配备有触摸屏的移动终端及其控制方法_2

文档序号:9527747阅读:来源:国知局
Wibro)、全球微波接入互操作(Wimax)、高速下行 链路分组接入(HSDPA)、HSUPA(高速上行链路分组接入)、长期演进(LTE)、LTE-A(高级长 期演进)等等。无线互联网模块113可以根据一个或者多个这样的无线互联网技术,或者 其他互联网技术发送/接收数据。
[0075]在一些实施例中,当根据例如WiBro、HSDPA、HSUPA、GSM、CDMA、WCDMA、LTE、LTE-A 等等作为移动通信网络的一部分实现无线互联网接入时,无线互联网模块113执行这样的 无线互联网接入。正因如此,互联网模块113可以与移动通信模块112协作,或者用作移动 通信模块112。
[0076] 短程通信模块114被配置成有助于短程通信。适合于实现这样的短程通信的技 术包括:蓝牙(BLUET00THTM)、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂 (ZigBeeTM)、近场通信(NFC)、无线保真(Wi-Fi)、Wi-Fi直连、无线USB(无线通用串行总 线)等等。经由无线局域网,短程通信模块114通常支持在移动终端100和无线通信系统 之间的无线通信,在移动终端100和另一移动终端100之间的通信、或者在移动终端和另一 移动终端100(或者外部服务器)位于的网络之间的通信。无线局域网的一个示例是无线 个人域网。
[0077] 在一些实施例中,另一移动终端(可以类似于移动终端100配置)可以是可佩戴 设备,例如,智能手表、智能眼镜或者头戴式显示器(HMD),其能够与移动终端100交换数据 (或者以其他方式与移动终端100协作)。短程通信模块114可以感测或者识别可佩戴设 备,并且允许在可佩戴设备和移动终端100之间的通信。另外,当感测到的可佩戴设备是被 授权与移动终端100通信的设备时,例如,控制器180可以使在移动终端100中处理的数据 经由短程通信模块114传输到可佩戴设备。因此,可佩戴设备的用户可以在可佩戴设备上 使用在移动终端100中处理的数据。例如,当在移动终端100中接收到呼叫时,用户可以使 用可佩戴设备应答呼叫。而且,当在移动终端100中接收到消息时,用户能够使用可佩戴设 备检查接收到的消息。
[0078] 位置信息模块115通常被配置成检测、计算、导出或者以其他方式识别移动终端 的位置。作为示例,位置信息模块115包括全球定位系统(GPS)模块、Wi-Fi模块、或者两 者。如有必要,位置信息模块115可以与无线通信单元110中的任意其他模块可替选地或 者附加地发挥作用以获得与移动终端的位置有关的信息。
[0079]作为一个示例,当移动终端使用GPS模块时,可以使用从GPS卫星发送的信号获取 移动终端的位置。作为另一示例,当移动终端使用Wi-Fi模块时,能够基于将无线信号传送 到Wi-Fi模块或者从Wi-Fi模块接收无线信号的无线接入点(AP)有关的信息获取移动终 端的位置。
[0080] 输入单元120可以被配置成允许对移动终端120的各种类型的输入。这样的输入 的示例包括音频、图像、视频、数据、以及用户输入。使用一个或者多个相机121经常获得图 像和视频输入。这样的相机121可以处理在视频或者图像捕获模式下通过图像传感器获得 的静止图片或者视频的图像帧。被处理的图像帧能够被显示在显示单元151上或者被存储 在存储器170中。在一些情况下,相机121可以以矩阵配置排列以允许具有多个角度或者 焦点的多个图像被输入到移动终端100。作为另一示例,相机121可以位于立体排列以获取 用于实现立体图像的左图像和右图像。
[0081] 麦克风122通常被实现以允许对移动终端100的音频输入。根据在移动终端100 中执行的功能以各种方式能够处理音频输入。如有必要,麦克风122可以包括各种噪声去 除算法以去除在接收外部音频的过程中产生的不想要的噪声。
[0082] 用户输入单元123是允许用户输入的组件。这样的用户输入可以使控制器180能 够控制移动终端100的操作。用户输入单元123可以包括机械输入元件中的一个或者多个 (例如,键、位于移动终端100的前和/或后表面或者侧表面上的按钮、薄膜开关、滚动轮、滚 动开关等等)、或者触摸灵敏的输入等等。作为一个示例,触摸灵敏的输入可以是通过软件 处理被显示在触摸屏上的虚拟键或者软键、或者位于在除了触摸屏之外的位置处的移动终 端上的触摸键。另一方面,虚拟键或者可视键可以以例如,图形、文本、图标、视频、或者其组 合的各种形状显示在触摸屏上。
