具备游戏程序的手机的制作方法

文档序号:1627090阅读:279来源:国知局
专利名称:具备游戏程序的手机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种具备可对应于收信或发信向该手机的使用者提供设定的兴趣的游戏程序的手机、对应于该手机执行的游戏结果的服务提供服务器和服务提供方法。具体而言,涉及具备如下游戏程序的手机、对应于该手机执行的游戏结果提供服务的服务器及服务提供方法,该程序下,对应于收信或发信开始游戏,并对应于该收信的解除确定游戏结果,对应于该游戏结果来提供服务。
背景技术
近年来,手机日益普及,尤其是年轻人之间,基本上人人拥有。另一方面,为了与其它使用者不同、按照该使用者的爱好将收信声变更为喜欢的音乐等所谓收信音调的个性化不断发展,同时,即使显示于所述手机的显示部件中的待机画面,也使用使用者独自喜欢的待机画面,倾向于实现与别人的手机不同。
另外,最近,在i模式下,手机通过JAVA标准来进行I阿扑里(iアプリ)等的各种游戏。并且,通过JAVA应用程序,就所述待机画面而言,以前仅为静止图像,但动画的待机画面也出现了。
作为这种动画待机画面,提案(1)活用3D多边形引擎来作为提供给J-电话机的セガ公司的JAVA应用程序、作为3D多边形引擎的セガ公司的JAVA应用程序,所以“空间隧道5”的主人公“呜拉拉”登入待机画面,用3D多边形描绘的特征跳舞(参照http//k-tai.impress.co.jp/news/2001/05/14/jpsega.htm的地址主页)。
该JAVA应用程序与边“显示与电话或邮件收信时运行的特技,边设定基于“呜拉拉”的声音的语音收信音。此外,通过在通话结束后回答“这是谁的电话?”等简单询问,即使通过列队显示与对话对方的相生等相生占卜“通话シチヨ-リツ”也能享乐。还准备享乐功能,存储用户的回答数据,若使用该数据,则“呜拉拉”的服装或动作随着使用而变化,或未知的特征登场”一起被介绍给所述主页。
另外,还提案多个可使用上述手机来进行有奖参加活动的服务,作为实例,已知(2)特开2000-243333号公报(文献1)、(3)特开2001-76066号公报(文献2)、(4)特开2001-16335号公报(文献3)、(5)特开平11-242714号公报(文献4)。
所述(2)的文献1公开了利用便携电话等便携终端来实现有奖的有奖实施方法和有奖系统,具体而言,其目的在于有奖的参加活动侧实施侧都最小限度地完成实施有奖必需的作业。
所述(3)的文献2的目的在于追求抽签参加活动的交互性,公开了一旦进行抽签参加活动,则马上通过电子邮件等让参加活动者知道抽选结果。
所述(4)的文献3的目的在于提供一种根据情况由结果得到的通信有奖系统,提案对于作为应呼者的主办者主办的有奖,通过作为呼出者的参加活动者的通信终端的操作,通过信息通信网连接于中心装置,参加活动所述有奖,所述中心装置对来自所述通信终端的参加活动,根据情况判断中选还是落选,通过所述信息通信网,马上将该结果返回所述通信终端,通知给所述参加活动者。
所述(5)的文献4中提案带有奖抽签的相互寒暄状的发送方法。
如上所述,由于JAVA应用程序的出现,可在待机画面中采用与静止画面相比容易得到各种特征的动画,即使是相同机型的手机,也可通过采样所述待机画面与别人不同的动画画面,构成更有个性的手机。
并且,若采用游戏作为该JAVA应用程序,则手机的功能可从简单携带使用的电话成为可执行游戏的附加携带游戏的功能。但是,这不过简单混合多种功能,基本上并未有意将电话功能与JAVA应用程序融合。就本发明人所了解的而言,唯一有意将手机与所述JAVA应用程序融合只不过被如上所述(1)提案。
另外,如上所述(1)的现有技术中,提案对应于手机的收信来显示联运的特技,接电话的使用者仅觉得有趣,但没有任何利益,或者在手机的对话中不能看见手机的显示器,如上所述,可能未注意动画对应于收信而变化,或由于对于使用者没有利益而马上觉得厌烦,不再注视执行动画变化的显示器,不能向使用者充分提供难得的趣味性。

发明内容
本发明如上所述,目的在于使JAVA应用程序与手机的更密切的融合,第一目的在于能够愉快地打电话(包含邮件)接电话(包含邮件),或者提供通过打电话接电话来向该手机的使用者提供利益的节目来作为服务。
另一方面,如以前的上述(2)-(5)的发明所述,为了增加手机的使用的附加价值,通过手机来进行有奖参加活动,根据该有奖参加活动来进行抽选,提供以该抽选的结果得到奖品的节目服务,但这完全未考虑使用手机来边打电话边接听电话等即所谓与电话功能的关联性(有机的关联),所以与通过因特网等从自家的个人计算机进行有奖参加活动没有任何变化,没有接打电话变得有趣的趣味性。
另外,因为这种有奖必需定期访问专用服务器或站来自发地进行参加活动行为,所以从所述使用者认为麻烦的角度看,存在不利用这种有奖系统的所述手机的使用者也很多的问题。并且,在这种有奖服务增加时,还存在若不导入使用者很容易接受服务的节目,则不能期望使用者的进一步增加等关于潜在使用者的获得的问题。
