一种测试游戏引擎应用的性能的移动终端及方法与流程

文档序号:12068410阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种测试游戏引擎应用的性能的移动终端,其特征在于,所述移动终端上安装有包含性能测试插件的待测游戏引擎应用;所述移动终端包括性能监控模块和数据收集模块;

所述性能监控模块,用于对所述移动终端上运行的待测游戏引擎应用进行性能监控;并在监控到所述待测游戏引擎应用出现性能异常时,控制所述性能测试插件记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据;

所述数据收集模块,用于获取所述性能测试插件记录的运行数据,根据记录的所述运行数据生成测试结果。

2.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述性能监控模块包括:

第一获取单元,用于获取所述移动终端上运行的所述待测游戏引擎应用的帧率;

第一判断单元,用于判断所述第一获取单元获取的所述帧率是否低于预设帧率,如果是,则控制所述性能测试插件记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据;或者,

第二判断单元,用于判断连续预设时间段内的所述帧率是否均低于所述预设帧率,如果是,则控制所述性能测试插件记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据。

3.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述性能监控模块还包括:

截取更新单元,用于控制所述性能测试插件截取所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的场景的图片,控制所述性能测试插件抓取性能分析数据以及控制所述性能测试插件更新所述场景对应的异常次数及平均帧率;

第二获取单元,用于控制所述性能测试插件从所述待测游戏引擎应用中获取所述场景的场景标识及所述待测游戏引擎应用的版本号,以及获取所述移动终端的终端型号;

组成存储单元,用于控制所述性能测试插件将所述场景的图片、所述性能分析数据、所述场景标识、所述异常次数、所述平均帧率、所述版本号、所述终端型号以及测试时间组成所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据,存储所述运行数据。

4.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,

所述性能监控模块,还用于获取预设的记录参数,将所述预设的记录参数传输给所述性能测试插件,并在监控到所述待测游戏引擎应用出现性能异常时,控制所述性能测试插件根据所述预设的记录参数记录所述待测游戏引擎应用的运行数据,所述预设的记录参数包括预设磁盘空间;

所述性能监控模块,还用于监控所述性能测试插件记录的运行数据占用的磁盘空间,当监控到记录的运行数据占用的磁盘空间达 到所述预设磁盘空间时,控制所述性能测试插件停止记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据。

5.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述性能监控模块,还用于判断所述性能测试插件记录运行数据的时间是否达到预设记录时间,如果是,则控制所述性能测试插件停止记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据;或者,

所述性能监控模块,还用于获取所述待测游戏引擎应用的当前帧率,若所述当前帧率小于预设帧率,则控制计数器的数值减一,若所述当前帧率大于或等于所述预设帧率,则控制所述计数器的数值加一,当所述计数器的数值大于预设阈值时,控制所述性能测试插件停止记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据。

6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述性能监控模块,还用于当所述计数器的数值小于或等于所述预设阈值时,确定所述待测游戏引擎应用出现新的性能异常的场景,则延长所述性能测试插件记录运行数据的所述预设记录时间,控制所述性能测试插件记录所述新的性能异常的场景对应的运行数据。

7.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述数据收集模块,还用于通过所述移动终端上的网络通信接口将所述测试结果上传给监控服务器。

8.一种测试游戏引擎应用的性能的方法,其特征在于,所述方法包括:

移动终端对自身运行的待测游戏引擎应用进行性能监控;其中,所述待测游戏引擎应用中包括性能测试插件;

所述移动终端在监控到所述待测游戏引擎应用出现性能异常时,通过所述性能测试插件记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据;

所述移动终端获取所述性能测试插件记录的运行数据,根据记录的所述运行数据生成测试结果。

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述移动终端对自身运行的待测游戏引擎应用进行性能监控,包括:

所述移动终端获取自身运行的待测游戏引擎应用的帧率;

所述移动终端判断所述帧率是否低于预设帧率,如果是,则通过所述性能测试插件记录所述待测游戏引擎应用的运行数据;或者,

所述移动终端判断连续预设时间段内的所述帧率是否均低于所述预设帧率,如果是,则通过所述性能测试插件记录所述待测游戏引擎应用的运行数据。

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述移动终端在监控到所述待测游戏引擎应用出现性能异常时,通过所述性能测 试插件记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据,包括:

所述移动终端通过所述性能测试插件截取所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的场景的图片,通过所述性能测试插件抓取性能分析数据以及更新所述场景对应的异常次数及平均帧率;

所述移动终端从所述待测游戏引擎应用中获取所述场景的场景标识及所述待测游戏引擎应用的版本号,以及获取所述移动终端的终端型号;

所述移动终端将所述场景的图片、所述性能分析数据、所述场景标识、所述异常次数、所述平均帧率、所述版本号、所述终端型号以及测试时间组成所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据,存储所述运行数据。

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

所述移动终端获取预设的记录参数,将所述预设的记录参数传输给所述性能测试插件,并控制所述性能测试插件根据所述预设的记录参数记录所述待测游戏引擎应用出行性能异常时的运行数据,所述预设的记录参数包括预设磁盘空间;

所述移动终端监控所述性能测试插件记录的运行数据占用的磁盘空间,当监控到记录的运行数据占用的磁盘空间达到所述预设磁 盘空间时,控制所述性能测试插件停止记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据。

12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述移动终端通过所述性能测试插件记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据之后,还包括:

所述移动终端判断所述性能测试插件记录运行数据的时间是否达到预设记录时间,如果是,则控制所述性能测试插件停止记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据;或者,

所述移动终端获取所述待测游戏引擎应用的当前帧率,若所述当前帧率小于预设帧率,则控制计数器的数值减一,若所述当前帧率大于或等于所述预设帧率,则控制所述计数器的数值加一,当所述计数器的数值大于预设阈值时,控制所述性能测试插件停止记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据。

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

当所述计数器的数值小于或等于所述预设阈值时,所述移动终端确定所述待测游戏引擎应用出现新的性能异常的场景,则延长所述性能测试插件记录运行数据的所述预设记录时间,控制所述性能测试插件记录所述新的性能异常的场景对应的运行数据。

14.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述移动终端获取所述性能测试插件记录的运行数据,根据记录的所述运行数据生成测试结果之后,还包括:

所述移动终端通过自身的网络通信接口将所述测试结果上传给监控服务器。

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