[0083] 感测单元140通常被配置成感测移动终端的内部信息、移动终端的周围环境信 息、用户信息等等中的一个或者多个。控制器180通常与感测单元140协作以基于通过感 测单元140提供的感测控制移动终端100的操作或执行与被安装在移动终端中的应用程序 相关联的数据处理、功能或者操作。使用任何种类的传感器可以实现感测单元140,现在将 会更加详细地描述其中的一些。
[0084] 接近传感器141可以包括在没有机械接触的情况下通过使用磁场、红外线等等感 测接近表面的对象、或者位于表面附近的对象的存在或者不存在的传感器。接近传感器141 可以被布置在通过触摸屏覆盖的移动终端的内部区域处,或者触摸屏附近。
[0085]例如,接近传感器141可以包括任何透射型光电传感器、直接反射型光电传感器、 镜反射型光电传感器、高频振荡接近传感器、电容型接近传感器、磁型接近传感器、红外线 接近传感器等等。当触摸屏被实现为电容型时,接近传感器141能够通过电磁场响应于具 有导电性的对象的接近的变化来感测指示器相对于触摸屏的接近。在这样的情况下,触摸 屏(触摸传感器)也可以被归类成接近传感器。
[0086] 术语"接近触摸"将会在此被经常引用以表示其中指示器被定位为接近触摸屏而 没有接触触摸屏的场景。术语"接触触摸"将会在此被经常引用以表示其中指示器物理接 触触摸屏的场景。对于与指示器相对于触摸屏的接近触摸相对应的位置,这样的位置将会 对应于其中指示器垂直于触摸屏的位置。接近传感器141可以感测接近触摸和接近触摸模 式(例如,距离、方向、速度、时间、位置、移动状态等等)。
[0087] 通常,控制器180处理与通过接近传感器141感测到的接近触摸和接近触摸模式 相对应的数据,并且使在触摸屏上能够输出可视信息。另外,根据是否相对于触摸屏上的点 的触摸是接近触摸或者接触触摸,控制器180能够控制移动终端100执行不同的操作或者 处理不同的数据。
[0088] 使用任何各种触摸方法,触摸传感器能够感测被施加到诸如显示单元151的触摸 屏的触摸。这样的触摸方法的示例包括电阻型、电容型、红外型、以及磁场型等等。
[0089] 作为一个示例,触摸传感器可以被配置成将被施加到显示单元151的特定部分的 压力的变化转换成电输入信号,或者将在显示单元151的特定部分处出现的电容转换成电 输入信号。触摸传感器也可以被配置成不仅感测被触摸的位置和被触摸的区域,而且感测 触摸压力和/或触摸电容。触摸对象通常被用于将触摸输入施加到触摸传感器。典型的触 摸对象的示例包括手指、触摸笔、触笔、指示器等等。
[0090] 当通过触摸传感器感测触摸输入时,相应的信号可以被传送到触摸控制器。触摸 控制器可以处理接收到的信号,并且然后将相应的数据传送到控制器180。因此,控制器 180可以感测已经触摸显示单元151的哪一个区域。在此,触摸控制器可以是与控制器180 分离的组件、控制器180、或者其组合。
[0091] 在一些实施例中,控制器180可以根据触摸了触摸屏或者除了触摸屏之外被设置 的触摸键的一种触摸对象执行相同或者不同的控制。例如,基于移动终端100的当前操作 状态或者当前执行的应用程序,可以决定根据提供触摸输入的对象是否执行相同或者不同 的控制。
[0092] 触摸传感器和接近传感器可以被单独地或者组合实现,以感测各种类型的触摸。 这样的触摸包括短(或者轻敲)触摸、长触摸、多触摸、拖动触摸、轻击触摸、捏缩触摸、捏放 触摸、扫描触摸、盘旋触摸等等。
[0093] 如有必要,超声传感器可以被实现以使用超声波识别与触摸对象有关的位置信 息。例如,控制器180可以基于通过照明传感器和多个超声传感器感测到的信息计算波生 成源的位置。因为光比超声波快得多,所以光到达光学传感器的时间远远比超声波到达超 声传感器的时间短。使用此事实可以计算波生成源的位置。例如,可以基于光作为参考信 号使用与超声波到达传感器的时间的时间差计算波生成源的位置。
[0094] 相机121通常包括至少一个相机传感器(CXD、CMOS等等)、光传感器(或者图像 传感器)、以及激光传感器。
[0095] 实现具有激光传感器的相机121可以允许相对于3D立体图像的物理对象的触摸 的检测。光传感器可以被层压在显示设备上,或者与显示设备重叠。光传感器可以被配置成 扫描接近触摸屏的物理对象的移动。更加详细地,光传感器可以包括在行和列处的光电二 极管和晶体管以使用根据被施加的光的量改变的电信号扫描在光传感器处接收到的内容。 即,光传感器可以根据光的变化计算物理对象的坐标从而获得物理对象的位置信息。
