自动立体三维显示设备的制造方法_5

文档序号:9671169阅读:来源:国知局
A图示了作为示例的从左眼感知的输入数据、视图和子像素,并且图17B和18B图示了作为示例的从右眼感知的输入数据、视图和子像素。
[0217]图19A和19B是图示作为示例的在图5中所示的根据本公开的第一实施例的自动立体三维显示设备中由双眼感知的输入数据和子像素的视图。
[0218]在邻接的视图之间没有三维串扰的理想情况下,基于单眼由观看者在两个交叠的观看菱形上感知的视图数目是2。因此,如图17A和17B中所示可以表示由左眼和右眼感知的子像素。
[0219]这里,在图5中所示的根据本公开的第一实施例的自动立体三维显示设备中,观看菱形的宽度基于眼间距离,因此当左眼感知第一视图时,如果没有交叠的观看菱形,则右眼感知第二视图。
[0220]因此,由于在双交叠的情况下在左眼和右眼之间存在多出的一个观看菱形,因此如图17A和17B中所示,当左眼感知第一视图时,右眼感知第三视图(参照图19A的双眼情况)。
[0221 ] 在该情况下,看到从左眼感知的子像素与从右眼感知的子像素相邻。
[0222]这里,当应用根据本公开的视图数据渲染技术时,在双交叠的情况下,如图18A和18B中所示,当左眼观看第一视图图像时,右眼观看第二视图图像(参照图19B的双眼情况)。
[0223]视图数据渲染技术可以如下应用于本公开的第二和第三实施例。这里,在根据本公开的第三实施例的自动立体三维显示设备中,光分布和视图数据基本上与如上文所述的本公开的第二实施例相同,并且因此为了方便起见将仅描述本公开的第二实施例。
[0224]首先,将描述将视图数据渲染技术应用于观看菱形的双交叠结构的情况,并且下文将描述使用16个视图的情况,但是本公开不必限于上述视图数目。
[0225]图20是图示作为示例的在图7中所示的根据本公开的第二实施例的自动立体三维显示设备中输入到像素阵列的输入数据的视图,其中作为示例示出了根据本公开的视图数据渲染技术的新映射的输入数据。
[0226]图21是图示通过视图数据渲染对输入数据进行转换的示例的视图。
[0227]此外,图22是图示作为另一示例的在图7中所示的根据本公开的第二实施例的自动立体三维显示设备中输入到像素阵列的输入数据的视图。这里,图22图示了较之图20插入视图图像之间的中间视图图像的映射输入数据。
[0228]图23是图示通过视图数据渲染对输入数据进行转换的另一示例的视图。
[0229]这里,图20至23中所示的数值1,2,3,…和16分别指示第一视图图像、第二视图图像、第三视图图像,…和第十六视图图像。此外,图22和23中所示的数值1.5、2.5和3.5分别指示第一视图图像和第二视图图像之间的中间视图图像、第二视图图像和第三视图图像之间的中间视图图像以及第三视图图像和第四视图图像之间的中间视图图像。
[0230]如上文所述,在m个子像素中,第k视图被分配给第k子像素(其中k是满足条件1彡k彡m的自然数)。
[0231]此外,三维过滤器将m个子像素上显示的第一至第m视图图像(在转换之前的视图图像)分别划分成第一视图至第m视图。因此,三维过滤器输出在第k子像素上显示的第k视图图像作为第k视图。
[0232]参照图20、21、22和23,当应用根据本公开的视图数据渲染技术时,在邻接的视图之间输入数据可以被新映射到相同或相似的(在图22和23的情况下)输入数据。
[0233]当作为示例使用16个视图时,在图20和21的情况下,第二视图(参照图21)、第三视图和第四视图的输入数据被分别转换成第二视图图像、第三视图图像和第四视图图像上的第一视图图像。此外,第五视图、第六视图、第七视图和第八视图的输入数据被分别转换成第五视图图像、第六视图图像、第七视图图像和第八视图图像上的第二视图图像。第九视图、第十视图、第十一视图和第十二视图的输入数据被分别转换成第九视图图像、第十视图图像、第十一视图图像和第十二视图图像上的第三视图图像。第十三视图、第十四视图、第十五视图和第十六视图的输入数据被分别转换成第十三视图图像、第十四视图图像、第十五视图图像和第十六视图图像上的第四视图图像。
