基于区块链的心智训练系统的制作方法

文档序号:16888736发布日期:2019-02-15 22:52阅读:239来源:国知局
基于区块链的心智训练系统的制作方法

本发明涉及心智训练领域,尤其涉及一种基于区块链的心智训练系统。



背景技术:

目前,随着国内经济的迅速发展,在人们的物质生活水平日益提高的同时,心理健康问题愈发受到重视,而在青少年及儿童心理领域,尚无完善的、长期陪伴其成长历程的心理陪护产品。

然而传统的心智训练是通过家长陪伴和老师的教导进行儿童心智的培养,以保障儿童的心理健康,但由于家长和老师并不能长时间针对性的进行儿童的陪伴和教导,进而使得儿童的心智训练的效率低下,且现有的心智训练过程中并不能有效的对儿童的心智正常过程进行记录,降低了用户体验。



技术实现要素:

本发明解决的技术问题是提供一种能长时间针对性的进行儿童陪伴和教导的基于区块链的心智训练系统。

为解决上述技术问题,本发明提供的基于区块链的心智训练系统包括:

人物建立模块,用于当用户初次注册登录时,获取用户填写的个人资料,并根据所述个人资料生成个人虚拟形象;

测评模块,用于获取用户的心智测试数据,并根据所述心智测试数据生成测试结果;

建议模块,用于根据所述测试结果制作成长方案,并根据所述成长方案对用户进行心智教导;

场景模块,用于下发激励任务,并用于采用区块链技术以计算用户的活跃值,所述激励任务用于吸引用户完成所述成长方案以得到所述活跃值,所述活跃值用于兑换预设礼品。

优选的,所述人物建立模块包括:

成像单元,用于获取所述个人资料中存储的年龄信息、性别信息和爱好信息,并将所述年龄信息、所述性别信息和所述爱好信息与本地预存储的图像库进行匹配,以得到目标形象,并根据所述目标形象以显示所述个人虚拟形象;

交互单元,用于根据用户的交互指令,以控制所述个人虚拟形象与用户进行语音或动作的交互。

优选的,所述基于区块链的心智训练系统还包括:

监护模块,所述监护模块用于获取所述测试结果、所述成长方案和用户的登陆使用信息,并将所述测试结果、所述成长方案和所述登陆使用信息发送至监护移动终端。

优选的,所述监护模块包括:

监控单元,用于根据第一预设时间间隔获取所述测试结果、所述成长方案和用户的登陆使用信息,并将所述测试结果、所述成长方案和所述登陆使用信息发送至监护移动终端;

匹配单元,用于将所述测试结果与本地预存储的排行表进行匹配,以得到匹配结果,并将所述匹配结果发送至所述监护移动终端。

优选的,所述监护模块还包括:

统计单元,用于根据所述测试结果,统计用户的周报、月报和年报,以生成成长轨迹,将所述成长轨迹与预设轨迹进行对比,并将对比结果发送至所述监控人移动终端。

优选的,所述基于区块链的心智训练系统还包括:

提醒模块,用于当预设时间阈值内用户未完成所述成长任务时,发送提醒信息至所述监护移动终端。

优选的,所述基于区块链的心智训练系统还包括:

更新模块,用于根据第二预设时间间隔定期对用户进行心智测试,根据测试结果生成更新方案,并根据所述更新方案对所述成长方案进行更新。

优选的,所述基于区块链的心智训练系统还包括:

数据存储模块,用于存储所述测试结果、所述成长方案、所述激励任务和所述活跃值。

优选的,所述基于区块链的心智训练系统还包括:

引导模块,用于接收用户的提问指令,根据所述提问指令查询提问结果,并根据所述提问结果发送引导指令,所述引导指令用于引导用户对所述基于区块链的心智训练系统的控制操作。

优选的,所述基于区块链的心智训练系统还包括:

互动模块,所述互动模块用于用户与同年龄段的用户之间的信息互通。

与相关技术相比较,本发明提供的基于区块链的心智训练系统具有如下有益效果:

本发明提供一种基于区块链的心智训练系统,通过利用区块链技术,永久的记录保存用户的数据,从而建立起用户长期的心理测评数据,并根据历史数据及时给出更完善的行为建议。本发明的特点是采用区块链技术将用户的数据信息得以永久保存,用户根据保存的数据信息可以随时查看自己的心智成长历程。

附图说明

图1为本发明第一实施例提供的基于区块链的心智训练系统的结构示意图;

图2为本发明第二实施例提供的基于区块链的心智训练系统的结构示意图;

图3为本发明第三实施例提供的基于区块链的心智训练系统的结构示意图;

