角色令牌颁发方法、访问控制方法及相关设备与流程

文档序号:11156492阅读:693来源:国知局
角色令牌颁发方法、访问控制方法及相关设备与制造工艺

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种角色令牌颁发方法、访问控制方法及相关设备。



背景技术:

物联网标准化组织oneM2M致力于开发用于构造一个公共的机器对机器通信(Machine-To-Machine,M2M)服务层(Service Layer)的技术规范。

oneM2M功能架构如图1所示,定义了三种基本实体:

一,应用实体(Application Entity,AE),位于应用层,该实体可实现一个M2M应用服务逻辑。一个应用服务逻辑既可以驻留在多个M2M节点中,也可以在单个节点中存在多个执行实例。应用服务逻辑的每个执行实例被称为一个应用实体,每个应用实体由唯一的AE身份标识(AE-ID)标识。

例如,车队跟踪应用实例、远程血糖监测应用实例、远程电力计量实例或控制应用实例等都属于应用实体。

二,公共服务实体(Common Services Entity,CSE),一个公共服务实体由一组M2M环境中的公共服务功能(common service functions)构成。公共服务功能通过参考点Mca和参考点Mcc公开给其他实体。参考点Mcn用于访问底层网络服务实体。每个公共服务实体由唯一的CSE-ID标识。

三,底层网络服务实体(Underlying Network Services Entity,NSE),一个底层网络服务实体向多个CSE提供底层网络服务,例如提供设备管理、位置服务和设备触发服务。

oneM2M通过对标准化的资源树的操作实现服务层资源共享和交互。oneM2M资源树存在于oneM2M系统定义的CSE中。

根据oneM2M TS-0001中关于功能架构的定义,oneM2M资源树的形式如图2所示。其中,CSEBase1表示一个CSE根资源<CSEBase>,CSE1表示一个资源<remoteCSE>,APP1表示一个资源<AE>,CONT1和CONT2分别代表一个容器资源<container>,ACP1和ACP2分别代表一个资源<accessControlPolicy>。对于oneM2M资源可进行创建(Create,简称C)、查询(Retrieve,简称R)、修改(Update,简称U)和删除(Delete,简称D)等操作。

oneM2M定义的资源中与授权相关的资源为访问控制策略资源<accessControlPolicy>,其中定义有访问控制策略(Access Control Policy,ACP),<accessControlPolicy>资源由资源身份标识(ID)唯一标识。其他资源通过资源中的accessControlPolicyIDs属性指定适用的访问控制策略。<accessControlPolicy>资源中的特权(privileges)属性用于存储具体的访问控制规则,自我管理特权(selfPrivileges)属性用于存储维护<accessControlPolicy>资源的访问控制规则。

oneM2M安全解决技术规范oneM2M TS-0003中给出了授权架构和访问控制策略的评估。如图3所示的授权架构中,各授权组件的功能为:

策略执行点(Policy Enforcement Point,PEP),与需要访问控制的应用系统共存,并由应用系统调用。PEP根据用户的访问请求生成相应的访问控制决策请求,发送给策略决策点(Policy Decision Point,PDP),并根据PDP的访问控制决策应答确定是否执行用户的访问请求。

策略决策点(Policy Decision Point,PDP),负责根据访问控制策略评估是否同意由PEP发送来的访问控制决策请求,并将评估结果通过访问控制决策应答返回给PEP。

策略获取点(Policy Retrieval Point,PRP),根据PDP提供的策略请求获取适用的访问控制策略,并将获取的访问控制策略返回给PDP。

策略信息点(Policy Information Point,PIP),根据PDP的请求获取与用户、 资源或环境相关的属性,例如访问用户的互联网协议(IP)地址、资源的创建者、当前的时间等,然后将获得的各种属性返回给PDP。

oneM2M的基本授权流程如下:

1、PEP根据用户的访问请求生成访问控制决策请求(Access Control Decision Request)发送给PDP;

2、PDP根据PEP的访问控制决策请求向PRP发送访问控制策略请求(Access Control Policy Request);

3、PDP分析由PRP返回的访问控制策略和PEP的访问控制决策请求中提供的内容,若需要其他属性,则向PIP发送访问控制属性请求(Access Control Attribute Request),否则执行步骤5。

4、PIP根据PDP的访问控制属性请求获取相应的与访问控制相关的属性,并返回给PDP。

5、PDP根据确定适用的访问控制策略,并通过该访问控制决策应答(Access Control Attribute Response)返回给PEP。

6、PEP根据访问控制决策应答中的访问控制策略决定是否执行用户的访问请求。

oneM2M第二阶段(Release 2)将研究和制定授权架构各组成部分之间的接口,并将支持更多种类的访问控制策略,例如基于角色的访问控制,基于属性的访问控制等。目前已经明确了Release 2中将支持基于角色的访问控制这一新特性,但是如何实现基于角色的访问控制,尚没有解决方案。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种角色令牌颁发方法、访问控制方法及相关设备,用以为oneM2M提供基于角色的访问控制。

本发明实施例提供的具体技术方案如下:

第一方面,提供了一种角色令牌颁发方法,包括:

公共服务实体CSE接收角色令牌颁发实体发送的角色资源创建请求,所述角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

所述CSE根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源,所述角色资源为普通资源且存储有所述角色标识和所述角色令牌。

较佳地,所述CSE根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源后,还包括:

所述CSE向所述角色令牌颁发实体返回角色资源创建响应。

较佳地,所述CSE根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源后,还包括:

所述CSE接收所述角色令牌颁发实体发送的角色资源修改请求,所述角色资源修改请求中携带重新颁发给所述发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;

所述CSE根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源。

较佳地,所述CSE根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源之后,还包括:

所述CSE向所述角色令牌颁发实体返回角色资源修改响应。

较佳地,所述角色资源具有普通资源的通用属性,还具有指定失效时间的公共属性以及签约子资源。

较佳地,所述角色资源具有角色标识属性、角色令牌颁发者标识属性、角色令牌有效起始时间属性、角色令牌有效结束时间属性以及令牌值属性,所述角色标识属性用于保存角色标识,所述角色令牌颁发者标识属性用于保存角色令牌颁发者标识,所述角色令牌有效起始时间属性用于保存角色令牌有效起始时间,所述角色令牌有效结束时间属性用于保存角色令牌有效结束时间,所述 令牌值属性用于保存所述角色令牌;

所述角色令牌存储有角色令牌标识、角色令牌所有者标识、角色标识、角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间以及角色令牌有效结束时间。

较佳地,所述角色资源还具有角色类型属性、角色名字属性以及应用类别属性中的任意一种或多种,所述角色类型属性用于保存角色类型,所述角色名字属性用于保存角色可阅读名字,所述应用类别属性用于保存角色所属的应用类别;

所述角色令牌中还存储有角色类型、角色可阅读名字以及角色所属的应用类别中的任意一种或多种。

较佳地,所述方法还包括:

所述CSE接收所述发起方实体对所述角色资源的资源读取请求;

所述CSE向所述发起方实体返回资源读取响应,所述资源读取响应中携带所述角色标识和/或所述角色令牌。

较佳地,所述CSE根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源之前,还包括:

所述CSE根据所述发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许所述角色令牌颁发实体创建所述角色资源。

较佳地,所述CSE根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源之前,还包括:

所述CSE根据所述发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许所述角色令牌颁发实体修改所述角色资源。

第二方面,提供了一种角色令牌颁发方法,包括:

角色令牌颁发实体生成角色资源创建请求,所述角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

所述角色令牌颁发实体向公共服务实体CSE发送所述角色资源创建请求,由所述CSE根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资 源下创建角色资源,所述角色资源为普通资源且存储有所述角色标识和所述角色令牌。

较佳地,所述角色令牌颁发实体向所述CSE发送所述角色资源创建请求之后,还包括:

所述角色令牌颁发实体接收所述CSE返回的角色资源创建响应。

较佳地,所述角色令牌颁发实体接收所述CSE返回的角色资源创建响应后,还包括:

所述角色令牌颁发实体将创建的所述角色资源的地址信息的指示信息发送给所述发起方实体,以及将创建的所述角色资源的地址信息的指示信息发送给策略决策点PDP实体和/或策略信息点PIP实体。

较佳地,所述角色令牌颁发实体向所述CSE发送所述角色资源创建请求之后,还包括:

所述角色令牌颁发实体生成角色资源修改请求,所述角色资源修改请求中携带重新颁发给所述发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;

所述角色令牌颁发实体向所述CSE发送所述角色资源修改请求。

较佳地,所述角色令牌颁发实体向所述CSE发送所述角色资源修改请求之后,还包括:

所述角色令牌颁发实体接收所述CSE返回的角色资源修改响应。

较佳地,所述角色资源具有普通资源的通用属性,还具有指定失效时间的公共属性以及签约子资源。

较佳地,所述角色资源具有角色标识属性、角色令牌颁发者标识属性、角色令牌有效起始时间属性、角色令牌有效结束时间属性以及令牌值属性,所述角色标识属性用于保存角色标识,所述角色令牌颁发者标识属性用于保存角色令牌颁发者标识,所述角色令牌有效起始时间属性用于保存角色令牌有效起始时间,所述角色令牌有效结束时间属性用于保存角色令牌有效结束时间,所述 令牌值属性用于保存所述角色令牌;

所述角色令牌存储有角色令牌标识、角色令牌所有者标识、角色标识、角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间以及角色令牌有效结束时间。

