一种多视点立体显示器的图像显示方法及装置的制造方法_3

文档序号:9870823阅读:来源:国知局
于视点25的视点16的视点图像。依次类推,直到完全将反转区中左眼所对应的视 点的视点图像替换成与其本身间隔(M+1) Xa个视点的视点图像。
[0053] 通过上述方式,可W将与右眼所对应的视点的视点图像反转度较大的视点图像替 换成反转度较小的视点图像,例如左眼所对应的视点为视点23,右眼所对应的视点为相邻 视区中的视点1时,在未进行替换时,两者的视点图像的反转度为23-1 = 22,在进行视点替 换后,两者的视点图像的反转度为20-1 = 19。左眼所对应的视点为视点24,右眼所对应的视 点为相邻视区中的视点2时,在未进行替换时,两者的视点图像的反转度为24-2 = 22,在进 行视点替换后,两者的视点图像的反转度为18-1 = 17。由此降低了反转区中左眼所对应的 视点的视点图像和右眼所对应的视点的视点图像的反转度,从而提高观看者的舒适度。
[0054] 应理解,根据上述方式将反转区中左眼所对应的视点的视点图像替换成其他视点 的视点图像之后,当该被替换的视点的视点图像作为右眼所对应的视点的视点图像时,也 有可能会产生一个视点图像的反转。
[0055] 如前文一个视区的视点为28个的例子,当左眼对应的视点25的视点图像替换成视 点16的视点图像时,当左眼所对应的视点为视点19,右眼所对应的视点为视点25时,其右眼 实际上对应的视点图像为替换后的视点16的视点图像,则左眼所对应的视点19的视点图像 和右眼所对应的视点16的视点图像会产生反转度为3的反转。通过上述视点图像的处理和 替换后,左眼所对应的视点的视点图像和右眼所对应的视点的视点图像的视差反转度小于 替换前左眼所对应的视点的视点图像和右眼所对应的视点的视点图像的视差反转度,从而 降低视差反转度。
[0056] 由此可知,本发明是将高反转度的视点的视点图像转换成两个低反转度的视点图 像之和,由此来增强观看者的舒适度。具体请参阅图4图5其中图4是未替换视点时的视点反 转的示意图。图5是替换视点后的视点反转示意图。
[0057] 应理解,若替换单元123将反转区中观看者右眼所对应的视点的视点图像替换成 同一视区内的更远离观看者左眼所对应的视点的其他视点的视点图像,其原理与前文的类 似,在此不再寶述。
[0058] 更进一步的,如前文所述,当左右眼对应的视点进行替换后,如左眼所对应的视点 19的视点图像和右眼所对应的视点16的视点图像,视觉仍然存在一定的反转,即左眼看到 的是真实的右边图像,而右眼看到的是左边图像,观看者的视觉为真实物体的左右镜像图 像,在某些场合仍然会造成视觉错乱,思维混乱,严重影响观看者对图像内容的真实情况的 判断。此时,进一步将左右眼视点图像进行对调,即视点19换成视点16的视点图像,视点16 换成视点19的视点图像,运样,观看者左眼看到视点16的图像,右眼看到视点19的图像,从 而在人脑中你形成的立体图像与真实视觉一致,避免视觉混乱带来的思维混乱。
[0059] W上是第一种替换方式,W下将描述第二种替换方式:
[0060] 反转区中观看者左眼所对应的视点或观看者右眼所对应的视点与替换的其他视 点间隔a+MXb个视点,其中M为反转区中观看者左眼所对应的视点或观看者右眼所对应的 视点与位于反转区的边缘的视点所间隔的视点数,
f >N为每一个视区中 的视点的数量,K为观看者左眼和右眼之间间隔的视点数,b为不大于
的正整数。
[0061] 例如,替换单元123将反转区中观看者左眼所对应的视点的视点图像替换成同一 视区内的更远离观看者右眼所对应的视点的其他视点的视点图像。若该左眼所对应的视点 为反转区的边缘的视点,则M为0,则将反转区中观看者左眼所对应的视点的视点图像替换 成与其本身间隔a个视点的其他视点的视点图像;若该左眼所对应的视点与位于反转区的 边缘的视点所间隔的视点数为1,则M为1,则将反转区中观看者左眼所对应的视点的视点图 像替换成与其本身间隔a+b个视点的其他视点的视点图像,依此类推。
