一种3D图像显示方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:18212458发布日期:2019-07-19 22:24阅读:165来源:国知局
本发明涉及模型显示
技术领域
:,更具体地说,涉及一种3d图像显示方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着电子技术的发展,智能手机以及移动设备越来越普及,智能终端也越来越多的成为人们日常生活中不可缺少的设备之一。同时随着ar和vr以及各种3d捕捉技术以及3d建模的成熟,人们通过智能终端观看3d模型的机会和概率也越来越大,例如目前很多网络商店就提供了商品的ar展示功能,用户只需要打开摄像头,记录当前环境的图像,并选择对应的商品就可以将商品的3d图像展示在当前环境的图像之中。但是,目前的终端上,当需要查看展示的3d模型在不同视角下的图像时,只能通过手指滑动的方式对展示的3d模型在不同角度下的展示图像进行调整,对于一些空间感和方位感不太好的用户不利于用户了解3d模型实际的显示角度与日常生活的实际角度的对应关系,例如当用户想要查看当前的3d模型在右上角60°左右的视角图像时,需要通过手指滑动进行调整,会让一些用户不知所措。技术实现要素:本发明要解决的技术问题在于目前的3d模型显示只能通过滑动切换显示角度,用户的使用体验差,针对该技术问题,提供一种3d图像显示方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本发明提供一种3d图像显示方法,所述3d图像显示方法包括:终端的显示屏上加载并显示完整的3d模型;检测用户视线的观看角度,根据预设规则对所述3d模型的显示角度进行调整;检测用户视线的移动方向和观看角度的变化,根据移动方向和观看角度的变化与所述3d模型的显示角度的对应关系,对所述3d模型的显示角度进行调整。可选的,所述终端包括至少设置在终端正面和背面的两块显示屏。可选的,所述检测用户视线的观看角度包括:通过终端摄像头获取用户的脸部数据,识别所述脸部数据中的眼部位置以及眼球的偏转角度数据确定所述用户的观看角度;和/或,通过终端上的传感器,检测终端的状态,根据终端的状态确定所述用户的观看角度。可选的,所述根据预设规则对所述3d模型的显示角度进行调整包括:确定所述3d模型处于正视显示角度情况下显示的示意图;根据所述用户的观看角度,将所述3d模型的显示角度调整到与所述用户的观看角度对应的位置进行显示。可选的,所述检测用户视线的移动方向和观看角度的变化之前还包括:检测用户是否对调整后的显示图形进行手动调整,当进行手动调整时,获取所述用户的手动调整角度,将所述手动调整角度作为矫正量添加到用户的观看角度值后。可选的,所述用户视线的观看角度包括:x轴方向的观看角度、y轴方向的观看角度和z轴方向的观看角度。可选的,当显示屏的数目大于等于两块时,所述终端根据预设显示策略控制所述3d模型在不同的显示屏上进行显示。可选的,所述预设显示策略包括:检测用户视线的移动方向和观看角度的变化,当所述观看角度的变化大于预设阈值时,根据所述移动方向控制对应的显示屏进行显示进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项所述的3d图像显示方法的步骤。进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项所述的3d图像显示方法的步骤。有益效果本发明实施例提供一种3d图像显示方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有在的终端在显示3d模型时,3d模型的不同视角的切换不人性化的缺陷,通过根据预设规则在终端的显示屏上加载并显示完整的3d模型;检测用户视线的观看角度,根据预设规则对3d模型的显示角度进行调整;检测用户视线的移动方向和观看角度的变化,根据移动方向和观看角度的变化与3d模型的显示角度的对应关系,对3d模型的显示角度进行调整。解决了目前的终端在显示3d模型时不够人性化的问题,实现了终端根据用户的观看角度自动调整3d模型显示角度的目的。附图说明下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本发明第一实施例提供的一种3d图像显示方法基本流程图;图4为本发明第二实施例提供的一种3d图像显示方法的细化流程图;图5为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。第一实施例图3为本实施例提供的一种3d图像显示方法的基本流程图,该3d图像显示方法包括:s301、加载并显示3d模型。在终端的显示屏上加载并显示完整的3d模型;3d模型可以是任何的3d模型,终端在加载3d模型时需要将整个3d模型完全进行加载,便于后面根据用户的观看角度对3d模型的显示角度进行调整,防止由于需要临时加载3d模型导致显示不完整,或者导致显示延迟,显示不流畅的问题。s302、检测用户的观看视角,对3d模型的显示角度进行调整。