增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法

文档序号:7970106阅读:335来源:国知局
专利名称:增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法
技术领域
本发明涉及数字信号处理技术领域,特别是涉及一种用于蓝牙立体声装 置上,可增加重低音处理功能、仿真各种音场的音效及动态均衡器的处理功 能的音效处理功能的方法。
背景技术
随着科技逐渐发展,各种实时方便的电子装置因符合人们生活的需要而 不断被开发,以满足简单、方便使用及易携带等需求,其中无线传输技术更 是有着长足的进步,在数据传输上更为便利,尤其以蓝牙无线技术最为热门, 行动电话、计算机、键盘鼠标及耳机等装置都可采用蓝牙无线传输技术,如 蓝牙无线耳机让使用者不论做事或走动都可在范围内收听音乐,又不会有被 传输线妨碍的困扰。传统的蓝牙立体声装置的内部结构如图1所示,其中微处理器IO,的功能不论是在喇叭上或耳机上,音效处理的功能都较弱,例如播放音乐时,重低音的音效往往会出现杂音,无法将重低音完美的呈现出来;当低音的声音太 大时会破音,或是在高音处泛音太少使声音尖薄难以入耳,需要可增加重低 音处理、才莫拟各种音场的音效及动态均衡器(Dynamic Equalizer, D-EQ )的处 理功能的音效处理加以协调,包括动态均衡器、图形均衡器和参数均衡器等 来精密控制。因此,本发明针对上述现有技术的数项缺点,提出一种增加蓝牙立体声 装置的音效处理功能的方法,以有效克服上述问题。发明内容本发明的主要目的是提供一种增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方
法,其利用一音效处理模块来加入特殊音效串流于蓝牙立体声装置接收音源串流经分频编码(Subband Coding, SBC)解码后的格式中,使播放出的音效 更佳。本发明的另一目的是提供一种增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方 法,其可强化重低音处理功能、仿真各种音场的音效处理功能及动态均衡器 的处理功能的音效处理功能。本发明的再一目的是提供一种增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方 法,其可自动调整图形均衡器和参数均衡器的增益值变大或变小。为达到上述的目的,本发明提供一种增加蓝牙立体声装置的音效处理功 能的方法,其利用一蓝牙立体声装置接收一音源串流经分频编码(Subband Coding, SBC)解码后的格式进行音效加强处理,在蓝牙立体声装置中包含一 音效处理模块,其依据立体音效串流的特性,于立体音效串流中选择加入至 少一特殊音效串流,形成一新立体音效串流;以及蓝牙立体声装置将新立体 音效串流转成模拟信号后播送出来。其中,特殊音效串流可增加该立体音效 串流的重低音处理功能、仿真各种音场的音效及图形均衡器、动态均衡器、 参数均衡器的处理功能,使新立体音效串流更加完善,播出的音效更完美。与现有技术相比,本发明具有以下优点本发明提供一种增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,根据蓝牙 立体声装置所接收的一音源串流经分频编码(Subband Coding, SBC)解码后 的格式的特性,利用一音效处理模块在立体音效串流中加入至少一特殊音效 串流,以弥补重低音处理及音场模拟的不足,更可增加音场仿真、图形均衡 器、参数均衡器及动态均衡器的处理功能,让使用者不论音量增大或减小都 可听到设定的最佳效果。


图l为现有技术中蓝牙立体声装置的结构图; 图2为应用本发明的蓝牙立体声装置的结构图; 图3为本发明中声音从音源送出到进入使用者耳朵的流程图。图号说明10,微处理器(现有技术)10微处理器12音效处理模块具体实施方式
以下通过具体实施例详加说明,应当更容易了解本发明的目的、技术内 容、特点及其所达成的功效。本发明提供一种增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其可补偿 重低音的不足、模拟各种音场的音效处理功能,并可自动调整均衡器(EQ) 中的增益及参数。由于蓝牙立体声装置的种类范围广泛,以下将以蓝牙立体 声耳机为例说明本发明增加音效处理功能的方法。图2为应用本发明的蓝牙立体声耳机内部组件的结构图,其与图1的差 异处在于,图2的蓝牙立体声耳机的微处理器10中更包含一音效处理模块12, 用以处理本发明所提供的方法。