具有合并和脱离通信区的音频通信系统的制作方法

文档序号:8415373阅读:343来源:国知局
具有合并和脱离通信区的音频通信系统的制作方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及一种音频通信系统,所述音频通信系统被配置为由用户戴在头上并且 配置有至少一个通信区,所述通信区被配置为通过能够打开或关闭的通信信道与至少一个 其他的音频通信系统进行通信。音频通信系统可包括至少一个音频单元,所述至少一个音 频单元被配置为使用音频通信系统将声景发出至用户并且该声景能够包括来自至少另一 个音频通信系统的至少一个语音。音频通信系统可进一步包括至少一个扩音器,所述至少 一个扩音器被配置为使用音频通信系统从用户接收语音。在音频通信系统的定向的方向上 存在视场。
【背景技术】
[0002] 多路音频通信(multi way audio communication)是很难的或者至少是有问题 的。这样的通信经常遭受各种形式的环境和操作的干扰和破坏,例如,来自机械、人类和 /或自然的震耳声音。特别是所使用的通信系统的元件被固定在诸如,头带的头饰(head gear,头部装置)或领带的结构范围内或范围外时。这样的头饰通常用于涉及高噪声情况 (即,震耳的声音)的行业内,诸如,航空工业、博彩业和建筑工业。
[0003] 根据现有技术W0 00/13462,在可佩戴的头盔中实施的音频通信系统包括:噪声 消除过滤器,用于消除通过扬声器传输至用户耳朵中的噪声;扩音器,用于与另一个音频通 信系统通信;以及无线电通信单元,处理两个音频通信系统之间的通信。
[0004] 缺点是音频通信系统不能选择性地与不同的其他音频通信系统通信。
[0005] 进一步的缺点是音频通信系统不能与多于一个的音频通信系统通信。
[0006] 另一个缺点是音频通信系统不能将其他音频通信系统渲染为声景。
[0007] 进一步的缺点是音频通信系统操作起来不舒服。

