游戏系统、游戏的控制方法和计算机可读取存储介质的制作方法

文档序号:1594536阅读:212来源:国知局
专利名称:游戏系统、游戏的控制方法和计算机可读取存储介质的制作方法
技术领域
本发明涉及一种在视频画面上执行象扑克那样组合号码、图案、标记等形成规定的有用牌的游戏的游戏系统。
在上述的游戏系统中,以满足规定的必要条件为条件可能使提高了形成有用牌的概率的所谓概率变动模式出现。进入概率变动模式的游戏者可以获得大量的分红。因此,具备了概率变动模式的游戏系统可以提高游戏者对中大奖的期待并可以极大地引起游戏者的兴趣。
但是,在以往的游戏系统中,在游戏中使用的纸牌的张数不变,使计算机在决定分配给游戏者的纸牌时的运算改变并提高有用牌产生的概率。在此情况下,会产生这样的变化,即有用牌连续发生、或在通常很难形成的有用牌容易地被形成。因此,游戏者对胜负感觉不自然,对胜负的兴趣反而可能减少。
为了达到这个目的,本发明的第一方式的游戏系统具备有可显示游戏画面的显示装置、根据游戏者的操作输出相应信号的输入装置、一边参照来自上述输入装置的输出信号一边在上述显示装置的画面上执行规定的游戏的游戏控制装置,上述游戏控制装置具备有从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的选择机构、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构、和通过依照上述游戏的成绩把可以作为多个象征通用的至少一个通用象征添加到上述待选择群中或从其中去除来控制上述分红的概率的概率控制机构。
由此,如果不用有意地进行使各象征从待选择群中被选择的概率增减的操作也可以增加被包含在待选择群中的通用象征的数目,则可以提高形成可以得到分红的作为有用象征的特定组合的概率。相反,如果通用象征的数目减少则形成特定组合的概率下降。而且,通用象征被包含在被分配给游戏者的象征内的结果导致易于形成有用的象征,因此,和不使用这样的通用象征而有意使用于构成有用象征的特定象征易于出现的情形相比,游戏者几乎不觉得对游戏内容的不自然。还有,不用在游戏系统中有意地操作特定象征被选择的概率就可以设置概率变动模式。象征具有文字、图形、记号、图案、符号等识别标识,只要是借助于该识别标识可以和其他区分开的都可以。作为象征的表示方式可以单独表示图案等。还有,也可以利用扑克牌等分之表示。
还有,在本发明的游戏系统中,上述概率控制机构也可以在上述游戏的成绩满足规定的开始条件时把上述通用象征加到上述待选择群中。
这样,如果在游戏控制装置所执行的游戏中满足规定的开始条件则形成规定的组合的的概率增加。由此,可以使游戏者对中大奖有印象并提高游戏者的兴趣。
还有,在本发明的游戏系统中,上述概率控制机构也可以在上述被选择的象征的组合形成规定的概率变动用的象征时判断为满足上述开始条件并加入上述通用象征。
这样,当借助于被选择的象征形成概率变动用的象征时,在其后形成规定的有用象征,可获得分红的几率增高。
还有,在本发明的游戏系统中,其特征在于具备有条件控制机构,游戏者设定的玩技价值越大,越增加上述概率变动用的象征的数目。
由此,如果把玩技价值设得大,则虽然可获得分红的几率增高,但有可能一次失去大的玩技价值。如果玩技价值小,虽然没有那样的危险,但形成概率变动用的象征并获得有利的状况的可能性降低。这样,游戏的特点随玩技价值而变,因此,游戏者可以根据自己的喜好选择游戏方法。玩技价值的大小可以通过比如代币的块数来表现。
还有,在本发明的游戏系统中,上述概率控制机构在上述通用象征被添加到上述待选择群中之后当上述游戏的成绩满足规定的结束条件时也可以从上述待选择群中去除至少一个通用象征。
这样,在通用象征的数目增加、可获得分红的几率增高的情况下,如果随后的游戏成绩满足规定的结束条件,则从此以后游戏者可获得分红的几率下降。由此,可以使游戏者觉得几率被提高的状态是只限于在其发生期间的一种特殊模式,可以进一步提高其魅力。
还有,在本发明的游戏系统中,上述概率控制机构也可以在上述分红控制机构产生规定的分红时判断为上述结束条件被满足并去除上述通用象征。
