视频相册的生成方法及装置与流程

文档序号:15456118发布日期:2018-09-15 01:08阅读:208来源:国知局

本申请涉及视频相册领域,具体而言,涉及一种视频相册的生成方法及装置。



背景技术:

随着移动互联网的飞速发展,区别于传统相册,将用户自定义图片加载到视频中形成的视频相册技术日新月异,目前相关技术中把用户图片套在动画模板中来生成视频相册,效果单一,以此急需一种视频相册的生成方法及装置,以解决相关技术中的视频相册效果单一的问题。



技术实现要素:

本申请的主要目的在于提供一种视频相册的生成方法,以解决相关技术中的视频相册效果单一的问题。

为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种视频相册的生成方法。

根据本申请的视频相册的生成方法包括:确定用于制作所述视频相册的第一视频素材;接收预设相册模板的第一相册模板确定指令;根据所述第一相册模板确定指令,将所述第一视频素材加载到所述相册模板的预设视频图层中,且同时生成所述第一视频素材的视频相册。

进一步的,所述根据所述第一相册模板确定指令,将所述第一视频素材加载到所述相册模板的预设视频图层中,且同时生成所述第一视频素材的视频相册包括:根据所述相册模板确定指令,确定所述相册模板的场景信息;根据所述场景信息的场景数量,确定所述相册模板所对应的多个视频图层。

进一步的,所述根据所述场景信息的场景数量,确定所述相册模板所对应的多个视频图层包括:根据所述场景信息的场景数量,得到构成所述视频图层的第一子图层,其中,所述第一子图层的数量与所述场景数量相等;将所述第一子图层进行拼接,得到相应的所述视频图层。

进一步的,所述根据所述第一相册模板确定指令,将所述第一视频素材加载到所述相册模板的预设视频图层中,且同时生成所述第一视频素材的视频相册还包括:根据所述视频图层,得到所述视频图层的第二图层组成要素;将所述第二图层组成要素的资源图像替换为所述第一素材并加载。

进一步的,所述根据所述第一相册模板确定指令,将所述第一视频素材加载到所述相册模板的预设视频图层中,且同时生成所述第一视频素材的视频相册之后包括:解析所述视频图层的第一图层组成要素,得到第一图层图像信息;将所述第一图层图像信息绘制到播放页面;解析所述视频图层的第二图层组成要素,得到第二图层图像信息;将所述第二图层图像信息叠加绘制到所述播放页面;解析所述视频图层的第三图层组成要素,得到第三图层图像信息;将所述第三图层图像信息叠加绘制到所述播放页面。

为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种视频相册的生成装置。

根据本申请的视频相册的生成装置包括:素材确定单元,用于确定用于制作所述视频相册的第一视频素材;模板确定单元,用于接收预设相册模板的第一相册模板确定指令;相册生成单元,用于根据所述第一相册模板确定指令,将所述第一视频素材加载到所述相册模板的预设视频图层中,且同时生成所述第一视频素材的视频相册。

进一步的,所述相册生成单元包括:场景确定模块,用于根据所述相册模板确定指令,确定所述相册模板的场景信息;图层确定模块,用于根据所述场景信息的场景数量,确定所述相册模板所对应的多个视频图层。

进一步的,所述图层确定模块包括:子图层确定模块,用于根据所述场景信息的场景数量,得到构成所述视频图层的第一子图层,其中,所述第一子图层的数量与所述场景数量相等;子图层拼接模块,用于将所述第一子图层进行拼接,得到相应的所述视频图层。

进一步的,所述相册生成单元还包括:第二图层获取模块,用于根据所述视频图层,得到所述视频图层的第二图层组成要素;第二图层替换模块,用于将所述第二图层组成要素的资源图像替换为所述第一素材并加载。

进一步的,所述相册生成单元之后包括:第一图层获取模块,用于解析所述视频图层的第一图层组成要素,得到第一图层图像信息;第一图层绘制模块,用于将所述第一图层图像信息绘制到播放页面;第二图层获取模块,解析所述视频图层的第二图层组成要素,得到第二图层图像信息;第二图层绘制模块,将所述第二图层图像信息叠加绘制到所述播放页面;第三图层获取模块,解析所述视频图层的第三图层组成要素,得到第三图层图像信息;第三图层绘制模块,将所述第三图层图像信息叠加绘制到所述播放页面。

