执行其中具有广告的游戏程序的装置和方法

文档序号:7682913阅读:172来源:国知局
专利名称:执行其中具有广告的游戏程序的装置和方法
技术领域
本发明涉及执行一种其中具有广告的游戏程序的系统和方法,尤其涉及 这样执行一种游戏程序的系统和方法,其中在执行游戏程序之前通过向下装 入(down toading)新广告数据能够更新在游戏程序中要显示的广告。
背景技术
众所周知,电视游戏或"游戏机"极为流行并通常设在电视廊(video arcade) 中。许多电视游戏,例如赛车游戏和飞行模拟游戏,现在都是以在家里用个 人计算机就可以玩的游戏系统和计算机程序的形式在市场上出售。这样的游 戏程序(例如,赛车程序)显示的背景,如房子,城市地平线,广告牌,树木等, 它们和比赛的车一起使赛车游戏显得"逼真"。为使游戏显得更逼真,在比赛 程序中的广告牌和其它这样的广告标志显示的或者是一^:的"非商业信息,,, 例如"前面20英里是纽约城",或者是生产软件公司的广告。但是,这些广 告不是商业性的,因为它们不是要劝说观看者购买一种特定产品。此外,即 使一个具体游戏程序其中含有能被认为是商业广告的广告,由于游戏程序一 般来说一旦公众购买以后就不会改变了,所以,就有这样的可能性,就是包不再销售了)就会变得"过时了"。因此,典型的游戏程序存在的一个问题是它们不能从在执行游戏程序过 程中显示的广告获取最大收益。收益一般来自购买游戏程序的消费而不是来 自做广告的人(即登广告者)。如果在执行游戏程序时所显示的广告能够以与电 视节目中的广告相似的方式发生变化的话,即通过一个装置改变在已购买的 游戏程序中的商业广告,那么,销售这样的游戏程序就会使收益明显增加。 此外,和商业电视相似,如果来自游戏程序的商业广告的收益增加了,那么,从理论上讲,软件公司就可以明显降低购买这样的游戏程序的价格, 一般来 说这又会反过来导致更多的消费者购买这样的游戏程序。发明内容本发明的一个目的在于提供一种程序执行装置,包括存储单元,存储 用于执行游戏的游戏程序、识别上述游戏程序的识别信息、以及在与游戏的 进行对应的场面中的图像的一部分出现广告的场面下使广告部显示广告的广告显示数据;发送单元,通过通信线路将上述存储单元中所存储的识别信息 发送到用于发送成为更新对象的更新广告显示数据的数据发送装置中;接收 单元,通过通信线路从上述数据发送装置接收与通过上述发送单元所发送的 识别信息对应的更新广告显示数据;以及生成单元,将上述存储单元所存储 的广告显示数据的内容更新为通过上述接收单元接收的更新广告显示数据的 内容,取入更新过的更新广告显示数据的内容并执行上述游戏程序,从而生 成替换了上述广告部的广告的场面。本发明的另一个目的在于提供一种程序执行方法,包括存储步骤,存 储用于执行游戏的游戏程序、识别上述游戏程序的识别信息、以及在与游戏 的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告的场面下使广告部显示广告的 广告显示数据;发送步骤,通过通信线路将上述存储步骤中所存储的识别信 息发送到用于发送成为更新对象的更新广告显示数据的数据发送装置中;接 收步骤,通过通信线路从上述数据发送装置接收与通过上述发送步骤所发送 的识别信息对应的更新广告显示数据;以及生成步骤,将上述存储步骤所存 储的广告显示数据的内容更新为通过上述接收步骤接收的更新广告显示数据 的内容,取入更新过的更新广告显示数据的内容并执行上述游戏程序,从而生成替换了上述广告部的广告的场面。本发明的另一个目的在于提供一种数据发送装置,用于发送数据,它包 括存储单元,存储在与游戏的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告 的场面下使广告部显示广告的广告显示数据作为成为更新对象的更新广告显的场面的程序执行装置接收用于识别上述游戏程序的识别信息;以及发送单 元,根据通过上述接收单元所接收的识别信息,将上述存储单元中所存储的 更新广告显示数据通过通信线路发送到上述程序执行装置中。