用于转移定制型情境用户界面的方法及系统的制作方法

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用于转移定制型情境用户界面的方法及系统的制作方法
【专利说明】用于转移定制型情境用户界面的方法及系统
相关应用程序的交叉引用
[0001]本专利申请所述为2012年9月10号提交的、编号为61/698、757,且标题为“用于转移定制型情境用户界面的方法及系统”的美国临时专利申请案。
技术领域
[0002]本发明涉及用户界面,尤其涉及用于转移定制型情境用户界面的方法及系统。
【背景技术】
[0003]人机交互工业设计领域的用户界面为用于进行人机交互的“空间”。通过用户界面进行人机交互是为了有效运行并控制机器,且机器对用户的反馈有助于用户做出操作决策。初步构思的用户界面的实例包括计算机操作系统、手用工具、重型机械操作员控制、过程控制等交互方面。创建用户界面时应用的设计要素涉及或牵涉各个学科,如人类工程学和心理学。
[0004]因此,用户界面为一种用于人们(用户)与机器(设备)进行交互的系统,包括(物理)硬件组件和(逻辑)软件组件。各种系统都使用用户界面,这些用户界面提供的方式如下:
?输入-允许用户操作系统;和 ?输出-允许系统显示用户的操作效果。
[0005]通常,人机交互工程用于制作用户界面,采用用户界面能简单、高效、顺畅地操作机器,以此种方式才能获得预期的结果。一般来讲,这意味着操作者可用最少的输入获得预期输出,机器将最小化用户不期望的输出,用户提供的输入是凭直觉进行的、且符合逻辑。随着基于微处理器的系统使用者的增加和重型机械社会认可度的相对减少,用户界面为电子设备及系统采用的图形用户界面,同时,涉及人机界面的工业控制面板和机械控制设计的探索越来越普遍。其他用户界面俗称为人-计算机界面(HCI)、人-机器界面(MMI)。
[0006]一些发明者认为用户界面是关系计算机用户满意度的主要元件。这些提议,作为用户界面的构思,影响了用户对系统进行的输入量及对系统输出的说明量,以及用户需要花费多少精力才能学会如何操作。可用性是指特殊用户界面设计中考虑人类心理学及用户生理学的程度,并使系统使用过程达到有效、高效和满意的程度。
[0007]可用性为用户界面的主要特点,但也与产品功能性及产品设计过程相关。它表示目标用户为实现预期目的、根据情境使用要求如何快速、有效、满意、良好地使用产品。在计算机科学与人机交互领域,(计算机程序和/或电子装置的)用户界面是指显示给用户的图形、文本及听觉信息、控制序列(如计算机键盘或触屏设备的按键次数、计算机鼠标的移动次数或触屏设备上手指的点击次数)和计算机程序和/或电子装置的其他一个或多个界面选择,而用户使用计算机程序和/或电子装置控制程序。
[0008]直接操作界面为一般等级的用户界面,用户使用该用户界面操作显示的对象,使用动作至少基本与外界一致。然而,当用户通过操作键盘、触屏设备或其他输入装置直接选择特性或选项时,目前现有技术中的解决方案会被混淆为直接机器界面。但是,用户选择移动选项进行的指向-点击操作或触控操作与在外界用户一般用手扣取或抓取选项的动作是不一样的。
[0009]目前,图形用户界面(GUI)和基于网络的用户界面(WUI,也被称之为网络用户界面)是最常见的类型。GUI允许用户通过键盘、鼠标和触屏设备等装置进行输入并通过装置的显示器清晰地显示图形输入/输出。GUI设计中广泛采用至少两种不同的原则,即面向对象用户界面(OOUI)和面向应用界面(AOI)。可采用一种或多种语言安装启用界面,包括但不限于用于一种或多种操作系统的语言,其中操作系统包括但不限于适用于便携式电子装置(PED)和固定式电子装置(FED)的Symbian智能移动终端操作系统、OpenIndiana操作系统、Haiku自由操作系统、Android安卓操作系统、Windows视窗操作系统、Mac操作系统、1S操作系统、RISC OS电脑操作系统、GNU/Linux操作系统、Tablet OS平板操作系统和Blackberry OS黑莓操作系统。
[0010]网络用户界面(WUI)接收输入并生成基于互联网传输的网页进行输出,用户使用网页浏览器程序浏览网页。采用Java应用程序开发语言、异步的JavaScript与XML技术(AJAX) ,Adobe Flex软件开发工具包和Microsoft.NET框架或类似技术在单独程序中进行实时控制以安装启用界面,不需要更新基于超文本标记语言(HTML)的传统网络浏览器。用于网络服务器、服务器和网络计算机的网络管理界面经常被称为控制面板。