[0096] 显示单元151通常被配置成输出在移动终端100中处理的信息。例如,显示单元 151可以显示在移动终端100处执行的应用程序的执行屏幕信息或者响应于屏幕执行信息 的用户界面(UI)和图形用户界面(GUI)信息。
[0097] 在一些实施例中,显示单元151可以被实现为用于显示立体图像的立体显示单 元。典型的立体显示单元可以采用诸如立体方案(眼镜方案)、自动立体方案(无眼镜方 案)、投影方案(全息方案)等等的立体显示方案。
[0098] 通常,3D立体图像可以包括左图像(例如,左眼图像)和右图像(例如,右眼图 像)。根据如何将左和右图像组合成3D立体图像,3D立体成像方法能够被划分为其中左和 右图像位于帧中的上和下的上下方法、其中左和右图像位于帧中的左右的左到右(左到右 或者并排)方法、其中左和右图像以贴片的形式位于的棋盘方法、其中通过列和行左和右 图像被可替选地放置的交织方法、以及其中基于时间左和右图像被可替选地显示的时间序 列(或者逐帧)的方法。
[0099] 而且,至于3D缩略图图像,从原始的图像帧的左图像和右图像能够分别产生左图 像缩略图和右图像缩略图,并且然后被组合以产生单个3D缩略图图像。通常,术语"缩略 图"可以被用于指代被缩小的图像或者被缩小的静止图像。通过与屏幕上的左图像和右图 像之间的视差相对应的深度,可以显示被产生的左图像缩略图和右图像缩略图,其之间具 有水平距离差,从而提供立体空间感。
[0100] 使用立体处理单元可以在立体显示单元上显示用于实现3D立体图像所需的左图 像和右图像。立体处理单元能够接收3D图像并且提取左和右图像,或者能够接收2D图像 并且将其变成左图像和右图像。
[0101] 音频输出模块152通常被配置成输出音频数据。可以从任何数量的不同的来源获 得这样的音频数据,使得可以从无线通信单元110接收音频数据或者可以已经将其存储在 存储器170中。可以在诸如信号接收模式、呼叫模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模 式等等的模式期间输出音频数据。音频输出模块152能够提供与由移动终端100执行的特 定功能(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)有关的音频输出。音频输出模块 152也可以被实现为接收器、扬声器、蜂鸣器等等。
[0102] 触觉模块153能够被配置成产生用户能够感觉、感知、或者以其他方式体验的各 种触觉效果。通过触觉模块153产生的触觉效果的典型示例是振动。能够通过用户选择或 者通过控制器进行设置来控制通过触觉模块155产生的振动的强度、模式等等。例如,触觉 模块153可以以组合的方式或者顺序的方式输出不同的振动。
[0103] 除了振动之外,触觉模块153能够生成各种其他触觉效果,包括通过诸如垂直移 动以接触皮肤的针排列的刺激的效果、通过喷孔或者吸入口的空气的喷射力或者吸力、对 皮肤的触摸、电极的接触、静电力、通过使用能够吸收或者产生热的元件再现冷和暖的感觉 的效果等等。
[0104] 触觉模块153也能够被实现为允许用户通过诸如用户的手指或者手臂的肌肉感 觉来感觉触觉效果,以及通过直接接触传递触觉效果。根据移动终端100的特定配置也可 以设置两个或者更多个触觉模块153。
[0105] 光学输出模块154能够使用光源的光输出用于指示事件产生的信号。在移动终端 100中产生的事件的示例可以包括消息接收、呼叫信号接收、未接来电、报警、日程表通知、 电子邮件接收、通过应用的信息接收等等。
[0106] 也可以以移动终端发射单色光或者具有多种颜色的光的方式实现通过光学输出 模块154输出的信号。例如,当移动终端感测用户已经检查了产生的事件时信号输出可以 被结束。
[0107] 接口单元160用作用于要连接到移动终端100的外部设备的接口。例如,接口单 元160能够接收从外部设备发送的数据,接收电力以传送到移动终端100内的元件和组件, 或者将移动终端100的内部数据发送到这样的外部设备。接口单元160可以包括有线或者 无线头戴式受话器端口、外部电源端口、有线或者无线数据端口、存储卡端口、用于连接具 有标识模块的设备的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。
[0108] 标识模块可以是存储用于认证使用移动终端100的权限的各种信息的芯片并且 可以包括用户标识模块0ΠΜ)、订户标识模块(S頂)、通用订户标识模块(US頂)等等。另外, 具有标识模块的设备(在此也被称为"识别设备")可以采用智能卡的形式。因此,标识设 备经由接口单元160能够与终端100相连接。
