基于信息分布存储的互联网游戏系统的制作方法

文档序号:7904774阅读:175来源:国知局
专利名称:基于信息分布存储的互联网游戏系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种基于信息分布存储的互联网游 戏系统。
背景技术
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了 20世纪末的初期形成期阶段,及近 几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国 整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。现 有技术中的网络游戏数据交换、存储和处理存在不够合理之处,导致网络负荷较重,游戏运 行不够顺畅。此外,现有技术中的网络游戏难以方便快捷地实现通讯,并且难以在不影响速 度的情况下提供优质的画面。为了对现有技术进行改进,人们进行了长期的探索,提出了各种各样的解决方案。 例如,中国专利文献公开了一种网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统[申请 号CN200820109236. 9],包括电信网与电话交换机,因特网与因特网内的游戏服务器平台 和游戏客户端平台,该游戏服务器平台内有游戏服务器控制模块、玩家信息数据库模块,语 音服务器控制模块及终端信息数据库模块;游戏客户端平台内有游戏客户端控制模块和语 音客户端控制模块。该系统特点是将IP电话技术与有QoS保障的电信网相结合,通过语音 服务器控制模块和语音客户端控制模块分别与游戏服务器控制模块和游戏客户端控制模 块实现无缝集成,构建两个控制平台,提供实时、可靠、方便和稳定的多人语音交互。上述方面虽然在一定程度上提高了网络游戏的性能,但是仍然无法解决现有技术 存在的不足。
发明内容本实用新型的目的是针对上述问题,提供一种设计合理,结构及简单,数据的传 输、存储和处理速度快的基于信息分布存储的互联网游戏系统。为达到上述目的,本实用新型采用了下列技术方案本基于信息分布存储的互联 网游戏系统,其特征在于,本系统包括网络游戏服务器、服务器互联网接入设备、网络游戏 用户终端机和游戏用户互联网接入设备,所述的网络游戏服务器通过服务器互联网接入设 备连接在互联网上,所述的网络游戏用户终端机通过游戏用户互联网接入设备连接在互联 网上,所述的网络游戏服务器包括用于接收游戏用户注册信息、核对游戏用户登录信息及 游戏数据交互的游戏服务器控制模块,在游戏服务器控制模块上连接有用于存储游戏数据 的服务器存储器,所述的网络游戏用户终端机包括用于输入游戏用户注册信息、输入游戏 用户登录信息及控制游戏进程的游戏用户控制模块,在游戏用户控制模块上连接有用于存 储网络游戏服务器返回数据的M存储器、可以远程调用网络游戏服务器信息并使M存储器 与网络游戏服务器实现数据同步的C存储器、以及用于存储实现动画效果数据的V存储器。在上述的基于信息分布存储的互联网游戏系统中,所述的游戏服务器控制模块上连接有用于服务器管理的服务器输入模块。在上述的基于信息分布存储的互联网游戏系统中,所述的游戏服务器控制模块上 连接有能实现各个网络游戏用户终端机之间进行语音和/或文字交流的交互模块。在上述的基于信息分布存储的互联网游戏系统中,所述的游戏服务器控制模块上 还连接有能向各个网络游戏用户终端机发送系统消息的消息发布模块。与现有的技术相比,本基于信息分布存储的互联网游戏系统的优点在于1、设计 合理,结构简单,数据的传输、存储和处理速度迅速,响应速度快。2、运行界面美观,网络游 戏用户之间的通讯便捷。

图1是本实用新型提供的结构框图。图中,网络游戏服务器1、游戏服务器控制模块11、服务器存储器12、服务器输入 模块13、交互模块14、消息发布模块15、服务器互联网接入设备2、网络游戏用户终端机3、 游戏用户控制模块31、M存储器32、C存储器33、V存储器34、游戏用户互联网接入设备4、 互联网5。
具体实施方式
