动态消息的提示方法及设备与流程

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动态消息的提示方法及设备与流程

本公开涉及电子通信技术领域,尤其涉及动态消息的提示方法及装置。



背景技术:

随着互联网行业的发展,人与人之间的交流更为便捷和紧密,用户通过很多社交网站、社交应用(英文:Application,APP)进行交流。例如:微博、微信朋友圈、人人网等。在使用社交网站或社交应用时,用户可以通过发表状态、日志等与好友互动,用户发表的状态、日志就是用户的动态消息,一条动态消息可以是一个状态、一篇日志、分享的一个链接等等。例如,在一个社交网站上,用户的好友动态会显示该用户所有好友的动态消息,一般情况下这些动态消息按照发表时间从后到前的顺序排列显示。在一些应用场景中,用户会在社交应用或社交网站上发表一些动态消息用于通知所有的好友,不需要对每个人单独通知,例如,生孩子、结婚、搬新家、买车等等。但是有的用户很少看好友动态,或者用户的好友太多,当天好友动态消息太多导致这条动态消息很快被其他动态消息挤到了后面,这样用户很可能会错过这类比较重要的信息,没能及时很好友进行互动交流。



技术实现要素:

本公开实施例提供一种动态消息的提示方法及设备。所述技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种动态消息的提示方法,应用于动态消息的提示装置,该方法包括:

获取目标动态消息的热度,目标动态消息是目标用户在社交网站或社交应用中关注的其他用户发布的动态消息,目标动态消息的热度用于指示目标动态消息受关注的程度,目标用户对目标动态消息没有互动行为;

在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,提示信息用于提示目标用户查看目标动态消息。

在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,说明目标动态消息是一个关注度较高的动态消息,需要提示目标用户查看该目标动态消息,避免了用户错过较为重要的动态消息,使得用户能够及时与好友进行互动交流。

在一个实施例中,互动行为包括点赞和评论中的至少一项。

点赞和评论是通常情况下较为常用的两种互动行为。

在一个实施例中,获取目标动态消息的热度,包括:

获取目标动态消息的互动用户的数量,互动用户是指对目标动态消息有互动行为的用户的数量;

在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,包括:

在互动用户的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在互动用户的数量大于或等于预设阈值时,说明对目标动态消息有互动行为的用户较多,目标动态消息受到了较多用户的关注,需要提示目标用户查看该目标动态消息,避免了用户错过较为重要的动态消息,使得用户能够及时与好友进行互动交流。

在一个实施例中,获取目标动态消息的热度,包括:

获取目标动态消息的互动密友的数量,互动密友是指与目标用户互为好友且关系密切的用户中对目标动态消息有互动行为的用户,关系密切的用户是指在预设时间内与目标用户发生互动行为的次数超过预设次数或者聊天内容的长度超过预设长度的用户;

在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,包括:

在互动密友的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在对目标动态消息有互动行为的用户中如果和目标用户关系密切的用户数量大于或等于预设阈值,说明有较多与目标用户关系密切的用户对目标动态消息进行了互动,此时,就很有必要对目标用户进行提示,查看该目标动态消息,避免目标用户错过重要的消息。

在一个实施例中,该方法还包括:

在目标用户关注的用户中,将预设分组内的用户发布的动态消息作为目标动态消息。

在社交网站或社交应用中,并不是每一个用户都是目标用户希望关注的,只将预设分组内的用户发布的动态消息,避免了向目标用户提示其不希望关注的动态消息,更好的满足了用户的需求。

在一个实施例中,该方法还包括:

接收目标用户输入的启动指示,启动指示用于指示开启提示动态消息的功能,提示动态消息的功能用于在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息;

根据启动指示开启提示启动消息的功能。

对于不同用户,对提示动态消息的功能的需求是不同的,有用户自行控制该功能的开启和关闭,能够满足不同用户的需求。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种动态消息的提示装置,动态消息的提示装置包括:获取模块和提示模块;

获取模块,用于获取目标动态消息的热度,目标动态消息是目标用户在社交网站或社交应用中关注的其他用户发布的动态消息,目标动态消息的热度用于指示目标动态消息受关注的程度,目标用户对目标动态消息没有互动行为;

提示模块,用于在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,提示信息用于提示目标用户查看目标动态消息。

在一个实施例中,获取模块包括第一获取子模块,提示模块包括第一提示子模块;

第一获取子模块,用于获取目标动态消息的互动用户的数量,互动用户是指对目标动态消息有互动行为的用户的数量;

