一种将本平台的游戏安全开放到第三方平台的方法和装置的制造方法_3

文档序号:9380241阅读:来源:国知局
下中的一项或多项:控制所述指定游戏中的防拉人规则的权限;控制所述指定游戏中的用户在线时长规则的权限;控制所述指定游戏中的游戏角色反查规则的权限;控制所述指定游戏中的活动卡的获取规则的权限。统计权限包括如下中的一项或多项:统计用户注册所述指定游戏的权限;统计用户登录所述指定游戏的权限;统计所述指定游戏中的用户排行榜的权限。
[0114]则图2所示装置的开放处理单元220,适于确定该指定第三方平台的权限等级,根据该指定第三方平台的权限等级确定要开放给该指定第三方平台的指定游戏的相关权限接口所包括的权限,将确定好的所述指定游戏的相关权限接口开放给该指定第三方平台。
[0115]在本发明的一个实施例中,图2所示装置的开放处理单元220,适于向该指定第三方平台提供接入测试地址;该接入测试地址中保存有接入规则文档;第三方平台根据接入规则文档进行接入测试,并在接入测试通过后接入本平台的指定游戏。
[0116]图3示出了根据本发明另一个实施例的一种将本平台的游戏安全开放到第三方平台的装置的示意图。如图3所示,该将本平台的游戏安全开放到第三方平台的装置300包括:判断单元310、开放处理单元320、监控单元330和作弊处理单元340。
[0117]其中,判断单元310、开放处理单元320与图2所示装置的判断单元210、开放处理单元220的功能对应相同,在此不再赘述。
[0118]监控单元330,适于监控所述指定游戏的开放给该指定第三方平台的相关权限接口产生的数据,根据所述产生的数据判断是否存在作弊行为。
[0119]具体地,监控单元330在根据所述产生的数据判断出有如下中的任一种情况时,确定存在恶意充值行为:通过该指定第三方平台登录该指定游戏的同一用户IP地址,在预设长度时间内的充值频率大于第一预设值;通过该指定第三方平台登录该指定游戏的同一用户IP地址,其充值所消费的实际货币值与其充值所得到的虚拟货币值的比例超出预设范围;通过该指定第三方平台登录该指定游戏的同一用户IP地址,在该指定游戏的开服时间,充值所得到的虚拟货币值超过第二预设值。
[0120]作弊处理单元340,适于当所述监控单元根据所述产生的数据判断出存在作弊行为时,关闭所述指定游戏的开放给该指定第三方平台的相关权限接口中的部分权限,或者直接关闭所述指定游戏的开放给该指定第三方平台的相关权限接口。
[0121]在本发明的另一个实施例中,在图3所示的装置的监控单元330,还适于获取接入本平台的指定游戏的各第三方平台提供的充值服务器列表;将通过所述充值服务器列表中的充值服务器进行充值的用户IP地址加入用户IP地址白名单中;如果一个用户IP地址进行充值没有通过所述充值服务器列表中的充值服务器,则认为该用户IP地址在进行恶意充值。
[0122]图2-图3所示装置的各实施例与图1所示方法的各实施例对应相同,上文中已有详细说明在此不再赘述。
[0123]综上所述,本发明提供的技术方案通过预设的第三方平台白名单和预设的IP地址白名单对第三方平台进行匹配,筛选出符合预设条件的第三方平台,将本平台的指定游戏的相关权限接口开放给符合预设条件的第三方平台,允许符合预设条件的第三方平台接入本平台的指定游戏。本方案从根源上保证了平台接入对象的可靠性,使得本平台的游戏可以安全开放到第三方平台,保障了平台之间游戏开放环境的纯净性和合理性,即保护了本平台的安全,也保护了其他正规的第三方平台的安全,符合平台运维需求。
[0124]需要说明的是:
[0125]在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟装置或者其它设备固有相关。各种通用装置也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类装置所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
[0126]在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
[0127]类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循【具体实施方式】的权利要求书由此明确地并入该【具体实施方式】,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
[0128]本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
[0129]此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
[0130]本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的将本平台的游戏安全开放到第三方平台的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
[0131]应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
[0132]本发明公开了 Al、一种将本平台的游戏安全开放到第三方平台的方法,其中,该方法包括:
[0133]判断该指定第三方平台是否存在于预设的第三方平台白名单中;如果存在,则判断为符合预设条件;如果不存在,则进一步判断该指定第三方平台的IP地址是否与预设的IP地址白名单中的任一项匹配,如果匹配则判断为符合预设条件,如果不匹配则判断为不符合预设条件;
[0134]如果判断为不符合预设条件,则拒绝该指定第三方平台接入本平台的指定游戏;
[0135]如果判断为符合预设条件,则允许该指定第三方平台接入本平台的指定游戏,将本平台的指定游戏的相关权限接口开放给该指定第三方平台。
[0136]A2、如Al所述的方法,其中,所述指定游戏的相关权限接口包括如下中的一项或多项:
[0137]基本权限;
[0138]扩展权限;
[0139]统计权限。
[0140]A3、如A2所述的方法,其中,所述基本权限包括:登录权限,和/或充值权限。
[0141]A4、如A2所述的方法,其中,所述扩展权限包括如下中的一项或多项:
[0142]控制所述指定游戏中的防拉人规则的权限;
[0143]控制所述指定游戏中的用户在线时长规则的权限;
[0144]控制所述指定游戏中的游戏角色反查规则的权限;
[0145]控制所述指定游戏中的活动卡的获取规则的权限。
[0146]A5、如A2所述的方法,其中,所述统计权限包括如下中的一项或多项:
[0147]统计用户注册所述指定游戏的权限;
[0148]统计用户登录所述指定游戏的权限;
[0149]统计所述指定游戏中的用户排行榜的权限。
[0150]A6、如A2所述的方法,其中,所述将本平台的指定游戏的相关权限接口开放给该指定第三方平台包括:
[0151]确定该指定第三方平台的权限等级;
[0152]根据该指定第三方平台的权限等级,确定要开放给该指定第三方平台的指定游戏的相关权限接口所包括的权限;
[0153]将确定好的所述指定游戏的相关权限接口开放给该指定第三方平台。
[0154]A7、如Al所述的方法,其中,该方法进一步包括:
[0155]监控所述指定游戏的开放给该指定第三方平台的相关权限接口产生的数据;
[0156]根据所述产生的数据判断是否存在作弊行为。
[0157]AS、如A7所述的方法,其中,根据所述产生的数据判断是否存在作弊行为包括:
[0158]如果根据所述产生的数据判断出有如下中的任一种情况,则确定存在恶意充值行为:
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