一种裸眼3dui控件的实现方法

文档序号:9508803阅读:561来源:国知局
一种裸眼3d ui控件的实现方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及裸眼3D显示领域及图像处理方法,尤其涉及一种裸眼3D UI控件的实现方法。
【背景技术】
[0002]随着最近几年裸眼3D技术的发展,裸眼3D显示技术已经开始从实验室走向市场和公众视野,其技术也日趋成熟,观看者对裸眼3D的显示需求不局限于裸眼3D视频的观看,更迫切的需要所有UI界面都是裸眼3D的呈现。由于裸眼3D显示的特性,裸眼3D UI的实现和普通2D UI的实现有很大差异。
[0003]本方法研究的是通过裸眼3D技术,动态实时的实现UI界面中所有控件元素的裸眼3D显示。其原理是将需要显示的控件元素生成相应的图片,将图片按照裸眼3D显示技术合成裸眼3D显示图片,然后将合成后的控件元素的图片替换到对应背景图片的相应位置。得到是效果就是文字和背景融合的3D显示效果。

【发明内容】

[0004]本发明的目的在于克服现有UI界面中控件元素的实时融合裸眼3D显示方法,提供一种裸眼3D UI控件的实现方法,能够实现控件实时变换,和背景融为一体,并能显示裸眼3D立体控件效果。
[0005]本发明的目的通过下述技术方案实现:
[0006]一种裸眼3D UI控件的实现方法,其实现方法步骤如下:
[0007]第一步、从配置文件中获取裸眼3D显示器的光栅参数,其光栅参数包括光栅视点数、分辨率、倾斜角、栅距、RGB排列参数、显示器的子像素宽度;
[0008]第二步、根据得到的光栅参数求取视差图排列表;
[0009]第三步、设定屏幕中所有UI控件元素的坐标位置;
[0010]第四步、根据控件的坐标位置和排列表得到各个控件自己的排列表;
[0011]第五步、根据坐标位置计算出每个控件的分辨率;
[0012]第六步、根据得到的控件分辨率创建对应大小的UI控件;
[0013]第七步、按光栅的视点数渲染出相应的控件视差图;
[0014]第八步、将控件视差图按照各自的排列表合成裸眼3D显示图像;
[0015]第九步、根据坐标位置将得到的裸眼3D显示图像覆盖到背景图片的相应位置;
[0016]第十步、将第九步得到的覆盖后裸眼3D显示图像送入显卡显示。
[0017]本发明优选的技术方案是:所述第一步中的光栅参数根据配置文件的方式修改,该配置文件为所有控件的配置文件。本发明的光栅参数以配置文件的方式修改,可以根据不同光栅参数进行修改,从而保证了该方法对所有光栅普适。
[0018]本发明第二步优选的技术方案是:所述第二步中的光栅参数包括视点数(N)、倾斜角(A)、栅距(P)、子像素宽度(D)和分辨率(W*H)求出对应的生成视差图排列表;其中,视差图排列表的大小由分辨率(W*H)决定;视差图排列表中坐标(X,y)的排列表值(R)通过如下公式求得:R = ((χ-3XyXtanA) % X (P/(sinAXD)))/(P/(sinAXD)) XN。
[0019]本发明第三步优选的技术方案是:所述第三步中首先定义屏幕左上角为坐标原点(0,0),控件坐标定义(xl,yl)、(x2, y2)分别表示控件左上角和右下角相对坐标原点的坐标值。
[0020]本发明第四步优选的技术方案是:所述第四步包括根据定义的控件坐标(xl,yl)、(x2, y2),从第二步中得到的整体排列表中抽取各个控件的排列表。
[0021]本发明第五步优选的技术方案是:所述第五步包括:根据定义的控件坐标(xl, yl)、(x2, y2),求得控件的分辨率为(x2_xl, y2-yl)。
[0022]本发明第八步优选的技术方案是:所述第八步包括:目标的控件裸眼3D显示图像坐标(w,h)的像素值为M,排列表坐标(w,h)的值为R,目标控件视差图存储在图片数组中,则:
[0023]Μ = V [floor (R) ] X (R-floor (R)) +V [floor (R) -1] X (1-(R-floor (R))),根据该公式依次求得控件裸眼3D显示图像所有像素值,从而得到最后的裸眼3D显示图像。
[0024]本发明第九步优选的技术方案是:所述第九步包括:根据第三步中的坐标将第八步中得到的所有控件裸眼3D显示图覆盖到背景图片中,得到最后要显示的裸眼3D显示图像。
[0025]本发明较现有技术相比,具有以下优点及有益效果:
[0026](1)本方法能够实现控件实时变换和背景融为一体,并能显示裸眼3D立体控件效果Ο
[0027](2)本方法研究的是通过裸眼3D技术,动态实时的实现UI界面中所有控件元素的裸眼3D显示。其原理是将需要显示的控件元素生成相应的图片,将图片按照裸眼3D显示技术合成裸眼3D显示图片,然后将合成后的控件元素的图片替换到对应背景图片的相应位置;得到是效果就是文字和背景融合的3D显示效果。
【附图说明】
[0028]图1为本发明的流程示意图。
【具体实施方式】
[0029]下面结合实施例对本发明作进一步地详细说明:
[0030]实施例
[0031]如图1所示,一种裸眼3D UI控件的实现方法,其实现方法步骤如下:
[0032]第一步、从配置文件中获取裸眼3D显示器的光栅参数,其光栅参数包括光栅视点数、分辨率、倾斜角、栅距、RGB排列参数、显示器的子像素宽度等参数;
[0033]第二步、根据得到的光栅参数求取视差图排列表;
[0034]第三步、设定屏幕中所有UI控件元素的坐标位置;
[0035]第四步、根据控件的坐标位置和排列表得到各个控件自己的排列表;
[0036]第五步、根据坐标位置计算出每个控件的分辨率;
[0037]第六步、根据得到的控件分辨率创建对应大小的UI控件;
[0038]第七步、按光栅的视点数渲染出相应的控件视差图;
[0039]第八步、将控件视差图按照各自的排列表合成裸眼3D显示图像;
[0040]第九步、根据坐标位置将得到的裸眼3D显示图像覆盖到背景图片的相应位置;
[0041]第十步、将第九步得到的覆盖后裸眼3D显示图像送入显卡显示(即图1中的最后一步:将最终待显示的全屏的裸眼3D合成后
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