较佳地,所述角色资源还具有角色类型属性、角色名字属性以及应用类别属性中的任意一种或多种,所述角色类型属性用于保存角色类型,所述角色名字属性用于保存角色可阅读名字,所述应用类别属性用于保存角色所属的应用类别;

所述角色令牌中还存储有角色类型、角色可阅读名字以及角色所属的应用类别中的任意一种或多种。

第三方面,提供了一种角色令牌颁发方法,包括:

发起方实体向公共服务实体CSE发送对发起方实体对应的资源下的角色资源的资源读取请求,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

所述发起方实体接收所述CSE返回的资源读取响应,所述资源读取响应中携带所述角色资源中保存的所述角色令牌和/或所述角色标识。

较佳地,所述角色资源具有普通资源的通用属性,还具有指定失效时间的公共属性以及签约子资源。

较佳地,所述角色资源具有角色标识属性、角色令牌颁发者标识属性、角色令牌有效起始时间属性、角色令牌有效结束时间属性以及令牌值属性,所述角色标识属性用于保存角色标识,所述角色令牌颁发者标识属性用于保存角色令牌颁发者标识,所述角色令牌有效起始时间属性用于保存角色令牌有效起始时间,所述角色令牌有效结束时间属性用于保存角色令牌有效结束时间,所述令牌值属性用于保存所述角色令牌;

所述角色令牌存储有角色令牌标识、角色令牌所有者标识、角色标识、角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间以及角色令牌有效结束时间。

较佳地,所述角色资源还具有角色类型属性、角色名字属性以及应用类别 属性中的任意一种或多种,所述角色类型属性用于保存角色类型,所述角色名字属性用于保存角色可阅读名字,所述应用类别属性用于保存角色所属的应用类别;

所述角色令牌中还存储有角色类型、角色可阅读名字以及角色所属的应用类别中的任意一种或多种。

第四方面,提供了一种访问控制方法,包括:

策略执行点PEP实体获取发起方实体发送的资源访问请求,所述资源访问请求中携带所述发起方实体的角色标识和/或角色令牌;

所述PEP实体根据所述资源访问请求生成访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带所述发起方实体的角色标识和/或角色令牌;

所述PEP实体将所述访问控制决策请求发送给策略决策点PDP实体,由所述PDP实体根据访问控制策略以及所述角色标识和/或角色令牌确定决策结果;

所述PEP实体获取所述PDP实体返回的访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果;

所述PEP实体根据所述决策结果对所述发起方实体的资源访问请求进行访问控制。

第五方面,提供了一种访问控制方法,包括:

策略决策点PDP实体接收策略执行点PEP实体发送的访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识;

所述PDP实体根据所述角色标识查询所述发起方实体对应的角色资源获得所述角色标识对应的角色令牌,根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识和角色令牌;

所述PDP实体向所述PEP实体返回访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果。

较佳地,所述PDP实体根据所述角色标识查询所述发起方实体对应的角色资源获得所述角色标识对应的角色令牌,包括:

所述PDP实体向公共服务实体CSE发送对所述发起方实体的角色资源的查询请求,所述查询请求中携带所述角色标识,并获得所述CSE返回的查询响应,所述查询响应中携带所述角色标识对应的角色令牌;

或者,

所述PDP实体向策略信息点PIP实体发送访问控制属性请求,所述访问控制属性请求中携带所述角色标识,并接收所述PIP实体返回的访问控制属性响应,所述访问控制属性响应中携带所述PIP实体根据所述角色标识查询所述发起方实体对应的角色资源获得的所述角色标识对应的角色令牌。

较佳地,所述PDP实体根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果,包括:

所述PDP实体若确定所述角色令牌有效后,从所述角色令牌中提取角色信息,根据所述角色信息以及所述访问控制策略确定决策结果。

较佳地,所述角色资源具有普通资源的通用属性,还具有指定失效时间的公共属性以及签约子资源。

较佳地,所述角色资源具有角色标识属性、角色令牌颁发者标识属性、角色令牌有效起始时间属性、角色令牌有效结束时间属性以及令牌值属性,所述角色标识属性用于保存角色标识,所述角色令牌颁发者标识属性用于保存角色令牌颁发者标识,所述角色令牌有效起始时间属性用于保存角色令牌有效起始时间,所述角色令牌有效结束时间属性用于保存角色令牌有效结束时间,所述令牌值属性用于保存所述角色令牌;

所述角色令牌存储有角色令牌标识、角色令牌所有者标识、角色标识、角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间以及角色令牌有效结束时间。

较佳地,所述角色资源还具有角色类型属性、角色名字属性以及应用类别属性中的任意一种或多种,所述角色类型属性用于保存角色类型,所述角色名 字属性用于保存角色可阅读名字,所述应用类别属性用于保存角色所属的应用类别;

所述角色令牌中还存储有角色类型、角色可阅读名字以及角色所属的应用类别中的任意一种或多种。

较佳地,所述PDP实体确定所述角色令牌有效,包括:

所述PDP实体确定所述角色令牌的角色颁发者标识属于合法的令牌颁发机构,并且,根据所述角色令牌的有效起始时间以及所述角色令牌的有效结束时间确定所述角色令牌在有效期内。

第六方面,提供了一种访问控制方法,包括:

策略决策点PDP实体接收策略执行点PEP实体发送的访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色令牌;

所述PDP实体根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果;

所述PDP实体向所述PEP实体返回访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果。

较佳地,所述PDP实体根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果,包括:

所述PDP实体若确定所述角色令牌有效后,从所述角色令牌中提取角色信息,根据所述角色信息以及所述访问控制策略确定决策结果。

第七方面,提供了一种访问控制方法,包括:

策略信息点PIP实体接收策略决策点PDP实体发送的访问控制属性请求,所述访问控制属性请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识;

所述PIP实体根据所述角色标识向公共服务实体CSE查询所述发起方实体对应的角色资源中是否有所述角色标识对应的角色令牌,并获得查询结果,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识和角色令牌;

所述PIP实体向所述PDP实体返回访问控制属性响应,所述访问控制属性响应中携带所述查询结果。

较佳地,所述角色资源具有普通资源的通用属性,还具有指定失效时间的公共属性以及签约子资源。

较佳地,所述角色资源具有角色标识属性、角色令牌颁发者标识属性、角色令牌有效起始时间属性、角色令牌有效结束时间属性以及令牌值属性,所述角色标识属性用于保存角色标识,所述角色令牌颁发者标识属性用于保存角色令牌颁发者标识,所述角色令牌有效起始时间属性用于保存角色令牌有效起始时间,所述角色令牌有效结束时间属性用于保存角色令牌有效结束时间,所述令牌值属性用于保存所述角色令牌;

所述角色令牌存储有角色令牌标识、角色令牌所有者标识、角色标识、角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间以及角色令牌有效结束时间。

较佳地,所述角色资源还具有角色类型属性、角色名字属性以及应用类别属性中的任意一种或多种,所述角色类型属性用于保存角色类型,所述角色名字属性用于保存角色可阅读名字,所述应用类别属性用于保存角色所属的应用类别;

所述角色令牌中还存储有角色类型、角色可阅读名字以及角色所属的应用类别中的任意一种或多种。

第八方面,提供了一种公共服务实体CSE,包括:

接收模块,用于接收角色令牌颁发实体发送的角色资源创建请求,所述角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

处理模块,用于根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源,所述角色资源为普通资源且存储有所述角色标识和所述角色令牌。

较佳地,所述接收模块还用于:

接收所述发起方实体对所述角色资源的资源读取请求;

还包括第一发送模块,用于:

向所述发起方实体返回资源读取响应,所述资源读取响应中携带所述角色标识和/或所述角色令牌。

较佳地,还包括第二发送模块,用于:

在所述处理模块根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源后,向所述角色令牌颁发实体返回角色资源创建响应。

较佳地,所述接收模块还用于:

接收所述角色令牌颁发实体发送的角色资源修改请求,所述角色资源修改请求中携带重新颁发给所述发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;

所述处理模块还用于:

根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源。

较佳地,还包括第三发送模块,用于:

在所述处理模块根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源之后,向所述角色令牌颁发实体返回角色资源修改响应。

较佳地,所述处理模块还用于:

根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源之前,根据所述发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许所述角色令牌颁发实体创建所述角色资源。

较佳地,所述处理模块还用于:

根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源之前,根据所述发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许所述角色令牌颁发实体修改所述角色资源。

第九方面,提供了一种角色令牌颁发实体,包括:

处理模块,用于生成角色资源创建请求,所述角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

发送模块,用于向公共服务实体CSE发送所述角色资源创建请求,由所述CSE根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源,所述角色资源为普通资源且存储有所述角色标识和所述角色令牌。

较佳地,还包括第一接收模块,用于:接收所述CSE返回的角色资源创建响应。

较佳地,所述发送模块还用于:

将创建的所述角色资源的地址信息的指示信息发送给所述发起方实体,以及将创建的所述角色资源的地址信息的指示信息发送给策略决策点PDP实体和/或策略信息点PIP实体。

较佳地,所述处理模块还用于:

生成角色资源修改请求,所述角色资源修改请求中携带重新颁发给所述发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;

所述发送模块还用于:

向所述CSE发送所述角色资源修改请求。

较佳地,还包括第二接收模块,用于:

接收所述CSE返回的角色资源修改响应。

第十方面,提供了一种发起方实体,包括:

