虚拟礼物互动方法、装置、计算机存储介质和终端与流程

文档序号:16633231发布日期:2019-01-16 06:46阅读:113来源:国知局
虚拟礼物互动方法、装置、计算机存储介质和终端与流程

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种虚拟礼物互动方法、装置、存储介质和终端。



背景技术:

随着网络技术的发展,网络直播逐渐成为重要的娱乐方式。在直播中,观众可以向观看的直播间主播赠送虚拟物品。一般情况下,直播间通常设有赠送礼物的相关按钮,观众通过点击对应的按钮来选择需要赠送的礼物;如果用户需要赠送多个礼物,则需要多次点击对应的按钮。然而,在部分情况下,用户可能需要一次赠送多个礼物,如果每一个礼物都需要用户逐一选择与点击,则操作过程非常繁琐,从而导致虚拟物品的赠送效率低,用户体验差。



技术实现要素:

本发明针对上述缺点,提出一种虚拟礼物互动方法、装置、存储介质和终端,用以解决现有技术中多个虚拟礼物的互动效率较低的问题。

本发明提出的虚拟礼物互动方法,包括:

获取触控点的触控位置坐标;

确认所述触控位置坐标位于预设区域内;

统计所述触控点的持续作用时长;

根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。

进一步地,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量之后,还包括:

判断所述触控点结束触控时对应的坐标位置是否位于所述预设区域内;

若是,发送对应数量的虚拟礼物;

若否,取消发送虚拟礼物。

进一步地,所述发送对应数量的虚拟礼物之后,还包括:

获取与所述对应数量相关联的特效;

播放所述特效。

进一步地,所述发送对应数量的虚拟礼物之后,还包括:

生成与所述对应数量相关联的直播间特效展示请求;

向服务器发送所述直播间特效展示请求。

进一步地,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:

判断所述触控点的持续作用时长是否不低于预设蓄力时长;

若是,根据所述预设蓄力时长对应的数量确定虚拟礼物的数量;

若否,根据虚拟礼物的最小单位确定虚拟礼物的数量。

进一步地,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:

从虚拟礼物库中随机确定一种虚拟礼物,并根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。

进一步地,所述确认所述触控位置坐标位于预设区域内之后,还包括:

根据所述触控点的持续作用时长显示对应的动态进度条及虚拟礼物的数量。

进一步地,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量之前,包括:

判断用户在直播间的持续停留时间是否超过预设观看时间;

若是,继续所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量的步骤;

若否,根据虚拟礼物的最小单位确定虚拟礼物的数量。

进一步地,所述预设区域内设有用于提示虚拟礼物互动信息的第一提示按钮和第二提示按钮;

若用户在直播间的持续停留时间不超过预设观看时间,显示所述第一提示按钮;

若用户在直播间的持续停留时间超过所述预设观看时间,显示所述第二提示按钮。

进一步地,所述确认所述触控位置坐标位于预设区域内之后,还包括:

若当前显示所述第一提示按钮,确定虚拟礼物的数量为1;

若当前显示所述第二提示按钮,继续所述统计所述触控点的持续作用时长的步骤。

进一步地,所述若用户在直播间的持续停留时间超过所述预设观看时间,显示所述第二提示按钮,包括:

若用户在直播间的持续停留时间超过所述预设观看时间,根据预设频率,交替显示所述第一提示按钮和所述第二提示按钮。

进一步地,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:

获取直播间的等级,获得所述等级对应的虚拟礼物的最大数量;

获取直播间当前的人气值;根据所述人气值得到对应的额外数量;

把最大数量和额外数量相加,得到虚拟礼物的当前最大数量;

在所述当前最大数量内,根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。

本发明还提出一种虚拟礼物互动装置,该装置包括:

指令获取模块,用于获取触控点的触控位置坐标;

指令确认模块,用于确认所述触控位置坐标位于预设区域内;

时长统计模块,用于统计所述触控点的持续作用时长;

