一种折叠机构和虚拟现实头盔的制作方法

文档序号:11914154阅读:326来源:国知局
一种折叠机构和虚拟现实头盔的制作方法与工艺

本实用新型涉及机械技术领域,更具体的说,涉及折叠机构和虚拟现实头盔。



背景技术:

虚拟现实头盔将人对外界的视觉和听觉进行封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。虚拟现实头盔具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练、虚拟驾驶和虚拟城市等项目中具有广泛的应用。

通常情况下,虚拟现实头盔包括头盔主体和头部固定装置,头部固定装置用于将虚拟现实头盔固定在用户的头部,头盔主体上的镜片组件、显示屏幕和控制芯片等部件用于为用户提供虚拟现实的画面和声音。

目前,由于虚拟现实头盔所占用的空间相对较大,而且虚拟现实头盔的头盔主体和头部固定装置是一体成型设计,所以虚拟现实头盔的大小是不可以改变的,虚拟现实头盔所占用的空间也是一定的,所以现有的虚拟现实头盔不便于存放。



技术实现要素:

本实用新型提供一种折叠机构和虚拟现实头盔,可改变虚拟现实头盔的大小,从而使得虚拟现实头盔更加便于存放。

根据本实用新型实施例的第一方面,提供一种折叠机构,所述折叠机构应用于具有头盔主体和头部固定装置的虚拟现实头盔上,所述折叠机构包括第一连接臂101、第二连接臂102和连接杆103;

所述第一连接臂101的一端与所述第二连接臂102的一端通过所述连接杆103铰接在一起,所述第一连接臂101的另一端固定在所述头盔主体内,所述第二连接臂102的另一端固定在所述头部固定装置内;

所述第一连接臂101上设置有第一限位部1011,所述第二连接臂102上设置有第二限位部1021,所述第一连接臂101上的第一限位部1011与所述第二连接臂102上的第二限位部1021相适配;

在所述第一连接臂101和所述第二连接臂102受到的作用力大于所述第一限位部1011和所述第二限位部1021形成的摩擦力时,所述第一连接臂101可相对于所述第二 连接臂102以所述连接杆103为轴心转动。

可选的,所述第一限位部1011为限位凸起,所述第二限位部1021为限位槽。

可选的,所述第一限位部1011为限位槽,所述第二限位部1021为限位凸起。

可选的,所述第一限位部1011和所述第二限位部1021均为限位凸起。

根据本实用新型实施例的第二方面,提供一种虚拟现实头盔,所述虚拟现实头盔包括头部固定装置、头盔主体和折叠机构,所述折叠机构包括第一连接臂101、第二连接臂102和连接杆103;

所述第一连接臂101的一端与所述第二连接臂102的一端通过所述连接杆103铰接在一起,所述第一连接臂101的另一端固定在所述头盔主体内,所述第二连接臂102的另一端固定在所述头部固定装置内;

所述第一连接臂101上设置有第一限位部1011,所述第二连接臂102上设置有第二限位部1021,所述第一连接臂101上的第一限位部1011与所述第二连接臂102上的第二限位部1021相适配;

在所述第一连接臂101和所述第二连接臂102受到的作用力大于所述第一限位部1011和所述第二限位部1021形成的摩擦力时,所述第一连接臂101可相对于所述第二连接臂102以所述连接杆103为轴心转动。

可选的,所述第一限位部1011为限位凸起,所述第二限位部1021为限位槽。

可选的,所述第一限位部1011为限位槽,所述第二限位部1021为限位凸起。

可选的,所述第一限位部1011和所述第二限位部1021均为限位凸起。

与现有技术相比,本实施例提供的技术方案具有以下优点和特点:

在本实用新型提供的方案中,在用户使用虚拟现实头盔时,用户可以向第一连接臂101和第二连接臂102施加作用力。在用户向第一连接臂101和第二连接臂102施加的作用力大于第一限位部1011和第二限位部1021形成的摩擦力时,第一连接臂101便会相对于第二连接臂102以连接杆103为轴心转动。在用户认为第一连接臂101与第二连接臂102所形成的角度合适时,便可以停止向第一连接臂101和第二连接臂102施加作用力。在用户不使用虚拟现实头盔时,用户可以向第一连接臂101和第二连接臂102施加作用力,以使第一连接臂101与第二连接臂102所形成的角度最小,从而使得虚拟现 实头盔所占用的空间最小,以使得虚拟现实头盔更加便于存放。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1所示的为本实用新型实施例公开的一种折叠机构的示意图。