在本申请实施例中,采用确定用于制作所述视频相册的视频素材的方式,通过接收预设相册模板的确定指令,达到了根据相册模板确定指令,将视频素材加载到相册模板的预设视频图层中,且同时生成视频相册的目的,从而实现了将用户自定义的视频素材加载到由多个视频图层构成的视频相册中的技术效果,进而解决了相关技术中的视频相册效果单一的问题的技术问题。

附图说明

构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明第一实施例的生成方法示意图;

图2是根据本发明第二实施例的生成方法示意图;

图3是根据本发明第三实施例的生成方法示意图;

图4是根据本发明第四实施例的生成方法示意图;

图5是根据本发明第五实施例的生成方法示意图;

图6是根据本发明第一实施例的生成装置示意图;

图7是根据本发明第二实施例的生成装置示意图;

图8是根据本发明第三实施例的生成装置示意图;以及

图9是根据本发明第五实施例的生成装置示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

在本申请中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本实用新型及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。

并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本发明中的具体含义。

此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

如图1所示,该方法包括如下的步骤S101至步骤S103:

步骤S101,确定用于制作所述视频相册的第一视频素材;

优选的,所述用于制作所述视频相册的第一视频素材可以为用户选择的手机系统相册内的图片,也可以来源于用户从其他软件中选择的图片,具体的,用户点击手机软件的“开始制作视频相册”按钮,调用手机系统相册并跳转至系统相册页面,用户手动选择至少一张图片作为用于制作所述视频相册的第一视频素材。

优选的,所述第一视频素材格式包括但不限于:图片、视频、音频。

步骤S102,接收预设相册模板的第一相册模板确定指令;

优选的,所述相册模板由至少一层图层组成要素组合而成,具体的,包括但不限于:第一图层组成要素(背景视频)、第二图层组成要素(龙骨动画)、第三图层组成要素(前景视频)。

具体的,当用户选择第一视频素材完成后,系统跳转到模板选择页面,所述模板选择页面提供有至少一个相册模板,每个所述相册模板均由背景视频、龙骨动画、前景视频组合而成。

其中,每个所述相册模板预设有不同的场景数量,根据不同的场景数量,组成所述相册模板的背景视频、龙骨动画、前景视频的数量和制作也不相同。

假如一个模板默认有3个场景。龙骨动画制作:龙骨是面向设计师的动画创作平台,下载并安装龙骨动画编辑器v4.5.1版本。由于该模板默认有3个场景,所以,需要制作3个龙骨动画,如下所示:创建龙骨动画项目db1,制作 1个龙骨动画,时长db1_duration,内含资源图片1张。导出项目db1为json 文件。创建龙骨动画项目db2,制作1个龙骨动画,时长db2_duration,内含资源图片2张。导出项目db2为json文件。创建龙骨动画项目db3,制作1个龙骨动画,时长db3_duration,内含资源图片1张。导出项目db3为json文件。这时,我们一共创建了3个龙骨动画,总共含有资源图片4张。

背景视频制作:由于该模板默认有3个场景,所以,需要制作3个背景视频与3个前景视频。

制作3个背景视频:制作bg1.mp4,编码为h264,视频时长为db1_duration。制作bg2.mp4,编码为h264,视频时长为db2_duration。制作bg3.mp4,编码为h264,视频时长为db3_duration。

制作3个前景视频:制作fr1.mp4,编码为h264,视频时长为db1_duration。制作fr2.mp4,编码为h264,视频时长为db2_duration。制作fr3.mp4,编码为 h264,视频时长为db3_duration。

步骤S103,根据所述第一相册模板确定指令,将所述第一视频素材加载到所述相册模板的预设视频图层中,且同时生成所述第一视频素材的视频相册。

优选的,根据上述龙骨动画所使用到的资源图片,将所述第一视频素材替换所述资源图片,得到加载有第一视频素材的龙骨动画,并将背景视频、龙骨动画、前景视频进行拼接,同时生成视频相册。

具体的,拼接背景视频与前景视频:拼接的背景视频数量与前景视频数量要等于最终的龙骨动画个数,上文中我们已经计算出需要龙骨动画个数为5 个,而我们目前拥有3个背景视频,3个前景视频,视频个数小于龙骨动画个数,视频需要依次从头开始重复拼接。

