一种监测用户运动数据的体感游戏系统及工作方法与流程

文档序号:20207147发布日期:2020-03-31 10:21阅读:242来源:国知局
一种监测用户运动数据的体感游戏系统及工作方法与流程

本发明涉及游戏领域,特别涉及一种监测用户运动数据的体感游戏系统及工作方法。



背景技术:

如今体感类游戏非常受到人们的欢迎,游戏者通过自己的肢体动作控制游戏,其有非常好的沉浸感与交互感,并且游戏者能够一边游戏一边运动,游戏者活动整个身体而进行游戏,游戏方式更加健康。

目前市场上的体感类游戏中的体感识别控制大多是通过外设装置实现的,通过专用游戏手柄实现对用户身体动作的判断,包括利用加速计的控制器来物理地检索身体活动,或者通过控制板、触摸感应地毯、手动操纵杆等等,相关产品有联想公司的无线动感游戏手柄、小霸王的体感游戏机、任天堂公司的wii及nintendoswitch、微软的xbox。

但是,现有的体感游戏穿戴装置都不能够根据运动状态指示方向。



技术实现要素:

发明目的:

针对背景技术中提到的技术问题,本发明提供一种监测用户运动数据的体感游戏系统及工作方法。

技术方案:

一种监测用户运动数据的体感游戏系统,包括:穿戴装置、中控装置;

所述穿戴装置包括压力传感器、心率监传感器、加速度传感器,所述压力传感器、心率传感器、加速度传感器与所述中控装置连接;

所述压力传感器设置于所述穿戴装置与用户皮肤接触处,所述压力传感器用于监测穿戴装置与用户皮肤之间的压力值,所述压力传感器将压力值向中控装置输出;

所述心率传感器设置于所述穿戴装置与用户皮肤接触处,所述心率传感器用于监测用户的心率值,所述心率传感器将心率值向所述中控装置输出;

所述加速度传感器设置于所述穿戴装置上,所述加速度传感器用于监测所述穿戴装置的运动状态,所述加速度传感器将运动状态向中控装置输出;

所述中控装置获取游戏状态,并将游戏角色的运动状态与用户的运动状态匹配,并获取对应的角色运动数据,所述角色运动数据包括:标准压力值、标准心率值、标准运动状态;

若用户当前的压力值、心率值、运动状态低于匹配的角色运动数据,则中控装置取消当前成功判定。

作为本发明的一种优选方式,包括:

所述穿戴装置还包括震动装置,所述震动装置与所述中控装置连接;

所述中控装置获取地形图,所述中控装置根据地形图获取标准运动数据;

所述中控装置获取用户当前的运动状态,若用户的当前的运动状态低于标准运动数据,则中控装置控制所述震动装置震动。

作为本发明的一种优选方式,包括:

所述震动装置包括至少四个,即第一震动装置、第二震动装置、第三震动装置、第四震动装置;

第一震动装置、第二震动装置、第三震动装置、第四震动装置分别设置于所述震动装置的四个不同位置,各自指向不同的方向,第一震动装置指向第一方向、第二震动装置指向第二方向、第三震动装置指向第三方向、第四震动装置指向第四方向;

所述中控装置获取游戏状态的标准运动数据与用户的运动状态,若用户的当前的运动状态在某一方向上低于标准运动数据,则中控装置控制对应的震动装置震动。

作为本发明的一种优选方式,包括:

所述穿戴装置包括无线通信装置,所述穿戴装置通过所述无线通信装置与移动设备连接,并进行数据的传输。

作为本发明的一种优选方式,包括:

云端服务器,所述穿戴装置与所述云端服务器有线或无线连接,所述穿戴装置通过云端服务器互相连接。

一种监测用户运动数据的体感游戏系统,包括:

压力传感器监测穿戴装置与用户皮肤之间的压力值,压力传感器将压力值向中控装置输出;

心率传感器监测用户的心率值,心率传感器将心率值向所述中控装置输出;

加速度传感器监测穿戴装置的运动状态,加速度传感器将运动状态向中控装置输出;

中控装置获取游戏状态,将游戏角色的运动状态与用户的运动状态匹配;

若用户当前的压力值、心率值、运动状态低于匹配的角色运动数据,则中控装置取消当前成功判定。

作为本发明的一种优选方式,包括:

中控装置获取地形图,中控装置根据地形图获取标准运动数据;

中控装置获取用户当前的运动状态;

若用户的当前的运动状态低于标准运动数据,则中控装置控制所述震动装置震动。

作为本发明的一种优选方式,包括:

中控装置获取游戏状态的标准运动数据与用户的运动状态;

若用户的当前的运动状态在某一方向上低于标准运动数据,则中控装置控制对应的震动装置震动。

作为本发明的一种优选方式,包括:

穿戴装置通过无线通信装置向移动装置输出连接请求;

移动装置接受连接请求;

穿戴装置通过无线通信装置与移动装置连接。

作为本发明的一种优选方式,包括:

穿戴装置向云端服务器输出连接请求;

云端服务器接受连接请求;

穿戴装置与云端服务器连接。

本发明实现以下有益效果:

通过重力、压力、心率感应监测用户的运动状态,通过运动状态的监测确认永不与标准动作的差异,使得游戏的进行更加便捷,改善用户的体验。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并于说明书一起用于解释本公开的原理。

图1为本发明提供的一种监测用户运动数据的体感游戏系统的系统框图;

图2为本发明提供的一种监测用户运动数据的体感游戏系统的第二种系统框图;