[0234]此外,在图22和23的情况下,第二视图(参照图23)和第三视图的输入数据被分别转换成第二视图图像和第三视图图像上的第一视图图像,并且第四视图的输入数据被转换成第四视图图像上的作为第一视图图像和第二视图图像之间的中间视图图像的第1.5视图图像。此外,第五视图、第六视图和第七视图的输入数据被分别转换成第五视图图像、第六视图图像和第七视图图像上的第二视图图像,而第八视图的输入数据被转换成第八视图图像上的作为中间视图图像的第2.5视图图像。第九视图、第十视图和第十一视图的输入数据被分别转换成第九视图图像、第十视图图像和第十一视图图像上的第三视图图像,而第十二视图的输入数据被转换成第十二视图图像上的作为中间视图图像的第3.5视图图像。当如上文所述中间视图图像被插入在视图图像之间时,具有如下优点:图像根据观看者的移动以更有效的方式自然地改变。
[0235]然而,第十三视图、第十四视图、第十五视图和第十六视图的输入数据被分别转换成第十三视图图像、第十四视图图像、第十五视图图像和第十六视图图像上的第四视图图像。换言之,由于在该情况下没有第五视图图像,因此第十六视图的输入数据被转换成第四视图图像,其是没有被转换成第四图像和第五图像之间的中间视图图像的最后的视图图像。
[0236]当如上文所述使用16个视图时,由于具有双交叠结构的观看菱形,可以输入第一视图图像至第十六视图图像,但是通过使四个输入数据彼此交叠还可以仅输入第一视图至第四视图以以减小在单眼内感知的图像之间的差异,以便减小三维串扰。
[0237]这是本公开的特征之一,并且观看菱形的交叠数目与根据现有技术的结构的输入数据的数目相同,但是输入数据的交叠数目根据本公开具有下式。
[0238]输入数据的交叠数目 <观看菱形(D)的交叠数目X (眼间距离/D的宽度)
[0239]当输入数据的交叠数目小于观看菱形(D)的交叠数目X (眼间距离/D的宽度)时,可以根据观看者的水平移动在视图图像之间输入中间视图图像以添加视图图像以0.5个视图为单位而非以1个视图为单位改变的部分,从而诱发更自然的图像改变。可以控制中间图像视图的数目。
[0240]图24A和24B是图示作为示例的在图7中所示的根据本公开的第二实施例的自动立体三维显示设备中由左眼和右眼感知的视图和子像素的视图。
[0241]此外,图25A和25B是图示作为示例的在图7中所示的根据本公开的第二实施例的自动立体三维显示设备中由左眼和右眼感知的输入数据的视图。
[0242]这里,图24A和25A图示了作为示例的从左眼感知的输入数据、视图和子像素,并且图24B和25B图示了作为示例的从右眼感知的输入数据、视图和子像素。
[0243]图26A和26B是图示作为示例的在图7中所示的根据本公开的第二实施例的自动立体三维显示设备中由双眼感知的输入数据和子像素的视图。
[0244]参照图24A和24B,图7中所示的根据本公开的第二实施例的自动立体三维显示设备具有双交叠结构,同时观看菱形的宽度是眼间距离的1/2倍,从而基于单眼同时感知两个视图。
[0245]然而,由于具有双交叠结构同时将观看菱形的宽度减小到眼间距离的1/2倍,因此在左眼和右眼之间还存在三个观看菱形(参照图12),并且例如,当左眼感知第一视图时,右眼感知隔开眼间距离的第五视图(参照图26A的眼间距离情况)。
[0246]这里,当应用根据本公开的视图数据渲染技术时,在双交叠的情况下,如图25A和25B中所示,当左眼观看第一视图图像时,右眼观看隔开眼间距离的第二视图图像(参照图26B的眼间距离情况)。
