一种信息发送方法及终端设备与流程

文档序号:16887026发布日期:2019-02-15 22:43阅读:124来源:国知局
一种信息发送方法及终端设备与流程

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种信息发送方法及终端设备。



背景技术:

当前社交网络中,表情包已成为了一个必不可少的通讯媒介,人们往往更愿意使用表情包来代替文字去传达自己的想法。但是随着表情包的日益增多,使得用户查找表情包变得越来越困难。如当前聊天工具中包括多页的表情包,每次查找时都需要滑动多次才能找到想要发送的表情包,而且有可能在滑动的过程中,因为滑动次数太多觉得烦躁而选择了一个备胎表情包发送,导致用户不能准确的传达想法,用户体验较差。

针对上述问题,现有技术中提出了以下改进措施:1、将横向滑动改为纵向滑动,在一定程度上减少滑动次数,加快了查找效率;2、在检测到用户输入的表情包中的文字时,将对应的表情包推荐出来,以供用户选择发送。

其中滑动屏幕查找表情包的方式,虽然可以很直观地看到所存储的表情包,但是很多情况下,用户不需要知道自己有哪些表情包,只需要快速找到想要发送的表情包就可以,所以现有的方案很大程度上浪费了用户的时间。

推荐表情包的方式虽然可以快速地将表情包推荐给用户,但是这些表情包未必是用户喜欢的,其次同样的关键字可能对应不一样的表情包,用户还是需要选择。而且很多表情包是没有文字的,这样用户就不知道应该输入什么才能找到对应的表情包。

因此现有的表情包查找方式存在查找缓慢或无法准确查找到表情包的问题。且现有技术中在查找到表情包之后,通常直接将表情包进行发送,在不取消表情包的情况下用户无法另外发送其他信息,使得发送流程存在局限性。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种信息发送方法及终端设备,以解决现有的表情信息查找方式存在查找缓慢或无法准确的查找到表情信息,以及现有的信息发送流程存在局限性的问题。

为了解决上述问题,本发明实施例是这样实现的:

第一方面,本发明实施例提供一种信息发送方法,包括:

接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入;

响应于第一输入,接收用户输入的第一语音信息;

根据第一输入的指纹信息,确定指纹信息对应的目标信息类型;

确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方,其中,第一关联信息的类型为目标信息类型。

第二方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:

第一接收模块,用于接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入;

第二接收模块,用于响应于第一输入,接收用户输入的第一语音信息;

确定模块,用于根据第一输入的指纹信息,确定指纹信息对应的目标信息类型;

处理模块,用于确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方,其中,第一关联信息的类型为目标信息类型。

第三方面,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述的信息发送方法的步骤。

第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的信息发送方法的步骤。

在本发明实施例中,通过接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入,响应于第一输入获取用户的第一语音信息,根据第一输入的指纹确定对应的目标信息类型,并确定第一语音信息对应的与目标信息类型属于同类的第一关联信息,将第一关联信息发送至接收方,可以通过屏幕指纹识别,确定不同的信息发送形式,优化发送流程,提升用户使用体验,增加发送的趣味性。

附图说明

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

图1表示本发明实施例信息发送方法示意图;

图2表示本发明实施例信息发送方法整体流程示意图;

图3表示本发明实施例终端设备示意图;

图4表示本发明实施例终端设备硬件结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供一种信息发送方法,如图1所示,包括:

步骤101、接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入。

终端设备在社交应用开启的状态下,接收用户对某一聊天界面所显示的录音按钮的第一输入。这里的第一输入可以为长按输入,当然也可以是其他类型的输入。在接收到用户对录音按钮的第一输入之后,可以对第一输入进行响应,执行步骤102。

步骤102、响应于第一输入,接收用户输入的第一语音信息。

在接收到用户的第一输入之后,根据用户的第一输入获取用户在启动录音按钮之后输入的第一语音信息。即用户在对录音按钮执行第一输入之后,录音按钮处于开启状态,终端设备可以通过录音按钮获取第一语音信息。