数量确定模块,用于根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。

本发明还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任意一项所述的虚拟礼物互动方法。

本发明还提出一种终端,所述终端包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现前述任意一项所述的虚拟礼物互动方法。

本发明具有以下有益效果:

1、本发明可根据所述触控点在预设区域内的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,提高了用户快速送出多个礼物的速度,增加了用户通过虚拟礼物进行互动的多样性,可应用于直播间等多种用户交互的场景。

2、本发明可根据用户在直播间的持续停留时间确定是否根据所述作用时长确定虚拟礼物的数量,从而实现当用户刚进入直播间时,可将虚拟礼物的数量直接确定为最小单位,以简化用户终端的运算过程,提高用户终端直播数据的加载速度,从而提高直播的流畅度;当用户在直播间的持续停留时间较长时,本发明可根据用户的持续停留时间确定虚拟礼物的数量,以使终端用户可实现快速赠送较多数量的虚拟礼物的目的。

本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为本发明虚拟礼物互动方法第一实施例的流程示意图;

图2为本发明虚拟礼物互动方法第二实施例的流程示意图;

图3为本发明中动态进度条和虚拟按钮的实施例示意图;

图4为本发明终端实施例的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式,这里使用的“第一”、“第二”仅用于区别同一技术特征,并不对该技术特征的顺序和数量等加以限定。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。

本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。

本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;pcs(personalcommunicationsservice,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;pda(personaldigitalassistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是pda、mid(mobileinternetdevice,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。

本发明提出一种虚拟礼物互动方法,有利于提高多个虚拟礼物的互动效率,如图1所示的第一实施例,包括如下步骤:

步骤s10:获取触控点的触控位置坐标;

步骤s20:确认所述触控位置坐标位于预设区域内;

步骤s30:统计所述触控点的持续作用时长;

步骤s40:根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。

其中,每个步骤具体如下:

步骤s10:获取触控点的触控位置坐标。

所述触控点可以为作用于触控屏幕上的单点触控或多点触控的触控点,也可以为作用于触控板等输入设备上的对应触控点,以触发用户与应用程序之间的的互动指令。所述触控位置坐标可以为所述触控点在触控屏幕上的二维坐标位置,也可以为通过触控板等输入设备输入的映射至触摸屏幕的二维坐标位置,以使对应的应用程序根据所述触控位置坐标确定对应的互动指令。在部分实施例中,所述触控坐标位置亦可为包括触控力度的三维坐标,例如当触控力度小于预设值时,则触发用户选择礼物列表的指令;当触控力度不小于预设值时,才触发确定虚拟礼物数量等随机指令。

步骤s20:确认所述触控位置坐标位于预设区域内。

所述预设区域可设置有虚拟按钮,所述虚拟按钮上可设置对应的提示文字。例如,当本发明应用于直播软件时,所述直播软件界面的预设区域内设置有“随机撩”的虚拟按钮,当用户的触控点对应的触控位置坐标位于该“随机撩”的虚拟按钮区域内时,则触发对应的随机互动指令。所述提示文字可根据互动指令的具体含义或操作而不同;例如,当用户单击该虚拟按钮则触发随机赠送虚拟礼物时,该虚拟按钮上可显示“随机撩”的提示文字;当用户长按蓄力时则触发另一种互动效果,则可显示“长按蓄力”的提示文字。当所述预设区域内可触发不同的互动效果时,本发明还提出如下实施例:

所述预设区域内设有用于提示虚拟礼物互动信息的第一提示按钮和第二提示按钮;

若用户进入直播间的时间不超过预设观看时间,显示所述第一提示按钮;

若用户进入直播间的时间超过所述预设观看时间,显示所述第二提示按钮。

本实施例适用于直播间,当用户进入直播间时,显示所述第一提示按钮,例如“随机撩”的按钮,以提示用户可以向主播随机发送礼物;当用户在直播间的停留时间超过所述预设观看时间后,则显示第二提示按钮,例如“长按蓄力”的按钮,以引导用户长按该按钮,触发另一种虚拟礼物的互动效果。本实施例可根据用户在直播间的停留时间,更换所述预设区域内的提示按钮,以提示和引导用户触发不同的虚拟礼物互动效果,丰富了用户的互动方式。

