3d8-x立体声扩声系统的制作方法

文档序号:7589262阅读:354来源:国知局
专利名称:3d8-x立体声扩声系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种3D8-X型21+1+(拓展)路立体声的模式,是对3D8型立体声扩声系统(3D8立体声扩声系统在此之前已申请了专利,申请号是03137962.1)另一种使用形式,主要用在需要实现多种剧种的演出,需要重放多种环境效果声的大型演出、表演场所中使用。
背景技术
目前,立体声的录音和放音技术和形式正在从stereo发展到环绕声,很多多功能性演出场所对扩声也作出了不断的尝试,努力达到语言扩声、重放音乐及各种环境效果声的目的,但是由于剧种的不同,使用者的习惯、兴趣各异,使用情况不能统一,尤其在固定安装的场合,一旦安装完毕,不能更改,很难圆满完成多种节目的演出。在这种情况下,为了适应现代演出的需要以及立体声录音和放音技术的发展,提出了3D8立体声扩声系统概念。但是,现在也有些场合需要演出多种剧种,重放多种环境效果声,而且对于环境效果声有较高的要求,而这些要求超过了3D8扩声系统的要求,因此必须在这些情况下,提出了3D8-X型立体声扩声系统。

发明内容
为了增强3D8立体声扩声系统的立体声效果,对其做了一些调整。在扩声系统中采用21+1+(拓展)个通道输出格式包括主声道左、中、右路,环境效果声左前路、环境效果声左中路、环境效果声左后路、环境效果声右前路、环境效果声右中路、环境效果声右后路、环境效果声后左路、环境效果声后中路、环境效果声后右路、环境效果声头顶天花前路、环境效果声头顶天花中路、环境效果声头顶天花后路、环境效果声舞台前沿左路、环境效果声舞台前沿中路、环境效果声舞台前沿右路和环境效果声舞台后区左路、环境效果声舞台后区中路、环境效果声舞台后区右路以及超低频通路等等,与3D8立体声扩声系统相比较,左、右、头顶天花环境声由三路变为12路,舞台前沿和舞台后区由两路变成六路。另外,3D8-X有一个特殊的地方,是每一路环境效果声的每只扬声器的功放是独立的,而每只环境效果声独立的功放又要求由一个可以编程、以及无限拓展通道的数字音频矩阵的独立输出通道来控制,而该数字音频矩阵具有的拓展性,并且可以对环境声的每只扬声器进行通道编组设置,按照环境效果声扬声器数量或功放通道拓展设定其环境效果声的通道。从而适应多功能的演出场所的最大需要,几乎能重放全部的环境效果声,而且,通过电声参数的设置,声源的位置与视觉一致,具有良好的空间感。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是3D8-X扩声系统包括两个部分,主扩声系统和环境效果声系统。其中主扩声系统包括左、中、右及超低频输出通道,它主要满足演出及语言扩声等功能的需要。环境效果声系统包括了置于观众区域两侧的左前、左中、左后、右前、右中、右后环境效果声通道及观众区域后方的后左、后中、后右环境效果声通道,放在舞台前沿的台口左、台口中、台口右环境效果声通道,舞台后的舞台后左、后中、后右环境效果声通道,和主扩声左、中、右三个通道一起,完成多功能演出场所的各种环境效果声的重放。在两个系统部分之间通过可以拓展的数字音频矩阵来达到共享主扩声通道的目的。另外,此三路主扩声系统要求每路的电声参数,如声压级、频带宽度等应尽量一致,且应保证观众区不低于103dB的声压要求;十八路环境效果声系统要求左前、左中、左后、右前、右中、右后、后左、后中、后右环境效果声以及头顶天花前、中、后环境效果声每路扩声的电声参数,如声压级、频带宽度等应尽量一致,且应保证观众区不低于100dB的声压要求;舞台口及舞台后环境效果声通道要求观众区不低于97dB的要求;超低频扬声器对于观众区不低于113dB的声压要求。每个通道的处理、功率输出、扬声器的灵敏度、扬声器数量等需要根据具体的房间确定。
本发明的有益效果是,可以在满足基本语言及音乐扩声的要求外,能够进行多种环境效果声的重放。3D8-X立体声扩声系统不但沿用以前出现的三通道主扩声方式,而且特别将效果声道引入到扩声系统中,对扩声方式是一个有益的尝试与拓展,并将对于录音技术及现场演出将提出更高的要求。