本发明的另一个目的在于提供一种数据发送方法,用于发送数据,它包 括存储步骤,存储在与游戏的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告 的场面下使广告部显示广告的广告显示数据作为成为更新对象的更新广告显对应的场面的程序执行装置接收用于识别游戏程序的识别信息;以及发送步 骤,根据通过上述接收步骤所接收的识别信息,将上述存储步骤中所存储的 更新广告显示数据通过通信线路发送到上述程序执行装置中。因此,本发明的一个目的是提供执行一种其中具有广告的游戏程序的装 置和方法,它克服了现行游戏程序和系统的缺点。本发明的另 一 个目的是提供执行其中所含有的广告能够改变的游戏程序 的装置和方法。本发明的又一个目的是提供除非更新游戏程序中的广告数据否则就禁止 执行游戏程序的装置和方法。本发明的各种其它目的,优点和特点对本领域的普通技术人员来说会很 容易地变得清楚明显,而且在后附的权利要求书中将特别指出本发明新颖的 特点。根据本发明的一个实施例,本装置和方法的操作方式是在存储器中存 贝i游戏程序,在预定时间(例如每一个新的一天或每次执行游戏程序的时候、 或每次接通游戏系统的时候)接收有关至少一个广告的广告数据,把接收的 广告数据存贮在存储器中,执行存贮在存储器中的游戏程序,并根据游戏程 序输出显示与存贮在存储器中的广告数据相对应的数据。作为本发明的一个方面,当在预定时间没有接收广告数据的时候,禁止 牙丸行游戏程序。作为本发明的另一个方面,当第一次执行游戏程序的时候,游戏程序接 收广告数据。作为本发明的又一个方面,向一个游戏服务供给装置传送一个确认要执 行的游戏程序的游戏确认码,并从该游戏服务供给装置接收与由游戏确认码 确认的游戏程序相对应的广告数据。作为本发明的又一个方面,接收(例如通过卫星传送)与多个游戏程序 相对应的多个广告数据,并在执行游戏程序期间输出与执行的游戏程序的广 告数据相对应的显示数据。根据本发明的另一个实施例,本装置和方法的操作方式是在一个存储器中存贮一个游戏程序和与多个广告相关的广告数据,在预定时间接收确认 所选择的存贮在存储器中的广告的广告选择数据,执行存贮在存储器中的游 戏程序,根据游戏程序在相应的时间输出与在广告选择数据中确认的所选择 的广告相对应的显示数据。


下面结合附图将会很好地理解由举例方式给出的和并不限制本发明的详细说明。其中相同标号表示相同元件部分,其中图1A和1B是一种赛车游戏的图象表示,其中显示有的两种不同的广告; 图2A和2B是另一种赛车游戏的图象表示,其中显示有两种不同的广告; 图3A和3B是存贮在本发明游戏系统中的游戏程序的数据结构的示意图;图4是本发明游戏系统工作的流程图;图5A和5B示意性地说明了存贮在按照本发明另 一个实施例的游戏系统 中的游戏程序的数据结构;图6是具有按照本发明如图5A和5B所示的数据结构的游戏系统工作的 流程图;图7是本发明游戏系统接收和发射側的框图; 图8是本发明另一个实施例的游戏系统的框图; 图9是按照本发明又 一 个实施例的游戏系统的框图; 图IOA和IOB是由图9所示的游戏系统接收的游戏数据的数据结构的示 意图;和图11是表示根据本发明从单个主计算机接收游戏数据的多个游戏系统 的示意图。
具体实施方式