发送模块,用于向公共服务实体CSE发送对发起方实体对应的资源下的角色资源的资源读取请求,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

接收模块,用于接收所述CSE返回的资源读取响应,所述资源读取响应中携带所述角色资源中保存的所述角色令牌和/或所述角色标识。

第十一方面,提供了一种策略执行点PEP实体,包括:

第一获取模块,用于获取发起方实体发送的资源访问请求,所述资源访问请求中携带所述发起方实体的角色标识和/或角色令牌;

生成模块,用于根据所述资源访问请求生成访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带所述发起方实体的角色标识和/或角色令牌;

发送模块,用于将所述访问控制决策请求发送给策略决策点PDP实体,由所述PDP实体根据访问控制策略以及所述角色标识和/或角色令牌确定决策结果;

第二获取模块,用于获取所述PDP实体返回的访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果;

访问控制模块,用于根据所述决策结果对所述发起方实体的资源访问请求进行访问控制。

第十二方面,提供了一种策略决策点PDP实体,包括:

接收模块,用于接收策略执行点PEP实体发送的访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识;

处理模块,用于根据所述角色标识查询所述发起方实体对应的角色资源获得所述角色标识对应的角色令牌,根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识和角色令牌;

发送模块,用于向所述PEP实体返回访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果。

较佳地,所述处理模块具体用于:

通过该所述发送模块向公共服务实体CSE发送对所述发起方实体的角色资源的查询请求,所述查询请求中携带所述角色标识,并通过所述接收模块获得所述CSE返回的查询响应,所述查询响应中携带所述角色标识对应的角色令牌;

或者,

通过所述发送模块向策略信息点PIP实体发送访问控制属性请求,所述访问控制属性请求中携带所述角色标识,并通过所述接收模块接收所述PIP实体返回的访问控制属性响应,所述访问控制属性响应中携带所述PIP实体根据所述角色标识查询所述发起方实体对应的角色资源获得的所述角色标识对应的角色令牌。

较佳地,所述处理模块具体用于:

若确定所述角色令牌有效后,从所述角色令牌中提取角色信息,根据所述角色信息以及所述访问控制策略确定决策结果。

较佳地,所述角色资源具有普通资源的通用属性,还具有指定失效时间的公共属性以及签约子资源。

较佳地,所述角色资源具有角色标识属性、角色令牌颁发者标识属性、角色令牌有效起始时间属性、角色令牌有效结束时间属性以及令牌值属性,所述角色标识属性用于保存角色标识,所述角色令牌颁发者标识属性用于保存角色令牌颁发者标识,所述角色令牌有效起始时间属性用于保存角色令牌有效起始时间,所述角色令牌有效结束时间属性用于保存角色令牌有效结束时间,所述令牌值属性用于保存所述角色令牌;

所述角色令牌存储有角色令牌标识、角色令牌所有者标识、角色标识、角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间以及角色令牌有效结束时间。

较佳地,所述角色资源还具有角色类型属性、角色名字属性以及应用类别属性中的任意一种或多种,所述角色类型属性用于保存角色类型,所述角色名字属性用于保存角色可阅读名字,所述应用类别属性用于保存角色所属的应用类别;

所述角色令牌中还存储有角色类型、角色可阅读名字以及角色所属的应用类别中的任意一种或多种。

较佳地,所述处理模块具体用于:

确定所述角色令牌的角色颁发者标识属于合法的令牌颁发机构,并且,根 据所述角色令牌的有效起始时间以及所述角色令牌的有效结束时间确定所述角色令牌在有效期内。

第十三方面,提供了一种策略决策点PDP实体,包括:

接收模块,用于接收策略执行点PEP实体发送的访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色令牌;

处理模块,用于根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果;

发送模块,用于向所述PEP实体返回访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果。

较佳地,所述处理模块具体用于:

若确定所述角色令牌有效后,从所述角色令牌中提取角色信息,根据所述角色信息以及所述访问控制策略确定决策结果。

第十四方面,提供了一种策略信息点PIP实体,包括:

接收模块,用于接收策略决策点PDP实体发送的访问控制属性请求,所述访问控制属性请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识;

处理模块,用于根据所述角色标识向公共服务实体CSE查询所述发起方实体对应的角色资源中是否有所述角色标识对应的角色令牌,并获得查询结果,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识和角色令牌;

发送模块,用于向所述PDP实体返回访问控制属性响应,所述访问控制属性响应中携带所述查询结果。

第十五方面,提供了一种公共服务实体CSE,包括处理器、存储器和收发机,收发机用于在处理器的控制下接收和发送数据,存储器中保存有预设的程序,处理器读取存储器中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机接收角色令牌颁发实体发送的角色资源创建请求,所述角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源,所述角色资源为普通资源且存储有所述角色标识和所述角色令牌。

较佳地,处理器根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源后,通过收发机向所述角色令牌颁发实体返回角色资源创建响应。

较佳地,处理器通过收发机接收所述角色令牌颁发实体发送的角色资源修改请求,所述角色资源修改请求中携带重新颁发给所述发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;

根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源。

较佳地,处理器根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源之后,通过收发机向所述角色令牌颁发实体返回角色资源修改响应。

较佳地,处理器通过收发机接收所述发起方实体对所述角色资源的资源读取请求;以及通过收发机向所述发起方实体返回资源读取响应,所述资源读取响应中携带所述角色标识和/或所述角色令牌。

较佳地,处理器根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源之前,根据所述发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许所述角色令牌颁发实体创建所述角色资源。

较佳地,处理器根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源之前,根据所述发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许所述角色令牌颁发实体修改所述角色资源。

第十六方面,提供了一种角色令牌颁发实体,包括处理器、存储器和收发机,收发机用于在处理器的控制下接收和发送数据,存储器中保存有预设的程序,处理器读取存储器中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

生成角色资源创建请求,所述角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

通过收发机向公共服务实体CSE发送所述角色资源创建请求,由所述CSE根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源,所述角色资源为普通资源且存储有所述角色标识和所述角色令牌。

较佳地,处理器通过收发机接收所述CSE返回的角色资源创建响应。

较佳地,处理器通过收发机将创建的所述角色资源的地址信息的指示信息发送给所述发起方实体,以及将创建的所述角色资源的地址信息的指示信息发送给策略决策点PDP实体和/或策略信息点PIP实体。

较佳地,处理器生成角色资源修改请求,所述角色资源修改请求中携带重新颁发给所述发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;通过收发机向所述CSE发送所述角色资源修改请求。

较佳地,处理器通过收发机接收所述CSE返回的角色资源修改响应。

第十七方面,提供了一种发起方实体,包括处理器、存储器和收发机,收发机用于在处理器的控制下接收和发送数据,存储器中保存有预设的程序,处理器读取存储器中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机向公共服务实体CSE发送对发起方实体对应的资源下的角色资源的资源读取请求,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

通过收发机接收所述CSE返回的资源读取响应,所述资源读取响应中携带所述角色资源中保存的所述角色令牌和/或所述角色标识。

第十八方面,提供了一种策略执行点PEP实体,包括处理器、存储器和收发机,收发机用于在处理器的控制下接收和发送数据,存储器中保存有预设的程序,处理器读取存储器中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机获取发起方实体发送的资源访问请求,所述资源访问请求中携带所述发起方实体的角色标识和/或角色令牌;

根据所述资源访问请求生成访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带所述发起方实体的角色标识和/或角色令牌;

通过收发机将所述访问控制决策请求发送给策略决策点PDP实体,由所述PDP实体根据访问控制策略以及所述角色标识和/或角色令牌确定决策结果;

通过收发机获取所述PDP实体返回的访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果;

根据所述决策结果对所述发起方实体的资源访问请求进行访问控制。

第十九方面,提供了一种策略决策点PDP实体,包括处理器、存储器和收发机,收发机用于在处理器的控制下接收和发送数据,存储器中保存有预设的程序,处理器读取存储器中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机接收策略执行点PEP实体发送的访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识;

根据所述角色标识查询所述发起方实体对应的角色资源获得所述角色标识对应的角色令牌,根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识和角色令牌;

通过收发机向所述PEP实体返回访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果。

较佳地,处理器通过该收发机向公共服务实体CSE发送对所述发起方实体的角色资源的查询请求,所述查询请求中携带所述角色标识,并通过收发机获得所述CSE返回的查询响应,所述查询响应中携带所述角色标识对应的角色令牌;

或者,

通过收发机向策略信息点PIP实体发送访问控制属性请求,所述访问控制属性请求中携带所述角色标识,并通过收发机接收所述PIP实体返回的访问控制属性响应,所述访问控制属性响应中携带所述PIP实体根据所述角色标识查 询所述发起方实体对应的角色资源获得的所述角色标识对应的角色令牌。

较佳地,处理器若确定所述角色令牌有效后,从所述角色令牌中提取角色信息,根据所述角色信息以及所述访问控制策略确定决策结果。

较佳地,所述角色资源具有普通资源的通用属性,还具有指定失效时间的公共属性以及签约子资源。

较佳地,所述角色资源具有角色标识属性、角色令牌颁发者标识属性、角色令牌有效起始时间属性、角色令牌有效结束时间属性以及令牌值属性,所述角色标识属性用于保存角色标识,所述角色令牌颁发者标识属性用于保存角色令牌颁发者标识,所述角色令牌有效起始时间属性用于保存角色令牌有效起始时间,所述角色令牌有效结束时间属性用于保存角色令牌有效结束时间,所述令牌值属性用于保存所述角色令牌;