另外,在上述现有的(3)、(4)中,虽然目的在于马上看见抽选结果,但是通过通信来马上将抽选结果与手机联络,必需在完成抽选后等待,直到发送抽选结果,所以难以产生实时判断抽选结果。
本发明在实现第一目的的同时,其目的在于提供一种具备通过联系手机的电话功能与有奖服务来边由别人向手机打电话边使邮件到达的有趣的游戏程序的手机、提供对应于由该手机执行的游戏结果的服务的提供服务器及服务提供方法。
发明内容为了解决以上问题,在本发明中,对应手机的收信或发信开始游戏,对应于相应于解除收信所决定的游戏结果,向所述手机的使用者提供特定的利益。
具体而言,提供如下发明。
(1)根据本发明的手机具备可将基于游戏程序的游戏结果显示于显示部件中的游戏程序,其中,具备控制内容,对应于该手机的收信或发信,开始基于所述游戏程序的游戏,另一方面,对应于所述手机对所述收信或发信的连接解除,或在所述手机对所述收信或发信经过规定时间后,将向所述手机的使用者提供特定的利益的游戏结果显示于所述显示部件中。
在更上位概念中,其特征在于对应于向手机或计算机等终端的收信,中选或不中选的抽签结果,通过所述手机或个人计算机等所述终端等的上述显示部件(图像或声音的显示部件)告诉该使用者。即,其特征在于具备存储部件,存储将中选或不中选的抽签抽选结果显示于手机或个人计算机等终端的显示部件的显示数据;和控制部件,从所述存储部件中抽取对应于手机或个人计算机等终端的收信的所述抽选结果,并显示于所述显示部件中。
根据上述结构,对应于手机的收信或发信开始游戏,并且该开始的游戏对应于手机的结束通话或邮件的接收结束等收信解除,或经过规定时间后游戏结束,在所述手机的显示部件中显示该结束的游戏结果,所以每当电话到来时都想知道下面的所述游戏结果是哪个。即,因为变为游戏结果在每次收信时都被显示的状态,所以接着显示的游戏结果变得有趣,例如可对手机附加打电话变得有趣的新的趣味性。
于是,作为提供所述特定的利益的游戏结果,若附加对应于该游戏结果来得到奖品或奖金等服务,则即使是认为打电话麻烦的使用者,也会愉快地期待来自其它电话的收信,所述使用者积极期望给别人打电话,有意增加收信的次数,实现手机的使用者增多,通话需求增加,所以也有可能有助于电话公司的利益。
另外,若与游戏结果一起将广告信息同时显示于所述手机的显示部件中,则还具有使用者在看见对应于所述收信或发信的连接解除所显示的游戏结果的同时、看到广告信息而得到宣传效果的优点。
并且,若将对应于所述收信或发信开始的游戏设为所述使用者可通过多个图案的组合来判断游戏结果好坏的投币游戏,则所述使用者可瞬时判断该游戏结果的好坏。于是,若将所投币的变动图案本身设为所述广告信息,则可以较明确的印象向所述使用者提供广告信息。
另外,如上所述,在对应于所述游戏结果来提供奖品或奖金等服务的情况下,将所述游戏程序设为投币游戏程序,根据该投币游戏程序更进一步,将通过所述收信解除显示的图案自身设为使用者可得到的奖品或奖金的图像,从而所述使用者若看见显示于所述显示部件中的游戏结果(独自用眼看见的图案),则可瞬时知道能中选哪个奖品或在落选的情况下能得到哪种奖品或奖金。
另外,在所述游戏结果是中选的情况下,使用者自己操作所述手机来发信到规定服务器等游戏结果接收站,或在手机中设置对应于游戏结果以自动向规定的地址或电话号码发送所述游戏结果的自动发送程序,自动发送所述游戏结果,向所述使用者发送对应于该游戏结果的奖品或奖金。当然,也可将所述中选的游戏结果暂时存储在所述手机中,向下次发送时的信号附加所述中选的游戏结果后,发送给所述手机的中继站等站或与该站连接的提供有奖等的服务的服务器,由该站或服务器来识别所述游戏结果。这样,根据识别的游戏结果,通过所述站或服务器向中选的使用者派送奖品或奖金。
另外,也可构成为将上述中选的游戏结果从手机发送到外部的所述站等,但作为其它方法,也可设为商务模型,将显示于所述手机的显示部件中的游戏结果存储在该手机的存储部中,给商店的店员看该存储的游戏结果,可领取对应于该游戏结果的奖品或奖金。
(2)上述手机还具备在进行将所述游戏结果显示于所述显示部件的演出途中(抽选演出中)有收信(包含邮件接收)的情况下、优先该收信并暂时停止该演出行为、直到解除与收信对方的连接为止的控制内容。
具体而言,在抽选演出中途有收信的情况下,优先收信,存储抽选标志。从而,将电话公司设为主办人,可在减轻对其它主办人的费用负担的同时,使对使用者的奖品或奖金更丰厚。
(3)可关闭涉及手机的电池容量的问题点。即,若频繁启动游戏程序来执行游戏时,电池消耗剧增。
为了消除该问题,上述手机还具备以由所述手机的使用者执行预定的第一按钮操作为条件、解除所述游戏的执行的控制内容。即,设置在用户站点上的上述游戏执行功能的解除模式。