现在参照附图,图1A和1B是一种赛车游戏的图象表示,其中商业广告 "A,,显示在图1A中的广告牌上, 一个不同的商业广告"B,,显示在图1B 中的广告牌上。相似地,图2A和2B是另一种赛车游戏"情景"的图象表示, 其中商业广告"C"和"D"分别显示在赛车手的衣服上。如从图1A和1B及图2A和2B两组附图看到的,广告"A"和"B,,显示在相同的赛车程序 的情景中(当然在不同时间),广告"C"和"D"也显示在赛车程序的相同情 景中。接下来参照附图的图3A和3B,它们表示的是按照本发明在两个不同的 玩的时间的游戏程序的数据结构(下面将要讨论)。如图3A所示,游戏程序包 括一个大体表示除广告数据外的全部游戏程序的主程序M,和广告数据A和 C,广告数据A和C分别存贮在存贮区域AO和CO。广告数据A和C分别 代表图1A和2A中所示的商业广告"A,,和"C"。这样,当执行具有图3A 所示的数据结构的游戏程序时,商业广告A显示在赛车游戏中的一个情景中, 广告C显示在另一个情景中。图3B说明的是与图3A所示的相同的游戏程序的数据结构,只是用存贮 在区域AO和CO中的广告数据B和D取代广告数据A和C。这样,当执行 具有图3B所示的数据结构的赛车游戏时,则在显示广告A的相同情景中显 示的是商业广告B(见图IB),在显示C广告的相同情景中显示的是商业广告 D(见图2B)。因此,如果在购买一个游戏程序之后,在这个游戏程序中分别 用广告数据B和D取代广告数据A和C,那么,这样一种游戏程序会对登广 告者更有价值。就象本领域公知的那样,存贮在存贮区域AO和CO的主程 序M和广告数据可以存贮在一个单独的存贮器中,或存贮在分开的存贮器中。现在参照图4,它表示的是按本发明的一种游戏系统的工作的流程图。 当打开一个家庭游戏系统时,在指令S41处执行一个游戏程序(例如具有图3A 所示的数据结构)并按照主程序M的程序码进行一系列操作。在执行主程序 M的适当时候,在指令S42处,读出并显示存贮在区域AO中的广告数据, 如象图1A所示的广告数据A。但是,如果在存贮区域AO存贮的是广告数据 B,那么在指令S42处显示的是商业广告B(如图1B所示)。在指令S43处继 续游戏程序,并在游戏程序指定的适当时间,在指令S44处会读取和显示存 贝i在贮存区域CO中的广告数据,就象图2A所示的那样。在指令S44完成之 后,游戏程序在指令S45处继续其操作直到程序结束。图5A和5B示意性地说明了按照本发明另 一个实施例的游戏程序的数据 结构,其中主程序M和全部存贮在其中的广告数据A、B、C和D保持不变(即, 是"固定,,数据)。但是,广告选择码S是可变的,其中图5a表示的是具有 指示选择的是广告数据A和C的广告选择码SAC的游戏程序的数据结构,图5B表示的是具有指示选择的是广告数据B和D的广告选择码SBD的游戏程序 的数据结构。这样,主程序M和全部广告数据A、 B、 C和D都是固定数据, 只有广告选择码S是"可变的"数据。图6是说明执行具有图5A或5B任一所示的数据结构的游戏程序的游戏 系统的工作的流程图。当使用者选择一个要玩的具体游戏时,根据指令S59, 游戏系统从一个在线游戏系统服务供给装置(下面将要讨论的)"下装,,该具体 游戏的固定数据,它包括图5A所示的主程序M和广告数据A、 B、 C和D。 主程序M和广告数据存贮在游戏系统的存贮器中,该存贮器是典型的非易失 性存贮器。如果这种固定数据已存贮在游戏系统的存贮器中,则不执行指令 S59。根据指令S60下装入选择码S而不管是否执行了指令S59,并由这样的选择码s确认在执行游戏程序过程中显示什么广告。在下装选择码s时,根据指令S61以和前面讨论过的图4的指令S41相似的方式才丸行主程序M,并 在执行游戏程序中的适当时候,根据指令S62从游戏系统的存贮器中读取选 择码S,并在询问步骤S63确认要显示的第一个广告。如果选择码S确认商 业广告"A"为要显示的第一广告(即S = Sax),则根据指令S64从存贮器中读 取广告数据A并显示。另一方面,如果确认广告B为要显示的第一广告(即S =Sbx),则根据指令S65从存贮器中读取广告数据B并显示。然后根据指令 S66继续游戏程序并在其中适当的时候,根据指令S67从存贮器中读取选择 码S,以便在询问步骤S68能够确认要显示的下一个商业广告。