由此,当在获得分红的概率被提高后产生规定的分红时其概率降低。由此可以防止在概率被提高了的状态下分红被无限制地执行。还有,可以恰当地保持在游戏系统中的分红和收益的平衡。还有,也可以在分红的价值达到规定值时判断为产生了规定的分红,也可以在分红次数达到规定值时判断为产生了规定的分红。
还有,在本发明的游戏系统中,上述选择机构根据游戏者通过上述输入装置所给予的指示可以把已经选择了的象征的至少一部分改变为从上述待选择群中选择的别的象征,上述概率控制机构可以在上述选择的象征形成规定的组合的累积次数达到规定数时判断为上述结束条件被满足并去除上述通用象征。
由此,当通过被选择的象征的组合得到分红的次数被累积到规定数目时,通用象征被除去,可获得分红的几率下降。另一方面,可以在游戏的推进方式上下工夫,使得象征的至少一部分被设成可变的,因此,在游戏者形成有价值低的组合的情况下,特意拆掉该组合进行象征的变更,由此可以在概率被提高的状态下尽可能形成价值高的组合。
还有,在本发明的游戏系统中,上述选择机构也可以被设定成使得从上述待选择群选择上述各象征的概率相等。
由此,游戏者对于各象征被选择的概率就不会觉得不自然。
还有,在本发明的游戏系统中,扑克的纸牌被用作上述象征,上述分红控制机构也可以被构成为当在利用了上述扑克的纸牌游戏游戏中通过上述被选择的象征的组合形成规定的有用象征时产生分红。
这样,扑克的纸牌被用作象征,因此,游戏者对游戏容易上手。还有,在上述概率控制机构把作为上述通用象征的百搭牌添加到上述待选择群中或从其中除去的情况下,游戏者可以通过百搭牌的张数的变化容易地把握是易于形成有用牌或相反难以形成有用牌。
本发明的第二方式的游戏系统具备有可显示游戏画面的显示装置、根据游戏者的操作输出相应信号的输入装置、一边参照来自上述输入装置的输出信号一边在上述显示装置的画面上执行规定的游戏的游戏控制装置,上述游戏控制装置具备有从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的选择机构、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构、和通过依照上述游戏的成绩改变上述待选择群的内容控制上述分红的概率的概率控制机构。
这样,不用有意地进行使各象征从待选择群中被选择的概率增减的操作也可以只通过改变待选择群的内容(个数和种类)就可以改变形成特定的组合的概率。因此,和不改变待选择群而有意使用于构成有用象征的特定象征易于出现的情形相比,游戏者几乎不觉得对游戏内容的不自然。还有,不用在游戏系统中有意地操作特定象征被选择的概率就可以设置概率变动模式。与第一方式的游戏系统一样,象征具有文字、图形、记号、图案、符号等识别标识,只要是借助于该识别标识可以和其他区分开的都可以。作为象征的表示方式可以单独表示图案等。还有,也可以利用扑克牌等分之表示。
还有,本发明的游戏的控制方法是利用设在游戏系统上的计算机在规定的显示装置的画面上执行规定游戏的游戏控制方法,在上述计算机上执行从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的步骤、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的步骤、通过依照上述游戏的成绩把可以作为多个象征通用的至少一个通用象征添加到上述待选择群中或从其中去除来控制上述分红的概率的步骤。
还有,本发明的计算机可读取存储介质为记录有用于利用设在游戏系统上的计算机在规定的显示装置的画面上执行规定游戏的程序的计算机可读取存储介质,上述程序使计算机分别作为如下机构起作用,这些机构包括从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的选择机构、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构、以及通过依照上述游戏的成绩把可以作为多个象征通用的至少一个通用象征添加到上述待选择群中或从其中去除来控制上述分红的概率的概率控制机构。
根据这些方法或存储介质,可以容易地构成本发明的游戏系统。