(4)在使用者向主办人(商店)确认游戏结果中,在保障能取得对应于游戏结果的奖品或奖金的权利等服务形态的情况下,一旦商店保障使用者可取得该利益的权利,则若不消除该游戏结果,则可得到相同利益。这种服务在由商店提供高额奖品等的情况下尤其是问题。
为了消除该问题,上述手机还具备以执行由主办人预定的第2按钮操作为条件、删除与所述游戏结果相关的数据的控制内容。从而可避免向使用者支付关于奖品或奖金的优惠的主办人向相同手机的使用者重复提供基于相同游戏结果的优惠等缺陷。
另外,上述手机还具备当在所述显示部件中显示所述游戏结果时,可由主办人侧的读取装置(例如条形码读取器)来读取,将表示该游戏结果有效期限的识别代码(例如3维条形码)显示于该显示部件中的控制内容。此时,主办人通过由识别代码读出部件读取游戏结果有效期限,可判断该游戏结果是否有效。
并且,上述手机还具备以所述游戏结果的有效期限到来为条件、删除关于该游戏结果的数据的控制内容。由此,使用者超过有效期限难以将游戏结果交换成奖品或奖金,可防止多次接受相同利益等不正当行为。
(5)在假设通过物流媒体来发送奖品等的情况下,认为手机的住址输入等是麻烦的。
考虑到这点,上述手机还具备以在进行所述游戏之前,进行由所述手机的使用者预定的第3按钮操作,登录发送对应于所述游戏结果的奖品或奖金所必需的信息为条件,向服务器发送该登录信息的控制内容。此时,若在进行游戏之前登录关于发送端的信息,则对应于游戏结果的奖品等能自动到达发送端住址。
(6)上述手机具有GPS功能,还具备利用所述GPS功能,将具有地域性的游戏的游戏结果显示于所述显示部件中的控制内容。此时,例如因为可对应于游戏结果得到在手机附近的店铺的优惠,所以使用者进一步对游戏结果感兴趣。
(7)上述手机存储对应于所述游戏推销期间结束来禁止执行所述游戏程序的停止程序,还具备以所述手机的计时部件计时所述推销期间的结束为条件,使所述停止程序作用,强制停止执行所述游戏程序的控制内容。由此,可避免在主办人提供游戏期间、即奖品等的提供期间结束后还请求奖品等情况。
(8)根据本发明的服务提供服务器通过通信线路网从手机接收游戏结果,可向所述手机的使用者提供对应于所述接收的游戏结果的服务,其中,相对应对所述手机的收信或发信开始游戏,对应于基于所述收信或发信的连接解除(例如结束通话或邮件接收完毕),或经过规定时间后,决定所述游戏结果。
(9)为了对应于上述(5)的手机,上述服务器以从所述手机接收所述游戏结果为条件,从数据库中搜索对应于该游戏结果的奖品或赠品的发送端登录信息,根据该搜索的登录信息,通过通信线路网向物流终端发送向该手机的使用者的发送端发送该奖品或赠品的命令。
(10)为了对应于上述(6)的手机,上述服务器以接收来自所述手机的GPS信号为条件,根据该GPS信号,向该手机发送具有地域性的游戏的游戏结果。
(11)为了对应于上述(7)的手机,上述服务器定期取得上述手机的计时时间,使该手机的计时部件的计时时间与服务器侧的计时部件的计时时间一致。
(12)如上述(7)的手机那样,在因手机的计时部件而不能限时地使用游戏程序的情况下,便携电话的计时部件紊乱,或因不正当的改变而使计时部件紊乱,担心即使推销结束仍出现游戏结果的问题。
为了消除该问题,上述服务器在判断所述游戏结果之前,通过通信线路网来执行与中心的通信,确认推销库存,对应于该库存确认结果来判断所述游戏的推销期间是否结束。
(13)根据本发明的服务提供方法由如下步骤构成相对应对所述手机的收信或发信开始游戏,通过该收信或发信,移动到连接状态,解除该连接状态,或从所述手机接收经过规定时间后决定的所述游戏结果;和通知对应于接收的游戏结果的奖品或奖金。
(14)为了对应于上述(5)的手机,上述服务提供方法还包含如下阶段,即以从所述手机接收所述游戏结果为条件,从数据库中搜索出对应于该游戏结果的奖品或赠品的发送端登录信息,根据该搜索的登录信息,通过通信线路网向物流终端发送向该手机的使用者的发送端发送该奖品或赠品的命令。
(15)为了对应上述(6)的手机,上述服务提供方法还包含如下阶段,即以接收来自所述手机的GPS信号为条件,根据该GPS信号,向该手机发送具有地域性的游戏的游戏结果。
(16)为了对应上述(7)的手机,上述服务提供方法还包含如下阶段,即定期取得上述手机的计时时间,使该手机的计时部件的计时时间与服务器侧的计时部件的计时时间一致。
(17)如上述(7)的手机那样,在因手机的计时部件而不能限时地使用游戏程序的情况下,便携电话的计时部件紊乱,或因不正当的改变而使计时部件紊乱,担心即使推销结束仍出现游戏结果的问题。
为了消除该问题,上述服务提供方法还包含如下阶段,即在判断所述游戏结果之前,通过通信线路网来执行与中心的通信,确认推销库存,对应于该库存确认结果来判断所述游戏的推销期间是否结束。
根据上述(8)和(13)的发明,可实现与上述(1)的发明同等的效果。