所述角色令牌存储有角色令牌标识、角色令牌所有者标识、角色标识、角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间以及角色令牌有效结束时间。

较佳地,所述角色资源还具有角色类型属性、角色名字属性以及应用类别属性中的任意一种或多种,所述角色类型属性用于保存角色类型,所述角色名字属性用于保存角色可阅读名字,所述应用类别属性用于保存角色所属的应用类别;

所述角色令牌中还存储有角色类型、角色可阅读名字以及角色所属的应用类别中的任意一种或多种。

较佳地,处理器确定所述角色令牌的角色颁发者标识属于合法的令牌颁发机构,并且,根据所述角色令牌的有效起始时间以及所述角色令牌的有效结束时间确定所述角色令牌在有效期内。

第二十方面,提供了一种策略决策点PDP实体,包括处理器、存储器和收发机,收发机用于在处理器的控制下接收和发送数据,存储器中保存有预设的程序,处理器读取存储器中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机接收策略执行点PEP实体发送的访问控制决策请求,所述访问 控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色令牌;

根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果;

通过收发机向所述PEP实体返回访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果。

较佳地,处理器若确定所述角色令牌有效后,从所述角色令牌中提取角色信息,根据所述角色信息以及所述访问控制策略确定决策结果。

第二十一方面,提供了一种策略信息点PIP实体,包括处理器、存储器和收发机,收发机用于在处理器的控制下接收和发送数据,存储器中保存有预设的程序,处理器读取存储器中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机接收策略决策点PDP实体发送的访问控制属性请求,所述访问控制属性请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识;

根据所述角色标识向公共服务实体CSE查询所述发起方实体对应的角色资源中是否有所述角色标识对应的角色令牌,并获得查询结果,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识和角色令牌;

通过收发机向所述PDP实体返回访问控制属性响应,所述访问控制属性响应中携带所述查询结果。

基于上述技术方案,本发明实施例中,通过在发起方实体对应的资源下创建角色资源,该角色资源为普通资源且用于保存角色标识和该角色标识对应的角色令牌,从而能够通过对该角色资源的操作获取该角色令牌,基于获取的角色令牌在oneM2M中实现基于角色的访问控制。

附图说明

图1为oneM2M功能架构示意图;

图2为oneM2M资源树的结构示意图;

图3为oneM2M授权架构示意图;

图4为本发明实施例中角色令牌的结构示意图;

图5为本发明实施例中角色资源的基本结构示意图;

图6为本发明实施例中<AE>资源结构示意图;

图7为本发明实施例中CSE执行角色颁发的方法流程示意图;

图8为本发明实施例中角色令牌颁发实体进行角色令牌颁发的方法流程示意图;

图9为本发明实施例中发起方实体获取颁发的角色令牌的方法流程示意图;

图10为本发明实施例中PEP进行访问控制的方法流程示意图;

图11为本发明实施例中PDP实体进行访问控制的方法流程示意图;

图12为本发明实施例中另一PDP实体进行访问控制的方法流程示意图;

图13为本发明实施例中PIP实体进行访问控制的方法流程示意图;

图14为本发明实施例中角色令牌颁发及使用的过程示意图;

图15为本发明实施例中实体关系示意图;

图16为本发明实施例中CSE1中相关的资源树的结构示意图;

图17为本发明实施例中另一角色令牌颁发及使用的过程示意图;

图18为本发明实施例中CSE的结构示意图;

图19为本发明实施例中角色令牌颁发实体的结构示意图;

图20为本发明实施例中发起方实体的结构示意图;

图21为本发明实施例中PEP实体的结构示意图;

图22为本发明实施例中PDP实体的结构示意图;

图23为本发明实施例中另一PDP实体的结构示意图;

图24为本发明实施例中PIP实体的结构示意图;

图25为本发明实施例中另一CSE的结构示意图;

图26为本发明实施例中另一角色令牌颁发实体的结构示意图;

图27为本发明实施例中另一发起方实体的结构示意图;

图28为本发明实施例中另一PEP实体的结构示意图;

图29为本发明实施例中另一PDP实体的结构示意图;

图30为本发明实施例中另一PDP实体的结构示意图;

图31为本发明实施例中另一PIP实体的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例中定义了一种oneM2M资源以及角色令牌,定义的资源为角色资源<role>,用于在CSE资源树中存储角色令牌以及角色令牌的描述信息,一个角色令牌对应一个角色,角色令牌的描述信息至少包括角色令牌对应的的角色标识,角色令牌的描述信息用于管理角色令牌。

具体地,<role>资源可以位于oneM2M基础设施节点IN-CSE中的<CSEBase>、<remoteCSE>、<AE>等资源下,以便这些资源能够使用自身对应的<role>资源存储赋给自身的角色令牌以及角色令牌的描述信息。一个IN-CSE中的<CSEBase>、<remoteCSE>或<AE>资源下,可以有一个或多个角色资源实例,一个角色资源实例对应一个角色令牌及其描述信息。

本发明定义的角色令牌的结构如图4所示,角色令牌由令牌内容和令牌安全机制构成,其中,令牌安全机制可以为令牌提供完整性和机密性保护,令牌安全机制的具体实现不是本发明所关注的内容。

角色令牌内存储的主要内容如下:

tokenID:能够唯一标识角色令牌的角色令牌标识。

holderID:角色令牌所有者标识。

roleID:角色标识。

issuer:角色令牌颁发者标识。

startTime:角色令牌有效起始时间。

expiryTime:角色令牌有效结束时间。

roleType:角色类型,用于区分该角色是由oneM2M服务提供商(M2M Service Provider)定义的服务签约角色(Service Subscription Role),还是由oneM2M应用服务提供商(M2M Application Service Provider)定义的与某具体应用相关的角色。

roleName:角色可阅读名字。

appCategory:角色所属的应用类别,例如设备管理应用,智能家居应用,智能交通应用等。

其中,roleType、roleName、appCategory为可选内容,一个角色令牌中可以包含roleType、roleName和appCategory中的任意一种或多种。

<role>资源的基本结构如图5所示,其资源类型为oneM2M普通资源(Normal Resource)。<role>资源除了具有oneM2M普通资源所共有的通用属性(Universal Attribute)外,还具有指定失效时间(expirationTime)的公共属性(Common Attribute)和签约<subscription>子资源。每个<role>资源实例用于描述一个角色令牌,一个角色令牌对应一个角色的描述信息。<role>资源的资源属性的具体用途定义为:

角色标识(roleID)属性:用户保存角色标识。

角色令牌颁发者(issuer)标识属性:用于保存角色令牌颁发者标识。

角色令牌有效起始时间(startTime)属性:用于保存角色令牌有效起始时间。

角色令牌有效结束时间(expiryTime)属性:用于保存角色令牌有效结束时间。

角色类型(roleType)属性:用于区分该角色令牌对应的角色是由oneM2M服务提供商(M2M Service Provider)定义的服务签约角色(Service Subscription Role),还是由oneM2M应用服务提供商(M2M Application Service Provider) 定义的与某具体应用相关的角色。

角色名字(roleName)属性:用于保存角色的可阅读名字。

应用类别(roleAppCategory)属性:用于保存角色所属的应用类别,例如设备管理应用,智能家居应用,智能交通应用等。

令牌值(tokenValue)属性:用于存储该角色的角色令牌。

其中,roleType属性、roleName属性和roleAppCategory属性为可选的资源属性,即一个角色资源可以具有roleType属性、roleName属性和roleAppCategory属性中的任意一种或多种。

定义<AE>资源的结构如图6所示,仅是在现有<AE>资源中增加了<role>资源为子资源,<AE>资源下<role>子资源的数量可以为零或n个,n大于等于1,用于表示赋给AE的角色。同理,<CSEBase>资源和<remoteCSE>资源的定义与<AE>资源的定义相似,在<CSEBase>资源下增加了<role>资源为子资源,在<remoteCSE>资源增加了<role>资源为子资源,<CSEBase>资源或<remoteCSE>资源下<role>子资源的数量可以为零或n个,n大于等于1。

本发明实施例中,与角色令牌颁发及使用过程相关的实体定义如下:

角色令牌颁发实体(Role Token Authority):负责向AE或CSE颁发角色令牌;

发起方(Originator):为AE或CSE,是角色令牌颁发的对象,用于使用角色令牌进行资源访问;

注册响应CSE(Registrar CSE):Originator注册至该CSE,也即Originator的注册资源创建于该CSE中;

宿主CSE(Hosting CSE):Originator想要访问的资源存在于该CSE的资源树中,在实际应用中Registrar CSE和Hosting CSE可以是同一个CSE,也可以是不同的CSE;

策略执行点(PEP):负责根据访问控制决策执行用户的访问请求,PEP存在于Host CSE中;

策略决策点(PDP):负责利用访问控制策略评估用户的访问请求,并做出访问控制决策;

策略信息点(PIP):负责获取与访问控制相关的属性;

在实际应用中,PDP可以通过PIP获取所需要的属性,也可以直接从发起方对应的资源中获取所需的信息。

基于以上定义,本发明实施例中,如图7所示,以存储有发起方实体对应的资源的CSE为执行主体,该CSE可以是存储有发起方实体的注册资源的实体,也可以是存储有发起方的非注册资源的实体,角色令牌颁发的详细方法流程如下:

步骤701:CSE接收角色令牌颁发实体发送的角色资源创建请求,该角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌。