如果选择码S 确认的是广告C(即S = Sac),则根据指令S69从存贮器中读取广告数据C并 随后显示,但是如果选择码S确认的是广告D(即S = Sbd),根据指令S70从 存贮器中读取广告数据D并显示。然后根据指令S71继续游戏程序直到结束。 如图6所示,在询问步骤S63和S68中的内容"X"代表的是"非限制性的" 条件,这是因为询问步骤S63只确认要显示的是第一商业广告时,并且询问 步骤S68只确认要显示的是第二商业广告。此外,图6只是本发明游戏系统 的一个例举的流程图,显然选择码S可以确认两个以上的商业广告。再回头参照图4,在根据指令S41执行游戏程序之前,以和前面参照图 5A, 5B和6描述进行的相似的方式从一个在线游戏系统供给装置下装存贮在 存贝i区域AO和CO的广告数据。即,每次使用者想执行一个特定游戏程序 时,游戏系统都从一个外部源下装广告数据并把广告数据存贮在储存区域AO 和CO中。相似地,当使用者在以图6所示方式工作的游戏系统中选择一个游戏程序时,就下装一个选择码S,该码确认在执行游戏程序过程中要显示 的存贮在存储器中的广告。但是,如果在游戏系统的存储器(例如,在硬盘,软盘,CDROM,磁光盘等)中没有存贮所需的游戏程序,那么,上述讨论的本发明的两个实施例还要下装游戏程序的固定数据。因此,可以看出在本发 明的一个游戏系统上执行一个游戏程序之前,或者向游戏系统下装代表在执 行程序过程中进行显示的广告的图像数据的特定广告数据,或者向游戏系统下装广告选择码S。在任何一种情况下,都保持商业广告是"当前正在进行 的",并且由于和游戏程序自身的大小相比,广告数据的量相对要小,所以, 在第一个讨论的实施例中"下装"时间的量很小。自然,在第二个讨论的实 施例在的广告选择码S的下装时间可忽略不计。根据本发明,每次执行一个游戏程序都下装不断更新的"新"广告数据 或下装新的广告选择码。但是,无需每次执行游戏程序时都下装这样的数据, 而是可以只在执行游戏程序的新的一天或新的一周(或月)进行下装。由于商业 广告一般不会在同一天变化多次,所以,可以无需每天多于一次地下装这样 的商业广告。在本发明一个变换的实施例中,每次打开游戏系统时都下装商 业广告数据或广告选择码S。现在参照图7,其中表示的是根据本发明的游戏系统(即接收侧)和一个发 射系统(即发射侧)的方框图。发射系统可以是一个在线游戏系统服务供给装 置,游戏制造商本身, 一个出售商业广告的通讯公司,或任何其它可以应用 本发明的合适系统。发射系统一般包括一个系统控制器2,存储器6和8(例 如硬盘驱动器), 一个开关电路IO, —个编码器12,和一个发射器14。发射 系统通过传输线16,例如是一个ISDN(综合服务数字网络), 一条普通的电话 线,或任何其他合适的传输线,向通常是位于家里的本发明的一个游戏系统 提供游戏的主程序M和广告数据。本发明的游戏系统一般包括一个接收器 18, —个解码器20和一个游戏机22,游戏机22包括一个存储器24,例如是 一个磁光盘驱动器或其它适合的非易失性读/写存储器。图7所示的发射侧的系统控制器2控制其中贮存有一个游戏程序的主程 序M的存储器6,其中贮存有广告数据的存储器8,和在存储器6和8的输 出之间进行开关的开关10。如果在执行游戏程序时需要显示一个不同的广告, 可以改变存贮在存储器8中的广告数据。当响应来自游戏系统的一个合适的 请求,向游戏系统下装主程序M时,系统控制器2控制存储器6和开关10,以便把贮在存储器6中的主程序M提供给编码器12,编码器12以本领域公给发射器14,发射器14通过传输线16向本发明的游戏系统发射编码数据。 接收侧的接收器18接收所发射的信号,解码器22对所发射的信号进行解码, 游戏机22把解码信号(即主程序M)存贮在存储器24中。然后系统控制器2 控制存储器8和开关10以读出和提供存贮在存储器8中的广告数据,以便可 以向游戏系统传输广告数据。对广告数据进行接收,解码、并存贮在存储器 24中。