图4为本发明第四实施例提供的基于区块链的心智训练系统的结构示意图。

如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。

具体实施方式

为了便于更好地理解本发明,下面将结合相关实施例附图对本发明进行进一步地解释。附图中给出了本发明的实施例,但本发明并不仅限于上述的优选实施例。相反,提供这些实施例的目的是为了使本发明的公开面更加得充分。

在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

请结合参阅图1,其中,图1为本发明第一实施例提供的基于区块链的心智训练系统100的结构示意图,包括:

人物建立模块10,用于当用户初次注册登录时,获取用户填写的个人资料,并根据所述个人资料生成个人虚拟形象,其中,所述基于区块链的心智训练系统100中采用的注册登录方式可以为手机注册、邮箱注册或账号注册的方式进行,所述个人资料中存储有用户的年龄信息、性别信息和爱好信息等,且该爱好信息包括喜欢的颜色、喜欢的食物和喜欢的运动项目等,所述个人虚拟形象为2d或3d人物图像,所述个人虚拟形象可用于与用户的信息交互,,通过所述人物建立模块10的设计,以生成陪伴用户同步进行成长的所述个人虚拟形象,以起到长时间的陪伴效果。

测评模块20,用于获取用户的心智测试数据,并根据所述心智测试数据生成测试结果,其中,所述测评模块20通过显示预先设置的测试题以使用户对其进行选择或填写,以得到所述心智测试数据,且本实施例中,所述测试结果通过采用数值的方式进行计算,且所述测试结果采用数值或等级的方式进行显示,即当所述测试结果采用数值的方式进行显示时,直接通过数值显示所述测试结果,当所述测试结果采用等级的方式进行显示时,采用优、良、中或差的方式进行显示,通过所述测评模块20的设计,以使根据所述测试结果,以针对性的制作所述成长方案,以达到针对性进行儿童心智训练的效果。

建议模块30,用于根据所述测试结果制作成长方案,并根据所述成长方案对用户进行心智教导,所述成长方案包括观看课程视频和游戏互动等操作,所述成长方案用于保障用户的学习和娱乐时间,进而有效的对用户起到了心智训练的效果,优选的,所述成长方案中还包括多个预设视频,该预设视频为预先录制的音频,该音频中存储有监护人的音频画面。

场景模块50,用于下发激励任务,并用于采用区块链技术以计算用户的活跃值,所述激励任务用于吸引用户完成所述成长方案以得到所述活跃值,所述活跃值用于兑换预设礼品,具体的,所述场景模块50采用区块链技术,通过用户的行为产生活跃值,拥有不同的活跃值可以产生bsc积分的速度不同,产生的bsc积分可以转出至bsc钱包,还可以兑换礼品;同时,场景模块50设置有激励任务,以便于吸引用户完成成长方案,通过所述场景模块50的设计,以采用区块链技术有效的吸引用户执行所述成长方案,通过所述监测模块的设计,有效的方便了监护者对用户的所述测试结果和所述成长方案进行了解。

优选的,所述人物建立模块10包括:

成像单元11,用于获取所述个人资料中存储的年龄信息、性别信息和爱好信息,并将所述年龄信息、所述性别信息和所述爱好信息与本地预存储的图像库进行匹配,以得到目标形象,并根据所述目标形象以显示所述个人虚拟形象;

交互单元12,用于根据用户的交互指令,以控制所述个人虚拟形象与用户进行语音或动作的交互,其中,该语音交互的步骤为:当接收到用户的语音交互指令时,通过对该语音交互指令进行语音翻译以得到提问文字,并通过将该提问文字与提问库进行匹配,以得到目标回答,并将该目标回答进行语音播放,以达到语音交互的效果。

优选的,所述基于区块链的心智训练系统100还包括:

监护模块40,所述监护模块40用于获取所述测试结果、所述成长方案和用户的登陆使用信息,并将所述测试结果、所述成长方案和所述登陆使用信息发送至监护移动终端,其中,所述监护模块40中预先存储有一端口地址,该端口地址指向所述监护移动终端,且本实施例中该端口地址可以根据监护人的需求自主进行修改和设置,优选的,该端口地址可以为网络端口地址、电话通讯地址或无线网关地址等。

优选的,所述监护模块40包括:

监控单元41,用于根据第一预设时间间隔获取所述测试结果、所述成长方案和用户的登陆使用信息,并将所述测试结果、所述成长方案和所述登陆使用信息发送至监护移动终端,其中,所述第一预设时间间隔可以根据用户需求自主进行设置,进而有效提高了所述基于区块链的心智训练系统100的多样性能。

匹配单元42,用于将所述测试结果与本地预存储的排行表进行匹配,以得到匹配结果,并将所述匹配结果发送至所述监护移动终端。

优选的,所述监护模块40还包括:

统计单元43,用于根据所述测试结果,统计用户的周报、月报和年报,以生成成长轨迹,将所述成长轨迹与预设轨迹进行对比,并将对比结果发送至所述监控人移动终端。

优选的,所述基于区块链的心智训练系统100还包括:

提醒模块60,用于当预设时间阈值内用户未完成所述成长任务时,发送提醒信息至所述监护移动终端,其中,通过所述提醒模块60的设计,有效的起到了提醒和督促效果,进而提高了所述基于区块链的心智训练系统100的训练效率。

数据存储模块70,用于存储所述测试结果、所述成长方案、所述激励任务和所述活跃值,通过所述数据存储模块70的设计,以使有效的将用户的数据信息得以保存,以使用户根据保存的数据信息可以随时查看自己的心智成长历程,提高了用户体验。

本实施例中,通过所述人物建立模块10和所述更新模块80的设计,以生成陪伴用户同步进行成长的所述个人虚拟形象,以起到长时间的陪伴效果,通过所述测评模块20和所述建议模块30的设计,以使根据所述测试结果,以针对性的制作所述成长方案,以达到针对性进行儿童心智训练的效果,通过所述场景模块50的设计,以采用区块链技术有效的吸引用户执行所述成长方案,通过所述监测模块的设计,有效的方便了监护者对用户的所述测试结果和所述成长方案进行了解,通过所述数据存储模块70的设计,以使有效的将用户的数据信息得以保存,以使用户根据保存的数据信息可以随时查看自己的心智成长历程,提高了用户体验。

请结合参阅图2,其中,图2为本发明第二实施例提供的基于区块链的心智训练系统100a的结构示意图,包括:

人物建立模块10,用于当用户初次注册登录时,获取用户填写的个人资料,并根据所述个人资料生成个人虚拟形象,其中,所述基于区块链的心智训练系统100a中采用的注册登录方式可以为手机注册、邮箱注册或账号注册的方式进行,所述个人资料中存储有用户的年龄信息、性别信息和爱好信息等,且该爱好信息包括喜欢的颜色、喜欢的食物和喜欢的运动项目等,所述个人虚拟形象为2d或3d人物图像,所述个人虚拟形象可用于与用户的信息交互,,通过所述人物建立模块10的设计,以生成陪伴用户同步进行成长的所述个人虚拟形象,以起到长时间的陪伴效果。

测评模块20,用于获取用户的心智测试数据,并根据所述心智测试数据生成测试结果,其中,所述测评模块20通过显示预先设置的测试题以使用户对其进行选择或填写,以得到所述心智测试数据,且本实施例中,所述测试结果通过采用数值的方式进行计算,且所述测试结果采用数值或等级的方式进行显示,即当所述测试结果采用数值的方式进行显示时,直接通过数值显示所述测试结果,当所述测试结果采用等级的方式进行显示时,采用优、良、中或差的方式进行显示,通过所述测评模块20的设计,以使根据所述测试结果,以针对性的制作所述成长方案,以达到针对性进行儿童心智训练的效果。

建议模块30,用于根据所述测试结果制作成长方案,并根据所述成长方案对用户进行心智教导,所述成长方案包括观看课程视频和游戏互动等操作,所述成长方案用于保障用户的学习和娱乐时间,进而有效的对用户起到了心智训练的效果,优选的,所述成长方案中还包括多个预设视频,该预设视频为预先录制的音频,该音频中存储有监护人的音频画面。

场景模块50,用于下发激励任务,并用于采用区块链技术以计算用户的活跃值,所述激励任务用于吸引用户完成所述成长方案以得到所述活跃值,所述活跃值用于兑换预设礼品,具体的,所述场景模块50采用区块链技术,通过用户的行为产生活跃值,拥有不同的活跃值可以产生bsc积分的速度不同,产生的bsc积分可以转出至bsc钱包,还可以兑换礼品;同时,场景模块50设置有激励任务,以便于吸引用户完成成长方案,通过所述场景模块50的设计,以采用区块链技术有效的吸引用户执行所述成长方案,通过所述监测模块的设计,有效的方便了监护者对用户的所述测试结果和所述成长方案进行了解。

监护模块40,所述监护模块40用于获取所述测试结果、所述成长方案和用户的登陆使用信息,并将所述测试结果、所述成长方案和所述登陆使用信息发送至监护移动终端,其中,所述监护模块40中预先存储有一端口地址,该端口地址指向所述监护移动终端,且本实施例中该端口地址可以根据监护人的需求自主进行修改和设置,优选的,该端口地址可以为网络端口地址、电话通讯地址或无线网关地址等。