另外,上述(8)和(13)的发明在所述游戏结果是中选结果的情况下,使用者自己操作所述手机,由规定服务器等游戏结果接收站接收,或在手机中设置对应于游戏结果自动向规定的地址或电话号码发送所述游戏结果的自动发送程序,自动接收所述游戏结果,将对应于该游戏结果的奖品或奖金发送达所述使用者。不用说,也可将所述中选的游戏结果暂时存储在所述手机中,向下次发送时的信号附加所述中选的游戏结果后,发送给所述手机的中继站等站或与该站连接的有奖等服务提供服务器,由该站或服务器来识别所述游戏结果。这样,根据识别的游戏结果,通过所述站或服务器向中选的使用者提供奖品或奖金。
另外,在上述(1)-(17)的发明中,对应于所述手机的收信或发信开始的游戏可通过操作所述手机的输入部件,从可由手机连接的游戏下载服务器适当下载对应于该服务器事先准备的关于有奖的奖品或奖金种类的多个程序并使用。
另外,此时,通过设为基于所述有奖主办人端的宣传的游戏程序,可促进向该手机的使用者提供对来自该主办人的每个主办人不同的奖品或奖金等来作为特定利益的服务,达到可构筑新的商务模型的效果。
例如,将所述游戏作为投币游戏,在投币的变动图案设计中使用所述主办人宣传的商品的图案,或将所述主办人的名称设为图示的图案,由此实现所述主办人的宣传效果,并可将对所述手机的使用者提供特定利益的奖品变为更好的物品,在每次所述使用得使用电话时都提供不同的兴趣。


图1是具备根据本发明的游戏程序的手机、对应于该手机执行的游戏结果的服务提供服务器和适用服务提供方法的系统结构图。
图2是图1所示手机的硬件框图。
图3是图1所示服务器的硬件框图。
图4是表示基于图1所示系统由手机执行的游戏结果所对应的服务提供方法的流程的流程图。
图5是表示基于图1所示系统由手机执行的游戏结果所对应的服务提供方法的流程的流程图。
图6是表示基于图1所示系统由服务器执行的游戏结果所对应的服务提供方法的流程的流程图。
图7是表示图4和图5所示服务提供方法的流程变形例的流程图。
图8是表示游戏结果删除步骤的流程图。
图9是根据其它实施方式的系统结构图。
图10是表示奖品发送处理步骤的流程图。
图11是根据其它实施方式的系统结构图。
图12是根据其它实施方式的手机的结构框图。
图13是表示利用GPS的信息提供处理步骤的流程图。
图14是表示游戏禁止处理步骤的流程图。
具体实施例方式
下面,按照附图来说明将本发明适用于手机和可由该手机连接的服务器的作为一例的实施方式。
图1所示的是适用本发明的系统结构图,图中,1是服务提供服务器,该服务提供服务器1构成为可经因特网10和基站11与手机12收发信数据。
所述手机20在与其它手机20之间可经所述基站11通话或交换邮件,并且,通过可经基站11连接的因特网,可与正连接于该因特网上的服务器连接。
图2表示的是所述手机20的硬件结构图。该手机20包含控制部件21,该控制部件21上连接可表示待机画面或后述的投币游戏的游戏结果的显示部件22、天线等收发信部件23、用于所述便携电话20的使用者进行电话号码或电子邮件的字符输入的输入部件24、预先存储系统程序等的ROM25、和作为存储部件的RAM26,该RAM26可通过所述使用者操作输入部件24,适当地存储或删除投币游戏程序、其它的手机或座机等的电话号码。
在所述RAM26中,如上所述,存储“与某个主办人有关的投币游戏程序”。该“与某个主办人有关的投币游戏程序”可从后述的服务器下载,但不限于此,也可预装在作为手机20内存储部件的ROM25或RAM26中。
尤其是,如果为了防止程序改变,也可通过制造过程中存储在不可改写的掩膜ROM中。这时,为了能实现投币变动图案以可适当插换主办人想宣传的商品图案或公司名,从减少该下载的数据的意图最好将变动图案的图像数据与其它的游戏程序分离,并通过操作手机20的输入部件24适当地从所述服务器1仅下载所述图像数据,或在有可能对应于所述投币游戏的游戏结果,根据由主办人提供的奖品数或奖金额,对应于中选个数,变更为对应于该主办人的概率表时,最好不只是所述图像数据,所述概率表也可与其它的游戏程序分离后适当改变,但在本实施方式中,从所述服务器1下载全部的投币游戏程序。
作为所述显示部件22,出于省电的目的,一般采用手机20使用的液晶表示装置。另外,作为所述输入部件24,设置边在按钮表面作成标印26个字母或数字的凸模,边用于想会话的对方也输入电话号码的键按钮开关(键按钮SW)24A;用于选择各种功能的多方向开关(多方向SW)24B;和用于发送后述的投币游戏的游戏结果的专用的游戏结果发送开关(游戏结果发送SW)24C。所述游戏结果发送开关24C不是必须的部件,使用所述键开关24A或多方向开关24B将所述游戏结果发送到服务器中,将在所述投币游戏中得到的获得奖品或奖金的权利的游戏结果发送到服务器1中,并进行将对应于该总和结果的奖品或奖金发送到所述使用者的部暑。