如图1所示,本基于信息分布存储的互联网游戏系统包括网络游戏服务器1、服务 器互联网接入设备2、网络游戏用户终端机3和游戏用户互联网接入设备4。网络游戏服务 器1通过服务器互联网接入设备2连接在互联网5上,网络游戏用户终端机3通过游戏用 户互联网接入设备4连接在互联网5上。网络游戏服务器1包括用于接收游戏用户注册信 息、核对游戏用户登录信息及游戏数据交互的游戏服务器控制模块11,在游戏服务器控制 模块11上连接有用于存储游戏数据的服务器存储器12。游戏服务器控制模块11上连接有 用于服务器管理的服务器输入模块13。游戏服务器控制模块11上连接有能实现各个网络 游戏用户终端机3之间进行语音和/或文字交流的交互模块14。游戏服务器控制模块11 上还连接有能向各个网络游戏用户终端机3发送系统消息的消息发布模块15。网络游戏用户终端机3包括用于输入游戏用户注册信息、输入游戏用户登录信息 及控制游戏进程的游戏用户控制模块31,在游戏用户控制模块31上连接有用于存储网络 游戏服务器1返回数据的M存储器32、可以远程调用网络游戏服务器1信息并使M存储器 32与网络游戏服务器1实现数据同步的C存储器33、以及用于存储实现动画效果数据的V 存储器;34。本文中所描述的具体实施例仅仅是对本实用新型精神作举例说明。本实用新型所 属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似 的方式替代,但并不会偏离本实用新型的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。尽管本文较多地使用了网络游戏服务器1、游戏服务器控制模块11、服务器存储 器12、服务器输入模块13、交互模块14、消息发布模块15、服务器互联网接入设备2、网络游 戏用户终端机3、游戏用户控制模块31、M存储器32、C存储器33、V存储器34、游戏用户互 联网接入设备4、互联网5等术语,但并不排除使用其它术语的可能性。使用这些术语仅仅 是为了更方便地描述和解释本实用新型的本质;把它们解释成任何一种附加的限制都是与
4本实用新型精神相违背的。
权利要求1.一种基于信息分布存储的互联网游戏系统,其特征在于,本系统包括网络游戏服务 器(1)、服务器互联网接入设备O)、网络游戏用户终端机C3)和游戏用户互联网接入设备 G),所述的网络游戏服务器(1)通过服务器互联网接入设备( 连接在互联网( 上,所 述的网络游戏用户终端机C3)通过游戏用户互联网接入设备(4)连接在互联网( 上,所 述的网络游戏服务器(1)包括用于接收游戏用户注册信息、核对游戏用户登录信息及游戏 数据交互的游戏服务器控制模块(11),在游戏服务器控制模块(11)上连接有用于存储游 戏数据的服务器存储器(12),所述的网络游戏用户终端机C3)包括用于输入游戏用户注册 信息、输入游戏用户登录信息及控制游戏进程的游戏用户控制模块(31),在游戏用户控制 模块(31)上连接有用于存储网络游戏服务器(1)返回数据的M存储器(32)、可以远程调用 网络游戏服务器(1)信息并使M存储器(32)与网络游戏服务器(1)实现数据同步的C存 储器(33)、以及用于存储实现动画效果数据的V存储器(34)。
2.根据权利要求1所述的基于信息分布存储的互联网游戏系统,其特征在于,所述的 游戏服务器控制模块(11)上连接有用于服务器管理的服务器输入模块(13)。
3.根据权利要求1所述的基于信息分布存储的互联网游戏系统,其特征在于,所述的 游戏服务器控制模块(11)上还连接有能向各个网络游戏用户终端机C3)发送系统消息的 消息发布模块(15)。
专利摘要本实用新型涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于信息分布存储的互联网游戏系统。它解决了现有技术数据交换、存储和处理不够合理等技术问题。本系统包括网络游戏服务器、服务器互联网接入设备、网络游戏用户终端机和游戏用户互联网接入设备,网络游戏用户终端机包括游戏用户控制模块,游戏用户控制模块上连接有用于存储网络游戏服务器返回数据的M存储器、可以远程调用网络游戏服务器信息并使M存储器与网络游戏服务器实现数据同步的C存储器、以及用于存储实现动画效果数据的V存储器。其优点在于1、设计合理,结构简单,数据的传输、存储和处理速度迅速,响应速度快。2、运行界面美观,网络游戏用户之间的通讯便捷。
文档编号H04L29/08GK201887796SQ20102052730
公开日2011年6月29日 申请日期2010年9月13日 优先权日2010年9月13日
发明者宣剑波 申请人:宣剑波
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