步骤103、根据第一输入的指纹信息,确定指纹信息对应的目标信息类型。

在终端设备接收到对录音按钮的第一输入之后,还可以获取第一输入所对应的指纹信息,然后根据获取的指纹信息,在预先设定的指纹信息与信息类型的对应关系中,确定与第一输入的指纹信息所对应的目标信息类型。

步骤104、确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方,其中,第一关联信息的类型为目标信息类型。

在获取用户的第一语音信息,并且根据用户的第一输入的指纹信息,确定目标信息类型之后,确定与第一语音信息所对应的、且与目标信息类型属于同类的第一关联信息,并将所确定的第一关联信息发送至信息接收方。其中第一关联信息可以为语音类型信息或表情类型信息,还可以为语音类型信息和表情类型信息。

其中在第一关联信息为表情类型信息时,可以通过用户输入的语音信息确定关联的表情信息,可以提高表情信息的查找效率。通过对用户的指纹信息进行识别,可以确定不同的信息发送形式,优化发送流程,提升用户使用体验,增加发送的趣味性。

在本发明实施例中,目标信息类型为表情类型;确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方的步骤,包括:

根据预先建立的语音信息与表情信息的对应关系,确定与第一语音信息所对应的第一表情关联信息;将第一表情关联信息发送至信息接收方。

若用户输入的指纹信息为第一指纹信息,则确定目标信息类型为表情类型,则在确定第一关联信息时,可以根据预先建立的语音信息与表情信息的对应关系,查找与第一语音信息所对应的第一表情关联信息,此时第一关联信息即为第一表情关联信息。在确定第一表情关联信息之后,将第一表情关联信息发送至信息接收方。

通过预先建立语音信息与表情信息的对应关系,在目标信息类型为表情类型时,根据用户输入的第一语音信息查找对应的第一表情关联信息,可以实现通过绑定用户的语音信息和表情信息,使得用户可以更加快捷方便地找到对应的第一表情关联信息,从而极大提升用户的体验,并增加趣味性。同时通过对用户的指纹信息进行识别,确定向信息接收方发送表情类型信息,可以优化发送流程,提升用户的发送体验。

在本发明实施例中,目标信息类型为表情类型和语音类型;确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方的步骤,包括:

根据预先建立的语音信息与表情信息的对应关系,确定与第一语音信息所对应的第一表情关联信息;将第一表情关联信息和第一语音信息发送至信息接收方。

若用户输入的指纹信息为第二指纹信息,则确定目标信息类型为表情类型和语音类型,则在确定第一关联信息时,可以根据预先建立的语音信息与表情信息的对应关系,查找与第一语音信息所对应的第一表情关联信息,然后将第一表情关联信息和第一语音信息确定为第一关联信息。在确定第一关联信息之后,将第一表情关联信息和第一语音信息发送至信息接收方。

通过预先建立语音信息与表情信息的对应关系,可以更加快捷方便地找到对应的第一表情关联信息,从而极大提升用户的体验,并增加趣味性。同时通过对用户的指纹信息进行识别,确定向信息接收方同时发送表情类型信息与语音类型信息,可以优化发送流程,提升用户的发送体验。

在本发明实施例中,目标信息类型为语音类型;确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方的步骤,包括:确定第一关联信息为第一语音信息,将第一语音信息发送至信息接收方。

若用户输入的指纹信息为第三指纹信息,则可以确定目标信息类型为语音类型,此时直接将获取的用户的第一语音信息确定为第一关联信息,将第一语音信息发送至信息接收方,可以实现通过进行指纹信息,确定向信息接收方发送语音类型信息,优化发送流程,提升用户的发送体验。

本发明上述实施例,通过使用屏幕指纹技术,使得用户可以选择只发送语音信息、只发送表情信息或者同时发送语音信息和表情信息,从而解决了在用户只想发送语音时弹出表情信息提示的困扰,还可以保证表情信息和语音信息的同步发送,便于信息接收方更好的理解表情信息,或者可以根据用户的需求仅发送表情信息。进而优化了发送流程,可以使得用户根据需求来选择信息发送内容,提升用户使用体验。