还有,本发明的另一方式的游戏的控制方法是利用设在游戏系统上的计算机在规定的显示装置的画面上执行规定游戏的游戏控制方法,在上述计算机上执行从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的步骤、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的步骤、和通过依照上述游戏的成绩改变上述待选择群的内容控制上述分红的概率的步骤。
还有,本发明的另一方式的计算机可读取存储介质为记录有用于利用设在游戏系统上的计算机在规定的显示装置的画面上执行规定游戏的程序的计算机可读取存储介质,上述程序使计算机分别作为如下机构起作用,这些机构包括从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的选择机构、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构、以及通过依照上述游戏的成绩改变上述待选择群的内容控制上述分红的概率的概率控制机构。
根据这些方法或存储介质,可以容易地构成上述第二方式的游戏系统。
图2为表示设在

图1的拱形游戏机上的控制面板的细节的图。
图3为表示设在图1的拱形游戏机上的控制系统的构成的方框图。
图4为表示由图3的CPU所执行的游戏处理的步骤的流程图。
图5为接着图4的流程图。
图6为接着图5的流程图。
图7为表示在图1的游戏机上被执行的扑克游戏的在打赌前的画面的图。
图8为表示在图1的游戏机上被执行的扑克游戏的在打赌过程中的画面的图。
图9为表示在图1的游戏机上被执行的扑克游戏的在纸牌分配后的画面的图。
图10为表示对图9的牌的一部分设定了持有后的状态的画面的图。
图11为表示在图1的游戏机上被执行的扑克游戏中当游戏者输了的时候的画面的图。
图12为表示在概率变动模式中形成了有用牌的状态的画面的图。
图3表示设在游戏机1上的控制系统的构成。游戏机1具有在游戏的进程中进行必要的各种运算和动作控制的CPU10。依照来自CPU10的命令把所要求的图象显示在监视器4上的图象处理装置11、依照来自CPU10的命令使所要求的声音从扬声器装置12输出的声音处理装置13、依照来自CPU10的命令控制游戏机1的装饰灯14的闪烁的电饰控制装置15、作为存储机构的RAM16、ROM17及外部存储装置18、判别从框体3的投币口7(参照图1)投入的代币是否合适的代币确认装置19、和存储被判断为合适的代币并支付由CPU10所指示的块数的代币的代币漏斗20通过总线21被导电连接到CPU10上。在ROM17上写有为了控制游戏机1的启动时的基本动作所必需的程序和数据。外部存储装置18具有磁性式、光学式或光磁式的存储介质。在该存储介质记录有为了在监视器4的画面上执行规定的纸牌游戏所必需的程序和数据。还有,也可以省略外部存储装置18,把程序和数据记录在ROM17上。
上述输入装置6的各操作按钮6a~6f通过总线21被连接到CPU10上。还有,通信装置22通过总线21被连接到CPU10上。在需要时,输入输出用的接口可以被设在上述各装置和总线21之间的连接部分上。其图示略去。
通信装置22是为了在游戏机1和没图示的累进装置之间交换信息并管理累进奖金的积存和支付而设的。也就是说,在累进装置上连接有包含游戏机1在内的多个游戏机。被下注的代币的块数从各游戏机被通知给累进装置。累进装置把所被通知的一定比率的代币的块数积存为累进奖金,并把该积存块数通知给各游戏机。当累进奖金的支付条件在任一游戏机中被满足时,指令从累进装置被发给游戏机,使累进奖金支付给该游戏机。接受了该指令的游戏机把被批准的块数的代币作为累进奖金支出。
游戏机1的CPU10依照被记录在外部存储装置18(或ROM17)上的游戏用的程序可选择地执行多种纸牌游戏。图4~图6为表示在那些纸牌游戏之一被选择了的情况下的CPU10的处理步骤的流程图。图7~图12表示在该纸牌游戏中被显示在监视器4上的画面的例。这里所执行的纸牌游戏为与扑克的5张牌游戏相当的游戏,如下为其基本步骤。