当用户在直播间的停留时间较长,本发明还可交替切换显示所述第一提示按钮和所述第二提示按钮。故,基于上一实施,本发明还提出如下实施例:

所述若用户进入直播间的时间超过所述预设观看时间,显示所述第二提示按钮,包括:

若用户进入直播间的时间超过所述预设观看时间,根据预设频率,交替显示所述第一提示按钮和所述第二提示按钮。

本实施例可在用户长时间停留于某一直播间时,交替显示所述第一提示按钮和所述第二提示按钮,以便用户根据需求选择合适的互动效果,为用户与主播之间的互动提供了更多样化的选择,有利于促进直播间的互动效果。

在本发明的部分实施例中,所述预设区域可为固定于触摸显示区域之内的区域,例如固定于直播间的固定虚拟按钮;所述预设区域也可为在触摸显示区域之内的变化区域,例如在直播间一定范围内的漂移的动态虚拟按钮,以提高直播间的动态效果。进一步地,所述固定虚拟按钮和所述动态虚拟按钮还可对应不同的按钮特效,例如吸引用户注意力的视觉特效或音频特效等。

步骤s30:统计所述触控点的持续作用时长。

所述持续作用时长可包括用户在一次触控操作中的作用时长,例如一次滑动触控操作或一次蓄力按压触控操作等。所述一次触控操作过程可为从获取到针对触控屏幕或触控板的触控点到该触控点消失的过程;故,所述持续作用时长为所述触控点的持续作用时长。所述触控点可为移动的触控点或静止的触控点,亦可为单点或多点触控,但所述触控点消失即意味着触控操作的结束。所述持续作用时长可包括用户在一次触控操作中,所述触控点位于触控屏幕或触控板上的总时长,亦可为用户在一次触控操作中,所述触控点位于所述预设区域内的总时长,或根据具体需求设置的其它时长计算规则。在所述持续作用时长之内,所述触控位置坐标可变,以提高用户输入触控指令的稳定性。

步骤s40:根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。

所述持续作用时长与虚拟礼物的数量之间的对应关系可为正相关关系,例如,当所述持续作用时长每增加一秒,则虚拟礼物的数量对应增加两个,直至增加至预设的上限数量;所述持续作用时长与虚拟礼物的数量之间的对应关系亦可根据预设的规则进行对应,例如,所述持续作用时长超过预设的第一时长,则对应于第一数量,所述持续作用时长超过预设的第二时长,则对应于第二数量。当然,在部分实施例中,所述持续作用时长与虚拟礼物的数量之间的对应关系可在一定的时间周期内呈正相关关系;当所述持续作用时长超过所述时间周期时,所述虚拟礼物的数量可保持为上限数量,或虚拟礼物的数量重复上一周期的变化。

本发明的第一实施例可根据所述触控点在预设区域内的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,提高了用户快速送出多个礼物的礼物,增加了用户通过虚拟礼物进行互动的娱乐方式,可应用于直播间等多种用户交互的场景。

在确定虚拟礼物的数量之后,可根据用户后续的指令发送所述虚拟礼物或取消发送礼物,例如在确定虚拟礼物的数量之后,可弹出确定对话框,以使用户输入确认发送虚拟礼物的指令,或输入取消发送虚拟礼物的指令。为简化用户操作,结合图2所示,本发明提出又一实施例:

所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量之后,本发明还可还包括:

步骤s50:判断所述触控点结束触控时对应的坐标位置是否位于所述预设区域内;若是,则执行步骤s51;若否,则执行步骤s52;

步骤s51:发送对应数量的虚拟礼物;