在本发明实施例中,针对根据第一语音信息确定所对应的第一表情关联信息的方案,需要预先建立用户输入的语音信息与表情信息的对应关系。在建立对应关系时,终端设备首先需要获取用户在选中一表情信息后所输入的语音信息,然后建立语音信息与表情信息的对应关系。其中这里的语音信息的内容可以与表情信息的内容相关,当然也可以由用户根据自己的使用需求来选用适当的语音信息。

下面对建立用户输入的语音信息与表情信息的对应关系的过程进行详细阐述。

接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入之前,接收用户对表情信息的第一触控操作;在表情信息根据第一触控操作处于选中的状态下,接收用户对聊天界面录音按钮的第二输入;响应于第二输入,获取用户输入的语音信息,建立语音信息与当前选中的表情信息的对应关系。

在用户遇到喜欢的表情信息时,可以对表情信息进行第一触控操作,表情信息在接收到第一触控操作之后,可以处于被选中的状态,在表情信息处于被选中的状态下,用户可以在聊天界面对录音按钮进行第二输入,并录入相应的语音信息,终端设备可以接收用户输入的语音信息,并根据所接收到的语音信息建立与选中的表情信息之间的对应关系。

例如,在聊天界面用户遇到了喜欢的表情信息,则可以长按该表情信息,使得该表情信息处于选中状态,然后点击聊天界面的录音按钮开始录音,此时用户可以录入与该表情信息相关的关键词。比如对于与夜间休息相关的表情信息,用户可以录入关键词“晚安”;对于想吃东西的表情信息,用户可以录入关键词“饿了”;对于脸红的表情信息,用户可以录入关键词“害羞”。当然这些关键词还可以与表情信息的内容无关,由用户来决定与表情信息对应的关键词。在录音完成之后,对该录音信息进行保存,从而建立该录音信息与选中的表情信息的对应关系。至此可以形成对于用户独家专属的对应关系。

其中,响应于第二输入,获取用户输入的语音信息,建立语音信息与当前选中的表情信息的对应关系的步骤,包括:响应于第二输入获取用户输入的语音文字信息;建立语音文字信息与当前选中的表情信息的对应关系。

在建立对应关系时,需要获取用户所输入的语音文字信息,然后针对表情信息,建立语音文字信息与表情信息的对应关系。在用户查找表情信息时,可以输入对应的语音文字信息,根据语音文字信息与表情信息的对应关系,获取所要查找的表情信息。此种操作,可以避免用户在多个表情信息中查找所需要的表情信息时,查找复杂以及效率缓慢的问题。

其中,响应于第二输入,获取用户输入的语音信息,建立语音信息与当前选中的表情信息的对应关系的步骤,还包括:

响应于第二输入获取用户输入的语音文字信息和语音语调信息;建立语音文字信息和语音语调信息与当前选中的表情信息的对应关系;其中,一语音文字信息对应于至少一表情信息,一语音文字信息和一语音语调信息对应于一表情信息。

在建立对应关系时,可以引入用户声音的语调作为另一种特征值,来作为辅助信息。即在获取用户输入的语音信息时可以同时获取语音文字信息和语音语调信息,通过引入语音语调信息,可以使得语音文字信息对应于至少一个表情信息,可以减少用户记忆语音文字信息的负担。

通过引入语音语调信息作为特征值,可以建立语音文字信息和语音语调信息与当前选中的表情信息的对应关系,在解析用户输入的语音信息时,需要解析语音文字信息以及语音语调信息,这样就可以对于同一语音文字信息有不同的表情信息了,然后根据语音语调信息确定唯一的表情信息。

其中有些表情信息可以表达相同的意思,只是有可能所表达的心情不同。比如呵呵笑的表情信息有时候表示嘲讽,有时候表示不屑,有时候表示敷衍,有时候真的表示发自内心的笑,虽然可以用同一语言文字信息“呵呵”来表示,但由于所传达的情绪是不一样的,表现在声音上就是语调发生了变化。因此用户可以在输入语音文字信息时输入对应的语调信息,来确定对应的表情信息。

通过将用户的录音的语音语调信息作为查找表情信息的辅助特征变量,这样就可以加入用户的情绪作为推荐表情信息的又一途径,从而对于一个语音文字信息可以对应多个表情信息,而用户用不同语调说出该语音文字信息时能够精准快速地找到用户真正想要的表情信息,从而可以使得用户减少所记忆的语音文字信息的个数,也可以使得同一语音文字信息绑定不同的表情信息,提高表情信息查找的实用性。

