一种基于在线直播的牌类互动方法、相关设备及系统的制作方法_4

文档序号:9380258阅读:来源:国知局
图像界面,实现了在互联网牌类互动的过程中将现实数据与虚拟数据的转换与融合,解决了现有技术在整个牌类互动过程中用户与系统的互动性差,系统的用户粘性不好的技术问题,主播客户端还可以将生成的目标牌被所述扫描设备扫描的在线直播视频数据发送给服务器,并在在线直播频道中的客户端可以实时地播放该在线直播视频数据,满足用户通过互联网进行牌类互动时体验真实场景发牌过程的需求,互动参与客户端还可以与主播客户端进行礼物赠送等信息交互,进一步提高在整个牌类互动过程中用户与系统的互动性,增强系统的用户粘性。
[0131]为了便于更好地实施本发明实施例的上述方案,本发明还对应提供了一种电子终端,如图5示出的本发明实施例提供的电子终端的结构示意图,电子终端50可以包括:编码信息发送模块500,用于将接收到的图形编码信息发送给前端客户端;其中所述图形编码信息为扫描设备通过扫描目标牌上预设的图形而获取并向所述电子终端端发送的图形编码?目息;
[0132]以使该前端客户端将该图形编码信息进行加密后发送给服务器;以使该服务器将接收到的信息进行解密,读取出图形编码信息,并将读取出的图形编码信息发送给该前端客户端;该前端客户端调用预设的与该图形编码信息对应的图像界面元素信息,并按照预设的牌类分发规则将该图像界面元素信息发送给在线直播频道中的互动参与客户端,以使该互动参与客户端根据接收到的图像界面元素信息展示与该目标牌对应的图像界面。
[0133]具体地,如图6示出的本发明实施例的编码信息发送模块的结构示意图,编码信息发送模块500可以包括:发牌请求获取单元5000、监测单元5002和信息发送单元5004,其中
[0134]发牌请求获取单元5000用于获取该服务器发送的发牌请求指示;
[0135]监测单元5002用于监测是否在获取到该发牌请求指示后接收到该扫描设备发送的图形编码信息;
[0136]信息发送单元5004用于当该监测单元的监测结果为是时,将该图形编码信息发送给该前端服客户端。
[0137]进一步地,如图7示出的本发明提供的电子终端的另一实施例的结构示意图,电子终端50包括编码信息发送模块500外,还可以包括在线直播视频生成模块502和视频数据发送模块504,其中
[0138]在线直播视频生成模块502用于通过摄像设备拍摄该扫描设备扫描目标牌,生成该目标牌被该扫描设备扫描的在线直播视频数据;
[0139]视频数据发送模块504用于将该在线直播视频数据发送给该服务器;以使该服务器将该在线直播视频数据发送给该在线直播频道中的所有客户端,以使该客户端实时地播放该在线直播视频数据。
[0140]需要说明的是,本发明实施例中的电子终端50包括但不限于个人计算机、移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等具有显示屏的用户设备,电子终端50可以运行有上述方法实施例中的主播客户端,电子终端50的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
[0141]为了便于更好地实施本发明实施例的上述方案,本发明还对应提供了一种前端设备,如图8示出的本发明实施例提供的前端设备的结构示意图,前端设备80可以包括:编码信息接收模块800、发送模块802和元素调用发送模块804,其中
[0142]编码信息接收模块800用于接收主播客户端发送的图形编码信息;其中该图形编码信息为扫描设备通过扫描目标牌上预设的图形而获取并向该主播客户端发送的图形编码?目息;
[0143]发送模块802用于将接收到的所述图形编码信息发送给服务器;以使所述服务器接收并保存所述图形编码信息;
[0144]元素调用发送模块804用于调用预设的与该图形编码信息对应的图像界面元素信息,并按照预设的牌类分发规则将该图像界面元素信息发送给在线直播频道中的互动参与客户端,以使该互动参与客户端根据接收到的图像界面元素信息展示与该目标牌对应的图像界面。
[0145]具体地,所述服务器接收并保存所述图形编码信息之后,将图形编码信息发送给所述前端客户端;如图9示出的本发明提供的前端设备的另一实施例的结构示意图,前端设备80包括编码信息接收模块800、发送模块802和元素调用发送模块804外,还可以包括编码信息判断模块806,用于在元素调用模块804调用预设的与该图形编码信息对应的图像界面元素信息之前,判断从该服务器接收的图形编码信息与从该主播客户端接收的图形编码信息是否一致;当判断结果为是时,触发元素调用模块804执行调用预设的与该图形编码信息对应的图像界面元素信息的步骤。
[0146]进一步地,如图10示出的本发明提供的前端设备的另一实施例的结构示意图,前端设备80包括编码信息接收模块800、发送模块802、元素调用发送模块804和编码信息判断模块806外,还可以包括格式检测模块808,用于在发送模块802将接收到的该图形编码信息发送给服务器之前,检测该图形编码信息的格式是否符合预设的格式;当检测结果为是时,触发发送模块802执行该将接收到的该图形编码信息发送给服务器的步骤。