另外,在装载JAVA的便携电话20中,通常的电话使用操作系统及本地软件(浏览器、网络部件、Phone Dialer等)。相反,通过Java ApplicarionManager(JAM),管理存储在ROM25或RAM26中的各种JAVA应用程序(游戏程序)。
图3表示的是所述服务器1的硬件框图。该服务器1与控制部件2连接,在该控制部件2上连接与所述因特网10连接并进行电子数据收发信的通信接口3;存储部4,内置根据从手机20接收的游戏结果判定是否中选、并对应于该判定来通知中奖的中奖通知程序;用户数据库5,对应于多个手机使用者的便携电话号码,存储住址等或年龄及性别等的ID信息;和主办人数据库6,存储多种主办人提供的奖品或奖金等对所述手机20的使用者提供获得特定的利益的游戏程序。
所述主办人数据库6由多个数据库的集合体构成,在各个数据库中,通过每个主办人的概率表存储投币游戏可进行的游戏程序。另外,在通过手机20进行所述投币游戏的每个所述主办人的游戏程序之外,可检索地存储通过操作手机20的输入部件24可阅览奖品和奖金内容或奖品和奖金的中选可能个数等的各种图像数据或字符数据。
于是,所述使用者操作自己所有的手机20的输入部件24,阅览自存储在所述主办人数据库6中的多个游戏程序中对应于每个该游戏程序的奖品或奖金,决定把哪个奖品或奖金作为目标来下载游戏程序,并操作所述输入部件24下载所述决定了的游戏程序。该下载结束后,如参照后述的图4、图5来详细描述的那样,每当到达手机20,开始投币游戏,为了作为解除所述收信的阶段的结束通话,将对应于操作所述输入部件24以断开连接为契机,所述投币游戏结束,所述投币游戏的游戏结果实时显示在手机20的显示部件22中。在该实施方式中,构成为以对手机20的收信为契机、预先下载的投币游戏开始的程序,但不限于此,也可以构成为以发送为契机、所述投币游戏开始的程序。此时,可期待手机20的使用者使用手机20,高兴地期待在所述投币游戏中的游戏结果中选的效果。如该实施方式所示,若以所述收信为契机投币游戏开始,则出现期待在所述抽选中中选来自其它电话机20的收信而等待有电话的效果。
参照图4,如上所述,若对手机20的RAM26结束投币游戏的下载,则手机20等待从其它电话的收信(步骤S1)。
而且,若控制部件21通过预先存储在ROM25内的系统程序来判定有从其它电话机的收信(步骤S2YES),则所述控制部件21起动RAM26内的所述投币游戏的游戏程序,准备游戏开始,同时,可进行与收信端的电话的通话及接听(步骤3)。
一旦所述游戏开始的准备结束,则所述控制部件21使所述投币游戏开始(步骤4)。若游戏开始,则手机20的显示部件22在3个表示窗中表示图案变动的状态。而且,该图案的变动状态维持到解除收信,即到解除与其它电话的连接。
若使用手机20的输入部件24进行结束通话的输入操作,则控制部件21检测该输入情况(步骤5YES)。
在不使用手机20的输入部件进行结束通话的输入操作中(步骤S5NO),若接收来自所述收信端电话的解除连接状态的信号,或切断与收信端电话连接状态(向非收信状态过渡),则控制部件21检测该情况(步骤6YES)。
而且,若在(步骤5YES)或(步骤6YES)的阶段中控制部件21检测到达非收信状态,则在显示部件22中表示继续变动状态,维持投币游戏进行的状态,同时,用于决定该投币游戏的抽选结果中选或落选(所谓是否中选)的抽选处理,根据控制部件21的控制,使用所述下载游戏程序中的概率表来执行(步骤7)。
这样,在该实施方式中,构成游戏程序,对应于所述使用时间切换概率表,若从收信到解除连接的电话的使用时间变长,则在解除所述连接的阶段进行抽选越长,所述投币游戏的中选概率越好。就是说,长通话方更易中选。若构成这样的游戏程序,则对征收电话费作为收入的电话公司有益。通过将该电话公司从使用者征收的通话费的一部分作为所述服务器1的管理费,将所述电话公司收进主办人中,减少对其它主办人的费用负担,产生给所述使用者的奖品或奖金可更丰厚的可能性。另外,所述使用时间通过手机具备的未图示的计时器部件来测定时间,对应于该时间执行在多个概率表中的抽选。
另外,最好是使用所述计时器部件,到达所述非收信状态后不是直接进行所述抽选,而是在数秒内停止所述变动的图案来表示游戏结果。通过这样的构成,可避免在通话结束后到使用者看显示部件期间表示游戏结果,使用者不能持有心跳感来注视何种图案停止。就是说,使用者看见在显示部件22中表示从变动中到图案停止的过程,可使使用者体味心跳感。
对应于S7的抽选,在显示部件22中表示游戏结果(步骤8)。
在所述游戏结果中选时,若检测作为所述使用者的输入部件24的游戏结果发送开关24C的输入操作(步骤S9YES),则对所述游戏程序中预先准备的地址进行用于向位于所述地址的服务器1发送所述游戏结果(步骤S10)的准备处理,该准备是接合所取得的游戏结果与该手机的电话号码作为一个数据等的处理。而且,步骤10的处理一完毕,就自动将作为用于对所述地址的服务器1判定是来自哪部手机收信的数据的便携电话号码数据和所述游戏结果发送到服务器1,所述服务器1的控制部件21一旦检测该发送完毕,就切断与服务器1的连接后结束。