检测用户视线的观看角度,根据预设规则对所述3d模型的显示角度进行调整;检测用户的观看角度,并对3d模型的显示角度进行调整,通过检测用户的初始观看角度来确定用户当前所需要的观察角度,并将用户所希望看到的显示角度展示给用户。s303、检测用户视视线的移动方向和观看角度的变化,对3d模型的显示角度进行调整。检测用户视线的移动方向和观看角度的变化,根据移动方向和观看角度的变化与所述3d模型的显示角度的对应关系,对所述3d模型的显示角度进行调整;检测用户视线的方向和观看角度的变化,可以预知用户接下来的观看角度的变化,并根据用户观看角度的变化对3d模型的显示角度进行及时的调整。在本实施例中,终端上搭载的显示屏并不局限于一块显示屏,当终端为智能手机时可以是两块显示屏,例如设置在智能手机正面和背面的显示屏,当然出除了两块显示屏外还可以包括更多的显示屏,例如在矩形的智能终端上可以在四个面上各设置一个显示屏。在本实施例中,当终端加载完需要显示的3d模型后,会根据用户的观察角度对3d模型的初始显示角度进行调整,确定用户观察角度的方法包括检测用户视线的观看角度,通过终端摄像头获取用户的脸部数据,识别脸部数据中的眼部位置以及眼球的偏转角度数据确定用户的观看角度;和/或,通过终端上的传感器,检测终端的状态,根据终端的状态确定用户的观看角度。通过设置在终端显示屏相同的面上的摄像头可以捕捉用户的面部图像,其中摄像头包括目前常见的彩色摄像头,还可以包括黑白摄像头和红外摄像头等可以捕捉用户面部图像和眼球动作的其他的图像采集传感器;通过摄像头捕捉到用户的前部数据后,采用图像分析算法找出眼睛的位置,以及分析眼球的观看角度,通过判断用户眼球的观看角度和终端显示屏的角度就可以确定用户当前想要的观看角度,确定用户当前想要的观看角度后就可以对3d模型的显示角度进行调整,以符合用户当前需要观看的角度。请确定用户当前需要的观看角度可以通过摄像头捕捉人脸的眼球动作,还可以通过检测终端的状态来实现,以智能机为例,智能机上通常会搭载陀螺仪、加速度传感器、气压计和高度传感器等,通过智能手机上搭载的传感器可以检测智能手机当前所处的状态,通常会默认智能终端处于用户的握持位置,即是与用户的面部垂直时的位置为正视的位置,当用户开始旋转终端中,即是用户改变观察角度的标志,开始检测终端的旋转角度和旋转方向,通过检测终端的位置反推用户的观看角度,通过得出的用户当前想要的观看角度,确定用户当前想要的观看角度后就可以对3d模型的显示角度进行调整,以符合用户当前需要观看的角度。在本实施例中,确定用户的观看角度后就会对3d模型根据预设规则对所述3d模型的显示角度进行调整,在进行调整前首先需要确定初始的显示角度,之后所有的调整均是给予该初始显示角度的基础上来完成。因此,根据预设规则对3d模型的显示角度进行调整包括:确定3d模型处于正视显示角度情况下显示的示意图;根据用户的观看角度,将3d模型的显示角度调整到与用户的观看角度对应的位置进行显示。在通常情况下,3d模型在建立时就会规定一个主视图,处于主视图情况下3d模型的显示图像即是正视显示角度下显示的示意图,因此在加载3d模型时,读取3d模型信息,确定3d模型的主视图,该主视图即是3d模型处于正视显示角度情况下显示的示意图,以正视情况下的视图为初始显示角度的视图,处于正视情况时,用户以垂直角度观看屏幕,确定正视情况下的显示示意图后,确定用户当前的观看角度,并根据用户当前的观看角度,将3d模型的显示角度调整到与用户当前的观看角度对应的位置上进行显示。在本实施例中,3d模型完全加载后,并根据用户当前的观看角度对3d模型的显示角度进行调整后,开始检测用户的观看角度是否发生了改变,并且会根据用户观看视角的改变做出对应的调整,但是在一些情况下,用户会对当前显示的视角不满意,例如当3d模型的默认主视图不是用户所认定的主视图时,3d模型根据用户的观察角度进行调整后往往也会存在同样的问题,因此,检测用户视线的移动方向之前还包括:检测用户是否对调整后的显示图形进行手动调整,当进行手动调整时,获取用户的手动调整角度,将手动调整角度作为矫正量添加到用户的观看角度值后。用户主动对3d模型的视图进行调整,调整的方法可以采用常见的通过滑动来拖动3d模型的运动,当用户对3d模型进行主动调整,开始获取用户的调整角度,将该角度作为后续角度调整的矫正量,该矫正量即是默认主视图与用户实际认为的主视图的偏移量,将该偏移量加载后续的调整角度之后,以矫正后续的显示角度所对应的显示角度和视图。需要说明的是,该矫正量并不局限于使用在一个3d模型中,系统可以将该矫正量进行记录,便于用户在以后查看同一个模型,或者查看其它模型时快速提取该矫正量,进行快速设置和调整。在本实施例中,由于显示的模型为3d模型,因此,在获取用户视线的观看角度时,观看角度包括:x轴方向的观看角度、y轴方向的观看角度和z轴方向的观看角度。在本实施例中,当显示屏的数目大于等于两块时,终端根据预设显示策略控制3d模型在不同的显示屏上进行显示。并且考虑到本实施例根据用户的观看角度来调整3d模型的显示角度,因此一块显示屏的显示角度最大的变化范围也只能到180°,想实现更大角度的显示就需要配备至少两块显示屏,在配备两块显示屏是,需要将3d模型在两块显示屏上进行切换显示,以实现更好的使用体验。