述第一外部设备包括移动设备,配置为经由所述 第一通信电路与所述处理器通信,以使所述一个或多个致动器中的至少一个运行。13. 如权利要求9所述的系统,其中,所述第二外部设备包括配置为与所述第一外部通 信设备通信发送触觉体验信息的移动设备。14. 如权利要求9所述的系统,其中所述第二外部设备包括配置为通信传送触觉体验信 息到服务器的移动设备,且其中所述服务器实现下列中的至少一项:存储信息和传送信息 到所述第一通信电路或第一外部设备。15. 如权利要求9所述的系统,其中所述触觉体验信息是根据符合信号产生的指定标准 的一个或多个传感器的触发条件生成的。16. 如权利要求14所述的系统,其中所述触觉体验信息是根据符合指定标准的触发条 件生成的。17. 如权利要求16所述的系统,其中所述指定标准是在所述服务器预设的条件。18. 如权利要求15或16所述的系统,其中所述指定标准是使用所述第一或第二外部设 备可配置的。19. 如权利要求1所述的系统,其中所述第一通信电路配置为根据Wi-Fi技术、NFC技术 和/或蓝牙技术中的至少一种运行。20. 如权利要求1所述的系统,还包括扬声器,为穿着者提供听觉刺激。21. 如权利要求1所述的系统,还包括麦克风,配置成允许个人经由语音命令控制所述 第一外部设备。22. 如权利要求1所述的系统,其中所述一个或多个致动器包括多个致动器,并且其中, 所述处理器控制所述多个致动器振动并逐渐一起减速。23. 如权利要求1所述的系统,其中所述一个或多个致动器包括多个致动器,并且其中, 所述处理器控制所述多个致动器交替地振动并一起停止。24. 如权利要求1所述的系统,其中所述一个或多个致动器布置为接近所述服装的胸 部、背部和/或肩部区域。25. 如权利要求1所述的系统,其中,所述服装覆盖个人的大部分颈部和/或躯干。26. 如权利要求1所述的系统,其中,所述服装包括球衣、外套、围巾或T恤。27. 如权利要求9所述的系统,其中所述第二外部设备是选自包括移动设备、智能电话、 路由器和服务器的组。28. -种观众增强服装,包括: 一个或多个致动器,配置为在一个或多个致动器上和/或附近产生振动、敲打、温度和 压力中至少一种效果; 第一通信电路,配置为用于与第一外部设备进行无线通信; 控制电路或处理器的至少其中一个,配置为控制所述一个或多个致动器和所述第一通 信电路;以及 电源,配置为向所述一个或多个致动器、所述第一通信电路和所述控制电路中的至少 一个或多个提供电力, 其中: 所述处理器配置为在处理从所述第一通信电路或所述第一外部设备接收到的触觉体 验信息后控制所述一个或多个致动器产生效果;以及 所述效果配置为对穿着所述服装的个人的身体产生触觉刺激。29. -种增强观众体验的方法,包括: 提供服装,所述服装包括: 一个或多个致动器,配置为在一个或多个致动器上和/或附近产生振动、敲打、温度和 压力中至少一种效果; 第一通信电路,配置为用于与第一外部设备进行无线通信; 控制电路或处理器的至少其中一个,配置为控制所述一个或多个致动器和所述第一通 信电路;以及 电源,配置为向所述一个或多个致动器、所述第一通信电路和所述控制电路中的至少 一个或多个提供电力, 处理从所述第一外部设备接收到的触觉体验信息;以及 基于经处理的触觉体验信息控制所述一个或多个致动器产生效果,其中所述效果配置 为对穿着所述服装的个人的身体产生触觉刺激。30. 如权利要求29所述的方法,其中所述效果对应于事件中发生的触觉体验。31. 如权利要求29所述的方法,还包括从所述第一外部设备传送所述触觉体验信息到 所述第一通信电路或处理器。32. 如权利要求29所述的方法,还包括:检测事件参与者的触觉体验,并传送所述触觉 体验信息到所述第一外部设备和/或第二外部设备。33. 如权利要求29的所述方法,其中,所述事件包括体育赛事、电视节目、电影、音乐会、 展览和环境戏剧中的至少一种。34. 如权利要求29所述的方法,其中,所述事件是直播或录播的。35. 如权利要求29所述的方法,还包括控制所述致动器振动并一起逐渐减速。36. 如权利要求29所述的方法,还包括控制所述致动器交替地振动并一起停止。
【文档编号】G08B6/00GK106062837SQ201480076599
【公开日】2016年10月26日
【申请日】2014年12月30日
【发明人】B·J·莫伊尔, B·J·怀特豪斯
【申请人】韦尔勒布尔实验有限公司
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