一种游戏中发布信息的监控方法和装置的制造方法

文档序号:8415592阅读:238来源:国知局
一种游戏中发布信息的监控方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通信技术领域,特别是涉及一种游戏中发布信息的监控方法和装置。
【背景技术】
[0002]网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
[0003]目前,用户在游戏过程中,会通过发布信息进行交流。然而在大量的发布信息中,不可避免地恶意用户发布的拉人信息,所述拉人信息利用高福利等诱饵,对用户进行诱惑拉拢。一方面,这些恶意用户在游戏内长时间刷屏,严重影响了正常用户的游戏体验;另一方面,如果用户被拉去其他游戏平台,将会增加用户的流失率,降低网站流量。本发明不仅限于网页游戏,而是适合于任何存在拉人问题的游戏或应用。

【发明内容】

[0004]鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中发布信息的监控方法和装置。
[0005]依据本发明的一个方面,提供了一种游戏中发布信息的监控方法,包括:
[0006]采集游戏中发布信息;
[0007]将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
[0008]当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;
[0009]当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;和/或
[0010]当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
[0011 ] 可选地,所述方法还包括:
[0012]当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则对该用户进行第二封禁处理。
[0013]可选地,所述对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理的步骤,包括:封禁该用户在游戏中的权限。
[0014]可选地,所述对该用户进行第二封禁处理的步骤,包括:封禁该用户在游戏平台中的权限。
[0015]可选地,所述第一封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征;
[0016]所述第二封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征,并且,该用户的充值金额小于第一阈值和/或该用户的游戏等级小于第二阈值。
[0017]可选地,在所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的步骤之前,所述方法还包括:
[0018]采集所述发布信息对应的游戏信息;
[0019]依据所述游戏信息判断所述发布信息对应的游戏是否在游戏白名单中;
[0020]当所述发布信息对应的游戏在游戏白名单中,执行所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的步骤。
[0021]根据本发明的另一方面,提供了一种游戏中发布信息的监控装置,包括:
[0022]采集模块,用于采集游戏中发布信息;
[0023]匹配模块,用于将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
[0024]提取模块,用于当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;以及
[0025]第一封禁模块,用于当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理,和/或,当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
[0026]可选地,所述装置还包括:
[0027]第二封禁模块,用于当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则对该用户进行第二封禁处理。
[0028]可选地,所述第一封禁模块,具体用于封禁该用户在游戏中的权限。
[0029]可选地,所述第二封禁模块,具体用于封禁该用户在游戏平台中的权限。
[0030]可选地,所述第一封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征;
[0031]所述第二封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征,并且,该用户的充值金额小于第一阈值和/或该用户的游戏等级小于第二阈值。
[0032]可选地,所述采集模块,还用于采集所述发布信息对应的游戏信息;
[0033]则所述装置还包括:
[0034]判断模块,用于在所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的操作之前,依据所述游戏信息判断所述发布信息对应的游戏是否在游戏白名单中;
[0035]所述匹配模块,还用于当所述发布信息对应的游戏在游戏白名单中,执行所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的操作。
[0036]根据本发明实施例的一种游戏中发布信息的监控方法和装置,可以对游戏中发布信息进行分析监控,自动识别出有潜在拉人动机的恶意用户,并对所述恶意用户进行封禁处理,也即,能够实现恶意用户的实时封禁,及时防止用户流失,从而能够达到减少用户流失率、提升网站流量和游戏体验的目的;并且,在对所述发布信息进行分析监控时,可以依据所述拉人关键词列表和第一封禁条件两级匹配进行恶意用户的识别,因此,还能够降低恶意用户的误封几率。
[0037]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。
【附图说明】
[0038]通过阅读下文可选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出可选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0039]图1示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图;
[0040]图2示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图;
[0041]图3示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图;
[0042]图4示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图;
[0043]图5示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控装置的结构框图;
[0044]图6示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控装置的结构框图;以及
[0045]图7示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控装置的结构框图。
【具体实施方式】
[0046]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0047]参照图1,示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
[0048]步骤101、采集游戏中发布信息;
[0049]本发明可以应用于各种游戏平台,自动识别出有潜在拉人动机的恶意用户,并对所述恶意用户进行封禁处理,也即,能够实现恶意用户的实时封禁,一方面,能够及时防止用户流失,从而能够达到减少用户流失率、提升网站流量和游戏体验的目的;另一方面,能够防止这些恶意用户继续在游戏内长时间刷屏,从而避免影响到正常用户的游戏体验。
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