上述预设显示策略包括:检测用户视线的移动方向和观看角度的变化,当观看角度的变化大于预设阈值时,根据移动方向控制对应的显示屏进行显示。以前后分别设置一块屏幕为例,设用户垂直正视前置显示屏为0°,此时3d模型为主视示意图,当用户的观看角度处于-80°-+80°范围内时,3d模型的显示在前置显示屏上完成,当用户的观看角度达到-80°--100°和+80°-+100°之间时,同时在前置显示屏和后置显示屏上进行显示,其他的角度则在后置显示屏上进行显示。本实施例(有益效果)。本实施例提供了一种3d图像显示方法,通过根据预设规则在终端的显示屏上加载并显示完整的3d模型;检测用户视线的观看角度,根据预设规则对3d模型的显示角度进行调整;检测用户视线的移动方向和观看角度的变化,根据移动方向和观看角度的变化与3d模型的显示角度的对应关系,对3d模型的显示角度进行调整。实现了终端检测用户观看角度的变化,并根据用户的观看角度的变化自动调整3d模型显示角度的目的。第二实施例本实施例提供了一种包括前后双屏的可移动终端在实施本发明所提供的一种3d图像显示方法时的具体实施例。如图4所示,图4为本发明第二实施例提供的3d图像显示方法的细化流程图,该3d图像显示方法包括:s401、打开对应的3d模型,加载并显示3d模型。用户选择当前需要显示的3d模型,确认选择后,可移动终端在本地存储或者通过网络从服务器上查找并加载对应的3d模型。s402、确定3d模型的主视示意图,并设定主视示意图的观看角度为0°。在3d模型的储存文件中通常包含了3d模型的主视角度信息,在可移动终端上加载3d模型时会根据主视角度信息在加载完成时显示该3d模型在主视角度下的显示示意图,即为主视示意图,并设定处于主视示意图时用户的的观看角度为0°。s403、确定用户的观看角度,对3d模型的显示角度进行调整。3d模型加载完后,需要确定用户当前的观看角度,确定用户当前的观看角度的方法在可移动终端上可以同时采用摄像头采集用户的面部信息,以及检测终端的当前位置状态两种方法,结合确定用户的观看角度,使得确定的结果更加的准确。s404、判断3d模型是否调整;为是时,转至步骤s4041;为否时,转至步骤s4043。3d模型加载完成,并且根据用户当前的观看角度进行调整后,判断用户对显示的3d模型是否进行了手动调整,当用户认为当前显示的角度与用户实际认为的显示角度不相符时,可以采用手动调整,使得显示角度与用户的预期相符,提高显示的准确性。s4041、当用户进行调整时,确定调整的角度为矫正量。当确定用户对显示的3d模型进行调整后,获取用户的调整量,该调整量用于后续显示角度的调整中,作为显示的矫正值。s4042、确定用户观看视线的移动方向和观看角度的变化再加上矫正量,对3d模型的显示角度进行调整。确定用户当前的移动方向以及观看角度的变化量,移动方向用于确定3d模型的旋转的方向,观看角度的变化量与之前的观看角度相加再加上一个矫正量即是当前用户的观看角度,根据确定的观看角度对3d模型的显示角度进行调整。在本实施例中,由于存在前后两块显示屏,因此,会存在前后显示屏之间的切换关系,当用户的观看角度处于-80°-+80°范围内时,3d模型的显示在前置显示屏上完成,当用户的观看角度达到-80°--100°和+80°-+100°之间时,同时在前置显示屏和后置显示屏上进行显示,其他的角度则在后置显示屏上进行显示。s4043、当用户未进行调整时,确定用户观看视线的移动方向和观看角度的变化,对3d模型的显示角度进行调整。确定用户当前的移动方向以及观看角度的变化量,移动方向用于确定3d模型的旋转的方向,观看角度的变化量与之前的观看角度相加即是当前用户的观看角度,根据确定的观看角度对3d模型的显示角度进行调整。在本实施例中,由于存在前后两块显示屏,因此,会存在前后显示屏之间的切换关系,当用户的观看角度处于-80°-+80°范围内时,3d模型的显示在前置显示屏上完成,当用户的观看角度达到-80°--100°和+80°-+100°之间时,同时在前置显示屏和后置显示屏上进行显示,其他的角度则在后置显示屏上进行显示。第三实施例本实施例还提供了一种终端,参见图5所示,其包括处理器51、存储器52及通信总线53,其中:通信总线53用于实现处理器51和存储器52之间的连接通信;处理器51用于执行存储器52中存储的一个或多个程序,以实现如下步骤:本实施例中,处理器51还用于执行存储器52中存储的一个或多个程序执行本发明实施例中第一实施例到第二实施例中的一种视频下载方法的步骤。本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,在该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以执行本发明实施例中第一实施例到第二实施例中的一种视频下载方法的步骤。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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