步骤s52:取消发送虚拟礼物。

在本实施例中,若用户确认需要发送虚拟礼物时,只需在结束触控时,继续保持所述触控点位于所述预设区域之内即可;若用户确认需要取消发送虚拟礼物,则可先将所述触控点移出所述预设区域,再结束触控即可,操作简单便捷。本实施例通过一次触控操作,不仅可实现根据所述持续作用时长确定虚拟礼物的数量的目的,还可根据所述触控点结束触控时对应的坐标位置实现确定发送虚拟礼物或是取消发送虚拟礼物的目的,简化了用户操作步骤,提高了用户的互动效率。

进一步地,结合图2所示,本发明还可提出另一实施例:所述发送对应数量的虚拟礼物之后,还可包括:

步骤s61:获取与所述对应数量相关联的特效;

步骤s62:播放所述特效。

本实施例中所述的特效可根据虚拟礼物的数量不同对应于不同的特效。例如当发送的虚拟礼物数量为十时,可获取与数量为十相关联的抛洒鲜花的特效,以使用户终端可显示抛洒鲜花的特效;当发送的虚拟礼物数量为二十时,可获取与数量为二十相关联另一种特效,例如跑马灯的动画特效,以使用户终端可显示跑马灯的动画特效。本实施例可通过所述特效提示用户虚拟礼物发送完毕,还可通过所述特效丰富用户的互动效果,提高用户体验。

在本发明的部分实施例中,所述特效不仅可对发送礼物的用户可见,还可对直播间的主播或直播间的其它观众可见,故本发明还提出另一实施例:

所述发送对应数量的虚拟礼物之后,还包括:

生成与所述对应数量相关联的直播间特效展示请求;

向服务器发送所述直播间特效展示请求。

本实施例在发送对应数量的虚拟礼物之后,通过生成与所述对应数量相关联的直播间特效展示请求,以向服务器发送对应的直播间特效展示请求,使得服务器可根据预设的规则,在直播间展示对应的直播间特效,从而使得直播间的主播、直播间的部分观众或全部观众可看到对应的所述直播间特效,提高了虚拟礼物的互动范围,提升了直播间的直播氛围。

在本发明的又一实施例中,结合图2所示,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:

步骤s41:判断所述触控点的持续作用时长是否不低于预设蓄力时长;若是,则执行步骤s42;若否,则执行步骤s43;

步骤s42:根据所述预设蓄力时长对应的数量确定虚拟礼物的数量;

步骤s43:根据虚拟礼物的最小单位确定虚拟礼物的数量。

在本实施例中,可通过所述预设蓄力时长确定两种数量的虚拟礼物,避免虚拟礼物的数量在较大的区间范围内变化,从而造成用户难以把握输入的虚拟礼物数量的困难。本实施例提高了用户输入多个虚拟礼物数量的效率,而且,用户可更快更准确地预期输入的虚拟礼物数量,避免了用户输错数量的错误概率。

在本发明的一个具体实施例中,例如,若所述预设蓄力时长为三秒,当用户作用于所述触控点的持续作用时长小于三秒时,则根据虚拟礼物的最小单位确定虚拟礼物的数量,例如送出一支鲜花或一辆汽车;当用户作用于所述触控点的持续作用时长为三秒或三秒以上,则根据三秒的预设蓄力时长对应的数量确定虚拟礼物的数量,例如十八支鲜花或十八辆汽车。

当用户作用于所述触控点的持续作用时长超过三秒,且用户持续作用时,可使所述虚拟礼物的数量保持为所述预设蓄力时长对应的数量,以便用户在确定发送时结束触控即可;若用户确定取消发送,则可将所述触控点移出所述预设区域之外再结束触控。

