一种基于在线直播的牌类互动方法、相关设备及系统的制作方法_2

文档序号:9380258阅读:来源:国知局
描目标牌上预设的图形而获取并向所述主播客户端发送的图形编码信息;所述前端客户端将接收到的所述图形编码信息发送给所述服务器;所述服务器接收并保存所述图形编码信息;所述前端客户端调用预设的与所述图形编码信息对应的图像界面元素信息,并按照预设的牌类分发规则将所述图像界面元素信息发送给在线直播频道中的互动参与客户端,以使所述互动参与客户端根据接收到的图像界面元素信息展示与所述目标牌对应的图像界面。
[0057]本发明实施例第六方面公开了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有程序,所述程序执行时包括本发明实施例第一方面,或者第一方面的第一种可能的实现方式,或者第一方面的第二种可能的实现方式,或者第一方面的第三种可能的实现方式,或者第一方面的第四种可能的实现方式,或者第一方面的第五种可能的实现方式中公开的基于在线直播的牌类互动方法的步骤。
[0058]实施本发明实施例,具有如下有益效果:
[0059]通过扫描设备扫描目标牌上预设的图形而获取并向主播客户端发送的图形编码信息,主播客户端将该图形编码信息发送给服务器,并最终在互动参与客户端展示该目标牌对应的图像界面,实现了在互联网牌类互动的过程中将现实数据与虚拟数据的转换与融合,解决了现有技术在整个牌类互动过程中用户与系统的互动性差,系统的用户粘性不好的技术问题,主播客户端还可以将生成的目标牌被所述扫描设备扫描的在线直播视频数据发送给服务器,并在在线直播频道中的客户端可以实时地播放该在线直播视频数据,满足用户通过互联网进行牌类互动时体验真实场景发牌过程的需求,互动参与客户端还可以与主播客户端进行礼物赠送等信息交互,进一步提高在整个牌类互动过程中用户与系统的互动性,增强系统的用户粘性。
【附图说明】
[0060]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0061]图1是本发明实施例公开的一种基于在线直播的牌类互动的网络构架示意图;
[0062]图2是本发明实施例提供的基于在线直播的牌类互动方法的流程示意图;
[0063]图3是本发明提供的基于在线直播的牌类互动方法的另一实施例的流程示意图;
[0064]图4是本发明实施例公开的一种基于在线直播的牌类互动的场景示意图;
[0065]图5是本发明实施例提供的电子终端的结构示意图;
[0066]图6是本发明实施例的编码信息发送模块的结构示意图;
[0067]图7是本发明提供的电子终端的另一实施例的结构示意图;
[0068]图8是本发明实施例提供的前端设备的结构示意图;
[0069]图9是本发明提供的前端设备的另一实施例的结构示意图;
[0070]图10是本发明提供的前端设备的另一实施例的结构示意图;
[0071]图11是本发明实施例提供的服务器的结构示意图;
[0072]图12是本发明提供的服务器的另一实施例的结构示意图;
[0073]图13是本发明实施例提供的基于在线直播的牌类互动系统的结构示意图。
【具体实施方式】
[0074]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0075]需要说明的是,在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0076]本发明实施例公开了一种基于在线直播的牌类互动方法、相关设备及系统,解决了现有技术在整个牌类互动过程中用户与系统的互动性差,系统的用户粘性不好的技术问题,满足用户通过互联网进行牌类互动时体验真实场景发牌过程的需求。以下分别进行详细说明。
[0077]为了更好理解本发明实施例公开的一种基于在线直播的牌类互动方法、相关设备及系统,下面先对本发明实施例适用的网络构架进行描述。请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种基于在线直播的牌类互动的网络构架示意图。如图1所示,该网络构架示意图可以包括前端客户端、服务器、主播客户端以及多个互动参与客户端、多个观众客户端,其中,服务器也可以被称为后台服务器、组件服务器、交友服务器等,服务器可以通过互联网与多个客户端进行通信连接。主播客户端提供在线直播频道,并在该在线直播频道中建立牌类互动虚拟房间,而互动参与客户端可以登录进入主播客户端建立的牌类互动虚拟房间参与牌类互动,观众客户端也可以登录进入主播客户端建立的牌类互动虚拟房间观看牌类互动;主播客户端通过主播端的扫描设备扫描目标牌上预设的图形获取该目标牌对应的图形编码信息后,相当于进行发牌操作,将该图形编码信息经过前端客户端和服务器,最终分发给其中的互动参与客户端,在该互动参与客户端展示与所述目标牌对应的图像界面;另外,主播客户端还可以实时上传扫描设备扫描目标牌的在线直播视频数据,并由服务器将该在线直播视频数据发送给登录进入该牌类互动虚拟房间的所有客户端,供客户端观看。