图3为本发明提供的一种监测用户运动数据的体感游戏系统的穿戴装置示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。

实施例一

图1-3为例。

一种监测用户运动数据的体感游戏系统,包括:穿戴装置1、中控装置2。

所述穿戴装置1包括压力传感器11、心率监传感器、加速度传感器13,所述压力传感器11、心率传感器12、加速度传感器13与所述中控装置2连接。

穿戴装置1可包括绑带、手环等等与皮肤接触的设备。

所述压力传感器11设置于所述穿戴装置1与用户皮肤接触处,所述压力传感器11用于监测穿戴装置1与用户皮肤之间的压力值,所述压力传感器11将压力值向中控装置2输出。

压力传感器11用于监测穿戴装置1是否穿戴正确,若压力值与标准压力值一致,则穿戴装置1被正确佩戴。若压力值过大,则穿戴装置1被佩戴过紧,若压力值过小,则穿戴装置1被佩戴过松。

穿戴装置1若被正确佩戴,则压力传感器11还用于监测发力是否正确。肌肉发力时佩戴穿戴装置1的位置肌肉会膨胀,若压力值变大,则肌肉在发力,若压力值不变,则肌肉未发力。

所述心率传感器12设置于所述穿戴装置1与用户皮肤接触处,所述心率传感器12用于监测用户的心率值,所述心率传感器12将心率值向所述中控装置2输出。

所述加速度传感器13设置于所述穿戴装置1上,所述加速度传感器13用于监测所述穿戴装置1的运动状态,所述加速度传感器13将运动状态向中控装置2输出。

加速度传感器13用于监测穿戴装置1的运动状态,例如移动距离移动角度等。

所述中控装置2获取游戏状态,并将游戏角色的运动状态与用户的运动状态匹配,并获取对应的角色运动数据,所述角色运动数据包括:标准压力值、标准心率值、标准运动状态。

若用户当前的压力值、心率值、运动状态低于匹配的角色运动数据,则中控装置2取消当前成功判定。

用户的压力值、心率值、运动状态达到标准运动数据,则可判定成功,若低于,则该判定用户未达到标准。

作为本实施例的一种优选方式,包括:

所述穿戴装置1还包括震动装置14,所述震动装置14与所述中控装置2连接。

所述中控装置2获取地形图,所述中控装置2根据地形图获取标准运动数据。

所述中控装置2获取用户当前的运动状态,若用户的当前的运动状态低于标准运动数据,则中控装置2控制所述震动装置14震动。

震动装置14用于向用户输出震动反馈。

作为本实施例的一种优选方式,包括:

所述震动装置14包括至少四个,即第一震动装置14、第二震动装置14、第三震动装置14、第四震动装置14。

第一震动装置14、第二震动装置14、第三震动装置14、第四震动装置14分别设置于所述震动装置14的四个不同位置,各自指向不同的方向,第一震动装置14指向第一方向、第二震动装置14指向第二方向、第三震动装置14指向第三方向、第四震动装置14指向第四方向。

所述中控装置2获取游戏状态的标准运动数据与用户的运动状态,若用户的当前的运动状态在某一方向上低于标准运动数据,则中控装置2控制对应的震动装置14震动。

例如,第一震动装置14对应前方,第一震动装置14震动,则提示用户向前运动,即提示用于整个身体的标准位置。

震动装置14还可提示用户的佩戴肢体的标准动作,例如手臂举起的高度等。

作为本实施例的一种优选方式,包括:

所述穿戴装置1包括无线通信装置,所述穿戴装置1通过所述无线通信装置与移动设备连接,并进行数据的传输。

作为本实施例的一种优选方式,包括:

云端服务器,所述穿戴装置1与所述云端服务器有线或无线连接,所述穿戴装置1通过云端服务器互相连接。

实施例二

一种监测用户运动数据的体感游戏系统,包括:

压力传感器11监测穿戴装置1与用户皮肤之间的压力值,压力传感器11将压力值向中控装置2输出。

心率传感器12监测用户的心率值,心率传感器12将心率值向所述中控装置2输出。

加速度传感器13监测穿戴装置1的运动状态,加速度传感器13将运动状态向中控装置2输出。

中控装置2获取游戏状态,将游戏角色的运动状态与用户的运动状态匹配。

若用户当前的压力值、心率值、运动状态低于匹配的角色运动数据,则中控装置2取消当前成功判定。

作为本实施例的一种优选方式,包括:

中控装置2获取地形图,中控装置2根据地形图获取标准运动数据。

中控装置2获取用户当前的运动状态。

若用户的当前的运动状态低于标准运动数据,则中控装置2控制所述震动装置14震动。

作为本实施例的一种优选方式,包括:

中控装置2获取游戏状态的标准运动数据与用户的运动状态。

若用户的当前的运动状态在某一方向上低于标准运动数据,则中控装置2控制对应的震动装置14震动。

作为本实施例的一种优选方式,包括:

穿戴装置1通过无线通信装置向移动装置输出连接请求。

移动装置接受连接请求。

穿戴装置1通过无线通信装置与移动装置连接。

作为本实施例的一种优选方式,包括:

穿戴装置1向云端服务器输出连接请求。

云端服务器接受连接请求。

穿戴装置1与云端服务器连接。

上述实施例只为说明本发明的技术构思及特点,其目的是让熟悉该技术领域的技术人员能够了解本发明的内容并据以实施,并不能以此来限制本发明的保护范围。凡根据本发明精神实质所作出的等同变换或修饰,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

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