一种用户行为信息采集方法及装置的制造方法

文档序号:9420388阅读:421来源:国知局
一种用户行为信息采集方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及信息采集技术领域,特别涉及一种用户行为信息采集方法及装置。
【背景技术】
[0002]数据挖掘是一个新兴的、飞速发展的领域,是当今研究的一个主要热门课题。随着数据挖掘的日益普遍及其应用范围的日益扩大,随着人们对数据挖掘技术的深人研究,数据挖掘技术将会在更加广泛的领域得到应用与发展,也将会为我们生活提供更加丰富多彩的服务。随着移动通讯技术的不断进步,可以通过深入挖掘用户的行为规律,发现用户的潜在需求,从而可以进行信息的推送和网络的优化。
[0003]伴随着移动设备的普及和移动互联网技术的兴起,用户的个人偏好数据不再难以获取,用户的需求也开始趋向于个性化和情境感知化。而为了满足用户的需求,服务商需要对用户有更细致的理解,因此承载着用户个人情境数据的智能终端成为连接服务商和用户的关键纽带。具体而言,通过对使用智能终端的用户的用户行为信息运用数据挖掘技术,进行数据挖掘并根据数据挖掘的结果,服务商能够通过智能终端将相应的推荐信息提供给用户,或进行网络优化。
[0004]现有技术在进行用户行为信息采集时,根据用户使用智能终端打开哪些网页的链接,在设定时间长度内打开该链接的次数,并在该链接对应网页停留的时间,确定用户对该链接对应内容的访问次数和访问时长,从而确定用户行为信息,并根据确定的该用户行为信息进行信息的推送。由于现有技术在进行用户行为信息采集时,是基于用户打开的网页的链接,并根据用户在网页停留的时间,确定用户行为信息。但实际上该网页可能包含的信息很多,用户在该网页停留时,可能是关注该网页的排版格式、该页面的字体样式、或者也可以是其他内容,因此根据用户打开的网页的链接,进行用户行为信息采集的方法将会导致采集到的用户行为信息不准确,进而影响后续推送的信息的准确性,或网络优化准确性。

【发明内容】

[0005]本发明实施例公开了一种用户行为信息采集方法及装置,用以解决用户行为信息采集的不准确的问题。
[0006]为达到上述目的,本发明实施例公开了一种用户行为信息采集方法,应用于终端,所述方法包括:
[0007]接收用户的开启请求,该开启请求中携带待启动的3D应用的标识信息;
[0008]根据所述开启请求,启动该标识信息的3D应用;
[0009]根据用户在该3D应用的每个场景中点击的每个3D物品的标识信息,记录该用户在该场景中访问该3D物品的时长信息以及次数信息;
[0010]并将采集的该用户在该场景中访问该3D物品的时长信息以及次数信息上传到服务器。
[0011 ] 进一步地,所述启动该标识信息的3D应用包括:
[0012]对所述用户进行验证,当验证通过时,启动该标识信息的3D应用。
[0013]进一步地,所述记录该用户在该场景中访问该3D物品的时长信息以及次数信息之前,所述方法还包括:
[0014]根据用户对该3D应用的设置,记录该用户对该3D应用的设置信息;
[0015]所述方法还包括:
[0016]将记录的该用户对该3D应用的设置信息上传到服务器。
[0017]进一步地,所述根据用户在该3D应用的每个场景中点击的每个3D物品的标识信息,记录该用户在该场景中访问该3D物品的时长信息以及次数信息包括:
[0018]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以文本方式展示时,将该文本的内容展示给所述用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述文本,并根据用户对该文本浏览的时长和次数,记录该用户对该文本的浏览时长信息和浏览次数信息;
[0019]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D动画展示时,将该3D动画的内容展示给用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述3D动画,并根据用户对该3D动画的浏览的时间和次数,记录该用户对该3D动画的浏览时长信息和浏览次数信息;
[0020]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D游戏展示时,将该3D游戏的内容展示给所述用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述3D游戏,并根据用户对该3D游戏的使用的时间和次数,记录该用户对该3D游戏的使用时长信息和使用次数信息。
[0021]进一步地,当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D游戏展示时,所述方法还包括:
[0022]根据所述用户使用每一关的时间和次数,记录用户对该3D游戏的每一关的使用时长信息和使用次数信息,其中所述每一关中包含多个3D子物品;
[0023]所述方法还包括:
[0024]将记录用户对该3D游戏的每一关的使用时长信息和使用次数信息上传到服务器。
[0025]进一步地,所述方法还包括:
[0026]记录所述用户在场景间的跳转信息,并将记录的该跳转信息上传服务器。
[0027]本发明实施例提供了一种用户行为信息采集装置,应用于终端,所述装置包括:
[0028]启动模块,用于接收用户的开启请求,该开启请求中携带待启动的3D应用的标识信息;根据所述开启请求,启动该标识信息的3D应用;
[0029]记录模块,用于根据用户在该3D应用的每个场景中点击的每个3D物品的标识信息,记录该用户在该场景中访问该3D物品的时长信息以及次数信息;
[0030]上传模块,用于将采集的该用户在该场景中访问该3D物品的时长信息以及次数信息上传到服务器。
[0031]进一步地,所述记录模块,还用于根据用户对该3D应用的设置,记录该用户对该3D应用的设置信息;
[0032]所述上传模块,还用于将记录的该用户对该3D应用的设置信息上传到服务器。
[0033]进一步地,所述记录模块,具体用于当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以文本方式展示时,将该文本的内容展示给所述用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述文本,并根据用户对该文本浏览的时长和次数,记录该用户对该文本的浏览时长信息和浏览次数信息;
[0034]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D动画展示时,将该3D动画的内容展示给用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述3D动画,并根据用户对该3D动画的浏览的时间和次数,记录该用户对该3D动画的浏览时长信息和浏览次数信息;
[0035]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D游戏展示时,将该3D游戏的内容展示给所述用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述3D游戏,并根据用户对该3D游戏的使用的时间和次数,记录该用户对该3D游戏的使用时长信息和使用次数信息。
[0036]进一步地,所述记录模块,还用于当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D游戏展示时,根据所述用户使用每一关的时间和次数,记录用户对该3D游戏的每一关的使用时长信息和使用次数信息,其中所述每一关中包含多个3D子物品;
[0037]所述上传模块,还用于将记录用户对该3D游戏的每一关的使用时长信息和使用次数信息上传到服务器。
[0038]本发明实施例提供了一种用户行为信息采集方法及装置,该方法包括:根据接收到的开启请求中携带的待启动的3D应用的标识信息,启动该标识信息的3D应用,并根据
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