[0147]需要说明的是,本发明实施例中的前端设备80具体可以为计算机等电子设备,前端设备80可以运行有上述方法实施例中的前端客户端,前端设备80的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
[0148]为了便于更好地实施本发明实施例的上述方案,本发明还对应提供了一种服务器,如图11示出的本发明实施例提供的服务器的结构示意图,服务器110包括:信息读取保存模块1100和信息发送模块1102,其中
[0149]信息读取保存模块1100用于接收并保存图形编码信息;所述信息为前端客户端发送的图形编码信息;其中所述图形编码信息为扫描设备通过扫描目标牌上预设的图形而获取并发送给主播客户端,由所述主播客户端转发给所述前端客户端的信息;
[0150]信息发送模块1102用于将读取出的图形编码信息发送给前端客户端;以使该前端客户端调用预设的与该图形编码信息对应的图像界面元素信息,并按照预设的牌类分发规则将该图像界面元素信息发送给在线直播频道中的互动参与客户端,以使该互动参与客户端根据接收到的图像界面元素信息展示与该目标牌对应的图像界面。
[0151]具体地,信息发送模块1102还用于根据预设的牌类分发规则,生成分发指示信息,该分发指示信息用于指示将信息读取保存模块1100读取出的该图形编码信息分发给对应的互动参与客户端;并将该分发指示信息发送给该前端客户端,以指示该前端客户端将该图像界面元素信息发送给在线直播频道中对应的互动参与客户端。
[0152]进一步地,如图12示出的本发明提供的服务器的另一实施例的结构示意图,服务器110包括信息读取保存模块1100和信息发送模块1102外,还可以包括直播数据接收模块1104和直播数据发送模块1106,其中
[0153]直播数据接收模块1104用于接收该主播客户端发送的在线直播视频数据;该在线直播视频数据为该主播客户端通过摄像设备拍摄该扫描设备扫描目标牌,生成并发送的该目标牌被该扫描设备扫描的在线直播视频数据;
[0154]直播数据发送模块1106用于将该在线直播视频数据发送给该在线直播频道中的所有客户端,以使该客户端实时地播放该在线直播视频数据。
[0155]需要说明的是,本发明实施例中的服务器110具体可以为计算机等电子设备,月艮务器110可以运行有上述方法实施例中的服务器,服务器110的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
[0156]请参阅图13,图13是本发明实施例提供的基于在线直播的牌类互动系统的结构示意图。如图13所示,该基于在线直播的牌类互动系统130可以包括主播客户端1300、扫描设备1302、前端客户端1304、服务器1306以及互动参与客户端1308,其中,互动参与客户端1308可以有多个。
[0157]主播客户端1300将接收到的图形编码信息发送给前端客户端1304 ;其中图形编码信息为扫描设备1302通过扫描目标牌上预设的图形而获取并向主播客户端1300发送的图形编码信息;前端客户端1304将接收到的图形编码信息发送给服务器1306 ;服务器1306接收并保存所述图形编码信息;前端客户端1304调用预设的与图形编码信息对应的图像界面元素信息,并按照预设的牌类分发规则将图像界面元素信息发送给在线直播频道中的互动参与客户端1308,以使互动参与客户端1308根据接收到的图像界面元素信息展示与目标牌对应的图像界面。
[0158]具体地,基于在线直播的牌类互动系统130还包括摄像设备,通过摄像设备拍摄该扫描设备扫描目标牌,生成该目标牌被该扫描设备扫描的在线直播视频数据,主播客户端1300将该在线直播视频数据发送给该服务器1306 ;以使该服务器1306将该在线直播视频数据发送给该在线直播频道中的所有客户端,以使该客户端实时地播放该在线直播视频数据。
[0159]进一步地,主播客户端1300可以包括图5至图7的电子终端50 ;前端客户端1304可以包括图8至图10实施例中的前端设备80 ;服务器1306可以具体为图11或图12实施例中的服务器110,基于在线直播的牌类互动系统130具体的如何实现在线直播的牌类互动,可以对应参考上述方法项实施例的描述,这里不再赘述。
[0160]综上所述,通过扫描设备扫描目标牌上预设的图形而获取并向主播客户端发送的图形编码信息,主播客户端将该图形编码信息发送给服务器,并最终在互动参与客户端展示该目标牌对应的图像界面,实现了在互联网牌类互动的过程中将现实数据与虚拟数据的转换与融合,解决了现有技术在整个牌类互动过程中用户与系统的互动性差,系统的用户粘性不好的技术问题,主播客户端还可以将生成的目标牌被所述扫描设备扫描的在线直播视频数据发送给服务器,并在在
当前第4页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1