下面,根据图6说明从将所述游戏结果发送到服务器1开始的在该服务器1内的处理流程。
首先,如上所述,服务器1等待用于从手机20下载投币游戏程序的连接,及接收所述游戏结果,维持待机状态(步骤S30)。
而且,在所述步骤S31中若将游戏结果发送到服务器1,则控制部件2检测接收该发送的游戏结果(步骤S31)。
在步骤31中若接收游戏结果,则根据控制部件2的控制,通过与对应于接收到的游戏结果的投币游戏的主办人数据库6的中选比较表相比较,来判定该接收到的游戏结果是否中选(步骤S32)。另外,在该判定结果中由控制部件2判定未中选(步骤S32N0)时,进行准备通知未中选的数据的处理(步骤S37),若生成该无效通知数据完毕,则从用户数据库5抽出对应于发送无效游戏结果的便携电话号码的邮件地址,向该抽出的地址发送所述无效通知数据(步骤S38)。
若由控制部件2确认接收的所述游戏结果中选,则这时,控制部件2判定是否不是相同的手机20的重复中选(步骤S33)。在本实施方式中,为了排除将相同的游戏结果多次发送到服务器1而不正当地取得奖品或奖金的使用者,不能重复中选。是否重复中选如下实现,即根据与对用户数据库5可识别每个便携电话号码的ID信息的关联,控制部件2利用与过去游戏程序的下载状况数据或中选结果相关的履历数据,以在步骤S32中确认中选有效的阶段更新存储下载哪个游戏程序或这次哪个中选等每个使用者的履历数据。在重复中选时,继续步骤S33NO,经由所述的步骤S37、S38,通过用邮件或自动声音程序再现的声音通知使用者的手机20中选无效。
接着,一旦确认不是重复中选,则执行发行对中选的认证号的处理,和从对应于主办人数据库6的所述结果的数据库中抽出赞赏中选的图像数据的处理(步骤S34)。该认证号是为了后来未对使用者寄送奖品或奖金时在查询等时利用而发行的。
继续步骤S34,若能准备在该步骤S34中准备的认证号和用于通知中选的图像数据(例如,用于再次通知使用者什幺中选的图像数据等),则将该准备的认证号和用于通知中选的图像数据作为中选确认数据,发送到所述使用者的手机20的地址上(步骤S35)。该地址数据从用户数据库5抽出。
在步骤S35中若中选确认数据发送完毕,接着,参照用户数据库5,执行中选的奖品或奖金的发送处理(步骤S36)后结束处理。
另外,在上述实施方式中,叙述通常执行游戏的情况,但本发明不限于此,通过使用者操作键开关24A也可解除游戏的执行。这时,若手机的控制部件21一旦输入键开关24A的游戏解除命令,则根据该命令,使存储在RAM26中的游戏程序的执行变为禁止状态。这样,手机20即使在收信时也不开始游戏。此时可减轻电池消耗。使用者可根据电池剩余量来选择是否进行游戏。
另外,在上述的实施方式中,叙述通常为可执行游戏程序的情况,但本发明不限于此,也可在规定的游戏结果例如中选,获得规定的奖品或奖金时,将该游戏程序变为禁止执行状态。此时,手机60的控制部件21根据图5所示的步骤S11中发送游戏结果完毕,产生禁止执行此时存储在RAM26中的游戏程序的标志。这样,对于获得某种程度高额奖品的使用者,通过将相同的游戏程序设为执行禁止状态,促使使用者尽可能多地执行主办人提供的游戏。同时,也可防止不正当行为。
根据图4及图5的流程图,具体说明进行处理的本发明实施方式的系统。
第一“通常时”,即在未收信的通常时,在投币静止画面(所谓通常的待机画面)的状态中待机收信。对于该投币静止画面,准备多个扩大或缩小等角度的切换图案。
第2“收信”,即在收信时,画面的投币部分开始旋转,该投币专用的独创到达曲调(收信音乐)响起。对于该到达曲调,对应于选择的特征等各个内容使用独创音源。
第3“通话”,若响应调用,则切换成通常的通话画面。另外,既便在不在收信及向留言电话转发时,若确认收信,则投币也旋转。此时,即便不在状态下,也可在3次收信之前,将收信结果图像储存在存储器中,用户可确认该内容。但是,在接受3次以上收信时,删除第一仆记录的收信结果图像的存储器。
第4“通话完毕”,若通话完毕,则切换成所谓的通常待机画面,可知投币的结果。如果不具备图案,则在下次收信之前,在所谓的通常等待画面的状态下原样待机。
第5的“投币图案具备”,在所述投币的结果中,在图案具备时,用户根据画面指示在服务器中登录该记录。而且,过后收到与该投币的特征有关的独创的货物等赠品。这时,将中选图像的记录(程序)和用户的邮件地址从用户的便携终端直接登录在服务器上。另外,赠品的交换是直接与用户交换邮件后进行接收端等的确认。
另外,用户可将具备图案的投币画面储存在服务器中,也可下载该投币画面作为通常的待机的画面使用。这时,作为“等待迟缓”的功能变成停止的状态。
下面,具体说明图1表示的系统示意图中的商业模型。
