一种用户行为信息采集方法及装置的制造方法_3

文档序号:9420388阅读:来源:国知局
进一步优化和扩展提供帮助,将使该应用的后期使用更加的智能化,应用体验更加流畅和完美。
[0075]由于在本发明实施例中将每个3D物品设置在3D应用中,根据用户是否点击该3D物品确定用户的相应访问行为,从而可以准确的识别用户行为信息,保证采集的用户行为信息的准确性,从而提高后续向用户推荐信息的准确性,并有效保证网络优化的准确性。
[0076]具体的,当终端启动应用后,终端向该用户展示该应用的场景,该场景中包含多个3D物品,终端中记录每个3D物品的标识信息。进一步的,在该应用中代表该用户的人物将出现在该3D场景中,终端将该3D人物在该场景中观看到的图像提供给用户。此时用户可以根据当前图像中显示的该场景中的每个3D物品,确定是否访问该3D物品。
[0077]在本发明实施例中终端记录有每个3D物品的标识信息,该3D物品可以是以文本的方式进行展示,也可以是以3D动画的方式进行展示,还可以是以3D游戏的方式进行展示等不同的展示方式。
[0078]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以文本方式展示时,将该文本的内容展示给所述用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述文本,并根据用户对该文本浏览的时长和次数,记录该用户对该文本的浏览时长信息和浏览次数信息;
[0079]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D动画展示时,将该3D动画的内容展示给用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述3D动画,并根据用户对该3D动画的浏览的时间和次数,记录该用户对该3D动画的浏览时长信息和浏览次数信息;
[0080]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D游戏展示时,将该3D游戏的内容展示给所述用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述3D游戏,并根据用户对该3D游戏的使用的时间和次数,记录该用户对该3D游戏的使用时长信息和使用次数信息。
[0081]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D游戏展示时,所述方法还包括:
[0082]根据所述用户使用每一关的时间和次数,记录用户对该3D游戏的每一关的使用时长信息和使用次数信息,其中所述每一关中包含多个3D子物品;
[0083]所述方法还包括:
[0084]将记录用户对该3D游戏的每一关的使用时长信息和使用次数信息上传到服务器。
[0085]为了进一步保证采集到的用户行为信息的准确性,在本发明实施例中终端还可以记录用户在每个场景中停留的时间,以及用户在场景间的跳转信息。在每个场景中,终端将根据用户的操作,记录用户对每个3D物品的访问。具体的例如,在当前的场景中存在3D壁画、3D书籍等3D物品,根据用户点击3D壁画的次数,以及每次点击后对该3D壁画观看的时长,记录用户对该3D物品的浏览时长信息和浏览次数信息。终端根据用户在该3D应用的每个场景中点击的每个3D物品,记录该用户在该场景中访问该3D物品的时长信息以及次数信息,并且还可以记录用户通过交互而形成的设备层级间的数据链。
[0086]服务器获取了每个终端上传的用户行为信息后,服务器可以根据该用户行为信息,向用户提供其更感兴趣的内容,并且有利于该应用向用户提供其更感兴趣的交互方式。用户行为信息对用户行为分析非常重要,可以根据该用户行为信息和二八原则,强化用户更加关注的内容和交互形式,弱化用户不感兴趣的部分,使应用更加的合理,增加用户的下载量和使用率。并且该用户行为信息也将会网络优化提供可靠的依据。
[0087]图3B为本发明实施例提供的服务器中收集的每个3D应用被访问的次数信息,其中3D应用包括商业街漫游、商业街应用以及商业街电子杂志,每个3D应用被访问的次数分别为404次、614次和240次。图3C为本发明实施例提供的服务器中收集的每个3D应用被访问时间的长度信息,每个3D应用被访问时间的长度分别为3765s、6806s和2915s。图3D为本发明实施例提供的服务器中收集的用户访问每个应用中每个物品的平均时长信息,其中3D应用包括商业街漫游、商业街应用以及商业街电子杂志,用户访问该3D应用中每个物品的平均时长分别为9.3s、Ils和12.1s。图3E为本发明实施例提供的服务器中收集的用户访问商业街漫游中每个物品的访问时长信息。
[0088]由于在本发明实施例中将每个3D物品设置在3D应用中,根据用户是否点击该3D物品确定用户的相应访问行为,从而可以准确的识别用户行为信息,保证采集的用户行为信息的准确性,从而提高后续向用户推荐信息的准确性,并有效保证网络优化的准确性。
[0089]图4为本发明实施例提供的一种用户行为信息采集装置结构示意图,应用于终端,所述装置包括:
[0090]启动模块41,用于接收用户的开启请求,该开启请求中携带待启动的3D应用的标识信息;根据所述开启请求,启动该标识信息的3D应用;
[0091]记录模块42,用于根据用户在该3D应用的每个场景中点击的每个3D物品的标识信息,记录该用户在该场景中访问该3D物品的时长信息以及次数信息;
[0092]上传模块43,用于将采集的该用户在该场景中访问该3D物品的时长信息以及次数信息上传到服务器。
[0093]所述记录模块42,还用于根据用户对该3D应用的设置,记录该用户对该3D应用的设置信息;
[0094]所述上传模块43,还用于将记录的该用户对该3D应用的设置信息上传到服务器。
[0095]所述启动模块41,具体用于对所述用户进行验证,当验证通过时,启动该标识信息的3D应用。
[0096]所述记录模块42,具体用于当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以文本方式展示时,将该文本的内容展示给所述用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述文本,并根据用户对该文本浏览的时长和次数,记录该用户对该文本的浏览时长信息和浏览次数信息;
[0097]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D动画展示时,将该3D动画的内容展示给用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述3D动画,并根据用户对该3D动画的浏览的时间和次数,记录该用户对该3D动画的浏览时长信息和浏览次数信息;
[0098]当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D游戏展示时,将该3D游戏的内容展示给所述用户,在接收到用户的退出操作时关闭所述3D游戏,并根据用户对该3D游戏的使用的时间和次数,记录该用户对该3D游戏的使用时长信息和使用次数信息。
[0099]所述记录模块42,还用于当根据用户在该场景中点击的3D物品的标识信息确定该3D物品以3D游戏展示时,根据所述用户使用每一关的时间和次数,记录用户对该3D游戏的每一关的使用时长信息和使用次数信息,其中所述每一关中包含多个3D子物品;
[0100]所述上传模块43,还用于将记录用户对该3D游戏的每一关的使用时长信息和使用次数信息上传到服务器。
[0101]所述记录模块42,还用于记录所述用户在场景间的跳转信息;
[0102]所述上传模块43,还用于将记录的该跳转信息上传服务器。
[0103]本发明实施例提供了一种用户行为信息采集方法及装置,该方法包括:根据接收到的开启请求中携带的待启动的3D应用的标识信息,启动该标识信息的3D应用,并根据用户在该3D应用的每个场景中点击的每个3D物品的标识
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