第一提示子模块,用于在互动用户的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在一个实施例中,获取模块包括第二获取子模块,提示模块包括第二提示子模块;

第二获取子模块,用于获取目标动态消息的互动密友的数量,互动密友是指与目标用户互为好友且关系密切的用户中对目标动态消息有互动行为的用户,关系密切的用户是指在预设时间内与目标用户发生互动行为的次数超过预设次数或者聊天内容的长度超过预设长度的用户;

第二提示子模块,用于在互动密友的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在一个实施例中,动态消息的提示装置还包括选择模块;

选择模块,用于在目标用户关注的用户中,将预设分组内的用户发布的动态消息作为目标动态消息。

在一个实施例中,动态消息的提示装置还包括接收模块和启动模块;

接收模块,用于接收目标用户输入的启动指示,启动指示用于指示开启提示动态消息的功能,提示动态消息的功能用于在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息;

启动模块,用于根据启动指示开启提示启动消息的功能。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种动态消息的提示装置,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,处理器被配置为:

获取目标动态消息的热度,目标动态消息是目标用户在社交网站或社交应用中关注的其他用户发布的动态消息,目标动态消息的热度用于指示目标动态消息受关注的程度,目标用户对目标动态消息没有互动行为;

在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,提示信息用于提示目标用户查看目标动态消息。

在一个实施例中,处理器还可以被配置为:

获取目标动态消息的互动用户的数量,互动用户是指对目标动态消息有互动行为的用户的数量;

在互动用户的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在一个实施例中,处理器还可以被配置为:

获取目标动态消息的互动密友的数量,互动密友是指与目标用户互为好友且关系密切的用户中对目标动态消息有互动行为的用户,关系密切的用户是指在预设时间内与目标用户发生互动行为的次数超过预设次数或者聊天内容的长度超过预设长度的用户;

在互动密友的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在一个实施例中,处理器还可以被配置为:

在目标用户关注的用户中,将预设分组内的用户发布的动态消息作为目标动态消息。

在一个实施例中,处理器还可以被配置为:

接收目标用户输入的启动指示,启动指示用于指示开启提示动态消息的功能,提示动态消息的功能用于在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息;

根据启动指示开启提示启动消息的功能。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的动态消息的提示方法的流程图;

图2是根据一示例性实施例示出的动态消息的提示方法的流程图;

图3是根据一示例性实施例示出的动态消息的提示方法的流程图;

图4是根据一示例性实施例示出的动态消息的提示方法的交互图;

图5是根据一示例性实施例示出的动态消息的提示装置的框图;

图6是根据一示例性实施例示出的动态消息的提示装置的框图;

图7是根据一示例性实施例示出的动态消息的提示装置的框图;

图8是根据一示例性实施例示出的动态消息的提示装置的框图;

图9是根据一示例性实施例示出的动态消息的提示装置的框图;

图10是根据一示例性实施例示出的动态消息的提示装置的框图;

图11是根据一示例性实施例示出的终端设备的框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

随着互联网的发展,很多时候,用户会在社交应用或社交网站上发表一些动态消息用于通知所有的好友,不需要对每个人单独通知,例如,生孩子、结婚、搬新家、买车等等。但是有的用户很少看好友动态,或者用户的好友太多,当天好友动态消息太多导致这条动态消息很快被其他动态消息挤到了后面,这样用户很可能会错过这类比较重要的信息,没能及时很好友进行互动交流本公开实施例提供的技术方案,获取目标动态消息的热度,目标动态消息是目标用户在社交网站或社交应用中关注的其他用户发布的动态消息,目标动态消息的热度用于指示目标动态消息受关注的程度,目标用户对目标动态消息没有互动行为;在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,提示信息用于提示目标用户查看目标动态消息。避免了用户错过较为重要的动态消息,使得用户能够及时与好友进行互动交流。

图1是根据一示例性实施例示出的一种动态消息的提示方法的流程图,如图1所示,该动态消息的提示方法包括步骤101-102:

在步骤101中,获取目标动态消息的热度。

目标动态消息是目标用户在社交网站或社交应用中关注的其他用户发布的动态消息,目标动态消息的热度用于指示目标动态消息受关注的程度,目标用户对目标动态消息没有互动行为。如果目标用户对某个动态消息已经有了互动行为,说明用户已经关注了该动态消息,则该动态消息不作为目标动态消息。在社交网站或社交应用中,目标动态消息可以是一个状态、一篇日志、分享的一个链接等等。