首先,在因特网上开设作为等待迟缓站点的WEB站点,该场所的利用者(用户方)以会员登录及支付会费(例如每月300元)为条件,接收各种图像数据及音乐数据的配送。而且,具备在配送图像数据中投币画面的投币部分图案时可收到礼物。另外,对于一定的用户,不支付会费而仅通过会员登录,就可接受上述服务。
另一方面,“等待迟缓”站点的利用者(企业方)通过利用该站点可抓住新的商业模型。例如,某公司以支付宣传广告费或特征制作费等诸经费为条件,可委托“等待迟缓”站点进行宣传。另外,某公司以对经营“等待迟缓”站点者设定特征版权为条件时,可接受版权使用费。并且,某公司通过与经营“等待迟缓”站点者合作,可扩大本公司的企业规模。
这样,从已有的事物到独创特征的制作(演员或配音演员的插图化),通过所述“等待迟缓”站点“等待迟缓(投币)”化,对该特征及人物产生出新的价值观(商品价值),并且通过附加专用的特征音源(到达音调),可进一步引导产生商业模型。
变形例在图7中表示在图4及图5的手机20中的处理的变形例。因相同流程的步骤S1-S8与图4及图5相同,所以附以相同符号,省略重复说明。在该变形例中,在手机20中下载对应各主办人提供的奖品或奖金的投币程序之前流程相同,但在不是通过因特网等通信投币网将所述投币游戏中的中选显示在显示部件22中的游戏的结果发送到服务器1,在游戏结果中选时,将表示该游戏结果的图像数据存储在手机20的RAM26中,使用者赴往主办人处,通过出示该中选的游戏结果的图像数据,可获得奖品或奖金。这种主办人主要假想店铺等,对作为主办人的店铺的店员一出示该图像数据,就可得到免费餐饮或折扣等优惠。
即,在步骤S8中表示中选的游戏结果,若控制部件21判断使用者通过手机20的输入部件24将该中选画面存储在RAM26中的操作输入(步骤S12YES),则控制部件21执行向RAM26存储中选游戏结果的处理(步骤S13)。另外,若超时或降低手机20的电源,不操作输入在步骤S12中取得的游戏结果,则在控制部件21判定时(步骤S12NO),删除所述游戏结果,结束处理。
图8是表示通过图7表示的游戏结果的存储处理(步骤S13),将游戏结果存储在RAM26中之后的处理流程图。手机20的控制部件20根据键开关24A的操作结果,将存储在RAM26中的游戏结果显示在显示部件22中。
即在图8中,控制部件21在存储游戏结果于RAM26中的状态下,进入等待显示操作的表示操作待机状态(步骤S21)。在该状态中,例如,使用者通过将手机20赴往店铺等的主办人处,操作键开关24A,在输入游戏结果的显示命令时(步骤S22YES),控制部件21通过检测该操作输入,在显示部件22中显示游戏结果。主办人给予使用者对应于显示在该显示部件22中的游戏结果的奖金或奖品等特殊待遇。
主办人给予使用者特殊待遇后,通过操作手机20的键开关24A,在输入规定的删除命令时(步骤S24YES),控制部件21从RAM26中删除此时显示在显示部件22中的游戏结果的数据(步骤S25)。
这样,通过键开关24A的规定操作可从RAM26中删除游戏结果的数据,可避免给予使用者奖金或奖品等特殊待遇的主办人对相同手机20的使用者根据相同游戏结果重复给予特殊待遇的不适当的情况。
另外,作为在表示处理(步骤S23)中显示于显示部件22的信息,例如除3个图案一致的图像那样将游戏结果作为人可理解的图像表示外,也可决定游戏结果的期限,由条形码表示该期限。如果这样,主办人通过由条形码读取装置读出该期限信息,可判断该游戏结果是否有效。另外,替代使用该条形码来判断有效性的方法,控制部件21也可根据存储在ROM25中的程序,若游戏结果的期限到来,则从RAM26中删除游戏结果。如果这样,由于使用者超过期限后很难将游戏结果交换成奖品或奖金,可防止多次接受相同利益的不正当行为。
奖品的发送图9是根据图1的另一实施方式的系统结构图。对相同结构的部分,因与图1相同,所以附以相同符号,省略重复说明。
在各便携电话20中,若输入由作为初始设定内容的使用者的住址等、构成奖品发送端的初始设定信息,则该初始设定信息与手机20的电话号码等用于特定该电话机的信息同时通过因特网10,登录在服务器1的用户数据库5(图3)。该初始设定信息在由手机20发送游戏结果信息时,被用作根据该游戏结果发送奖品端的信息。
图10是表示根据游戏结果将奖品发送到规定的手机20的处理程序的流程图。在该图10中,手机20首先在执行游戏前,进入初始登录待机状态(步骤S31),等待由使用者输入初始设定信息(奖品发送端)。
使用者操作手机20的键开关24A,在输入奖品的发送端作为初始设定信息时(步骤S32YES),控制部件21将该输入的发送端的住址与该手机20的电话号码等用于特定手机的信息同时通过因特网10发送到服务器1。这样,服务器1将对应于手机20的奖品发送端登录到用户数据库5。