在进一步的实施例中,所述预设蓄力时长还可包括第一预设蓄力时长和第二预设蓄力时长,第一预设蓄力时长小于第二预设蓄力时长;所述第一预设蓄力时长可对应第一数量,所述第二预设蓄力时长可对应第二数量,所述第一数量小于第二数量。当用户作用于所述触控点的持续作用时长小于第一预设蓄力时长时,则根据虚拟礼物的最小单位确定虚拟礼物的数量,例如送出一支鲜花或一辆汽车;当用户作用于所述触控点的持续作用时长大于或等于第一预设蓄力时长,并小于第二预设蓄力时长时,则根据第一预设蓄力时长对应的第一数量确定虚拟礼物的数量,例如十八支鲜花或十八辆汽车;当用户作用于所述触控点的持续作用时长大于或等于第二预设蓄力时长时,则根据第二预设蓄力时长对应的第二数量确定虚拟礼物的数量,例如三十六支鲜花或三十六辆汽车。

当然,本发明还可包括所述第一预设蓄力时长和所述第二预设蓄力时长之外的更多预设蓄力时长,以实现更多预设的虚拟礼物的数量,在此不再一一赘述。

根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量时,还可确定所述虚拟礼物的具体样式,例如从虚拟礼物库中随机确定一种虚拟礼物;当然,本发明也可根据用户预设或预先选择的虚拟礼物样式确定对应的虚拟礼物。为简化用户操作,本发明还提出如下实施例:

所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:

从虚拟礼物库中随机确定一种虚拟礼物,并根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。

本实施例可直接从虚拟礼物库中随机确定一种虚拟礼物,再结合所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,使得用户可以实现一键确定多个虚拟礼物的操作。本实施例不仅简化了用户操作,而且丰富了虚拟礼物的种类,在不增加用户操作的前提下,丰富了用户的虚拟礼物互动方式。

为了便于用户确定所述触控点的持续作用时长对应的虚拟礼物的数量,本发明还提出如下实施例:

确认所述触控位置坐标位于预设区域内之后,还包括:

根据所述触控点的持续作用时长显示对应的动态进度条及虚拟礼物的数量。

所述动态进度条可的长度可表示对应的虚拟礼物数量。例如,所述动态进度条的最低数量为一,最高数量为十八;当所述持续作用时长持续增长时,所述动态进度条亦对应变化,以显示对应的虚拟礼物的数量增长情况。结合其它实施例,当所述动态进度条对应的最高数量为所述预设蓄力时长对应的数量时,所述动态进度条的变化趋势可与所述持续作用时长呈正比关系,即:随着所述持续作用时长的均匀增长,所述动态进度条均匀增长,直至达到所述预设蓄力时长对应的长度,此时,虚拟礼物的数量对应于所述预设蓄力时长对应的数量。为使用户更准确地获知当前触控操作对应的虚拟礼物数量,本实施例还可直接显示虚拟礼物的数量;所述虚拟礼物的数量可与所述动态进度条关联,其显示方式可为静态标注,亦可为与所述动态进度条关联显示的动态特效。

本实施例有利于用户快速直观地判断虚拟礼物的数量是否达到需要的数量,方便了用户操作。在另一些实施例中,所述动态进度条还可设置不同的颜色,以对应于不同的持续作用时长和不同的虚拟礼物数量;例如当用户作用于所述预设区域的内的蓄力时长较短时,所述动态进度条可为蓝色;当蓄力时长增加时,所述动态进度条可对应地变为紫色或橙色等;当所述蓄力时长达到预设蓄力时长时,所述动态进度条可变为红色。当然,所述动态进度条还可根据作用时长进行分段变色显示,例如图3所示,图示的左段可以为颜色较浅的渐变色,图示的右段可以为颜色较深的渐变色,以使用户快速预知蓄力时长与所述预设蓄力时长的对比关系。在该图中,所述动态进度条可显示于所述预设区域的上方,所述预设区域上标识有用于提示用户蓄力触控的第二提示按钮“长按蓄力”,以便用户在长按蓄力操作时,方便查看蓄力操作对应的蓄力礼物数量。所述动态进度条的形状及颜色等具体特征,可结合应用软件的界面设计等因素确定,在此不再详述。

本发明还提出另一实施例:所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量之前,包括:

判断用户在直播间的持续停留时间是否超过预设观看时间;

若是,继续所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量的步骤;