当在存储器24中已存贮了主程序M的时候,则只向游戏系统传输存贮 在存储器8中的广告数据。如上所说,主程序M存贮在存储器6中广告数据 存贮在存储器8中。但是,在前面讨论的参照图5A、 5B和6所描述的实施 例中,主程序M以及广告数据A、 B、 C和D都存贮在存储器6中,只有广 告选择码S存贮在存储器8中。因此,当主程序M和广告数据(即固定数据) 已经存贝±在游戏系统中的时候,只向游戏系统传输广告选择码S。当然,正 如本领域公知的那样,存储器6和8可以代表发射系统的不同的存储器或在 同一个存储装置中明显不同的存储位置。图8是按照本发明另 一个实施例的游戏系统的方框图。在这个实施例中, 使用者购买一个存贮在永久存贮介质(例如一个光盘)上的游戏程序j巴光盘插 入一个磁光盘驱动器38 (或其它合适的复制装置),复制存贮在其上的游戏 程序。如图所示,游戏系统包括一个收发器/接口 26, —个存储器28, 一个 系统控制器30, —个键盘接口 32, 一个解码器34, —个图象控制器36和由 光盘插入其中的磁光盘驱动器组成的存储器38。由此复制存贮在光盘上的对 存贝i其上的游戏程序进行确认的确认数据,并经收发器26传输给一个在线游 戏服务供给装置,如图7所表示的那样。响应传输的确认数据,服务供给装 置向图8所示的游戏系统传输更新的"可变"数据,该数据或者是广告数据(即 广告数据A、 B、 C或D,或它们的任何组合),或者是广告选择码S,如前所 说。更新的可变数据由收发器26接受并存贮在存储器28中。然后,把存贮 在存储器28中的可变数据存贮在存储器38的光盘中。另一种做法是不永久 存贝i可变数据。在任何一种情况下,不执行存贮在光盘上的游戏程序直到由 服务供给装置提供更新的商业广告数据为止。在接收更新的商业广告数据时,执行游戏程序,并在适当时候在解码器34中对存贮的数据解码并提供给图像控制器36,该控制器36将解码数据转 换成视频信号并将用于显示的视频信号提供给一个视频监视器(没有示出)。此 外,由与键盘接口 32相连的键盘(没有示出)输入使用者命令,键盘接口 32将输入的命令解码并将解码的命令提供给系统控制器30。系统控制器30 以本领域公知的方式控制本发明的游戏系统的各种装置的工作。因此,图8 的游戏系统与图7所示的游戏系统相似,只是不下装主程序M(与第二个讨论 的实施例的广告数据A、 B、 C、 D—起),而是将其存贮在由消费者购买的磁 光盘上。图9是本发明的又一个实施例的框图,其中"可变"数据(即广告数据或 广告选择码)经卫星传输提供给游戏系统。在图9的实施例中,可变数据经卫 星传输反复发射,以使图9的系统在接收到与已选择要执行的特定游戏程序 相对应的可变数据之前只"等待"相当短的时间段。当使用者把一个存贮有 一个游戏程序的CDROM(或磁光盘)插入CDROM驱动器52中并通过键盘接 口 50执行游戏程序的时候,由此复制存贮在CDROM上的游戏标识码并以和 前面参照图8所描述的相似的方式提供给随机存取存储器(RAM)42。然后, 系统控制器48确定传输与所选择的游戏程序相对应的可变数据的传输通道 并控制接收器40以在确定的通道上接收卫星传输。图IOA和IOB说明的是在卫星传输的两个不同通道上传输的数据的数据 结构。如图所示,图IOA表示通道G传输的数据,图10B表示通道H传输 的数据。通道G在其上包括与J和K两个游戏程序相对应的数据,通道H在 其包括与P、 Q和R三个游戏程序相对应的数据。如果执行的游戏程序与例 如通道G上的游戏J相对应,则控制该接收器40以接收通道G所传输的教: 据,并在接收到通道G上的软件标识数据J时,在存储器42上存贮传输的广 告数据J-1和J-2以分别作为例如商业广告A和C。可以把广告数据再存 贝i在一个非易失性存储器(例如一个硬盘或磁光盘)上,以便在断电的情况下无 需再下装广告数据。