需要说明的是,用户对动态消息的互动行为包括点赞、评论中的至少一项,在一个实施例中,互动行为可以包括既包括点赞,又包括评论。在一个实施例中,目标动态消息的热度可以是互动用户的数量,互动用户是指对目标动态消息有互动行为的用户的数量。例如,共有A、B、C三人对目标动态消息点赞,C、D两人对目标动态消息评论,则目标动态消息的热度可以是是4。

在另一个实施例中,目标动态消息的热度可以是互动密友的数量,互动密友是指与目标用户互为好友且关系密切的用户中对目标动态消息有互动行为的用户,关系密切的用户是指在预设时间内与目标用户发生互动行为的次数超过预设次数或者聊天内容的长度超过预设长度的用户。例如,共有A、B、C三人对目标动态消息点赞,C、D两人对目标动态消息评论,其中,A不是目标用户的好友,D很少与目标用户联系,也很少与目标用户发生互动行为,只有B和C与目标用户互为好友且经常联系,则目标动态消息的互动密友包括B和C两人,目标动态消息的热度可以是2。

在步骤102中,在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

提示信息用于提示目标用户查看目标动态消息。提示信息可以是一个系统消息,提示信息可以包含目标动态消息的发布时间及简要内容;提示信息也可以是一个未读标记,点击该未读标记可以跳转至目标动态消息。当然,此处只是举例说明提示信息的具体形式,不代表本公开局限于此。

本公开实施例提供的动态消息的提示方法,获取目标动态消息的热度,在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息。如果目标动态消息的热度大于或等于预设阈值,说明对目标动态消息有互动行为的用户较多,目标动态消息是一个关注度较高的动态消息,需要提示目标用户查看该目标动态消息,避免了用户错过较为重要的动态消息,使得用户能够及时与好友进行互动交流。

基于上述图1对应的实施例提供的动态消息的提示方法,图2是根据一示例性实施例示出的一种动态消息的提示方法的流程图,参照图2所示,本实施例提供的动态消息的提示方法包括步骤201-205:

在步骤201中,接收目标用户输入的启动指示。

启动指示用于指示开启提示动态消息的功能,提示动态消息的功能用于在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在步骤202中,根据启动指示开启提示启动消息的功能。

在步骤203中,在目标用户关注的用户中,将预设分组内的用户发布的动态消息作为目标动态消息。

例如,在微信中,预设分组可以是家人和同学,可以将标签是家人、同学的用户发布的动态消息作为目标动态消息,将标签是普通朋友的用户发布的动态消息不作为目标动态消息。

在社交网站或社交应用中,并不是每一个用户都是目标用户希望关注的,只将预设分组内的用户发布的动态消息,避免了向目标用户提示其不希望关注的动态消息,更好的满足了用户的需求。

在步骤204中,获取目标动态消息的互动用户的数量。

互动用户是指对目标动态消息有互动行为的用户的数量。

在步骤205中,在互动用户的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

例如,预设阈值可以是10、20或者50,预设阈值可以根据目标用户的具体情况由目标用户自行设定。

本实施例中,将对目标动态消息有互动行为的用户的数量作为目标动态消息的热度,在社交应用或社交网站中,发布目标动态消息的用户X和目标用户的好友不完全相同,而且,对目标动态消息进行互动的也可能与用户X不互为好友,这些用户的数量都可以体现目标动态消息受关注的程度。如果目标动态消息是该用户X发布的一个很重要的消息,很多用户都对该目标动态消息有互动行为,但这些用户不一定是目标用户的好友,例如,在微博中,互动行为往往不受双方关系的限制,陌生人也可以对动态消息点赞或评论,此时,就需要以对目标动态消息有互动行为的用户的数量来确定目标动态消息是否可能是目标用户需要关注的消息。在互动用户的数量大于或等于预设阈值时,说明对目标动态消息有互动行为的用户较多,目标动态消息受到了较多用户的关注,需要提示目标用户查看该目标动态消息,避免了用户错过较为重要的动态消息,使得用户能够及时与好友进行互动交流。

基于上述图1对应的实施例提供的动态消息的提示方法,图3是根据一示例性实施例示出的一种动态消息的提示方法的流程图,参照图2所示,本实施例提供的动态消息的提示方法包括步骤301-305:

在步骤301中,接收目标用户输入的启动指示。

启动指示用于指示开启提示动态消息的功能,提示动态消息的功能用于在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在步骤302中,根据启动指示开启提示启动消息的功能。