步骤702:CSE根据角色标识以及角色令牌在发起方实体对应的资源下创建角色资源,角色资源为普通资源且存储有该角色标识和该角色令牌。

较佳地,CSE根据角色标识以及角色令牌在发起方实体对应的资源下创建角色资源后,向角色令牌颁发实体返回角色资源创建响应,该角色资源创建响应用于通知角色令牌颁发实体该角色资源是否创建成功。

较佳地,CSE根据角色标识以及角色令牌在发起方实体对应的资源下创建角色资源后,还可以对角色资源进行修改,具体为:

CSE接收角色令牌颁发实体发送的角色资源修改请求,该角色资源修改请求中携带重新颁发给该发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改该角色资源。

较佳地,CSE根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改角色资源之后,向角色令牌颁发实体返回角色资源修改响应,该角色资源修改响应用于通知角色令牌颁发实体该角色资源是否修改成功。

较佳地,CSE接收发起方实体对角色资源的资源读取请求;向发起方实体返回资源读取响应,该资源读取响应中携带角色标识和/或角色令牌。

实施中,若发起方实体对应的资源为该发起方实体的注册资源,则保存有该注册资源的CSE为注册响应CSE。若发起方实体对应的资源不是发起方实体的注册资源,则保存有该资源的CSE可以是任意一个CSE。

较佳地,CSE根据与发起方实体对应的资源相关联的访问控制策略对与该资源相关的操作进行访问控制。具体地,CSE根据角色标识以及角色令牌在发起方实体对应的资源下创建角色资源之前,根据该发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许该角色令牌颁发实体创建角色资源。具体地,CSE根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改角色资源之前,根据发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许角色令牌颁发实体修改角色资源。实施中,与发起方实体对应的资源相关联的访问控制策略指定了允许访问该资源的实体。

基于以上定义,本发明实施例中,如图8所示,角色令牌颁发实体进行角色令牌颁发的详细方法流程如下:

步骤801:角色令牌颁发实体生成角色资源创建请求,该角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及该角色标识对应的角色令牌。

具体地,角色资源创建请求中除携带颁发给发起方实体的角色标识以及该角色标识对应的角色令牌外,还可能携带角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间、角色令牌有效结束时间、角色类型、角色可阅读名字、角色所属的应用类别中的一种或多种。

步骤802:角色令牌颁发实体向CSE发送角色资源创建请求,由该CSE根据该角色标识以及该角色令牌在该发起方实体对应的资源下创建角色资源,该角色资源为普通资源且存储有该角色标识和该角色令牌。

其中,CSE保存有发起方实体对应的资源,若发起方实体对应的资源为注册资源,则该CSE为注册响应CSE,若发起方实体对应的资源不是注册资源, 则该CSE为任意一个保存有发起方实体对应的资源且能够在该资源下创建角色资源的实体。

较佳地,角色令牌颁发实体向CSE发送角色资源创建请求之后,接收该CSE返回的角色资源创建响应,该角色资源创建响应用于指示是否成功创建角色资源。

实施中,若发起方实体对应的资源不是发起方实体的注册资源,则角色令牌颁发实体将创建的角色资源的地址信息的指示信息发送给该发起方实体;以及将该发起方实体创建的角色资源的地址信息的指示信息发送给PDP实体和/或PIP实体。具体地,角色资源的地址信息的指示信息可以是角色资源的地址信息,或者是该角色资源所在的发起方实体对应的资源的地址信息等。

较佳地,角色令牌颁发实体向CSE发送角色资源创建请求之后,还可以对角色资源进行修改,具体地:角色令牌颁发实体生成角色资源修改请求,该角色资源修改请求中携带重新颁发给发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;角色令牌颁发实体向CSE发送角色资源修改请求。

较佳地,角色令牌颁发实体向CSE发送角色资源修改请求之后,接收该CSE返回的角色资源修改响应,该角色资源修改响应用于指示是否成功修改角色资源。

以上实施例中,通过在发起方实体对应的资源下创建角色资源,并在该角色资源中保存角色标识和该角色标识对应的角色令牌,使得PEP实体获取发起方实体的携带角色标识的资源访问请求后,通过PDP实体从该发起方实体对应的角色资源中查询该角色标识对应的角色令牌获得查询结果,PDP实体根据该查询结果以及资源访问请求中携带的角色标识是否确实颁发给了该发起方实体,若确实颁发给了该发起方实体,则根据访问控制策略以及该角色标识对应的角色令牌确定对该资源访问请求的决策结果,从而实现基于角色的访问控制。

或者,通过在发起方实体对应的资源下创建角色资源,并在该角色资源中 保存角色标识和该角色标识对应的角色令牌,使得PEP实体获取发起方实体的携带角色令牌的资源访问请求后,通过PDP实体确定该角色令牌以及该角色令牌对应的角色标识是否确实颁发给了该发起方实体,若确实颁发给了该发起方实体,则根据访问控制策略以及该角色令牌确定对该资源访问请求的决策结果,从而实现基于角色的访问控制。

基于以上定义,本发明实施例中,如图9所示,发起方实体获取颁发的角色令牌的过程如下:

步骤901:发起方实体向CSE发送对发起方实体对应的资源下的角色资源的资源读取请求,该角色资源为普通资源且存储有该发起方实体的角色标识以及该角色标识对应的角色令牌。

其中,CSE保存有发起方实体对应的资源,若发起方实体对应的资源为注册资源,则该CSE为注册响应CSE,若发起方实体对应的资源不是注册资源,则该CSE为任意一个保存有发起方实体对应的资源且能够在该资源下创建角色资源的实体。

步骤902:发起方实体接收CSE返回的资源读取响应,该资源读取响应中携带角色资源中保存的角色令牌和/或角色标识。

具体地,资源读取响应中除了携带角色令牌和角色标识外,还可能携带角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间、角色令牌有效结束时间,可选地,还可能包括角色类型、角色可阅读名字以及角色所属的应用类别中的一种或多种。

基于同一发明构思,本发明实施例中,如图10所示,PEP进行访问控制的详细方法流程如下:

步骤1001:PEP实体获取发起方实体发送的资源访问请求,该资源访问请求中携带该发起方实体的角色标识和/或角色令牌。

具体地,发起方实体的资源访问请求中携带需要访问的目标资源的地址信息。

较佳地,资源访问请求中携带的发起方实体的角色令牌,为根据本次资源访问所属的应用类别以及角色所属的应用类别确定。例如,若发起方实体本次资源访问所属的应用类别为智能交通应用,则该发起方实体从角色列表中查找与智能交通应用相对应的角色,在资源访问请求中携带该角色的角色令牌和/或角色标识。

步骤1002:PEP实体根据资源访问请求生成访问控制决策请求,该访问控制决策请求中携带该发起方实体的角色标识和/或角色令牌。

步骤1003:PEP实体将访问控制决策请求发送给PDP实体,由该PDP实体根据访问控制策略以及该角色标识和/或该角色令牌确定决策结果。

其中,访问控制策略与发起方实体需要访问的目标资源相关联。

步骤1004:PEP实体获取PDP实体返回的访问控制决策应答,该访问控制决策应答中携带该决策结果。

步骤1005:PEP实体根据该决策结果对发起方实体的资源访问请求进行访问控制。

基于同一发明构思,本发明实施例中,如图11所示,PDP实体进行访问控制的详细方法流程如下:

步骤1101:PDP实体接收PEP实体发送的访问控制决策请求,该访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识。

步骤1102:PDP实体根据角色标识查询发起方实体对应的角色资源获得该角色标识对应的角色令牌,根据该角色令牌以及访问控制策略确定决策结果,该角色资源为普通资源且存储有该发起方实体的角色标识和角色令牌。

在一个具体实施方式中,PDP实体向CSE发送对发起方实体的角色资源的查询请求,该查询请求中携带角色标识,并获得该CSE返回的查询响应,该查询响应中携带该角色标识对应的角色令牌。其中,CSE保存有发起方实体对应的资源。

在另一个具体实施方式中,PDP实体向PIP实体发送访问控制属性请求, 该访问控制属性请求中携带角色标识,并接收该PIP实体返回的访问控制属性响应,该访问控制属性响应中携带PIP实体根据该角色标识查询该发起方实体对应的角色资源获得的角色标识对应的角色令牌。

具体地,PDP实体若确定角色令牌有效后,从角色令牌中提取角色信息,根据该角色信息以及访问控制策略确定决策结果。

较佳地,PDP实体确定角色令牌的角色颁发者标识属于合法的令牌颁发机构,并且,根据角色令牌的有效起始时间以及角色令牌的有效结束时间确定角色令牌在有效期内,则确定角色令牌有效。

具体地,PDP实体根据角色令牌以及访问控制策略确定决策结果,具体为:PDP实体若确定角色令牌有效,且根据访问控制策略确定允许发起实体以该角色令牌对应的角色进行资源访问,则确定决策结果为允许该发起方实体进行本次资源访问;若确定角色令牌有效,且根据访问控制策略确定不允许发起实体以该角色令牌对应的角色进行资源访问,则确定决策结果为不允许该发起方实体进行本次资源访问。

具体地,PDP实体若确定查询到的角色令牌无效,则根据访问控制策略确定决策结果为不允许发起方实体的资源访问请求。

其中,访问控制策略可以是PDP实体通过向PRP实体发送访问控制策略请求,获取PRP实体返回的访问控制策略响应,该访问控制策略响应中携带基于角色令牌进行访问控制的访问控制策略。