此外,可以设计游戏系统,以便每当执行游戏的时候, 或执行游戏的每个新的一天(或星期等),或每当打开系统的时候,或在任何其 它所需的时间段,都能下装更新广告数据。然后,以和前面参照图8说明过 的相似的方式执行游戏程序。图11是表示通过多条传输线与主计算机54 (即游戏服务供给装置)相 连的多个游戏系统56、 58、 60......的示意图。显然由于游戏程序的主程序M最多只向每个游戏系统下装一次,并由于广告数据或广告选择码具有相对较 少的数据量,所以其传输相当短暂,以使传输系统一般都能够服务于相当大 数量的家庭游戏体系。在上面每一个讨论的实施例中,商业广告有规律地被更新,以使从这样 的广告得到的收益能有明显地增加。此外,由于和一个游戏程序中的数据量 相比,向一个游戏系统下装的广告数据的量相对较少,所以,下装时间相对 较短。还有,使用图9所示的游戏系统下装更新的广告数据的方式,对于这 样的游戏系统的使用者来说很直观。虽然结合本发明的最佳实施例已经具体表示和说明了本发明,但是本领 域的普通技术人员应该很容易地知道,在不离开本发明的主题和范围的情况下可以作出各种改变。例如,虽然已经把本发明描述成是从4个广告中选择 两个商业广告进行显示,但是本发明不限于这些广告数量,而是可以应用到 在特定游戏的执行期间显示数量相当大(例如为20个)广告的游戏程序。作为另一个例子,虽然本发明涉及的是家庭游戏系统,但是本发明并不 仅限于家庭,而是可以广泛地应用于其它场合,包括游戏廊和公司。因此,权利要求书是要被解释成包括这里所表述的实施例,上述的替换 例和所有的等同物。
权利要求
1、一种程序执行装置,包括存储单元,存储用于执行游戏的游戏程序、识别上述游戏程序的识别信息、以及在与游戏的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告的场面下使广告部显示广告的广告显示数据;发送单元,通过通信线路将上述存储单元中所存储的识别信息发送到用于发送成为更新对象的更新广告显示数据的数据发送装置中;接收单元,通过通信线路从上述数据发送装置接收与通过上述发送单元所发送的识别信息对应的更新广告显示数据;以及生成单元,将上述存储单元所存储的广告显示数据的内容更新为通过上述接收单元接收的更新广告显示数据的内容,取入更新过的更新广告显示数据的内容并执行上述游戏程序,从而生成替换了上述广告部的广告的场面。
2、 根据权利要求1所述的程序执行装置,还包括 存储器单元,存储通过上述接收单元接收的更新广告显示数据,容并执行上述游戏程序。
3、 根据权利要求2所述的程序执行装置,其中,通过上述存储器单元所存储的更新广告显示数据存储在上述存储单元的 预定区域,数据的内容并执行上述游戏程序。
4、 根据权利要求1所述的程序执行装置,其中, 上述存储单元所存储的游戏程序通过上述通信线路接收。
5、 根据权利要求1所述的程序执行装置,其中, 上述存储单元包含硬盘或光盘。
6、 根据权利要求1所述的程序执行装置,其中, 上述通信线路包含双向的通信线路或单向的通信线路。
7、 根据权利要求1所述的程序执行装置,其中,上述生成单元仅在更新广告表通过上述接收单元接收到数据时,执行上 述游戏程序。
8、 根据权利要求1所述的程序执行装置,其中, 上述广告显示数据是对上述广告部贴入图像的广告数据。
9、 根据权利要求1所述的程序执行装置,其中,在将上述游戏程序设为主程序时,上述广告显示数据以与上述主程序相 对的子程序形式而设置。
10、 一种程序执行方法,包括存储步骤,存储用于执行游戏的游戏程序、识别上述游戏程序的识别信 息、以及在与游戏的进行对应的场面中的图像的 一 部分出现广告的场面下使 广告部显示广告的广告显示数据;发送步骤,通过通信线路将上述存储步骤中所存储的识别信息发送到用 于发送成为更新对象的更新广告显示数据的数据发送装置中;接收步骤,通过通信线路从上述数据发送装置接收与通过上述发送步骤 所发送的识别信息对应的更新广告显示数据;以及生成步骤,将上述存储步骤所存储的广告显示数据的内容更新为通过上 述接收步骤接收的更新广告显示数据的内容,取入更新过的更新广告显示数 据的内容并执行上述游戏程序,从而生成替换了上述广告部的广告的场面。