[0011 ] 最初,采用的用户界面为命令行界面,借助此界面,用户通过计算机键盘键入命令字符串进行输入,而系统通过计算机显示器显示文本进行输出。在许多情况下,程序员和系统管理员在科学工程环境下仍使用所述界面,个人计算机高级用户也专门使用所述界面。以往通过插入控件(也称为窗体小部件)以进一步扩展界面,控件包括但不限于视窗操作系统、文本框、按键、超链接、下拉式列表、制表符和快捷菜单,这些可采用互动元件扩展的控件是用于显示正在进行的操作或变化状态的界面对象,或作为用户意图的视觉提示(如指针),或作为情境支持以显示用户可进行互动的位置,包括但不限于光标、指针和调整控点。
[0012]现在,升级的用户界面包括:
[0013]注视用户界面,管理用户注意力以确定打断用户的时间、类似警告信息以及为用户显示的信息的细节层次。
[0014]批处理界面为非交互式用户界面,用户为实现批处理提前详细说明批处理作业的所有细节并在所有进程完成后接收输出。
[0015]对话代理界面,用于以动画人物、机器人或其他人物和现有会话式交互的形式实现计算机界面的拟人化。
[0016]基于界限的界面为图形用户界面,所述界面的主要任务在于跨越界限取代指示。
[0017]手势界面,是指根据手势或使用计算机鼠标或触针画出的鼠标手势接收输入的图形用户界面。
[0018]智能用户界面为人机界面,其通过显示、推论和操作用户、域名、任务、论坛软件和媒介(如图形、自然语言和手势)的模型以提高人机交互的效率、效能和自然性。
[0019]运动追踪界面,监控用户身体的运动并将运动转化成指令。
[0020]多屏幕界面,其使用多个显示器提供更灵活的互动,一般用于电脑游戏互动。
[0021]非命令用户界面,其观察用户以推断用户的需求和他/她的意图,且不需要他/她明确地表达命令。
[0022]面向对象的用户界面(OOUI),基于面向对象的编程隐喻,使得用户可以操作模拟对象及其性能。
[0023]反射性用户界面,用户仅通过反射性用户界面控制并重新定义整个系统,如改变命令动词。
[0024]实体用户界面,更着重于触控环境及物理环境或其元件。
[0025]以任务为中心的界面,作为主要互动单元,是通过制定任务(而非文件)用以说明桌面隐喻的信息超载问题的用户界面。
[0026]文本用户界面,为文本输出用户界面,但不接收初始文本之外的其他形式输入或代替键入的命令字符串。
[0027]语音用户界面,通过生成语音提示接收输入、提供输出,通过按键或口头响应界面进行用户输入。
[0028]自然语言界面,用于检索引擎和网页。用户键入问题并等待响应。
[0029]零输入界面,从一组传感器获取输入,替代了通过输入对话框询问用户的模式。
[0030]缩放用户界面,是以不同的比例等级和细节等级显示信息对象的图形用户界面,用户通过缩放用户界面可以更改被查看区域的比例以显示更多详情。
[0031]然而,尽管这些升级的用户界面都为用户提供了便携式环境或为固定式电子装置提供了稳定环境,但并未从根本上调整用户界面或环境的其他方面,包括基于个体用户的可用特性及应用程序,更确切地说,可使得所有用户以相同的方式使用一种应用程序。
[0032]良好的用户界面具有一致性且为用户提供一系列一致的期望集并满足这些期望。但是,如果用户界面未实现某一目的且当用户界面没有让终端用户受益时,用户界面的一致性就会较低,像其他原则一样,用户界面在一致性方面也有自己的局限性。一致性为一种代替用户界面设计、由认知维度架构表示的特性。在某些情况下,违反一致性原则可以充分显示出明显优势,聪明且细心的用户界面设计者可以选择违背一致性以实现某些重要目标。
[0033]通常,有三个方面与一致性相关。首先,以一致的形式显示具有不同特性的控件,这样用户可以很容易找到控件。例如,当有些命令通过菜单才可使用、有些命令通过图标才可使用、有些命令通过右键点击才可使用、有些命令通过屏幕角下的单独按键才可使用、有些是按特性分组的、有些是按“常用”分组的、有些是按“高级”分组的时候,用户发现很难使用软件。用户搜索命令时应采用一致的搜索策略进行搜索。搜索越无效,用户就不得不采用更多的搜索策略。分组越一致,搜索就越容易。千篇一律的用户界面设计原则说明,在理想的条件下,应该有一种实现简单操作的方式以促进界面习惯化。
[0034]第二,还有一项令人惊奇的原则,即各种特性以类似的方式发挥作用,因此,未在某一实施例或现状中说明一种界面,用户需要“选择特性,然后选择功能以实现应用”,然后在其他状况下“选择功能,再选择特性以实现应用”。命令在所有情境中以同样的方式运作。第三,一致性原则不建议“版本到版本”的用户界面改变。应使改变最小化,保持前向兼容性,且当装置和界面成熟时应调整前向兼容性。从传统意义上来讲,尚未成熟的应用程序和硬件越少,处在任何现状下的用户和使用时间较长的用户就越少;越多地使用应用程序和硬件,就必须谨慎对待既存现状以避免带来的破坏性成本和用户抵制性反应。然而,现在有一种新型应用程序和/或硬件元件在消费领域获得认可,其在很短的时间内从一无所有发展到拥有数百万用户。例如,苹果公司生产的、在2010年4月发行的苹果平板电脑(AppleiPad?),在最初的80天内销售了三百万台。在2010年的八个月里,销售额达到1480万,并且至2011年底,苹果公司获得普遍认可并在当年销售了 4000万台设备。