拼接背景视频:

拼接顺序为bg1.mp4+bg2.mp4+bg3.mp4+bg1.mp4+bg2.mp4,拼接这5个视频后得bg.mp4。

拼接前景视频:

拼接顺序为fr1.mp4+fr2.mp4+fr3.mp4+fr1.mp4+fr2.mp4,拼接这5个视频后得fr.mp4。

根据本发明的实施例,基本原理为,首先,系统在设计MV视频相册模板的时候,需要先确定该模板需要几个场景,这里为3个场景为例;这时就需要为这3个场景分别设计3个背景视频(bg1,bg2,bg3)、3个龙骨动画(db1,db2,db3)、 3个前景视频(fr1,fr2,fr3)。

然后,当用户选择添加龙骨动画所需要的照片之后,系统就把bg1,bg2,bg3 拼接成一个视频bg.mp4,把fr1,fr2,fr3拼接成一个视频fr.mp4,把用户照片套进龙骨动画db1,db2,db3中。

最后,根据播放的进度(如P时间点),分别解析P时间点的背景视频图像画面BGp,解析P时间点的龙骨动画图像画面DBp,解析P时间点的前景视频图像画面FRp。去除FRp的黑色区域为透明色,把BGp、DBp、FRp依次画进OpenGL控件。然后再解析P时间点之后时间点M,M的解析方法与P 一样,依次类推。

从以上的描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:

在本申请实施例中,采用确定用于制作所述视频相册的视频素材的方式,通过接收预设相册模板的确定指令,达到了根据相册模板确定指令,将视频素材加载到相册模板的预设视频图层中,且同时生成视频相册的目的,从而实现了将用户自定义的视频素材加载到由多个视频图层构成的视频相册中的技术效果,进而解决了相关技术中的视频相册效果单一的问题的技术问题。

需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图2所示,还包括如下的步骤S201至步骤S202:

步骤S201,根据所述相册模板确定指令,确定所述相册模板的场景信息;

优选的,每个所述相册模板预设有不同的场景数量,根据不同的场景数量,组成所述相册模板的背景视频、龙骨动画、前景视频的数量和制作也不相同。

步骤S202,根据所述场景信息的场景数量,确定所述相册模板所对应的多个视频图层。

优选的,所述相册模板由至少一层图层组成要素组合而成,具体的,包括但不限于:第一图层组成要素(背景视频)、第二图层组成要素(龙骨动画)、第三图层组成要素(前景视频)。

具体的,当用户选择第一视频素材完成后,系统跳转到模板选择页面,所述模板选择页面提供有至少一个相册模板,每个所述相册模板均由背景视频、龙骨动画、前景视频组合而成。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图3所示,还包括如下的步骤S301至步骤S302:

步骤S301,根据所述场景信息的场景数量,得到构成所述视频图层的第一子图层,其中,所述第一子图层的数量与所述场景数量相等;

优选的,假如一个模板默认有3个场景,需要制作3个龙骨动画、3个背景视频与3个前景视频。

步骤S302,将所述第一子图层进行拼接,得到相应的所述视频图层。

优选的,拼接背景视频与前景视频:拼接的背景视频数量与前景视频数量要等于最终的龙骨动画个数,上文中我们已经计算出需要龙骨动画个数为5 个,而我们目前拥有3个背景视频,3个前景视频,视频个数小于龙骨动画个数,视频需要依次从头开始重复拼接。

拼接背景视频:

拼接顺序为bg1.mp4+bg2.mp4+bg3.mp4+bg1.mp4+bg2.mp4,拼接这5个视频后得bg.mp4。

拼接前景视频:

拼接顺序为fr1.mp4+fr2.mp4+fr3.mp4+fr1.mp4+fr2.mp4,拼接这5个视频后得fr.mp4。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图4所示,还包括如下的步骤S401至步骤S402:

步骤S401,根据所述视频图层,得到所述视频图层的第二图层组成要素;

优选的,得到所述相册模板的背景视频、龙骨动画、前景视频后,确定所述龙骨动画(即第二图层组成要素),并确定所述龙骨动画中所包含的资源图片。

步骤S402,将所述第二图层组成要素的资源图像替换为所述第一素材并加载。

优选的,根据上述龙骨动画所使用到的资源图片,将所述第一视频素材替换所述资源图片,得到加载有第一视频素材的龙骨动画,并将背景视频、龙骨动画、前景视频进行拼接,同时生成视频相册。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图5所示,还包括如下的步骤S501至S506:

优选的,视频播放的过程,其实就是不断解码视频,把视频的每一帧的图像呈现出来,假如以P时间点作为始点,我们要播放放P时间点的最终图像画面,需要以下的操作:

步骤S501,解析所述视频图层的第一图层组成要素,得到第一图层图像信息;

优选的,解码背景视频:目前的背景视频为以上拼接完的背景视频视频, bg.mp4;解码bg.mp4视频。

步骤S502,将所述第一图层图像信息绘制到播放页面;

优选的,解出P时间点的视频图像画面BGp,把BGp绘制在OpenGL的控件上。

步骤S503,解析所述视频图层的第二图层组成要素,得到第二图层图像信息;

优选的,先计算P时间点所对应的是哪个龙骨动画,因为每个龙骨动画的时长是已知的,假如P时间点大于db1_duration,小于db2_duration,那么这时对应的龙骨动画为db2,对应db2的播放进度为P-db1_duration。

步骤S504,将所述第二图层图像信息叠加绘制到所述播放页面;

优选的,通过龙骨动画的接口,跳转到db2动画的P-db1_duration进度,这时龙骨引擎会解析出该进度下的用户图片动画状态,把该状态下的图像画面 DBp绘制在OpenGL控件上。龙骨动画根据设计的需要,本身存在一些透明区域,该透明区域也能透过去,直接看到背景层。到目前为止,我们已经实现了两层的画面叠加。

步骤S505,解析所述视频图层的第三图层组成要素,得到第三图层图像信息;

优选的,解码前景视频:目前的前景视频为以上拼接完的前景视频视频,fr.mp4;解码fr.mp4视频,解出P时间点的视频图像画面FRp,这时的FRp 没有任何的透明通道,我们需要把其中一种颜色转换为透明颜色,不然直接把 FRp绘制在OpenGL将会只显示最上面的前景层,而看不到背景层与动画层。

步骤S506,将所述第三图层图像信息叠加绘制到所述播放页面。

优选的,通过OpenGL遍历每个像素,把FRp的指定颜色设置为透明,再把图像FRp绘制在OpenGL,这时通过透明颜色透过去就能看到背景层与动画层了。到这里,我们实现了三层的画面叠加显示。

根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述视频相册生成方法的装置,如图6所示,该装置包括:素材确定单元10,用于确定用于制作所述视频相册的第一视频素材;模板确定单元20,用于接收预设相册模板的第一相册模板确定指令;相册生成单元30,用于根据所述第一相册模板确定指令,将所述第一视频素材加载到所述相册模板的预设视频图层中,且同时生成所述第一视频素材的视频相册。

根据本发明实施例的素材确定单元10用于制作所述视频相册的第一视频素材可以为用户选择的手机系统相册内的图片,也可以来源于用户从其他软件中选择的图片,具体的,用户点击手机软件的“开始制作视频相册”按钮,调用手机系统相册并跳转至系统相册页面,用户手动选择至少一张图片作为用于制作所述视频相册的第一视频素材。

根据本发明实施例的模板确定单元20包括:所述相册模板由至少一层图层组成要素组合而成,具体的,包括但不限于:第一图层组成要素(背景视频)、第二图层组成要素(龙骨动画)、第三图层组成要素(前景视频),具体的,当用户选择第一视频素材完成后,系统跳转到模板选择页面,所述模板选择页面提供有至少一个相册模板,每个所述相册模板均由背景视频、龙骨动画、前景视频组合而成。

根据本发明实施例的相册生成单元30包括:根据上述龙骨动画所使用到的资源图片,将所述第一视频素材替换所述资源图片,得到加载有第一视频素材的龙骨动画,并将背景视频、龙骨动画、前景视频进行拼接,同时生成视频相册。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图7所示,所述相册生成单元30还包括:场景确定模块31,用于根据所述相册模板确定指令,确定所述相册模板的场景信息;图层确定模块32,用于根据所述场景信息的场景数量,确定所述相册模板所对应的多个视频图层;第二图层获取模块33,用于根据所述视频图层,得到所述视频图层的第二图层组成要素;第二图层替换模块34,用于将所述第二图层组成要素的资源图像替换为所述第一素材并加载。