首先,当游戏开始时,图7所示的游戏初始画面100被显示在监视器4上。在游戏画面100中设有纸牌显示区101、赔率显示区102、概率变动用的牌显示区103以及奖金信息显示区104。在打赌结束前只有背景图象被显示在纸牌显示区101上。当打赌结束、胜负决定时,5张扑克纸牌110…110被显示(参照图9)。在赔率显示区102上显示有每种扑克的有用牌的赔率(分红率)。在此例中,2对以上的牌为有用牌,2对牌赔率为1倍,顶级同花顺被设为300倍的赔率。分红最高的为5张百搭牌,其赔率被设定为1000倍(但最大赌注时为20000倍)。在通常的扑克牌中只使用1张百搭牌,因此,不可能收齐5张百搭牌。但是,在本实施例中,当规定的条件被满足时,概率变动模式被启动,百搭牌的张数变成5张,因此,有可能收齐5张百搭牌。
用于启动概率变动模式的牌与从1块到最大赌注(10块)为止的赌注数对应着被显示在概率变动用的牌显示区103上。在打赌开始前,概率变动用的牌被隐藏着(图7)。当进行打赌时,与在该时刻的赌注数对应的概率变动用的牌被显示。例如,图8表示7块代币被下注、与其对应着从1注到7注的概率变动用的牌被打开的情形。图9表示最大赌注时的概率变动用的牌显示区103。例如,与1注对应的概率变动用的牌“-AAA-”是指只要5张牌中的中间3张牌为A(幺)、两端的牌是什么牌都可以。对于与2块以上的赌注数对应的概率变动用的牌也一样。还有,在赌注数为2以上的情况下,不仅被分配给该赌注数的概率变动用的牌有效,被分配给该赌注数以下的赌注数的所有的概率变动用的牌都有效。
当游戏者结束打赌操作时,5张牌110被分配(图9)。被分配的各张牌可以限于1次交换。5张牌110与持有按钮6f一一对应。对于不希望交换的牌110,通过压按持有按钮6f使文字“HOLD”出现在画面上,交换不被执行(参照图10)。进行1次交换后胜负就决定了。如果在5张牌110内形成2对牌或更强的有用牌则游戏者获胜,与有用牌对应的块数的代币被设定为分红。除此之外的情形都是游戏者输,文字“GAME OVER”被显示在纸牌显示区101上(图11)。如果形成概率变动用的牌,则此后在规定条件被满足之前就以概率变动模式进行胜负。
如图7所示,在奖金信息显示区104上设有3行量表条121a~121c以及与量表条121a~121c相对应的计数器122a~122c。在包含游戏机1的累进游戏系统中,根据中奖概率把上述累进奖金的支付分成3级管理。奖金信息显示窗口120的最上段的量表条121a及计数器122a与中奖概率最低的中大奖对应。最下段的量表条121c及计数器122c与中奖概率最高的中小奖对应。中间的量表条121b及计数器122b与中奖概率中等的中中奖对应。在计数器122a~122c上显示着由累进装置通知来的现在的中大奖、中中奖及中小奖的情形的累进奖金的金额(代币块数)。
各量表条121a~121c被分成比如红、黄、蓝3色。在其内部显示有表示中奖前的余下的格数的人物123a~123c。各人物123a~123c的初始位置被设定在各量表条121a~121c的左端。如果在纸牌110被分配给游戏者时、以和各量表条121a~121c同一颜色显示的象征标志被分配到任一张牌上,则与该象征标志对应的量表条121a~121c的人物123a~123c向右前进1格。如果人物123a~123c到达量表条121a~121c的右端,则关于该量表条121a~121c的累进奖金中奖。然后,被显示在计数器122a~122c上的块数的代币作为累进奖金被支出。在此情况下,实际上也可以支出与累进奖金相当的块数的代币,也可以把该块数加在存款块数上,也可以发行记入了累进奖金的收据。当累进奖金被支出时,该中奖了的量表条121a~121c的人物123a~123c被复位到初始位置。
下面参照图4~图6说明用于实现上述游戏的CPU10的处理。
当对游戏机1进行规定的游戏启动操作时,CPU10就开始图4的游戏处理。在此游戏处理中,每当表示真正的代币从代币确认装置19被投入的信号被输出时,CPU10把1加在记录在RAM16上的存款块数(游戏者持有的代币块数)上。
在图4的游戏处理中,首先进行规定的初始化处理(步骤S1)。此时,在游戏中使用的牌被设定为红心/方块/梅花/黑桃4种各13张和1张百搭共计53张牌。百搭牌被作为万能牌处理,可以通用为任何一张牌。