图2所示的为本实用新型实施例公开的一种折叠机构的示意图。

图3所示的为本实用新型实施例公开的一种虚拟现实头盔的示意图。

具体实施方式

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

本实用新型实施例提供了一种折叠机构,该折叠机构应用于具有头盔主体和头部固定装置的虚拟现实头盔上,该折叠机构可改变虚拟现实头盔的大小,从而使得虚拟现实头盔更加便于存放。由于上述支撑结构的具体实现存在多种方式,下面通过实施例进行详细说明:

请参见图1和图2所示,图1和图2所示的为本实用新型实施例公开的一种折叠机构的示意图。在图1和图2所示的实施例中,本实用新型实施例提供的折叠机构应用于具有头盔主体和头部固定装置的虚拟现实头盔上,折叠机构包括第一连接臂101、第二连接臂102和连接杆103。

第一连接臂101的一端与第二连接臂102的一端通过连接杆103铰接在一起,第一连接臂101的另一端固定在头盔主体内,第二连接臂102的另一端固定在头部固定装置内。

其中,头部固定装置与头盔主体之间不直接相连,头部固定装置与头盔主体通过第一连接臂101、第二连接臂102和连接杆103铰接在一起。

第一连接臂101上设置有第一限位部1011,第二连接臂102上设置有第二限位部1021,第一连接臂101上的第一限位部1011与第二连接臂102上的第二限位部1021相适配。

在第一连接臂101和第二连接臂102受到的作用力大于第一限位部1011和第二限位部1021形成的摩擦力时,第一连接臂101可相对于第二连接臂102以连接杆103为轴心转动。

其中,第一限位部1011与第二限位部1021存在多种结构来形成摩擦力。

在第一种可选的方案中,第一连接臂101的第一限位部1011为限位凸起,第二连接臂102的第二限位部1021为限位槽。在第一连接臂101和第二连接臂102受到的作用力大于第一连接臂101的限位凸起和第二连接臂102的限位槽形成的摩擦力时,第一连接臂101可相对于第二连接臂102以连接杆103为轴心转动。

在第一种可选的方案中,限位凸起和限位槽的数量并不局限于一个,限位凸起和限位槽的数量可以为多个。

在第二种可选的方案中,第一连接臂101的第一限位部1011为限位槽,第二连接臂102的第二限位部1021为限位凸起。在第一连接臂101和第二连接臂102受到的作用力大于第一连接臂101的限位槽和第二连接臂102的限位凸起形成的摩擦力时,第一连接臂101可相对于第二连接臂102以连接杆103为轴心转动。

在第二种可选的方案中,限位凸起和限位槽的数量并不局限于一个,限位凸起和限位槽的数量可以为多个。

在第三种可选的方案中,第一连接臂101的第一限位部1011和第二连接臂102的第二限位部1021均为限位凸起。在第一连接臂101和第二连接臂102受到的作用力大于第一连接臂101的限位凸起和第二连接臂102的限位凸起形成的摩擦力时,第一连接臂101可相对于第二连接臂102以连接杆103为轴心转动。

在第三种可选的方案中,限位凸起的数量并不局限于一个,限位凸起的数量可以为多个。

在图1和图2所示的实施例中,在用户使用虚拟现实头盔时,用户可以向第一连接臂101和第二连接臂102施加作用力。在用户向第一连接臂101和第二连接臂102施加的作用力大于第一限位部1011和第二限位部1021形成的摩擦力时,第一连接臂101便会相对于第二连接臂102以连接杆103为轴心转动。在用户认为第一连接臂101与第二连接臂102所形成的角度合适时,便可以停止向第一连接臂101和第二连接臂102施加作用力。在用户不使用虚拟现实头盔时,用户可以向第一连接臂101和第二连接臂102施加作用力,以使第一连接臂101与第二连接臂102所形成的角度最小,从而使得虚拟现实头盔所占用的空间最小,以使得虚拟现实头盔更加便于存放。

请参见图3所示,图3所示的为本实用新型实施例公开的一种虚拟现实头盔的示意图。本实用新型实施例提供虚拟现实头盔包括折叠机构、头部固定装置200和头盔主体300,折叠机构包括第一连接臂、第二连接臂和连接杆。

在图3所示的实施例中,关于折叠机构的结构、组成和连接关系,与图1和图2所示的实施例相同,请参见图1和图2所示的实施例,在此不再赘述。

以上所述,仅为本实用新型的具体实施方式,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。因此,本实用新型的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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