根据本发明实施例的场景确定模块31包括:每个所述相册模板预设有不同的场景数量,根据不同的场景数量,组成所述相册模板的背景视频、龙骨动画、前景视频的数量和制作也不相同。

根据本发明实施例的图层确定模块32包括:当用户选择第一视频素材完成后,系统跳转到模板选择页面,所述模板选择页面提供有至少一个相册模板,每个所述相册模板均由背景视频、龙骨动画、前景视频组合而成。

根据本发明实施例的第二图层获取模块33包括:得到所述相册模板的背景视频、龙骨动画、前景视频后,确定所述龙骨动画(即第二图层组成要素),并确定所述龙骨动画中所包含的资源图片。

根据本发明实施例的第二图层替换模块34包括:根据上述龙骨动画所使用到的资源图片,将所述第一视频素材替换所述资源图片,得到加载有第一视频素材的龙骨动画,并将背景视频、龙骨动画、前景视频进行拼接,同时生成视频相册。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图8所示,所述图层确定模块32包括:子图层确定模块321,用于根据所述场景信息的场景数量,得到构成所述视频图层的第一子图层,其中,所述第一子图层的数量与所述场景数量相等;子图层拼接模块322,用于将所述第一子图层进行拼接,得到相应的所述视频图层。

根据本发明实施例的子图层确定模块321包括:假如一个模板默认有3 个场景,需要制作3个龙骨动画、3个背景视频与3个前景视频。

根据本发明实施例的子图层拼接模块322包括:拼接背景视频与前景视频:拼接的背景视频数量与前景视频数量要等于最终的龙骨动画个数,上文中我们已经计算出需要龙骨动画个数为5个,而我们目前拥有3个背景视频,3 个前景视频,视频个数小于龙骨动画个数,视频需要依次从头开始重复拼接。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图9所示,所述相册生成单元30之后包括:第一图层获取模块41,用于解析所述视频图层的第一图层组成要素,得到第一图层图像信息;第一图层绘制模块42,用于将所述第一图层图像信息绘制到播放页面;第二图层获取模块43,解析所述视频图层的第二图层组成要素,得到第二图层图像信息;第二图层绘制模块44,将所述第二图层图像信息叠加绘制到所述播放页面;第三图层获取模块45,解析所述视频图层的第三图层组成要素,得到第三图层图像信息;第三图层绘制模块 46,将所述第三图层图像信息叠加绘制到所述播放页面。

根据本发明实施例的第一图层获取模块41包括:解码背景视频:目前的背景视频为以上拼接完的背景视频视频,bg.mp4;解码bg.mp4视频。

根据本发明实施例的第一图层绘制模块42包括:解出P时间点的视频图像画面BGp,把BGp绘制在OpenGL的控件上。

根据本发明实施例的第二图层获取模块43包括:先计算P时间点所对应的是哪个龙骨动画,因为每个龙骨动画的时长是已知的,假如P时间点大于 db1_duration,小于db2_duration,那么这时对应的龙骨动画为db2,对应db2 的播放进度为P-db1_duration。

根据本发明实施例的第二图层绘制模块44包括:通过龙骨动画的接口,跳转到db2动画的P-db1_duration进度,这时龙骨引擎会解析出该进度下的用户图片动画状态,把该状态下的图像画面DBp绘制在OpenGL控件上。龙骨动画根据设计的需要,本身存在一些透明区域,该透明区域也能透过去,直接看到背景层。到目前为止,我们已经实现了两层的画面叠加。

根据本发明实施例的第三图层获取模块45包括:解码前景视频:目前的前景视频为以上拼接完的前景视频视频,fr.mp4;解码fr.mp4视频,解出P时间点的视频图像画面FRp,这时的FRp没有任何的透明通道,我们需要把其中一种颜色转换为透明颜色,不然直接把FRp绘制在OpenGL将会只显示最上面的前景层,而看不到背景层与动画层。

根据本发明实施例的第三图层绘制模块46包括:通过OpenGL遍历每个像素,把FRp的指定颜色设置为透明,再把图像FRp绘制在OpenGL,这时通过透明颜色透过去就能看到背景层与动画层了。到这里,我们实现了三层的画面叠加显示

显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。

以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1