11、 一种数据发送装置,用于发送数据,它包括存储单元,存储在与游戏的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告 的场面下使广告部显示广告的广告显示数据作为成为更新对象的更新广告显 示数据;接收单元,通过通信线路从执行游戏程序而生成与游戏的进行对应的场 面的程序执行装置接收用于识别上述游戏程序的识别信息;以及发送单元,根据通过上述接收单元所接收的识别信息,将上述存储单元 中所存储的更新广告显示数据通过通信线路发送到上述程序执行装置中。
12、 根据权利要求11所述的数据发送装置,其中, 上述发送单元发送上述更新广告显示数据,使得上述程序执行装置将上成替换了上述广告部的广告的场面。
13、 根据权利要求11所述的数据发送装置,其中, 上述存储单元存储上述游戏程序, 上述发送单元通过上述通信线路将上述存储单元所存储的游戏程序发送 到上述程序执行装置中。
14、 根据权利要求13所述的数据发送装置,其中,上述存储单元由存储上述游戏程序的第1存储单元和存储上述更新广告显示数据的第2存储单元构成。
15、 根据权利要求14所述的数据发送装置,其中, 上述第1存储单元或上述第2存储单元包含硬盘。
16、 根据权利要求11所述的数据发送装置,其中, 上述通信线路包含双向的通信线路或单向的通信线路。
17、 根据权利要求11所述的数据发送装置,其中, 上述广告显示数据是对上述广告部贴入图像的广告数据。
18、 根据权利要求11所述的数据发送装置,其中,在将上述游戏程序设为主程序时,上述广告显示数据以与上述主程序相 对的子程序形式而设置。
19、 根据权利要求11所述的数据发送装置,其中, 上述程序执行装置包括存储单元,存储上述游戏程序、上述识别信息、以及上述广告显示数据;发送单元,通过通信线路将上述存储单元中所存储的识别信息发送到上 述数据发送装置中;接收单元,通过通信线路从上述数据发送装置接收与通过上述发送单元 所发送的识别信息对应的更新广告显示数据;以及生成单元,将上述存储单元所存储的广告显示数据的内容更新为通过上 述接收单元接收的更新广告显示数据的内容,取入更新过的更新广告显示数 据的内容并执行上述游戏程序,从而生成替换了上述广告部的广告的场面。
20、 一种数据发送方法,用于发送数据,它包括存储步骤,存储在与游戏的进行对应的场面中的图像的 一部分出现广告 的场面下使广告部显示广告的广告显示数据作为成为更新对象的更新广告显 示数据;接收步骤,通过通信线路从执行上述游戏程序而生成与游戏的进行对应 的场面的程序执行装置接收用于识别游戏程序的识别信息;以及发送步骤,根据通过上述接收步骤所接收的识别信息,将上述存储步骤 中所存储的更新广告显示数据通过通信线路发送到上述程序执行装置中。
全文摘要
一种可操作的游戏系统,在执行游戏程序时更新显示的广告。该系统在存储器中存贮游戏程序,在操作的预定时间,接收(即下装)关于至少一个广告的更新的广告数据,把接收的广告数据存贮在存储器中,执行存贮在存储器中的游戏程序,并根据游戏程序码输出在执行游戏程序期间与存贮的广告数据对应的显示数据。此外,不必下装新的广告,而是把多个广告和游戏程序事前存贮在一起,并只下装广告选择码以在执行游戏程序时更新显示的广告。
文档编号H04H40/90GK101221602SQ20081000464
公开日2008年7月16日 申请日期1996年6月30日 优先权日1995年6月30日
发明者海老泽观 申请人:索尼公司
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