[0035]在用户界面设计中广泛开发了心智模式,心智模式一般基于难以实现量化的、模糊的或不完整的情况及积极感和消极感显著变化的灵活性,其充当引起选择性感知(即,仅被选出的信息部分的感知)的信息滤波器。在许多情况下,当与外界周围错综复杂的事物相比较时这类心智模式还是会受限。例如,最近三星电子公司推出的Samsung Galaxy?智能手机,单一用户通过面部识别可解锁智能手机,但当丧失所有保护功能时不需要执行附加功能,只需将未锁定的智能手机交给其他用户即可。
[0036]心智模式是用于组织学习的根本方式,在许多情况下,心智模式基于精心保存的思想及行为图像。心智模式是理解外界的基础,所以人们几乎没有意识到心智模式的存在且通常以几个基本形式表达,其包括:
?多边形-共享边缘的至高点显示相关项目;
?因果关系图-显示倾向、信息连接方向及产生的因果关系;和 ?流程图_用于表不动态系统。
[0037]因此,有时未意识到心智模式的用户期望用户界面、软件和硬件以特别的方式起作用以抵制令用户感觉困惑、被忽略和不满意的心智模式。如今,社会媒介使得这些用户可以对广大听众快速表达他们的意见并消极地影响这些软件和/或硬件的商业成功。
[0038]现在,随着消费者对便携式电子设备的广泛应用,智能手机必须支持直观界面、实现应用程序之间的快速切换,所述应用程序使得用户可以通过直接电子邮件、基于网络的电子邮件、简单的信息服务(SMS)、电话语音、多媒体应用程序、下载游戏及在线游戏、社会媒体服务、流式多媒体内容等实现浏览、短信发送、查看、玩游戏、发表评论等目的。同时,这些便携式电子设备包括多个无线接口,包括但不限于一个或多个IEEE 802.11型接口、IEEE802.15 型接口、IEEE 802.16 型接口、IEEE 802.20 型接口、UMTS 型接口、GSM850 型接口、GSM 900型接口、GSM 1800型接口、GSM 1900型接口、GPRS接口以及近场通讯(NFC)接口、加速计、全球定位系统(GPS)和指南针,所以所述设备可以感知位置,且利用这些信息的第三方应用程序也越来越多,如谷歌维度软件、苹果找朋友软件及周围单身人士软件。
[0039]随着电子设备的普遍使用,认可的个性化智能手机越来越多地应用于个人生活的其他方面,如通过万事达卡支付程序或Visa卡非接触式支付程序进行购物、通过银行机构如美国银行、美国大通银行、贝宝支付平台、富国银行、第一资本银行及美国运通银行提供的应用程序开展银行业务、通过州立农业保险公司等公司提供的应用程序办理保险以及医疗、新闻、生活方式、健康与健身和教育方面。因此,便携式电子设备如移动电话、智能手机、个人数字助理(PDA)、便携式电脑、呼机、便携式多媒体播放器、便携式游戏机、手提电脑、平板电脑和电子阅读器都存有用户的机密和敏感信息。
[0040]因此,基于用户身份,所述电子设备与显示给用户的应用程序、信息、用户界面等相兼容会越来越有益。此外,基于用户使用的所述电子设备的情境来调整上述方面也很有益。当然,这些原则也会被应用到非便携式电子设备当中,如连网电视、游戏系统和台式电脑。
[0041]因此,可以基于生物特征识别、环境情境及带有变化语境、直观界面和微情境的动态配置设定用户界面和电子设备。同样,由于一个用户使用的电子设备现在可以有两个、三个或多个用户定制型用户界面(UI)配置,多个用户可以进一步扩展同一电子设备,且每个用户拥有多个用户定制型UI dashboard应用程序配置。所以,为实现电子设备替换或增加电子设备,用户需要付出很大努力再次生成这些用户定制型UI dashboard应用程序配置。
[0042]因此,有利于用户根据设备替换或增加这类情况使用这些待实现的用户定制型Πdashboard应用程序配置,还将有利于企业为用户提供情境dashboard应用程序以作为与顾客接洽的一部分。此外,更将方便用户,除了用他们自己的电子设备外通过其他电子设备获取他们定制的Π dashboard应用程序。
[0043]参照下述本发明的特殊实施例并结合附图,本发明的其他特性对于本行业一般技术人员来说是通俗易懂的。

【发明内容】

[0044]本发明旨在减少现有技术中用户界面的局限性,尤其涉及动态设定可转移用户界面的方法及系统。
[0045]根据本发明的一个实施例所述的一种方法,其包括:
提供电子装置的组成部分微处理器,其中所述电子装置执行
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