[0078]需要说明的是,主播客户端对接入其频道内的牌类互动虚拟房间的其他客户端具有控制权和主动权,并与频道内的其他客户端进行实时牌类互动。本发明实施例中,主播客户端(即主播用户)通常是指在线直播视频数据发布者,主播用户通过摄像装置、麦克风输入视频和语音信息,在经过音视频信息的融合之后向服务器发送在线直播视频数据,服务器获取登录到主播用户创建的频道的用户ID,并向用户推送在线直播视频数据。本发明实施例中,客户端(包括主播客户端或互动参与客户端或观众客户端)可以包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的富媒体。在图1所示的网络构架中,客户端可以运行在包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant, PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等具有显示屏的用户设备上。
[0079]基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的一种基于在线直播的牌类互动方法。请参阅图2,图2是本发明实施例提供的基于在线直播的牌类互动方法的流程示意图,可以包括以下步骤:
[0080]步骤S200:主播客户端将接收到的图形编码信息发送给前端客户端;
[0081]具体地,主播客户端接收的图形编码信息为扫描设备通过扫描目标牌上预设的图形而获取并向该主播客户端发送的图形编码信息;本发明实施例中的目标牌为当前进行的牌类互动的其中一张牌,该目标牌预先设有与该目标牌对应的图形,如二维码、条形码等图形,扫描设备通过扫描该目标牌上该预设的图形可以获取到与该目标牌对应的图形编码信息,然后将该图形编码信息发送给该主播客户端;
[0082]可理解的是,本发明实施例中的主播客户端与扫描设备为网络同侧设备,即可以都由主播用户进行控制或操作。
[0083]步骤S202:所述前端客户端将接收到的所述图形编码信息发送给服务器;
[0084]具体地,相对于主播客户端来说,本发明实施例中的前端客户端位于网络端(即服务器端),该前端客户端接收到主播客户端发送而来的图形编码信息后,将该图形编码信息发送给服务器,或者可以将该图形编码信息进行加密,然后发送给服务器;
[0085]需要说明的是,步骤S200中主播客户端可对图形编码信息进行封装后发送给前端客户端,该前端客户端可对接收到的图形编码信息进行二次封装并加密后发送给服务器;
[0086]可理解的是,该前端客户端与该服务器可预先协商好加密算法,在该前端客户端将加密的信息发送给服务器后,该服务器可通过对应的解密算法对信息进行解密。
[0087]步骤S204:所述服务器接收并保存所述图形编码信息;
[0088]具体地,当前端客户端将该图形编码信息进行加密后发送时,服务器可以采用对应的解密算法将接收到的信息进行解密,然后解析读取出图形编码信息,并进行保存。
[0089]步骤S206:所述前端客户端调用预设的与所述图形编码信息对应的图像界面元素信息,并按照预设的牌类分发规则将所述图像界面元素信息发送给在线直播频道中的互动参与客户端;
[0090]具体地,该前端客户端接收到服务器发送的图形编码信息后,调用预设的与该图形编码信息对应的图像界面元素信息,该图像界面元素信息即构成该目标牌对应的图像界面的元素信息,例如该目标牌为扑克牌,那么图像界面元素信息可以包括花色信息以及大小信息;本发明实施例中的牌类分发规则即针对不同的牌类互动,例如德州扑克,有该德州扑克固有的发牌规则,该前端客户端将按照该牌类分发规则将该图像界面元素信息发送给在线直播频道中当前要被发牌的互动参与客户端。
[0091]需要说明的是,本发明实施例中的牌类分发流程可以由前端客户端来控制执行,也可以由服务器来控制执行。也就是说,若由前端客户端来控制执行,那么该前端客户端存储有牌类分发规则,并记录有当前发牌顺序;若由服务器来控制执行,那么该服务器存储有牌类分发规则,并记录有当前发牌顺序,且服务器在步骤S204中将读取出的图形编码信息发送给该前端客户端时,可以携带发送分发指示信息,该分发指示信息为服务器根据预设的牌类分发规则生成的,用于指示将读取出的图形编码信息分发给哪个对应的互动参与客户端,那么前端客户端接收到该分发指示信息后,在步骤S206中则获知该图形编码信息需要发送给哪个互动参与客户端,并完成发送。
[0092]还需要说明的是,互动参与客户端可以通过登录进入主播客户端提供的在线直播频道中
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