声音从发出源头到被蓝牙立体声耳机接收并输出,其流程如图3所示, 声音在声音源头处先经过步骤S10编码,并选择是否加密后,如步骤S12至 S16所述,通过音频分布式传输协议(AVDTP)及逻辑链路控制和适应层协 i义(Logical link control and adaptation layer protocol, L2CAP )将音源串流经分 频编码(Subband Coding, SBC)编码后的格式传输到蓝牙立体声耳机或蓝牙 立体声装置中,而蓝牙立体声耳机或蓝牙立体声装置中同样具有音频分布式 传输协议及逻辑链路控制和适应层协议两通讯协议,以接收来自具有相同通 讯协议所传送过来的数据串流,如步骤S18及S20。当蓝牙立体声耳机或蓝牙 立体声装置收到来自声音源头所送出的音源串流经分频编码后的格式,须先 经过步骤S22,在微处理器中选择是否解密及解码,若在步骤S10有加密的动 作,则此步骤S22便需要将被加密的数据解密;再由音效处理模块对立体音 效串流进行音效处理的步骤,如步骤S24,最后再如步骤S26所述将音效处理 过后的立体音效串流从蓝牙立体声耳机中输出,供使用者聆听。本发明的重 点即在于步骤S24的音效处理方法。本发明的音效处理方法包含重低音处理功能、仿真各种音场的音效及图 形均衡器、动态均衡器、参数均衡器的处理功能,当蓝牙立体声耳机接收到 一音源串流经分频编码(Subband Coding, SBC)解码后的格式后,利用音效 处理模块判断该立体音效串流的特性,于其中选择加入至少 一特殊音效串流, 形成一新立体音效串流,蓝牙立体声装置再将新立体音效串流转成^t拟信号 播送出来。在处理重低音时,音效串流模块利用人耳失落的基频效应(effectof the missing fundamental)在极低频率0Hz到使用者需求或喇叭特性的频率范 围内进行补偿,弥补或加强蓝牙立体声耳机的输出音效串流在重低音处理上 的不足。音效处理模块在仿真各种音场的音效处理时,以声音在不同空间回弹或 反射原理及声音传输效应,算出空间大小及墙壁材质等因素,模拟出各种音 场的真实环绕音效,包含仿真音乐厅、房间、舞台剧场及大型演唱会场等。 此外,音效处理模块并利用声音定位技术,以音效仿真技术仿真出声音由不 同外在方位及距离,包括距离效应、左右声道重叠效应(crosstalk)、回弹或 反射效应、人头屏蔽效应、外耳效应及中耳效应等涵盖一切远距离声音传输 对人接收的效应,以达到制造出虚拟立体空间的声音定位效果,让使用者在 使用此蓝牙立体声耳机或蓝牙立体声装置时,可避免产生声音音源来自头中 间的现象,降低戴耳机的疲劳,也可让使用者在使用此蓝牙立体声耳机或蓝 牙立体声装置看电影、电视或任何屏幕时,避免有影像与声音音源定位混淆 的现象产生。一般的音效处理可处理频带20Hz48KHz范围的声音,当音源的低音太 大声时,常会产生破音,此时需在图形均衡器中调整,而音效处理模块可增
强图形均衡器的处理功能,其将立体音效串流在频带从0Hz~48KHz甚至到 96KHz中区分成数个或数十个音频带(band),随着使用者的需求,在左右 声道的每个频带的成分增益值(gain)加以变大或变小,从而模拟出一般、摇 滚乐、舞曲、古典乐、爵士乐、派对乐、现场、低音、流行乐及金属声,或 由〗吏用者自行设定音效的效果。参数均衡器处理功能的强化,则是通过将立体音效串流在频带 0Hz 48KHz甚至到96KHz中区分成数个或数十个中央音频点(central frequency),随着使用者需求的音效效果,调整此中央音频点及其所包含的 泛音波段的增益值,每个中央音频点的频率中心以上与以下所包含的泛音成 分,所受的影响会愈来愈小;每个波段的频宽,也可依使用者的需求以参数 来调整,当使用者调整参数值时,在指定中央音频点两边的泛音量会逐渐下 降/上升,而其下降/上升的幅度则由参数值来决定,参数值愈大,下降/上升愈 快,意即调整增益值所影响的频宽愈窄,参数值愈小,则调整增益值所影响 的频宽愈宽。中央音频点的泛音升降形式也可利用各类型均衡器或滤波器的 方式处理。动态均衡器处理功能的强化同样在频带0Hz-96KHz中处理,由于人耳的 音响感受有反应压缩的倾向,即音强增加的幅度大于心理上的音响增加幅度, 因此,根据人耳在音强与音响的心理物理特性,在不同频率下所能感受到音 强的绝对阀值会形成一听力曲线(audibility curve),随着音量大小的改变, 音效处理模块会根据听力曲线自动调整图形均衡器和参数均衡器中的增益 值,因此不论音量大小如何改变,使用者都可得到最佳效果,不会因音量上 升而破坏部分声音现象,也不会因音量下降而减緩均衡器设定的效果。以上所述仅为本发明的较佳实施例,并非用来限定本发明实施的范围。 因此,凡依本发明申请范围所述的特征及精神所为的等同变化或修饰,均应 包括于本发明的权利要求保护范围内。
权利要求