步骤1103:PDP实体向PEP实体返回访问控制决策应答,该访问控制决策应答中携带决策结果。

基于同一发明构思,本发明实施例中,如图12所示,PDP实体进行访问控制的详细方法流程如下:

步骤1201:PDP实体接收PEP实体发送的访问控制决策请求,该访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色令牌。

步骤1202:PDP实体根据角色令牌以及访问控制策略确定决策结果。

具体地,PDP实体若确定角色令牌有效后,从该角色令牌中提取角色信息,根据该角色信息以及访问控制策略确定决策结果。

具体地,PDP实体若确定角色令牌的角色颁发者标识属于合法的令牌颁发机构,并且,根据角色令牌的有效起始时间以及角色令牌的有效结束时间确定角色令牌在有效期内,则确定角色令牌有效。

具体地,PDP实体根据角色令牌以及访问控制策略确定决策结果,具体为:PDP实体若确定角色令牌有效,且根据访问控制策略确定允许发起实体以该角色令牌对应的角色进行资源访问,则确定决策结果为允许该发起方实体进行本次资源访问;若确定角色令牌有效,且根据访问控制策略确定不允许发起实体以该角色令牌对应的角色进行资源访问,则确定决策结果为不允许该发起方实体进行本次资源访问。

具体地,PDP实体若确定角色令牌无效,则根据访问控制策略确定决策结果为不允许发起方实体的资源访问请求。

其中,访问控制策略可以是PDP实体通过向PRP实体发送访问控制策略请求,获取PRP实体返回的访问控制策略响应,该访问控制策略响应中携带基于角色令牌进行访问控制的访问控制策略。

步骤1203:PDP实体向PEP实体返回访问控制决策应答,该访问控制决策应答中携带决策结果。

基于同一发明构思,本发明实施例中,如图13所示,PIP实体进行访问控制的详细方法流程如下:

步骤1301:PIP实体接收PDP实体发送的访问控制属性请求,该访问控制属性请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识。

步骤1302:PIP实体根据角色标识向CSE查询发起方实体对应的角色资源中是否有该角色标识对应的角色令牌,并获得查询结果,该角色资源为普通资源且存储有发起方实体的角色标识和角色令牌。

具体地,若CSE中的发起方实体对应的角色资源中保存有该角色标识对 应的角色令牌,则将该角色令牌作为查询结果返回给PIP实体;若CSE中的发起方实体对应的角色资源中未保存有该角色标识对应的角色令牌,则向PIP实体返回的查询结果为空。其中,发起方实体对应的角色资源可以有多个,CSE根据角色标识分别查询发起方实体对应的每个角色资源,确定该角色标识对应的角色资源,将该角色资源中保存的角色令牌返回给PIP。

实施中,查询结果中还包括角色标识对应的角色令牌的描述信息。

该角色令牌的描述信息可以是该角色令牌对应的角色资源的部分或全部属性的信息。

步骤1303:PIP实体向PDP实体返回访问控制属性响应,该访问控制属性响应中携带该查询结果。

以下通过两个具体实施例对本发明实施例所提供的角色令牌颁发以及使用过程进行说明。

第一具体实施例,如图14所示,角色令牌颁发及使用的详细过程为:

步骤1401:角色令牌颁发(Role Token Authority)实体生成角色令牌(Role Token),该角色令牌中包含有tokenID,holderID,roleID,issuer,startTime,expiryTime,roleType,roleName和appCategory等令牌描述信息。

步骤1402:角色令牌颁发实体向Registrar CSE中Originator的注册资源发送创建<role>资源的请求,即角色资源创建请求,该请求中包含有请求创建的<role>资源的全部或部分属性的信息,例如,roleID,issuer,startTime,expiryTime,roleType,roleName,roleAppCategory和tokenValue等属性的值。其中,Originator为AE或CSE。

具体地,在创建<role>资源后,还可以对该<role>资源进行修改,具体地,角色令牌颁发实体向Registrar CSE中Originator的注册资源发送修改<role>资源的请求,即角色资源修改请求,该请求中包含有请求修改的<role>资源的全部或部分属性的信息,例如,roleID,issuer,startTime,expiryTime,roleType,roleName,roleAppCategory和tokenValue等属性的值。其中,Originator为AE 或CSE。

步骤1403:Registrar CSE接收到角色令牌颁发实体发送的创建或维护<role>资源的请求后进行如下处理:

检查与Originator的注册资源相关联的访问控制策略,确定角色令牌颁发实体是否有权创建或维护该<role>资源,若允许,根据创建或维护<role>资源的请求所提供的属性值创建或维护所请求的<role>资源。

步骤1404:Registrar CSE向角色令牌颁发实体返回创建或维护<role>资源的响应,即角色资源创建响应或角色资源修改响应。

步骤1405:Originator向Registrar CSE发送对该Originator注册资源中的<role>资源的资源读取请求,以便获取已颁发给它的角色令牌。

步骤1406:Registrar CSE将Originator所拥有的角色的属性信息以信息列表的方式发送给Originator,角色的属性信息即角色资源的属性信息,具体包括roleID,issuer,startTime,expiryTime,roleType,roleName,appCategory和tokenValue等。

步骤1407:Originator根据当前资源访问所属的应用类别与角色所属的应用类别进行比较,选择适用的角色,向Hosting CSE发送对请求访问的资源的资源访问请求,并将所选择的角色的相关信息附着在该请求中,所附着的角色的相关信息应至少包含角色标识(roleID)或角色令牌(tokenValue)。

步骤1408:Hosting CSE中的PEP根据Originator发送的资源访问请求生成访问控制决策请求,该访问控制决策请求中包含有Originator提供的角色的相关信息,然后将该访问控制决策请求发送给PDP。

步骤1409:PDP若确定Originator发送的资源访问请求中携带有角色令牌,则直接执行步骤1410;若确定Originator发送的资源访问请求中仅携带有角色标识,则PDP根据角色标识从Originator的注册资源中的<role>资源中获取该角色标识对应的角色令牌。

一个具体实施中,PDP生成访问控制属性请求,该访问控制属性请求中携 带角色标识,将该访问控制属性请求发送给PIP;PIP向Registrar CSE发送携带该角色标识的角色资源查询请求,并接收Registrar CSE返回的角色资源查询响应,该角色资源查询响应中携带Registrar CSE查询该Originator的注册资源中的<role>资源获得的角色令牌。

步骤1410:PDP验证角色令牌的有效性,具体为验证角色令牌是否是由合法的令牌颁发机构颁发,是否在有效期内,角色令牌所有者标识是否与资源访问请求中携带的Originator的标识相同,角色令牌是否适用于所访问的资源等。若通过验证,则从角色令牌中提取出角色。

步骤1411:PDP根据访问控制策略和获得的角色令牌进行访问控制决策获得决策结果。

步骤1412:PDP将决策结果通过访问控制决策应答发送给PEP。

步骤1413:PEP接收到访问控制决策应答后,根据决策结果判断Originator的资源访问请求是否被允许,若允许,则执行Originator的资源访问请求。

步骤1414:PEP将向Originator返回资源访问响应,该资源访问响应中携带资源访问请求的执行结果。

第二具体实施例,oneM2M应用服务提供商(oneM2M Application Service Provider)通过oneM2M服务商(oneM2M Service Provider)提供的平台读取存储在家庭网关(Home Gateway)中的数据。如图15所示为该具体实施所涉及的实体关系示意图,对所涉及的各实体描述如下:

CSE1:为oneM2M服务提供商(oneM2M Service Provider)基础设施节点(Infrastructure Node)中的CSE(称为IN-CSE)。

CSE2:为存在于一个家庭网关(Home Gateway)中的oneM2M应用服务节点(Application Service Node)中的CSE(称为ASN-CSE)。

AE1:为注册至CSE1的AE,角色令牌颁发实体通过AE1访问CSE1中的资源且具有在CSE1中创建<role>资源的特权。

AE2:为注册至CSE1的AE,oneM2M应用服务提供商(oneM2M Application Service Provider)通过AE2访问CSE2中的资源。

该具体实施例中,CSE1中相关的资源树如图16所示,其中:

<CSEBase>:为CSE1资源树的根节点。

<AE2>:为AE2成功注册至CSE1后的注册资源。

<role>:为AE1在<AE2>中创建的子资源,一个<role>子资源表示一个赋给AE2的角色,<role>子资源中描述了roleID,issuer,startTime,expiryTime,roleType,roleName,appCategory和tokenValue等角色属性信息。

该具体实施例中,角色令牌颁发及使用的预配置过程为:oneM2M应用服务提供商AE2注册至oneM2M服务提供商的IN-CSE(CSE1)中。角色令牌颁发实体通过AE1向PDP提供用于验证其所颁发的角色令牌的安全凭证,例如该安全凭证为与签发令牌所使用私钥对应的公钥证书。

该具体实施例中,如图17所示,角色令牌颁发及使用的详细过程为:

步骤1701:角色令牌颁发实体生成角色令牌,该角色令牌中包含有tokenID=TOKEN1234,holderID=AE2,roleID=ROLE1234,issuer=AE1,startTime=2015.10.01,expiryTime=2016.10.01,roleType=0,roleName=Data Collection Role,appCategory=12等角色属性的值。