接着判别游戏者是否对输入装置6进行了规定的下注操作(按下1注按钮6c或最大赌注按钮6b的操作)(步骤S2)。如有下注操作则被记录在RAM16上的赌注数被参照并判别是否已经处于最大赌注的状态(步骤S3)。如果不是处于最大赌注的状态则参照被记录在RAM16上的存款数并判别是否存有与赌注数相当的块数的代币(步骤S4)。接着,如果存款数够,则根据被追加的赌注数追加概率变动用的牌,同时,存款数被减去与被追加的赌注数对应的数(步骤S5)。接着,扑克游戏画面100内的与概率变动用的牌、存款块数等相关的显示被刷新成反映了被记录在RAM16上的最新信息的状态(步骤S6)。
接着,判别游戏者是否对输入装置6进行了要求分牌的操作(按下按钮6a的操作)(步骤S7)。如果被判断为没有操作则处理被返回步骤S2。还有,如果在步骤S3中被判断为处于最大赌注的状态、或在步骤S4中被判断为存款数不够则步骤S5被省略,处理被转到步骤S6。
如果在步骤S7中被判断为要求分牌,则借助于CPU10决定最初显示在游戏画面100内的5张牌110及与其交换后被显示的下面5张牌共10张牌(步骤S8)。此时,如果不是概率变动模式则如上述那样从53张牌中选择10张牌。另一方面,在概率变动模式时百搭牌在张数变成5张,这样变成从57张牌中选择10张牌。不论在哪一种情况下,随机数都被用于牌的选择。各纸牌被选中的概率被设成相等。还有,当在步骤S8中牌被决定时,关于是否把与累进奖金关联的象征标志附在牌110上也被一起决定。还有,也可以在步骤S8中只决定最初显示的5张牌,然后在要求交换的时刻由CPU10决定下面的牌。
在牌被决定后,该牌被显示在游戏画面100的纸牌显示区101上(参照步骤S9、图10)。接着,根据在步骤S8中决定的结果进行与累进奖金的支付相关的处理(步骤S10)。此处理内容如上所述。
当与累进奖金相关的处理结束时,接着,处理被转到图5的步骤S11。在步骤S11中判别游戏者是否进行了按下持有按钮6f的操作。如果进行了按下操作则与持有按钮6f对应的牌110被设定为持有对象,文字“HOLD”被显示在画面100上(参照步骤S12、图10)。
在持有对象被设定或在步骤S11中被判断为无操作的情况下判别游戏者是否要求了分牌(步骤S13)。此判断与步骤S7一样被执行。如果被判断为没被要求分牌则处理返回步骤S11。在被要求分牌的情况下,除了被设定为持有对象的牌以外的牌被与下一组牌交换并被显示(步骤S14)。接着与步骤S10一样,与累进奖金的支付相关的处理被执行(步骤S15)。然后游戏成绩被判定(步骤S16),其结果被显示(步骤S17)。也就是说,判别在此刻所显示的5张牌110内是否形成2对以上的有用牌。如果形成了则表示游戏者获胜的画面被显示,否则表示游戏者输掉的画面被显示(参照图11)。
接着,处理被转到图6的步骤S18,判别是否形成概率变动用的牌。如果形成了概率变动用的牌,则在此后的游戏中所使用的纸牌被设定为红心/方块/梅花/黑桃4种各13张和5张百搭共计57张牌(步骤S19),被记录在RAM16上的概率变动模式的结束次数被加上3(步骤S20)。然后,处理被转到步骤S21。如果在步骤S18被判断为没有形成概率变动用的牌,则步骤S19及步骤S20被略去。
在接着的步骤S21中,根据步骤S16的判别结果确认是否形成2对以上的有用牌。如果形成了则根据该有用牌和赌注数执行分红(步骤S22)。分红的执行可以是存款块数的加法运算、也可以是代币的支出。在分红的执行之后,被记录在RAM16上的概率变动模式的结束次数被减1(步骤S23),然后,处理被转到步骤S24。但是,结束次数的最小值为0,如果已经为0则不执行减法运算。如果在步骤S21中被确认为没形成2对以上的有用牌,则步骤S22及步骤S23被略去,处理被转到步骤S24。
在步骤S24中判别被记录在RAM16上的结束次数是否为0。如果为0则在此后的游戏中所使用的纸牌被设定为红心/方块/梅花/黑桃4种各13张和1张百搭共计53张牌(步骤S25)。然后,处理回到图4的步骤S2。如果在步骤S24中被判断为结束次数不为0,则步骤S25被略去。