其中,在确定第一语音信息所对应的第一关联信息之后,若目标信息类型为语音类型,即第一关联信息为语音信息,则可以将第一关联信息立即直接发送也可以间隔一定时长后发送,若目标信息类型为表情类型,即第一关联信息为表情信息,则可以直接发送也可以将第一关联信息输入至信息输入框中,根据用户的发送指令进行发送,若目标信息类型为语音类型和表情类型,即第一关联信息为语音信息和表情信息,则可以直接发送第一关联信息,也可以将对应的表情信息输入至信息输入框中,根据用户的发送指令将表情信息以及语音信息一起发送。

针对根据用户的发送指令进行发送的情况,可以在接收用户对发送按钮的操作时,执行发送过程,此时无需进行指纹识别,只要接收到发送指令即可。

其中需要说明的是,针对第一关联信息为表情信息或者第一关联信息为表情信息和语音信息的情况,在查找到表情信息后,若在预设时长内未接收到用户对表情信息的第二触控操作,则取消表情信息的显示;或者若在预设时长内接收到用户对聊天界面非表情信息区域的第三触控操作,则取消表情信息的显示。

即在查找到表情信息之后,如果用户想要发送表情信息,可以点击表情信息将其输入至输入框中来执行发送过程,如果用户不想立即发送表情信息,则可以在预设时长内不对表情信息进行第二触控操作,由于终端设备在预设时长内未接收到用户对表情信息的第二触控操作,则取消表情信息的显示。或者用户还可以在预设时长内对聊天界面非表情信息区域进行第三触控操作,终端设备若在预设时长内接收到用户对聊天界面非表情信息区域的第三触控操作,则同样可以取消表情信息的显示,至此可以取消表情信息的发送。

在本发明实施例中,不论第一关联信息是语音信息、是表情信息还是既包括语音信息又包括表情信息,在确定第一语音信息所对应的第一关联信息之后,可以立即发送也可以在间隔一时长后发送,针对间隔一时长后发送的情况,若在发送之前接收到用户对聊天界面非输入区域的第四触控操作,则可以取消发送。以避免出现用户无法取消发送流程的情况。

综上,本发明整体实施例,通过接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入,响应于第一输入获取用户的第一语音信息,根据第一输入的指纹确定对应的目标信息类型,并确定第一语音信息对应的与目标信息类型属于同类的第一关联信息,将第一关联信息发送至接收方,可以通过屏幕指纹识别,确定不同的信息发送形式,优化发送流程,提升用户使用体验,增加发送的趣味性。

通过预先建立用户所输入的语音信息与表情信息的对应关系,根据用户的语音信息查找所对应的表情信息,实现通过绑定用户的语音信息和表情信息,使得用户可以更加快捷方便地找到对应的表情信息,从而在极大提升用户体验的同时,增加趣味性。

进一步的通过将语音语调信息作为查找表情信息的辅助特征变量,可以使得用户减少所记忆的语音文字信息的个数,也可以使得同一语音文字信息绑定不同的表情信息,提高表情信息查找的实用性。

下面以一具体实施对本发明实施例的整体流程进行阐述,如图2所示:

步骤201、接收用户对表情信息的第一触控操作。

步骤202、在表情信息被选中时,获取用户输入的语音信息,建立语音信息与当前选中的表情信息的对应关系。

步骤203、在聊天界面接收用户对录音按钮的第一输入,识别用户输入的指纹信息是否为第一指纹信息、第二指纹信息或第三指纹信息,若用户的指纹信息为第三指纹信息,则执行步骤204,若用户的指纹信息为第一指纹信息或者第二指纹信息,则执行步骤205。