若否,根据虚拟礼物的最小单位确定虚拟礼物的数量。

本实施例可根据用户停留在直播间的时间,确定所述预设区域内的触控点对应的虚拟礼物数量;当用户进入直播间的时间超过预设观看时间,表明用户在直播间的停留时间较长,直播间的主播可能为用户喜欢的主播,则可根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,以便用户为喜欢的主播发送较多数量的虚拟礼物,或通过较多数量的虚拟礼物与主播进行互动;当用户刚刚进入直播间时,可将用户在所述预设区域的触控点直接确定为最小单位的虚拟礼物,以简化用户终端的运算过程,提高用户终端直播数据的加载速度,从而提高直播的流畅度。

本发明还可针对不同直播间的人气值,调整虚拟礼物的当前最大数量,以使直播间达到个性化的虚拟礼物互动效果,故本发明还提出另一实施例:

所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:

获取直播间的等级,获得所述等级对应的虚拟礼物的最大数量;

获取直播间当前的人气值;根据所述人气值得到对应的额外数量;

把最大数量和额外数量相加,得到虚拟礼物的当前最大数量;

在所述当前最大数量内,根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。

所述直播间的等级可用于匹配不同的直播间特性或虚拟资源,以提高主播产出更优质直播内容的积极性。所述直播间的等级可与主播的等级等信息相关联。例如当前直播间的等级为50时,对应的虚拟礼物最大数量可为18个;若该直播间当前的人气值达到一定的阈值,则可增加20个虚拟礼物的额外数量,以使直播间当前的虚拟礼物最大数量为70个。本实施例可根据直播间的等级和直播间当前的人气值,确定虚拟礼物的当前最大数量,以使最终确定的虚拟礼物的数量在当前最大数量之内波动,从而增加了互动中的随机因素,可达到更好的互动娱乐效果。

本发明还提出一种虚拟礼物互动装置,该装置包括:

指令获取模块,用于获取触控点的触控位置坐标;

指令确认模块,用于确认所述触控位置坐标位于预设区域内;

时长统计模块,用于统计所述触控点的持续作用时长;

数量确定模块,用于根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。

所述虚拟礼物互动装置对应的技术特征与上述虚拟礼物互动方法的技术特征相同,在此不予赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟礼物互动方法。其中,所述存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、cd-rom、和磁光盘)、rom(read-onlymemory,只读存储器)、ram(randomaccessmemory,随即存储器)、eprom(erasableprogrammableread-onlymemory,可擦写可编程只读存储器)、eeprom(electricallyerasableprogrammableread-onlymemory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

本发明实施例还提供一种终端,所述终端包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项所述的虚拟礼物互动方法。

如图4所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)、pos(pointofsales,销售终端)、车载电脑、服务器等任意终端设备,以终端为手机为例:

图4示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图4,手机包括:射频(radiofrequency,rf)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(wirelessfidelity,wi-fi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图4对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

rf电路1510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路1510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路1510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。

存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如直播应用程序等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如虚拟礼物的图片素材等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532。触控面板1531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1531上或在触控面板1531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1580,并能接收处理器1580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1531。除了触控面板1531,输入单元1530还可以包括其他输入设备1532。具体地,其他输入设备1532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1540可包括显示面板1541,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1541。进一步的,触控面板1531可覆盖显示面板1541,当触控面板1531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1580以确定触摸事件的类型,随后处理器1580根据触摸事件的类型在显示面板1541上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板1531与显示面板1541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1531与显示面板1541集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器1550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路1560、扬声器1561,传声器1562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1561,由扬声器1561转换为声纹信号输出;另一方面,传声器1562将收集的声纹信号转换为电信号,由音频电路1560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1580处理后,经rf电路1510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1520以便进一步处理。

wi-fi属于短距离无线传输技术,手机通过wi-fi模块1570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了wi-fi模块1570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。

手机还包括给各个部件供电的电源1590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

应该理解的是,在本发明各实施例中的各功能单元可集成在一个处理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。

以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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