根据以上的处理,如果形成了概率变动用的牌则其后的百搭牌的张数变成5张,在3次形成2对以上的有用牌之前游戏都以该状态进行。百搭牌可以通用为任何一张牌,因此,即便在决定游戏者手中的牌时的运算中把各纸牌出现的概率设成相等,其结果也是形成有用牌的概率提高了。例如,在图12的画面中利用3张百搭牌110a…110a形成4张相同的有用牌。然后,因并非操作运算式,不会使游戏者觉得象是概率被操作那样的不自然。
本发明并不限于上述实施例,可以有各种变化。作为纸牌游戏并不限于扑克牌,也可以执行各种各样的游戏。纸牌也并不限于扑克,只要是花牌、日式纸牌等借助于多张纸牌的组合形成有用牌的纸牌都可以使用。本发明并不限于纸牌游戏,也可以适用于老虎机游戏和宾果游戏。本发明并不限于拱形游戏机,也可以以家用游戏机、利用了网络的游戏系统等构成。也可以设置这样的模式,即在扑克游戏中形成了规定的组合时,减少百搭牌的张数,有意降低形成有用牌的概率。
在上述实施例中,通过和特定的软件组合使作为游戏控制装置的CPU具有选择机构、分红控制机构、概率控制机构及条件控制机构的功能,但也可以用组合了IC或LSI的逻辑电路取代这些机构的一部分或全部。
如以上所说明,根据本发明,通过把可以作为多个象征通用的通用象征添加到待选择群中或从其中去除来或改变待选择群的内容改变形成作为规定的有用牌的组合的概率,因此,不用有意地进行使各象征从待选择群中被选择的概率增减的操作也可以在游戏系统中设置概率变动模式,游戏者几乎不觉得对游戏内容的不自然,并可以游戏者对胜负的兴趣保持在高水平。
权利要求
1.一种游戏系统,具备有可显示游戏画面的显示装置、根据游戏者的操作输出相应信号的输入装置、一边参照来自上述输入装置的输出信号一边在上述显示装置的画面上执行规定的游戏的游戏控制装置,其特征在于上述游戏控制装置具备有从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的选择机构、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构、通过依照上述游戏的成绩把可以作为多个象征通用的至少一个通用象征添加到上述待选择群中或从其中去除来控制上述分红的概率的概率控制机构。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于上述概率控制机构在上述游戏的成绩满足规定的开始条件时把上述通用象征加到上述待选择群中。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于上述概率控制机构在上述被选择的象征的组合形成规定的概率变动用的象征时判断为满足上述开始条件并加入上述通用象征。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于具备有条件控制机构,游戏者设定的玩技价值越大,越增加上述概率变动用的象征的数目。
5.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于上述概率控制机构在上述通用象征被添加到上述待选择群中之后当上述游戏的成绩满足规定的结束条件时也可以从上述待选择群中去除至少一个通用象征。
6.根据权利要求5所述的游戏系统,其特征在于上述概率控制机构在上述分红控制机构产生规定的分红时判断为上述结束条件被满足并去除上述通用象征。
7.根据权利要求5所述的游戏系统,其特征在于上述选择机构根据游戏者通过上述输入装置所给予的指示可以把已经选择了的象征的至少一部分改变为从上述待选择群中选择的别的象征,上述概率控制机构在上述选择的象征形成规定的组合的累积次数达到规定数时判断为上述结束条件被满足并去除上述通用象征。
8.根据权利要求1~7的任一项所述的游戏系统,其特征在于上述选择机构被设定成使得从上述待选择群选择上述各象征的概率相等。
9.根据权利要求1~8的任一项所述的游戏系统,其特征在于扑克的纸牌被用作上述象征,上述分红控制机构当在利用了上述扑克的纸牌游戏游戏中通过上述被选择的象征的组合形成规定的有用象征时产生分红。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于上述概率控制机构把作为上述通用象征的扑克的百搭牌添加到上述待选择群中或从其中除去。