步骤1702:角色令牌颁发实体通过AE1向CSE1发送在<AE2>资源下创建<role>资源的角色资源创建请求,该角色资源创建请求中提供创建角色资源所需的属性信息,例如roleID=ROLE1234,issuer=AE1,startTime=2015.10.01,expiryTime=2016.10.01,roleType=0,roleName=事件收集(Event Collection),appCategory=12,tokenValue=E8F852AE5B...等。

步骤1703:CSE1验证AE1的访问权限,确定允许AE1创建<role>资源后,根据AE1提供的角色资源的属性信息在<AE2>资源下创建相关的<role>资源。

步骤1704:CSE1向AE1返回角色资源创建响应,该角色资源创建响应用于告知AE1是否创建成功。

步骤1705:AE2向CSE1发送对<AE2>的<role>资源的资源读取请求。

步骤1706:CSE1将<AE2>资源下的<role>资源的属性信息以列表的形式发送给AE2,列表中包含有roleID=ROLE1234的角色信息,其中包含有appCategory=12和角色令牌roleToken=E8F852AE5B...等角色属性的值。

步骤1707:AE2向CSE2发送资源访问请求,所请求访问的资源需要使用roleAppCategory=12的角色,因此在该资源访问请求中携带roleID=ROLE1234的角色令牌。

步骤1708:CSE2中的PEP根据AE2发送的资源访问请求生成访问控制决策请求,访问控制决策请求中包含有AE2提供的角色令牌,将该访问控制决策请求发送给CSE2中的PDP。

步骤1709:PDP接收到PEP发送的访问控制决策请求后,根据角色令牌颁发实体通过AE1提供的安全凭证(如公钥证书)验证该访问控制决策请求中携带的角色令牌确实为AE1所颁发,若确定为AE1所颁发,根据角色令牌的holderID属性验证该角色令牌是否属于AE2,根据startTime和expiryTime验证该角色令牌是否仍在有效期内,根据appCategory验证该角色令牌中所携带的角色适用于其所请求访问的资源,验证通过后,从角色令牌中提取出roleID=ROLE1234的角色信息。

步骤1710:PDP根据访问控制策略和AE2提供的角色令牌,评估AE2的资源访问请求,若访问控制策略描述为:roleID=ROLE1234的角色具有数据读取权限,则确定评估结果是“同意AE2的资源访问请求”。

步骤1711:PDP将评估结果通过访问控制决策应答发送PEP。

步骤1712:PEP根据评估结果确定AE2的资源访问请求被允许,则执行AE2的资源访问请求。

步骤1713:PEP将执行结果通过资源访问响应发送给AE2。

基于同一发明构思,本发明实施例中提供了一种CSE,该CSE可以是保存有发起方实体对应的资源的任意一个CSE,例如,可以是保存有发起方实体的注册资源的注册响应CSE,该CSE的具体实施可参见上述方法实施例部分 的描述,重复之处不再赘述,如图18所示,该CSE主要包括:

接收模块1801,用于接收角色令牌颁发实体发送的角色资源创建请求,所述角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

处理模块1802,用于根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源,所述角色资源为普通资源且存储有所述角色标识和所述角色令牌。

较佳地,所述接收模块还用于:

接收所述发起方实体对所述角色资源的资源读取请求;

还包括第一发送模块1803,用于:

向所述发起方实体返回资源读取响应,所述资源读取响应中携带所述角色标识和/或所述角色令牌。

较佳地,还包括第二发送模块1804,用于:

在所述处理模块根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源后,向所述角色令牌颁发实体返回角色资源创建响应。

较佳地,所述接收模块还用于:

接收所述角色令牌颁发实体发送的角色资源修改请求,所述角色资源修改请求中携带重新颁发给所述发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;

所述处理模块还用于:

根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源。

较佳地,还包括第三发送模块1805,用于:

在所述处理模块根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源之后,向所述角色令牌颁发实体返回角色资源修 改响应。

较佳地,所述处理模块还用于:

根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源之前,根据所述发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许所述角色令牌颁发实体创建所述角色资源。

较佳地,所述处理模块还用于:

根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源之前,根据所述发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许所述角色令牌颁发实体修改所述角色资源。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种角色令牌颁发实体,该角色令牌颁发实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图19所示,该实体主要包括:

处理模块1901,用于生成角色资源创建请求,所述角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

发送模块1902,用于向公共服务实体CSE发送所述角色资源创建请求,由所述CSE根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源,所述角色资源为普通资源且存储有所述角色标识和所述角色令牌。

较佳地,还包括第一接收模块1903,用于:接收所述CSE返回的角色资源创建响应。

较佳地,所述发送模块还用于:

将创建的所述角色资源的地址信息的指示信息发送给所述发起方实体,以及将创建的所述角色资源的地址信息的指示信息发送给策略决策点PDP实体和/或策略信息点PIP实体。

较佳地,所述处理模块还用于:

生成角色资源修改请求,所述角色资源修改请求中携带重新颁发给所述发 起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;

所述发送模块还用于:

向所述CSE发送所述角色资源修改请求。

较佳地,还包括第二接收模块1904,用于:

接收所述CSE返回的角色资源修改响应。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种发起方实体,该发起方实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图20所示,该发起方实体主要包括:

发送模块2001,用于向公共服务实体CSE发送对发起方实体对应的资源下的角色资源的资源读取请求,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

接收模块2002,用于接收所述CSE返回的资源读取响应,所述资源读取响应中携带所述角色资源中保存的所述角色令牌和/或所述角色标识。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种PEP实体,该PEP实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图21所示,该PEP实体主要包括:

第一获取模块2101,用于获取发起方实体发送的资源访问请求,所述资源访问请求中携带所述发起方实体的角色标识和/或角色令牌;

生成模块2102,用于根据所述资源访问请求生成访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带所述发起方实体的角色标识和/或角色令牌;

发送模块2103,用于将所述访问控制决策请求发送给策略决策点PDP实体,由所述PDP实体根据访问控制策略以及所述角色标识和/或角色令牌确定决策结果;

第二获取模块2104,用于获取所述PDP实体返回的访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果;

访问控制模块2105,用于根据所述决策结果对所述发起方实体的资源访问 请求进行访问控制。

实施中,PEP实体位于资源访问请求所请求访问的目标资源所在的CSE中。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种PDP实体,该PDP实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图22所示,该PDP实体主要包括:

接收模块2201,用于接收策略执行点PEP实体发送的访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识;

处理模块2202,用于根据所述角色标识查询所述发起方实体对应的角色资源获得所述角色标识对应的角色令牌,根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识和角色令牌;

发送模块2203,用于向所述PEP实体返回访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果。

较佳地,所述处理模块具体用于:

通过该所述发送模块向公共服务实体CSE发送对所述发起方实体的角色资源的查询请求,所述查询请求中携带所述角色标识,并通过所述接收模块获得所述CSE返回的查询响应,所述查询响应中携带所述角色标识对应的角色令牌;

或者,

通过所述发送模块向策略信息点PIP实体发送访问控制属性请求,所述访问控制属性请求中携带所述角色标识,并通过所述接收模块接收所述PIP实体返回的访问控制属性响应,所述访问控制属性响应中携带所述PIP实体根据所述角色标识查询所述发起方实体对应的角色资源获得的所述角色标识对应的角色令牌。

较佳地,所述处理模块具体用于:

若确定所述角色令牌有效后,从所述角色令牌中提取角色信息,根据所述角色信息以及所述访问控制策略确定决策结果。

实施中,所述角色资源具有普通资源的通用属性,还具有指定失效时间的公共属性以及签约子资源。

较佳地,所述角色资源具有角色标识属性、角色令牌颁发者标识属性、角色令牌有效起始时间属性、角色令牌有效结束时间属性以及令牌值属性,所述角色标识属性用于保存角色标识,所述角色令牌颁发者标识属性用于保存角色令牌颁发者标识,所述角色令牌有效起始时间属性用于保存角色令牌有效起始时间,所述角色令牌有效结束时间属性用于保存角色令牌有效结束时间,所述令牌值属性用于保存所述角色令牌;

所述角色令牌存储有角色令牌标识、角色令牌所有者标识、角色标识、角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间以及角色令牌有效结束时间。

较佳地,所述角色资源还具有角色类型属性、角色名字属性以及应用类别属性中的任意一种或多种,所述角色类型属性用于保存角色类型,所述角色名字属性用于保存角色可阅读名字,所述应用类别属性用于保存角色所属的应用类别;

所述角色令牌中还存储有角色类型、角色可阅读名字以及角色所属的应用类别中的任意一种或多种。

较佳地,所述处理模块具体用于:

确定所述角色令牌的角色颁发者标识属于合法的令牌颁发机构,并且,根据所述角色令牌的有效起始时间以及所述角色令牌的有效结束时间确定所述角色令牌在有效期内。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了另一种PDP实体,该PDP实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图23所示,该PDP实体主要包括:

接收模块2301,用于接收策略执行点PEP实体发送的访问控制决策请求, 所述访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色令牌;

处理模块2302,用于根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果;

发送模块2303,用于向所述PEP实体返回访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果。

较佳地,所述处理模块具体用于:

若确定所述角色令牌有效后,从所述角色令牌中提取角色信息,根据所述角色信息以及所述访问控制策略确定决策结果。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种PIP实体,该PIP实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,如图24所示,该PIP实体主要包括:

接收模块2401,用于接收策略决策点PDP实体发送的访问控制属性请求,所述访问控制属性请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识;

处理模块2402,用于根据所述角色标识向公共服务实体CSE查询所述发起方实体对应的角色资源中是否有所述角色标识对应的角色令牌,并获得查询结果,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识和角色令牌;