提醒模块60,用于当预设时间阈值内用户未完成所述成长任务时,发送提醒信息至所述监护移动终端,其中,通过所述提醒模块60的设计,有效的起到了提醒和督促效果,进而提高了所述基于区块链的心智训练系统100a的训练效率。

数据存储模块70,用于存储所述测试结果、所述成长方案、所述激励任务和所述活跃值,通过所述数据存储模块70的设计,以使有效的将用户的数据信息得以保存,以使用户根据保存的数据信息可以随时查看自己的心智成长历程,提高了用户体验。

此外,本实施例中,所述基于区块链的心智训练系统100a还包括:

更新模块80,用于根据第二预设时间间隔定期对用户进行心智测试,根据测试结果生成更新方案,并根据所述更新方案对所述成长方案进行更新。

具体的,所述人物建立模块10包括:

成像单元11,用于获取所述个人资料中存储的年龄信息、性别信息和爱好信息,并将所述年龄信息、所述性别信息和所述爱好信息与本地预存储的图像库进行匹配,以得到目标形象,并根据所述目标形象以显示所述个人虚拟形象;

交互单元12,用于根据用户的交互指令,以控制所述个人虚拟形象与用户进行语音或动作的交互,其中,该语音交互的步骤为:当接收到用户的语音交互指令时,通过对该语音交互指令进行语音翻译以得到提问文字,并通过将该提问文字与提问库进行匹配,以得到目标回答,并将该目标回答进行语音播放,以达到语音交互的效果。

所述监护模块40包括:

监控单元41,用于根据第一预设时间间隔获取所述测试结果、所述成长方案和用户的登陆使用信息,并将所述测试结果、所述成长方案和所述登陆使用信息发送至监护移动终端,其中,所述第一预设时间间隔可以根据用户需求自主进行设置,进而有效提高了所述基于区块链的心智训练系统100a的多样性能。

匹配单元42,用于将所述测试结果与本地预存储的排行表进行匹配,以得到匹配结果,并将所述匹配结果发送至所述监护移动终端。

统计单元43,用于根据所述测试结果,统计用户的周报、月报和年报,以生成成长轨迹,将所述成长轨迹与预设轨迹进行对比,并将对比结果发送至所述监控人移动终端。

本实施例中,通过利用区块链技术,永久的记录保存用户的数据,从而建立起用户长期的心理测评数据,并根据历史数据及时给出更完善的行为建议。本发明的特点是采用区块链技术将用户的数据信息得以永久保存,用户根据保存的数据信息可以随时查看自己的心智成长历程,通过所述人物建立模块10和所述更新模块80的设计,以生成陪伴用户同步进行成长的所述个人虚拟形象,以起到长时间的陪伴效果,通过所述测评模块20和所述建议模块30的设计,以使根据所述测试结果,以针对性的制作所述成长方案,以达到针对性进行儿童心智训练的效果,通过所述场景模块50的设计,以采用区块链技术有效的吸引用户执行所述成长方案,通过所述监测模块的设计,有效的方便了监护者对用户的所述测试结果和所述成长方案进行了解,通过所述数据存储模块70的设计,以使有效的将用户的数据信息得以保存,以使用户根据保存的数据信息可以随时查看自己的心智成长历程,提高了用户体验。

请结合参阅图3,其中,图3为本发明第三实施例提供的基于区块链的心智训练系统100b的结构示意图,该第二实施例与第二实施例的结构大抵相同,其区别在于,本实施例中,所述基于区块链的心智训练系统100b还包括:

引导模块90,用于接收用户的提问指令,根据所述提问指令查询提问结果,并根据所述提问结果发送引导指令,所述引导指令用于引导用户对所述基于区块链的心智训练系统100b的控制操作。本实施例中,通过所述引导模块90的设计,有效的对用户的操作起到了引导效果,提高了用户的使用体验。

请结合参阅图4,其中,图4为本发明第四实施例提供的基于区块链的心智训练系统100c的结构示意图,该第二实施例与第三实施例的结构大抵相同,其区别在于,所述基于区块链的心智训练系统100c还包括:

互动模块91,所述互动模块91用于用户与同年龄段的用户之间的信息互通。本实施例中通过所述互动模块91的设计,有效的方便了用户之间的共同交流,进而进一步提高了用户的使用体验。

上述实施例描述了本发明的技术原理,这些描述只是为了解释本发明的原理,而不能以任何方式解释为本发明保护范围的限制。基于此处的解释,本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本发明的其他具体实施方式,这些方式都将落入本发明的保护范围内。

计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(ram),只读存储器(rom),可擦除可编辑只读存储器(eprom或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(cdrom)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。

应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(pga),现场可编程门阵列(fpga)等。

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