其中第一指纹信息为对应发送表情信息的指纹信息,第二指纹信息为对应发送表情信息和语音信息的指纹信息,第三指纹信息为对应发送语音信息的指纹信息。即通过输入匹配的指纹可以开启表情信息查找功能,若不开启表情信息查找功能,则执行正常的语音信息发送流程。比如说左手大拇指的指纹(第一指纹信息)用来触发表情信息查找以及表情信息发送的功能,右手大拇指的指纹(第二指纹信息)用来触发表情信息查找功能以及表情信息和语音信息的发送功能。那么在用左手大拇指或者右手大拇指按住录音按钮时,可是进行表情信息查找,若输入不匹配的指纹则只会触发正常的发送语音的流程。

步骤204、获取用户输入的第一语音信息直接发送至信息接收方。然后结束流程。该步骤就是进入一个正常的发送语音的流程,在用户说出一段语音之后可以直接发送给对方。

步骤205、获取用户输入的第一语音信息,根据对应关系查找对应的第一表情关联信息。

若需要查找表情信息,则可以根据用户输入的第一语音信息,例如“晚安”、“饿了”、“害羞”等,然后利用语音识别技术,识别出用户说出的文字以及语调,再从数据库中找出与之相绑定的第一表情关联信息。其中在查找第一表情关联信息时,可以通过语音文字信息和语音语调信息来查找,一语音文字信息对应于至少一表情信息,一语音文字信息和一语音语调信息对应于一表情信息。

在查找到第一表情关联信息之后,根据第一指纹信息或者第二指纹信息确定对应的执行过程,若用户输入的是第一指纹信息,则执行步骤206,若用户输入的是第二指纹信息执行步骤207。

步骤206、仅将第一表情关联信息发送至信息接收方。

步骤207、将第一语音信息和第一表情关联信息同时发送至信息接收方。

本发明实施例通过将用户的录音与表情信息相绑定,使得用户可以更加快捷方便地找到想要发送的表情信息,从而在极大地提升用户体验的同时,增加了趣味性;通过引入语音语调信息,可减少所记忆的语音文字信息的个数,使得同一语音文字信息绑定不同的表情信息,提高表情信息查找的实用性;通过使用屏幕指纹识别的技术,可以优化发送流程,提升用户使用体验。

本发明实施例提供一种终端设备,如图3所示,包括:

第一接收模块10,用于接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入;

第二接收模块20,用于响应于第一输入,接收用户输入的第一语音信息;

确定模块30,用于根据第一输入的指纹信息,确定指纹信息对应的目标信息类型;

处理模块40,用于确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方,其中,第一关联信息的类型为目标信息类型。

其中,目标信息类型为表情类型;处理模块包括:

第一确定子模块,用于根据预先建立的语音信息与表情信息的对应关系,确定与第一语音信息所对应的第一表情关联信息;

第一发送子模块,用于将第一表情关联信息发送至信息接收方。

其中,目标信息类型为表情类型和语音类型;处理模块包括:

第二确定子模块,用于根据预先建立的语音信息与表情信息的对应关系,确定与第一语音信息所对应的第一表情关联信息;

第二发送子模块,用于将第一表情关联信息和第一语音信息发送至信息接收方。

其中,目标信息类型为语音类型;处理模块进一步用于:

确定第一关联信息为第一语音信息,将第一语音信息发送至信息接收方。

其中,终端设备还包括:

第三接收模块,用于在第一接收模块接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入之前,接收用户对表情信息的第一触控操作;

第四接收模块,用于在表情信息根据第一触控操作处于选中的状态下,接收用户对聊天界面录音按钮的第二输入;

建立模块,用于响应于第二输入,获取用户输入的语音信息,建立语音信息与当前选中的表情信息的对应关系。

其中,建立模块包括:

第一获取子模块,用于响应于第二输入获取用户输入的语音文字信息;

第一建立子模块,用于建立语音文字信息与当前选中的表情信息的对应关系。

其中,建立模块包括:

第二获取子模块,用于响应于第二输入获取用户输入的语音文字信息和语音语调信息;

第二建立子模块,用于建立语音文字信息和语音语调信息与当前选中的表情信息的对应关系;

其中,一语音文字信息对应于至少一表情信息,一语音文字信息和一语音语调信息对应于一表情信息。

本发明实施例提供的终端设备,通过接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入,响应于第一输入获取用户的第一语音信息,根据第一输入的指纹确定对应的目标信息类型,并确定第一语音信息对应的与目标信息类型属于同类的第一关联信息,将第一关联信息发送至接收方,可以通过屏幕指纹识别,确定不同的信息发送形式,优化发送流程,提升用户使用体验,增加发送的趣味性。