【发明内容】

[0008] 本发明的目的是通过音频通信系统实现的,该音频通信系统被配置为由用户佩戴 在头上并且配置有至少一个通信区,所述至少一个通信区被配置为通过能够打开或关闭的 通信信道与至少一个其他的音频通信系统通信。音频通信系统可包括至少一个音频单元, 被配置为使用音频通信系统向用户发出声景并且该声景能够包括来自至少另一个音频通 信系统的至少一个语音。音频通信系统可进一步包括至少一个扩音器,被配置为使用音频 通信系统从用户接收语音。在音频通信系统的定向的方向上存在视场。
[0009] 音频通信系统可进一步被配置为当根据视场执行预定的打开处理时建立开放通 信信道并且被配置为将一个通信区与另一个音频通信系统的至少一个其他通信区连接,以 建立用于经由开放通信信道在至少两个音频通信系统之间通信的共用通信区。此外,音频 通信系统被配置为保持连接至所述至少一个共用通信区直到执行预定的关闭处理以从至 少一个共用通信区断开。因此,音频通信系统通过用户在音频通信系统1的预期操作位置 处理音频通信系统1而解决了现有技术的问题,并且其中,音频通信系统1被配置为可以根 据视场执行预定的打开处理。然后,打开处理将一个通信区与另一个音频通信系统的至少 一个其他通信区连接以建立共用通信区。在共用通信区中,至少两个音频通信系统可以经 由开放通信信道来通信。
[0010] 其效果在于,使音频通信系统的用户在噪声环境中能够与具有另一个音频通信系 统的至少一个其他用户通信并且具有改善的通信可听度。
[0011] 其进一步的效果在于,为音频通信系统的用户提供通过在任何环境中移动用户的 视场来与音频通信系统的不同的其他用户选择性地通信的技能。
[0012] 打开处理可以被理解为当存在或实现时或者当执行或激活时将连接一个通信区 与另一个通信系统的事件、一系列事件、用于打开的手段等的技术手段。诸如按压按钮的动 作可以引起两个通信区连接。从这个意义上讲,执行打开处理可以引起两个通信区连接。 因此,当预定的条件存在或变得存在时,执行预定的打开处理可以引起两个通信区发生连 接。通过预定的条件的存在和/或执行,如此执行预定的打开处理可以引起两个通信区连 接。在某种意义上,如所公开的,本申请的打开处理的特征在于准备连接通信系统或使通信 系统连接。
[0013] 同样地,可以按同样的方式理解关闭处理。
[0014] 至于定向,在此理解为视场。在一个限制中,视场仅仅是作为矢量的定向,但是通 常视场将对应于关于定向的跨越的某个角度的视场。当在所关注的类似于人的视野的环境 中操作时,视场可以是如约45度的角度。当在具有聚焦的环境中操作时角度可以更小,并 且当在具有加宽的视觉环境中操作时角度可以更大。
[0015] 其另外的效果在于,例如,在噪声环境和要求低音量交谈的环境(诸如耳语)中, 为音频通信系统的用户提供与另一个音频通信系统的另一个用户建立更简单的通信方式。
[0016] 相对于现有技术,本发明的效果具有如下优点:使用户能够在优选的环境中与一 个或多个其他用户分开地或同时地执行通信,而不会被强制从优选环境离开。进一步的优 点在于,由于所关注的对象或点在至少两个用户的视野(View)中,因此为至少两个用户提 供了通信的增强理解力。所关注的对象或点可以是至少两个用户之间的讨论(即,通信) 的基本部分的位置或对象。
[0017] 相对于现有技术,本发明的效果具有如下进一步的优点:使用户能够在其他相应 的音频通信系统的多个用户之间选择通信。这提高了与相应的音频通信系统的不同用户通 信的音频通信系统的灵活性和实用性。
[0018] 音频单元可包括至少一个扬声器、头带或颈带。在替代实施方式中,音频单元可包 括至少一个扩音器。
[0019] 视场可以是根据用户的当前位置和/或音频通信系统的定向的音频通信系统的 虚拟视野。
[0020] 通信区可以是围绕用户的虚拟且预定的区域。
[0021] 通信信道可以是至少两个用户之间的通信路径。
[0022] 根据本发明的实施方式,至少一个通信区被配置为与至少另一个通信区合并。合 并是至少两个通信区的声景被结合在由共用通信区封闭的单个声景中的处理。
[0023] 至少两个通信区的合并可以与至少两个气泡的合并相比,其中,两个气泡的形状 形成为指示为共用通信区的共用形状。
[0024] 用户、第一用户、第二用户、第三用户和另一个用户可以分别被配置为音频通信系 统。
[0025] 根据本发明的实施方式,至少一个通信区被配置为从至少另一个通信区或已经为 通信区的一部分的至少一个音频通信系统脱离。
[0026] 脱离是共用通信区的声景被分裂或转化为由相应的通信区封闭的至少两个声景 的处理。
[0027] 至少两个通信区的脱离可以再一次与至少两个气泡的脱离相比,其中,共用气泡 被彼此拉开而形成两个气泡,两个气泡获得与合并处理之间相同的形状。
[0028] 对于每个打开处理,可存在互补的关闭处理。通常,对于执行或打开打开处理的每 个动作、事件或功能,可以存在能够执行或关闭关闭处理的对应的动作、事件或功能。在实 施方式中,打开处理和关闭处理可能是彼此相对的或相反的。这样的相对或相反可以"接 近"对"远离"、"点"头对"摇"头、"左"对"右"等。
[0029] 根据本发明的实施方式,音频通信系统具有被配置为声学地渲染声景的声音渲染 器,优选地,渲染的所述声景是头部相关传输函数的函数。
[0030] 声音渲染器可以将声景声学地渲染到表示围绕音频通信系统的用户的现实生活 声音环境的3D声音世界,其中,可以过滤掉噪声信号。声音植染器的优点在于,在3D声音 世界中移动的用户聆听不受噪音干扰的音频声音和语音,并且从而,音频通信系统提高用 户在任何一种环境中定向的能力。
[0031] 根据本发明的实施方式,音频通信系统被配置为渲染围绕至少一个共用通信区中 的每一个音频通信系统的声景。
[0032] 声景可包括被配置为至少一个其他用户的语音的至少一个3D声音,至少一个其 他用户被配置到另一个音频通信系统。至少一个其他用户的语音可以与至少一个其他用户 的至
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