[0062] 应理解,替换的其他视点的编号应比左眼的视点的编号小。
[0063] 为了进一步理解,仍然W前文举例的每个视区的视点总数为28,左眼和右眼所对 应的视点的间隔数为6举例。
[0064] 由于左眼和右眼所对应的视点跨越6个视点,则a的取值为3。6的取值为不大于 (28-3)/(6-1) =5,本实施例设b的取值为4。
[0065] 相对于左眼来说,反转区的边缘的视点为视点23。当左眼所对应的视点为视点23 时,M为0,a+MXb = 3,则将反转区中观看者左眼所对应的视点23的视点图像替换成与视点 23间隔3个视点并且小于视点23的视点20的视点图像;当左眼所对应的视点为24时,M为l,a +MXb = 7,则将反转区中观看者左眼所对应的视点24的视点图像替换成与视点24间隔7个 视点并且小于视点24的视点17的视点图像,依次类推,直到完全将反转区中左眼所对应的 视点的视点图像替换成与其本身间隔a+XM b个视点的视点图像。
[0066] 因此,第二种方式同样是将高反转度的视点的视点图像转换成两个低反转度的视 点的视点图像之和,由此来增强观看者的舒适度。其中未替换视点时的视点反转情况和替 换视点后的视点反转的趋势与图4和图5所示的情况相同。
[0067] 同理,若替换单元123将反转区中观看者右眼所对应的视点的视点图像替换成同 一视区内的更远离观看者左眼所对应的视点的其他视点的视点图像,其原理与前文的类 似,在此不再寶述。
[0068] 同样的,类似于第一种方法中提到的,当替换后的左眼视点图像与右眼视点图像 存在视觉反转时,仍可将左眼、右眼所在的视点的视点图像进行对调,从而减少避免视觉反 转,提高观看者的视觉体验,此处不再寶述。
[0069] 本发明实施例还基于前文所述的多视点立体显示器的图像显示装置提供一种多 视点立体显示器的图像显示方法。具体请参阅图6。
[0070] 如图6所示,多视点立体显示器的图像显示方法包括W下步骤:
[0071] 步骤SI:确定反转区。
[0072] 其中,反转区为观看者的左眼所对应的视点和右眼所对应的视点位于相邻视区时 观看者所在的位置。
[0073] 步骤S2:将反转区中观看者左眼所对应的视点的视点图像和右眼所对应的视点的 视点图像中的至少一者替换成其他视点的视点图像,进而降低二者的视差反转度。
[0074] 本步骤还包括:获取观看者所在的位置,判断观看者所在的位置是否位于反转区, 且在处于反转区内时将反转区中观看者左眼所对应的视点的视点图像和右眼所对应的视 点的视点图像中的至少一者替换成其他视点的视点图像。
[0075] 在其他实施例中,也可W省略获取观看者所在位置和判断观看者所在位置是否位 于反转区的步骤。具体来说,在制作多视点立体显示器10时,直接根据视区中的视点的排列 分布情况确定反转区和正常区,进而直接对反转区中的视点的视点图像进行替换操作。
[0076] 本步骤具体是将反转区中观看者左眼所对应的视点的视点图像替换成同一视区 内的更远离观看者右眼所对应的视点的其他视点的视点图像,或者将反转区中观看者右眼 所对应的视点的视点图像替换成同一视区内的更远离观看者左眼所对应的视点的其他视 点的视点图像。
[0077] 具体有两种方式,第一种为:
[0078] 反转区中观看者左眼所对应的视点或观看者右眼所对应的视点与替换的其他视 点间隔(M+1) Xa个视点,其中M为反转区中观看者左眼所对应的视点或观看者右眼所对应 的视点与位于所述反转区的边缘的视点所间隔的视
当前第3页1 2 3 4 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1