在步骤303中,在目标用户关注的用户中,将预设分组内的用户发布的动态消息作为目标动态消息。

在社交网站或社交应用中,并不是每一个用户都是目标用户希望关注的,只将预设分组内的用户发布的动态消息,避免了向目标用户提示其不希望关注的动态消息,更好的满足了用户的需求。

在步骤304中,获取目标动态消息的互动密友的数量。

互动密友是指与目标用户互为好友且关系密切的用户中对目标动态消息有互动行为的用户,关系密切的用户是指在预设时间内与目标用户发生互动行为的次数超过预设次数或者聊天内容的长度超过预设长度的用户。

例如,用户I与目标用户在最近一周的时间内,互相点赞、评论的次数超过为30次,大于预设的次数10次,则用户I与目标用户是关系密切的用户;或者,用户I与目标用户在最近一周的时间内,聊天消息共有200条,大于预设长度100条,则用户I与目标用户是关系密切的用户。

在步骤305中,在互动密友的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

例如,预设阈值可以是10、20或者50,预设阈值可以根据目标用户的具体情况由目标用户自行设定。

本实施例中,将对目标动态消息有互动行为的用户中与目标用户关系密切的用户的数量作为目标动态消息的热度,在社交应用或社交网站中,发布目标动态消息的用户X和目标用户的好友不完全相同,而且,对目标动态消息进行互动的也可能与用户X不互为好友,用户X与目标用户的共同好友越多,说明二者关系越紧密,用户X发布的动态消息对于目标用户就越重要。因此,如果目标用户的好友中,有很多与目标用户关系密切的好友都对目标动态消息有互动行为,说明目标动态消息是较为重要的消息,受到了较多用户的关注,需要提示目标用户查看该目标动态消息,避免了用户错过较为重要的动态消息,使得用户能够及时与好友进行互动交流。

上述图2和图3对应的实施例针所描述的动态消息的提示方法是针对不同用户的需求所提出的的方案,有的用户只关注自己的好友关注的消息,有的用户喜欢关注有很多人关注的消息,这两种方案都能够避免用户错过较为重要的消息,加强用户与好友之间的互动交流。

本公开实施例提供的动态消息的提示方法,也可以应用于终端设备,在有些应用场景中,终端设备无法准确获取目标动态消息的热度,例如,微信朋友圈中,用户X发布目标动态消息,目标用户只能看到自己的好友对目标动态消息的互动行为,而这些人也肯定是用户X的好友,也就是说,目标用户只能看到自己和用户X的共同好友对目标动态消息的互动行为。这就无法适用本公开图2对应的实施例中所描述的动态消息的提示方法,而如果目标用户和用户X共同好友较少,但两个人关系十分密切,目标用户很可能就会错过用户X发布的较为重要的动态信息。此时,需要终端设备在服务器侧获取较为准确的目标动态消息的热度,基于上述图1-图3对应的实施例中所描述的目标动态消息的提示方法,图4是根据一示例性实施例示出的一种动态消息的提示方法的交互图,应用于终端设备和服务器,参照图4所示,本实施例提供的动态消息的提示方法包括步骤401-406:

在步骤401中,终端设备接收目标用户输入的启动指示。

在步骤402中,终端设备根据启动指示开启提示启动消息的功能。

在步骤403中,终端设备在目标用户关注的用户中,将预设分组内的用户发布的动态消息作为目标动态消息。

在步骤404中,终端设备向服务器发送查询请求。

查询请求用于查询目标动态消息的热度,目标动态消息的热度可以是对目标动态消息有互动行为的用户的数量。

在步骤405中,服务器向终端设备发送查询结果。

查询结果用于指示包括目标动态消息的热度。

在步骤406中,终端设备在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

或者,在另一种应用场景中:

终端设备向服务器发送查询请求,查询请求用于查询目标动态消息是否需要向目标用户提示;

服务器在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息;

服务器将提示信息作为查询结果发送至终端设备。

本公开实施例提供的动态消息的提示方法,获取目标动态消息的热度,在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息。如果目标动态消息的热度大于或等于预设阈值,说明对目标动态消息有互动行为的用户较多,目标动态消息是一个关注度较高的动态消息,需要提示目标用户查看该目标动态消息,避免了用户错过较为重要的动态消息,使得用户能够及时与好友进行互动交流。