发送模块2403,用于向所述PDP实体返回访问控制属性响应,所述访问控制属性响应中携带所述查询结果。

基于同一发明构思,本发明实施例中提供了一种CSE,该CSE可以是保存有发起方实体对应的资源的任意一个CSE,例如,该CSE是保存有发起方实体的注册资源的注册响应CSE,该CSE的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图25所示,该CSE主要包括处理器2501、存储器2502和收发机2503,其中,收发机2503用于在处理器2501的控制下接收和发送数据,存储器2502中保存有预设的程序,处理器2501读取存储器2502中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机接收角色令牌颁发实体发送的角色资源创建请求,所述角色资 源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源,所述角色资源为普通资源且存储有所述角色标识和所述角色令牌。

较佳地,处理器根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源后,通过收发机向所述角色令牌颁发实体返回角色资源创建响应。

较佳地,处理器通过收发机接收所述角色令牌颁发实体发送的角色资源修改请求,所述角色资源修改请求中携带重新颁发给所述发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;

根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源。

较佳地,处理器根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源之后,通过收发机向所述角色令牌颁发实体返回角色资源修改响应。

较佳地,处理器通过收发机接收所述发起方实体对所述角色资源的资源读取请求;以及通过收发机向所述发起方实体返回资源读取响应,所述资源读取响应中携带所述角色标识和/或所述角色令牌。

较佳地,处理器根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源之前,根据所述发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许所述角色令牌颁发实体创建所述角色资源。

较佳地,处理器根据重新颁发的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌修改所述角色资源之前,根据所述发起方实体对应的资源的访问控制策略,确定允许所述角色令牌颁发实体修改所述角色资源。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种角色令牌颁发实体,该 角色颁发实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图26所示,该角色令牌颁发实体主要包括处理器2601、存储器2602和收发机2603,其中,收发机2603用于在处理器2601的控制下接收和发送数据,存储器2602中保存有预设的程序,处理器2601读取存储器2602中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

生成角色资源创建请求,所述角色资源创建请求中携带颁发给发起方实体的角色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

通过收发机向公共服务实体CSE发送所述角色资源创建请求,由所述CSE根据所述角色标识以及所述角色令牌在所述发起方实体对应的资源下创建角色资源,所述角色资源为普通资源且存储有所述角色标识和所述角色令牌。

较佳地,处理器通过收发机接收所述CSE返回的角色资源创建响应。

较佳地,处理器通过收发机将创建的所述角色资源的地址信息的指示信息发送给所述发起方实体,以及将创建的所述角色资源的地址信息的指示信息发送给策略决策点PDP实体和/或策略信息点PIP实体。

较佳地,处理器还生成角色资源修改请求,所述角色资源修改请求中携带重新颁发给所述发起方实体的角色标识以及重新颁发的角色标识对应的角色令牌;通过收发机向所述CSE发送所述角色资源修改请求。

较佳地,处理器通过收发机接收所述CSE返回的角色资源修改响应。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种发起方实体,该发起方实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图27所示,该发起方实体主要包括处理器2701、存储器2702和收发机2703,其中,收发机2703用于在处理器2701的控制下接收和发送数据,存储器2702中保存有预设的程序,处理器2701读取存储器2702中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机向公共服务实体CSE发送对发起方实体对应的资源下的角色资源的资源读取请求,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角 色标识以及所述角色标识对应的角色令牌;

通过收发机接收所述CSE返回的资源读取响应,所述资源读取响应中携带所述角色资源中保存的所述角色令牌和/或所述角色标识。

实施中,所述发起方实体为应用实体或公共服务实体。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种PEP实体,该PEP实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图28所示,该PEP实体主要包括处理器2801、存储器2802和收发机2803,其中,收发机2803用于在处理器2801的控制下接收和发送数据,存储器2802中保存有预设的程序,处理器2801读取存储器2802中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机获取发起方实体发送的资源访问请求,所述资源访问请求中携带所述发起方实体的角色标识和/或角色令牌;

根据所述资源访问请求生成访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带所述发起方实体的角色标识和/或角色令牌;

通过收发机将所述访问控制决策请求发送给策略决策点PDP实体,由所述PDP实体根据访问控制策略以及所述角色标识和/或角色令牌确定决策结果;

通过收发机获取所述PDP实体返回的访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果;

根据所述决策结果对所述发起方实体的资源访问请求进行访问控制。

实施中,PEP实体位于资源访问请求所请求访问的目标资源所在的CSE中。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种PDP实体,该PDP实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图29所示,该PDP实体主要包括处理器2901、存储器2902和收发机2903,其中,收发机2903用于在处理器2901的控制下接收和发送数据,存储器2902中保 存有预设的程序,处理器2901读取存储器2902中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机接收策略执行点PEP实体发送的访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识;

根据所述角色标识查询所述发起方实体对应的角色资源获得所述角色标识对应的角色令牌,根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识和角色令牌;

通过收发机向所述PEP实体返回访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果。

较佳地,处理器通过收发机向公共服务实体CSE发送对所述发起方实体的角色资源的查询请求,所述查询请求中携带所述角色标识,并通过收发机获得所述CSE返回的查询响应,所述查询响应中携带所述角色标识对应的角色令牌;

或者,

通过收发机向策略信息点PIP实体发送访问控制属性请求,所述访问控制属性请求中携带所述角色标识,并通过收发机接收所述PIP实体返回的访问控制属性响应,所述访问控制属性响应中携带所述PIP实体根据所述角色标识查询所述发起方实体对应的角色资源获得的所述角色标识对应的角色令牌。

较佳地,处理器若确定所述角色令牌有效后,从所述角色令牌中提取角色信息,根据所述角色信息以及所述访问控制策略确定决策结果。

实施中,所述角色资源具有普通资源的通用属性,还具有指定失效时间的公共属性以及签约子资源。

较佳地,所述角色资源具有角色标识属性、角色令牌颁发者标识属性、角色令牌有效起始时间属性、角色令牌有效结束时间属性以及令牌值属性,所述角色标识属性用于保存角色标识,所述角色令牌颁发者标识属性用于保存角色令牌颁发者标识,所述角色令牌有效起始时间属性用于保存角色令牌有效起始 时间,所述角色令牌有效结束时间属性用于保存角色令牌有效结束时间,所述令牌值属性用于保存所述角色令牌;

所述角色令牌存储有角色令牌标识、角色令牌所有者标识、角色标识、角色令牌颁发者标识、角色令牌有效起始时间以及角色令牌有效结束时间。

较佳地,所述角色资源还具有角色类型属性、角色名字属性以及应用类别属性中的任意一种或多种,所述角色类型属性用于保存角色类型,所述角色名字属性用于保存角色可阅读名字,所述应用类别属性用于保存角色所属的应用类别;

所述角色令牌中还存储有角色类型、角色可阅读名字以及角色所属的应用类别中的任意一种或多种。

较佳地,处理器若确定所述角色令牌的角色颁发者标识属于合法的令牌颁发机构,并且,根据所述角色令牌的有效起始时间以及所述角色令牌的有效结束时间确定所述角色令牌在有效期内。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种PDP实体,该PDP实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图30所示,该PDP实体主要包括处理器3001、存储器3002和收发机3003,其中,收发机3003用于在处理器3001的控制下接收和发送数据,存储器3002中保存有预设的程序,处理器3001读取存储器3002中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机接收策略执行点PEP实体发送的访问控制决策请求,所述访问控制决策请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色令牌;

根据所述角色令牌以及访问控制策略确定决策结果;

通过收发机向所述PEP实体返回访问控制决策应答,所述访问控制决策应答中携带所述决策结果。

较佳地,处理器若确定所述角色令牌有效后,从所述角色令牌中提取角色信息,根据所述角色信息以及所述访问控制策略确定决策结果。

基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种PIP实体,该PIP实体的具体实施可参见上述方法实施例部分的描述,如图31所示,该PIP实体主要包括处理器3101、存储器3102和收发机3103,其中,收发机3103用于在处理器3101的控制下接收和发送数据,存储器3102中保存有预设的程序,处理器3101读取存储器3102中保存的程序,按照该程序执行以下过程:

通过收发机接收策略决策点PDP实体发送的访问控制属性请求,所述访问控制属性请求中携带发起资源访问请求的发起方实体的角色标识;

根据所述角色标识向公共服务实体CSE查询所述发起方实体对应的角色资源中是否有所述角色标识对应的角色令牌,并获得查询结果,所述角色资源为普通资源且存储有所述发起方实体的角色标识和角色令牌;

通过收发机向所述PDP实体返回访问控制属性响应,所述访问控制属性响应中携带所述查询结果。

其中,图25至图31所对应的实施例中,总线架构可以包括任意数量的互联的总线和桥,具体由处理器代表的一个或多个处理器和存储器代表的存储器的各种电路链接在一起。总线架构还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路链接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口提供接口。收发机可以是多个元件,即包括发送机和收发机,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。处理器负责管理总线架构和通常的处理,存储器可以存储处理器在执行操作时所使用的数据。

基于上述技术方案,本发明实施例中,通过在发起方实体对应的资源下创建角色资源,该角色资源为普通资源且用于保存角色标识和该角色标识对应的角色令牌,从而能够通过对该角色资源的操作获取该角色令牌,基于获取的角色令牌在oneM2M中实现基于角色的访问控制。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结 合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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