通过预先建立用户所输入的语音信息与表情信息的对应关系,根据用户的语音信息查找所对应的表情信息,实现通过绑定用户的语音信息和表情信息,使得用户可以更加快捷方便地找到对应的表情信息,从而在极大提升用户体验的同时,增加趣味性。

进一步的通过将语音语调信息作为查找表情信息的辅助特征变量,可以使得用户减少所记忆的语音文字信息的个数,也可以使得同一语音文字信息绑定不同的表情信息,提高表情信息查找的实用性。

图4为实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,该终端设备400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。

本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,用户输入单元407用于:接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入;响应于第一输入,接收用户输入的第一语音信息;处理器410用于:根据第一输入的指纹信息,确定指纹信息对应的目标信息类型;确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方,其中,第一关联信息的类型为目标信息类型。

其中,目标信息类型为表情类型;处理器410在确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方时,还用于执行以下步骤:根据预先建立的语音信息与表情信息的对应关系,确定与第一语音信息所对应的第一表情关联信息;将第一表情关联信息发送至信息接收方。

其中,目标信息类型为表情类型和语音类型;处理器410在确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方时,还用于执行以下步骤:根据预先建立的语音信息与表情信息的对应关系,确定与第一语音信息所对应的第一表情关联信息;将第一表情关联信息和第一语音信息发送至信息接收方。

其中,目标信息类型为语音类型;处理器410在确定第一语音信息所对应的第一关联信息,将第一关联信息发送至信息接收方时,还用于执行以下步骤:确定第一关联信息为第一语音信息,将第一语音信息发送至信息接收方。

其中,用户输入单元407在接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入之前,还用于执行以下步骤:接收用户对表情信息的第一触控操作;在表情信息根据第一触控操作处于选中的状态下,接收用户对聊天界面录音按钮的第二输入;处理器410用于:响应于第二输入,获取用户输入的语音信息,建立语音信息与当前选中的表情信息的对应关系。

其中,处理器410在响应于第二输入,获取用户输入的语音信息,建立语音信息与当前选中的表情信息的对应关系时,还用于执行以下步骤:响应于第二输入获取用户输入的语音文字信息;建立语音文字信息与当前选中的表情信息的对应关系。

其中,处理器410在响应于第二输入,获取用户输入的语音信息,建立语音信息与当前选中的表情信息的对应关系时,还用于执行以下步骤:响应于第二输入获取用户输入的语音文字信息和语音语调信息;建立语音文字信息和语音语调信息与当前选中的表情信息的对应关系;其中,一语音文字信息对应于至少一表情信息,一语音文字信息和一语音语调信息对应于一表情信息。

这样,通过接收用户对聊天界面录音按钮的第一输入,响应于第一输入获取用户的第一语音信息,根据第一输入的指纹确定对应的目标信息类型,并确定第一语音信息对应的与目标信息类型属于同类的第一关联信息,将第一关联信息发送至接收方,可以通过屏幕指纹识别,确定不同的信息发送形式,优化发送流程,提升用户使用体验,增加发送的趣味性。

通过预先建立用户所输入的语音信息与表情信息的对应关系,根据用户的语音信息查找所对应的表情信息,实现通过绑定用户的语音信息和表情信息,使得用户可以更加快捷方便地找到对应的表情信息,从而在极大提升用户体验的同时,增加趣味性。

进一步的通过将语音语调信息作为查找表情信息的辅助特征变量,可以使得用户减少所记忆的语音文字信息的个数,也可以使得同一语音文字信息绑定不同的表情信息,提高表情信息查找的实用性。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端设备通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元403还可以提供与终端设备400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。

终端设备400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在终端设备400移动到耳边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板4061。

用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4071与显示面板4061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元408为外部装置与终端设备400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备400内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备400和外部装置之间传输数据。

存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器410是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。

终端设备400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理系统与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端设备400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器410,存储器409,存储在存储器409上并可在所述处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时实现上述信息发送方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述信息发送方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1