下面结合附图和实施例子对本发明进一步说明。
图1系统原理图。
本发明的信号基本流程为Mic/Line信号(多轨录音机)——调音台——数字音频矩阵处理器——功率放大器——扬声器。
图2扬声器立面布置示意图;图3扬声器首层布置示意图;图四扬声器天花布置示意图。
具体实施例方式
如下图1所示给出了具体的具有3D8-X型的扩声模式,这只是其中一种实现形式。系统分两个部分,虚线以上为主扩声系统部分,虚线以下为环境效果声系统部分。两个部分各用了一台调音台(如果调音台的输出编组路数够24路以上,也可以使用一个调音台来实现,最好是数字调音台),主调音台负责来自音乐、演唱、讲话或现场效果声的信号输入,环境效果声调音台主要用来调控来自多轨录音机(或数字音频效果声工作站)的环境效果声,然后重放到各21路甚至更多扩声通道。主扩声系统部分的三个扩声通道左、中、右,通过可以无限拓展的数字音频矩阵,和环境效果声18个通道一起完成21个通道的扩声,当然还可以通过数字音频矩阵对每只环境效果声扬声器进行编组,逻辑上可以实现3+N个通道的扩声,其中N≥18(N取决于环境效果声扬声器的只数)。按照图2、图3、图4所示的位置进行扬声器的位置布置。
权利要求
1.3D8-X是一种立体声扩声系统方式,包括3个主扩声通道以及21个环境效果声通道,还可以根据环境效果声扬声器数量,通过数字音频矩阵对环境效果声通道进行拓展或任意编组,另外为满足扩声的动态需要,还有超低频通道,即为21+1+(拓展)通道的立体声扩声方式。
2.根据权利要求1所述的21+1+(拓展)通道,其分布特征是主扩声左、右两个通道分别布置在左、右耳光扬声器室或左、右音桥或台口左、右侧墙中,中路扬声器组放在中央音桥或音箱室中。环境效果声有十八个通道环境效果声左前、左中、左后,环境效果声右前、右中、右后,环境效果声后左、后中、后右九个环境效果声通道扬声器分布在观众席区域的左、右侧墙及后墙;台口前左、前中、前右环境效果声通道扬声器分布在舞台口前沿左、中、右区域;台后左、中、右环境效果声通道扬声器分布在舞台后部左、中、右区域;天花前路、天花中路、天花后路通道扬声器分布在观众席头顶天花前区、中区、后区。超低频通道扬声器可以放在舞台地面,也可以和主扩声扬声器一样吊装。
3.根据权利要求1所述的21+1+(拓展)通道,其结构特征是每一路环境效果声里的每只扬声器的功放是独立的,而每只环境效果声独立的功放又要求由一个可以编程、以及无限拓展通道的数字音频矩阵的独立输出通道来控制,而该数字音频矩阵具有的拓展性,可以对环境效果声的每只扬声器进行通道编组设置,按照环境效果声扬声器数量或功放通道拓展设定其环境效果声的通道。
全文摘要
3D8-X是一种立体声扩声方式。它除了基本扩声系统左、中、右三个主通道以外,增加了十八个环境效果声通道,包括左前、左中、左后、右前、右中、右后、后左、后中、后右环境效果声,台口左、中、右环境效果声,台后左、中、右环境效果声,天花前、中、后环境效果声。三个主扩声通道,包括次低频通道,完成基本的语言及音乐扩声。另外,每一路环境效果声的每只扬声器的功放是独立的,而每只环境效果声独立的功放又要求由一个可以编程、以及无限拓展通道的数字音频矩阵的独立输出通道来控制。而该数字音频矩阵具有的拓展性,可以对环境效果声的每只扬声器进行通道编组设置,按照环境效果声扬声器数量或功放通道拓展设定其环境效果声的通道,可以灵活地用来帮助完成戏曲、歌剧、话剧、小品等节目演出的各种环境效果声。
文档编号H04S5/00GK1561144SQ20041000838
公开日2005年1月5日 申请日期2004年3月12日 优先权日2004年3月12日
发明者陈健俊, 程佳能 申请人:陈健俊
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