1、一种增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其特征在于,包括下列步骤一蓝牙立体声装置接收一音源串流,该音源串流经分频编码解码后的格式为一立体音效串流;依据该立体音效串流的特性,以数字信号处理技术在该立体音效串流中选择加入至少一特殊音效串流,形成一新立体音效串流;以及该蓝牙立体声装置将该新立体音效串流转成模拟信号后播送出来。
2、 如权利要求l所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其特 征在于,该音源串流在被该蓝牙立体声装置接收前经过分频编码。
3、 如权利要求1所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其特 征在于,该蓝牙立体声装置将该音源串流经过分频编码解码后进行音效处理。
4、 如权利要求1所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其特 征在于,该特殊音效串流客增加该立体音效串流的重低音处理功能、仿真各 种音场的音效及图形均衡器、动态均衡器、参数均衡器的处理功能。
5、 如权利要求4所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其特 征在于,该特殊音效串流为利用人耳失落的基频效应在使用者需求或喇叭特 性的频率0Hz-96KHz范围中进行补偿,弥补该蓝牙立体声装置在重低音处理 上的不足。
6、 如权利要求4所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其特 征在于,该特殊音效串流为利用声音在不同空间会回弹或反射的原理及声音 传输效应所仿真出的环绕音效。
7、 如权利要求4所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其特 征在于,该特殊音效串流为利用声音定位技术,模拟由不同方位及距离传送 来到该蓝牙立体声装置的声音,以仿真各种音场的音效。
8、 如权利要求4所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其特 征在于,该特殊音效串流为在左右声道的每个音频带中的一增益值,可变大 或变小,增加该图形均衡器的处理功能。
9、 如权利要求8所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其特 征在于,该音频带为在频带0Hz-96KHz中被区分成数个或数十个的音频带。
10、 如权利要求4所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其 特征在于,该特殊音效串流包含一增益值及一参数值,依据使用者需要针对 数个或数十个的中央音频点中心及其所包含的泛音波段调整该增益值,而泛 音波段的调整幅度则依据该参数值,增加该参数均衡器的音效处理功能。
11、 如权利要求IO所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其 特征在于,该中央音频带在频带0Hz-96KHz中间。
12、 如权利要求8或IO所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法, 其特征在于,该增益值针对不同音量大小,依据不同频率下所能感受的音强 绝对值所形成的听力曲线进行自动调整。
13、 如权利要求1所述增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其 特征在于,该蓝牙立体声装置中包含一音效处理模块,用以加入该特殊音效 串流于该音源串流经分频编码解码后的音效串流中,形成该新立体音效串流。
全文摘要
本发明提供一种增加蓝牙立体声装置的音效处理功能的方法,其在蓝牙立体声装置加入数字信号处理技术而增设一音效处理模块,用以处理立体声音源串流,在蓝牙立体声装置所接收音源串流经分频编码(Subband Coding,SBC)解码后的格式加入特殊音效串流,包含重低音处理功能、仿真各种音场的音效及动态均衡器的处理功能的音效处理功能,其中重低音处理是基于利用人耳失落的基频效应、而模拟各种音场是以声音在空间中的反弹、声音定位处理技术及音效仿真技术等,使立体音效串流在进行音效处理时更为完善。
文档编号H04R5/00GK101155439SQ20061014071
公开日2008年4月2日 申请日期2006年9月30日 优先权日2006年9月30日
发明者徐文才, 陈达康 申请人:安富科技股份有限公司
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