下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。

图5是根据一示例性实施例示出的一种动态消息的提示装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为动态消息的提示装置的部分或者全部,该动态消息的提示装置用于执行上述图1-图4对应的实施例中所描述的动态消息的提示方法。如图5所示,该动态消息的提示装置50包括:获取模块501和提示模块502。

其中,获取模块501,用于获取目标动态消息的热度,目标动态消息是目标用户在社交网站或社交应用中关注的其他用户发布的动态消息,目标动态消息的热度用于指示目标动态消息受关注的程度,目标用户对目标动态消息没有互动行为;

提示模块502,用于在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,提示信息用于提示目标用户查看目标动态消息。

在一个实施例中,如图6所示,获取模块501包括第一获取子模块5011,提示模块502包括第一提示子模块5021;

第一获取子模块5011,用于获取目标动态消息的互动用户的数量,互动用户是指对目标动态消息有互动行为的用户的数量;

第一提示子模块5021,用于在互动用户的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在一个实施例中,如图7所示,获取模块501包括第二获取子模块5012,提示模块502包括第二提示子模块5022;

第二获取子模块5012,用于获取目标动态消息的互动密友的数量,互动密友是指与目标用户互为好友且关系密切的用户中对目标动态消息有互动行为的用户,关系密切的用户是指在预设时间内与目标用户发生互动行为的次数超过预设次数或者聊天内容的长度超过预设长度的用户;

第二提示子模块5022,用于在互动密友的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在一个实施例中,如图8所示,动态消息的提示装置50还包括选择模块503;

选择模块503,用于在目标用户关注的用户中,将预设分组内的用户发布的动态消息作为目标动态消息。

在一个实施例中,如图9所示,动态消息的提示装置50还包括接收模块504和启动模块505;

接收模块504,用于接收目标用户输入的启动指示,启动指示用于指示开启提示动态消息的功能,提示动态消息的功能用于在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息;

启动模块505,用于根据启动指示开启提示启动消息的功能。

本公开实施例提供的动态消息的提示装置,获取目标动态消息的热度,在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息。如果目标动态消息的热度大于或等于预设阈值,说明对目标动态消息有互动行为的用户较多,目标动态消息是一个关注度较高的动态消息,需要提示目标用户查看该目标动态消息,避免了用户错过较为重要的动态消息,使得用户能够及时与好友进行互动交流。

图10是根据一示例性实施例示出的一种动态消息的提示装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为动态消息的提示装置的部分或者全部,该动态消息的提示装置用于执行上述图1-图4对应的实施例中所描述的动态消息的提示方法。如图10所示,该动态消息的提示装置100包括:

处理器1001;

用于存储处理器1001可执行指令的存储器1002;

其中,处理器1001被配置为:

获取目标动态消息的热度,目标动态消息是目标用户在社交网站或社交应用中关注的其他用户发布的动态消息,目标动态消息的热度用于指示目标动态消息受关注的程度,目标用户对目标动态消息没有互动行为;

在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,提示信息用于提示目标用户查看目标动态消息。

在一个实施例中,处理器1001还可以被配置为:

获取目标动态消息的互动用户的数量,互动用户是指对目标动态消息有互动行为的用户的数量;

在互动用户的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在一个实施例中,处理器1001还可以被配置为:

获取目标动态消息的互动密友的数量,互动密友是指与目标用户互为好友且关系密切的用户中对目标动态消息有互动行为的用户,关系密切的用户是指在预设时间内与目标用户发生互动行为的次数超过预设次数或者聊天内容的长度超过预设长度的用户;

在互动密友的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在一个实施例中,处理器1001还可以被配置为:

在目标用户关注的用户中,将预设分组内的用户发布的动态消息作为目标动态消息。

在一个实施例中,处理器1001还可以被配置为:

接收目标用户输入的启动指示,启动指示用于指示开启提示动态消息的功能,提示动态消息的功能用于在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息;

根据启动指示开启提示启动消息的功能。

本公开实施例提供的动态消息的提示装置,获取目标动态消息的热度,在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息。如果目标动态消息的热度大于或等于预设阈值,说明对目标动态消息有互动行为的用户较多,目标动态消息是一个关注度较高的动态消息,需要提示目标用户查看该目标动态消息,避免了用户错过较为重要的动态消息,使得用户能够及时与好友进行互动交流。

本公开实施例提供的动态消息的提示装置可以是一个终端设备,如图11所示,图11是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图,该终端设备110可以是智能手机、平板电脑等,该终端设备110用于执行上述图1-图4对应的实施例中所描述的动态消息的提示方法。