11.一种游戏系统,具备有可显示游戏画面的显示装置、根据游戏者的操作输出相应信号的输入装置、和一边参照来自上述输入装置的输出信号一边在上述显示装置的画面上执行规定的游戏的游戏控制装置,其特征在于上述游戏控制装置具备有从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的选择机构、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构、和通过依照上述游戏的成绩改变上述待选择群的内容控制上述分红的概率的概率控制机构。
12.一种游戏的控制方法,是利用设在游戏系统上的计算机在规定的显示装置的画面上执行规定游戏的游戏控制方法,其特征在于在上述计算机上执行从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的步骤、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的步骤、和通过依照上述游戏的成绩把可以作为多个象征通用的至少一个通用象征添加到上述待选择群中或从其中去除来控制上述分红的概率的步骤。
13.一种计算机可读取存储介质,是记录有用于利用设在游戏系统上的计算机在规定的显示装置的画面上执行规定游戏的程序的计算机可读取存储介质,其特征在于上述程序使计算机分别作为如下机构起作用,这些机构包括从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的选择机构、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构、以及通过依照上述游戏的成绩把可以作为多个象征通用的至少一个通用象征添加到上述待选择群中或从其中去除来控制上述分红的概率的概率控制机构。
14.一种游戏的控制方法,是利用设在游戏系统上的计算机在规定的显示装置的画面上执行规定游戏的游戏控制方法,其特征在于在上述计算机上执行从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的步骤、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的步骤、和通过依照上述游戏的成绩改变上述待选择群的内容控制上述分红的概率的步骤。
15.一种计算机可读取存储介质,是记录有用于利用设在游戏系统上的计算机在规定的显示装置的画面上执行规定游戏的程序的计算机可读取存储介质,其特征在于上述程序使计算机分别作为如下机构起作用,这些机构包括从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定数的象征的选择机构、根据所选择的象征的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构、以及通过依照上述游戏的成绩改变上述待选择群的内容控制上述分红的概率的概率控制机构。
全文摘要
一种游戏系统,具备有可显示游戏画面(100)的显示装置、根据游戏者的操作输出相应信号的输入装置、和一边参照来自上述输入装置的输出信号一边在上述显示装置的画面上执行规定的游戏的游戏控制装置,通过游戏控制装置从规定的待选择群中选择显示在游戏画面上的规定张数的作为象征的扑克牌(110…110)。根据所选择牌(110)的组合控制对游戏者的分红。通过依照游戏的成绩把可以作为多个牌(110)通用的至少一个通用象征的百搭(110a)添加到待选择群中或从其中去除来控制分红的概率。
文档编号A63F13/00GK1355718SQ00808839
公开日2002年6月26日 申请日期2000年6月14日 优先权日1999年6月14日
发明者大津祐司, 杉山新 申请人:科乐美股份有限公司
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