[0247]在该情况下,与本公开的前述第一实施例相反,看到从左眼感知的子像素和从右眼感知的子像素在空间上隔开一个子像素。换言之,较之现有技术的结构,根据本公开的第二实施例(和第三实施例)的视图映射受到在与左眼和右眼匹配的子像素之间生成的光干扰的影响较小,从而消除或减小了三维干扰。
[0248]因此,由于观看菱形被设定为小于眼间距离,因此位于眼间距离之间的观看菱形的数目增加,结果,左眼和右眼感知的子像素之间的距离物理上增加,从而减小三维串扰。此外,作为结果,可以消除所感知的图像的模糊部分,从而提高观看者感知的三维深度。
[0249]因此,根据本公开,可以额外地减少观看者在观看区中感知的三维串扰,同时保证视角,并且当从反转视图区移动到正常视图区或者从正常视图区再次移动到反转视图区时,可以极大地减少由于图像之间的差异产生的图像翻转现象。换言之,较之现有技术可以减少作为整体输入的视图图像的数目,从而减少图像翻转现象。
[0250]另一方面,可以应用视图数据渲染技术,而与交叠视图的数目无关,并且将参照附图描述作为另一示例的观看菱形的宽度是眼间距离的1/2倍,同时具有三交叠结构的情况。
[0251]换言之,将描述视图数据渲染技术被应用于观看菱形的三交叠结构的情况,并且下文将描述使用18个视图的情况,但是本公开不一定限于上述视图数目。
[0252]图27是图示作为示例的在图8中所示的根据本公开的第二实施例的自动立体三维显示设备中通过视图映射和柱状透镜布局而写入的像素阵列的视图,其中在使用18个视图的情况下的像素阵列被示出作为示例。然而,本公开不一定限于前述视图数目。
[0253]这里,如上文所述,在根据本公开的第三实施例的自动立体三维显示设备中,光分布和视图数据与本公开的第二实施例基本上相同,并且因此为了方便起见将仅描述本公开的第二实施例。
[0254]在图27顶部处指示的R、G和B指示R子像素、G子像素和B子像素的位置。
[0255]图28是图示作为示例的输入到图27中所示的像素阵列的输入数据的视图,其中根据本公开的视图数据渲染技术的新映射的输入数据被示出作为示例。
[0256]图29是图示通过视图数据渲染对输入数据进行转换的示例的视图。
[0257]此外,图30是图示作为另一示例的在图8中所示的根据本公开的第二实施例的自动立体三维显示设备中输入到像素阵列的输入数据的视图。这里,较之图28,图30图示了被映射以插入视图图像之间的中间视图图像的输入数据。
[0258]图31是图示通过视图数据渲染对输入数据进行转换的另一示例的视图。
[0259]这里,图27中所示的数值1,2,3,…和18至31分别指示第一视图图像、第二视图图像、第三视图图像、…和第十八视图图像。此外,图30和31中所示的数值1.5和2.5分别指示第一视图图像和第二视图图像之间的中间视图图像以及第二视图图像和第三视图图像之间的中间视图图像。
[0260]参照图27,当使用m(其中m是自然数)个视图时,图像面板可以以m个子像素为单位将第一视图至第m视图分配给m个子像素。
[0261]换言之,如上文所述,在m个子像素中,第k视图被分配给第k子像素(其中k是满足条件l<k<m的自然数)。
[0262]例如,当使用18个视图时,第一视图被分配给第一子像素,第二视图被分配给第二子像素,第三视图被分配给第三子像素,并且第四视图被分配给第四子像素。此外,第五视图被分配给第五子像素,第六视图被分配给第六子像素,第七视图被分配给第七子像素,并且第八视图被分配给第八子像素。第九视图被分配给第九子像素,第十视图被分配给第十子像素,第十一视图被分配给第十一子像素,并且第十二视图被分配给第十二子像素。第十三视图被分配给第十三子像素,第十四视图被分配给第十四子像素,第十五视图被分配给第十五子像素,并且第十六视图被分配给第十六子像
当前第5页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1