终端设备110可以包括以下一个或多个组件:处理组件1101,存储器1102,电源组件1103,多媒体组件1104,音频组件1105,输入/输出(I/O)的接口1106,传感器组件1107,以及通信组件1108。

处理组件1101通常控制终端设备110的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1101可以包括一个或多个处理器11011来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1101可以包括一个或多个模块,便于处理组件1101和其他组件之间的交互。例如,处理组件1101可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1104和处理组件1101之间的交互。

存储器1102被配置为存储各种类型的数据以支持在终端设备110的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备110上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1102可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(英文:Static Random Access Memory,SRAM),电可擦除可编程只读存储器(英文:Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,EEPROM),可擦除可编程只读存储器(英文:Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM),可编程只读存储器(英文:Programmable Read Only Memory,PROM),只读存储器(英文:Read Only Memory,ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件1103为终端设备110的各种组件提供电力。电源组件1103可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端设备110生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件1104包括在终端设备110和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(英文:Liquid Crystal Display,LCD)和触摸面板(英文:Touch Panel,TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1104包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端设备110处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件1105被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1105包括一个麦克风(英文:Microphone,MIC),当终端设备110处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1102或经由通信组件1108发送。在一些实施例中,音频组件1105还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口1106为处理组件1101和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件1107包括一个或多个传感器,用于为终端设备110提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1107可以检测到终端设备110的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端设备110的显示器和小键盘,传感器组件1107还可以检测终端设备110或终端设备110一个组件的位置改变,用户与终端设备110接触的存在或不存在,终端设备110方位或加速/减速和终端设备110的温度变化。传感器组件1107可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1107还可以包括光传感器,如互补金属氧化物半导体(英文:Complementary Metal Oxide Semiconductor,CMOS)或电荷耦合元件(英文:Charge Coupled Device,CCD)图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1107还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件1108被配置为便于终端设备110和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备110可以接入基于通信标准的无线网络,如无线保真(英文:Wireless-Fidelity,WiFi),2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1108经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件1108还包括近场通信(英文:Near Field Communication,NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(英文:Radio Frequency Identification,RFID)技术,红外数据协会(英文:Infrared Data Association,IrDA)技术,超宽带(英文:Ultra Wideband,UWB)技术,蓝牙(英文:Bluetooth,BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,终端设备110可以被一个或多个应用专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(英文:Digital Signal Processing Device,DSPD)、可编程逻辑器件(英文:Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程门阵列(英文:Field Programmable Gate Array,FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述图1-图4对应的实施例中所描述的动态消息的提示方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1102,上述指令可由终端设备110的处理组件1101执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。当所述存储介质中的指令由终端设备110的处理组件1101执行时,使得终端设备110能够执行上述图1-图4对应的实施例中所描述的动态消息的提示方法,该方法包括:

获取目标动态消息的热度,目标动态消息是目标用户在社交网站或社交应用中关注的其他用户发布的动态消息,目标动态消息的热度用于指示目标动态消息受关注的程度,目标用户对目标动态消息没有互动行为;

在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,提示信息用于提示目标用户查看目标动态消息。

在一个实施例中,获取目标动态消息的热度,包括:

获取目标动态消息的互动用户的数量,互动用户是指对目标动态消息有互动行为的用户的数量;

在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,包括:

在互动用户的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在一个实施例中,获取目标动态消息的热度,包括:

获取目标动态消息的互动密友的数量,互动密友是指与目标用户互为好友且关系密切的用户中对目标动态消息有互动行为的用户,关系密切的用户是指在预设时间内与目标用户发生互动行为的次数超过预设次数或者聊天内容的长度超过预设长度的用户;

在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息,包括:

在互动密友的数量大于或等于预设阈值时,生成提示信息。

在一个实施例中,该方法还包括:

在目标用户关注的用户中,将预设分组内的用户发布的动态消息作为目标动态消息。

在一个实施例中,该方法还包括:

接收目标用户输入的启动指示,启动指示用于指示开启提示动态消息的功能,提示动态消息的功能用于在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息;

根据启动指示开启提示启动消息的功能。

本公开实施例提供的动态消息的提示装置,获取目标动态消息的热度,在目标动态消息的热度大于或等于预设阈值时,生成提示信息。如果目标动态消息的热度大于或等于预设阈值,说明对目标动态消息有互动行为的用户较多,目标动态消息是一个关注度较高的动态消息,需要提示目标用户查看该目标动态消息,避免了用户错过较为重要的动态消息,使得用户能够及时与好友进行互动交流。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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