[0109] 当移动终端100与外部托架相连接时,接口单元160能够用作允许电力从托架供 应到移动终端100的通道或者可以用作允许用户从托架输入的各种命令信号传递到移动 终端的通道。从托架输入的各种命令信号或者电力可以作为用于识别移动终端被正确地安 装在托架上的信号操作。
[0110] 存储器170能够存储程序以支持移动终端180的操作并且存储输入/输出数据 (例如,电话簿、消息、静止图像、视频等等)。存储器170可以存储与响应于触摸屏上的触 摸输入输出的各种模式的振动和音频有关的数据。
[0111] 存储器170可以包括一种或者多种类型的存储介质,包括闪存、硬盘、固定盘、硅 盘、多媒体卡式、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机 存取存储器(SRAM)、只读存储器(R0M)、电可擦除可编程只读存储器(EEPR0M)、可编程只读 存储器(PR0M)、磁存储器、磁盘、光盘等等。也可以关于在诸如互联网的网络上执行存储器 170的存储功能的网络存储设备操作移动终端100。
[0112] 控制器180通常可以控制移动终端100的一般操作。例如,当移动终端的状态满 足预设条件时控制器180可以设置或者释放用于限制用户输入与应用有关的控制命令的 锁定状态。
[0113] 控制器180也能够执行与语音呼叫、数据通信、视频呼叫等等相关联的控制和处 理,或者执行模式识别处理以将在触摸屏上执行的手写输入或者绘图输入分别识别为字符 或者图像。另外,控制器180能够控制这些组件中的一个或者组合以便于实现在此公开的 各种示例性实施例。
[0114] 电源单元190接收外部电力或者提供内部电力并且供应对于操作被包括在移动 终端100中的各自的元件和组件所需的适当的电力。电源单元190可以包括电池,该电池 通常是可充电的或者可拆卸地耦合到终端主体,用于充电。
[0115] 电源单元190可以包括连接端口。连接端口可以被配置为接口单元160的一个示 例,用于供应电力以对电池再充电的外部充电器被电气地连接到该接口单元160。
[0116] 作为另一示例,电源单元190可以被配置成在没有使用连接端口的情况下以无线 的方式对电池再充电。在本示例中,使用以磁感应为基础的感应耦合方法或者以电磁谐振 为基础的电磁谐振耦合方法,电源单元190能够接收从外部无线电力发射器传递的电力。
[0117] 可以使用例如软件、硬件、或者其任何组合,以计算机可读介质、机器可读介质、或 者类似介质实现在此描述的各种实施例。
[0118] 现在参考图1B和图1C,参考直板式终端主体描述移动终端100。然而,可以以任何 各种不同的配置可替选地实现移动终端100。这样的配置的示例包括其中两个和更多个主 体以相对可移动的方式被相互组合的手表式、夹式、眼镜式、或者折叠式、翻盖式、滑盖式、 摇摆式、以及旋转式和其组合。在此论述将会经常与特定类型的移动终端(例如,直板式、 手表式、眼镜式等等)有关。然而,与特定类型的移动终端有关的这样的教导通常也将会应 用于其他类型的移动终端。
[0119] 移动终端100通常将会包括形成终端的外观的壳体(例如,框架、外罩、盖等)。在 本实施例中,使用前壳体101和后壳体102形成壳体。各种电子组件被包含在前壳体101 和后壳体102之间形成的空间中。至少一个中间外壳可以被附加地布置在前外壳101和后 外壳102之间。
[0120] 显示单元151被示出位于终端主体的前侧上以输出信息。如图所示的,显示单元 151的窗口 151a可以被安装到前壳体101以与前壳体101 -起形成终端主体的前表面。
[0121] 在一些实施例中,电子组件也可以被安装到后壳体102。这样的电子组件的示例包 括可拆卸的电池191、标识模块、存储卡等等。后盖103被示出,覆盖电子组件,并且此盖可 以被可拆卸地耦合到后壳体102。因此,当从后壳体102拆卸后盖103时,被安装到后壳体 102的电子组件被外部地暴露。
[0122] 如图所示的,当后盖103被耦合到后壳体102时,后壳体102的侧表面被部分地暴 露。在一些情况下,在親合之后,后壳体102也可以被后壳体103完全地屏蔽。在一些实施 例中,后盖103可以包括用于外部地暴露相机121b或者音频输出模块152b的开口。
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