这样,开始图3及图4中所述的游戏(步骤S34),在进行游戏时,控制部件21判断游戏结果。而且,在该游戏结果是可获得奖品的结果时(步骤S35YES),控制部件21通过因特网将游戏结果信息与特定该手机20的信息(电话号码等)一起发送到服务器1。
这样,接收该游戏结果信息的服务器1针对存储在用户数据库5中的奖品发送端的信息,向物流终端12(图9)发送用于发送预先决定的奖品的命令。接收该命令的物流终端12通过在该显示部件(未图示)上表示奖品号等用于特定奖品的信息和该发送端的住址,来指示发送该奖品。
这样,使用者只要事先登录奖品发送端作为初始设定,则对应于游戏结果的奖品邮送到该发送端。使用者不必对每个游戏结果进行输入住址的烦杂操作,更容易进行游戏。
提供利用GPS的特殊待遇图11是根据图1的另一实施方式的系统结构图。构成相同结构的部分,因与图1相同,所以附以相同符号,省略重复说明。
在图13中,手机60在其内部内置GPS(Global Positioning System)天线,接收从多颗卫星50发送的标准频率信号,通过在每个规定时间内累计作为接收该标准频率信号时的接收频率与预先存储的标准频率信号的差的多普勒频率,可算出接收点的位置。
图12是根据图2的另一实施方式的手机60的框图。对于构成相同结构的部分,因与图2相同,所以附以相同符号,省略重复说明。
在图12中,手机60将通过GPS天线接收的来自接收卫星50(图11)的标准频率信号输入控制部件21。控制部件21测定接收的标准频率信号(接收信号)的频率,同时,根据该测定的接收频率与存储在ROM25中的标准频率的差,算出接收点。
按照图13所示的处理程序将该算出结果发送到服务器。即,在图13中,若在手机60中与图4所述情况相同开始游戏(步骤S51),则手机60的控制部件21继续移至步骤S52,这时根据通过GPS天线61接收的接收信号来算出手机60的位置。
该算出结果通过因特网10由手机60发送到服务器1。接收手机60位置信息的服务器1根据该位置信息,从预先存储在主办人数据库6的信息中,检索在该手机60位置附近的店铺等可向使用者提供奖品或各种特殊待遇的店铺信息及奖品信息。
该检索结果从服务器1直接发送到手机60,存储在手机60的RAM26中(步骤S54)。之后,若游戏结果确定(步骤S55),则便携电话60的控制部件21移至步骤S56,这时从自服务器1下载到RAM26的信息中检索对应于该游戏结果的奖品信息,并在显示部件22中表示该检索结果。
使用者通过操作键开关24A从该表示的奖品信息中选择希望的奖品来确定奖品(步骤S57)。该确定的奖品信息与游戏结果及特定手机60的电话号码等信息同时发送到服务器1。
接收奖品信息的服务器1从主办人数据库6中检索对应于该奖品信息的奖品提供信息(步骤S58)。例如,作为奖品信息,若是这时在手机60位置周围的饮食店的菜单,则通过服务器1,对手机60发送表示该菜单餐饮券的信息作为奖品提供信息。
接收奖品提供信息的手机60的控制部件21在显示部件22中表示该奖品提供信息。这样,在显示部件22中,例如显示表示餐饮券的图像,使用者通过在相应的饮食店中出示手机60表示该餐饮券的图像,可获得作为奖品的餐饮。在所述主办人数据库6内,不只是提供礼品信息,也具备店名或商品等广告信息,适当抽出该广告信息后在显示部件22中表示。
这样,利用GPS天线,通过可对应于游戏结果在手机60位置周围的店铺中获得可利用的特殊待遇,使用者进一步对游戏结果具有兴趣。
游戏结束手机60的游戏在提供该游戏的主办人的商品或奖金无服务器存时,必须成为禁止执行状态。因此,在手机60中,在例如对服务器1发送游戏结果的计时等,对服务器1存取的各种计时中,通过确认服务器1的主办人数据库6,来判断禁止执行游戏程序的计时。
在服务器1的主办人数据库6中,除奖品服务器存信息外,还存储表示游戏提供结束计时的信息。这是除从开始提供游戏最初存储的情况之外,主办人可任意存储信息。
因此,手机60通过在每个规定的计时确认该信息,来确实结束游戏。在图14中表示该游戏结束的处理程序。在图14中,手机60的控制部件21每当对服务器1存取时,都请求时间信息(步骤S61)。
接收该时间信息请求信号的服务器1将由其内部计时器(未图示)表示的时间信息发送到手机60(步骤S62)。接收时间信息的手机60根据该时间信息,调整设置在内部的计时功能(未图示)。这样,手机60与服务器1常常共享相同的时间信息。
在该状态中,手机60在例如对服务器1发送游戏结果的计时等、对服务器1存取的各种计时中,请求服务器1判断在该手机60中进行的游戏程序的有效性。这时,手机60将判断请求信号与表示游戏程序的类别的信息一起发送给服务器1。
接收判断请求信号的服务器1根据表示与该判断请求信号同时发送的游戏程序的类别信息,检索存储提供该游戏程序的主办人的信息的主办人数据库6。而且,读出该游戏程序现在是否可执行或结束该游戏程序的计时信息,将其作为判断有效性的结果信息,发送给手机60。
接收有效性判断结果信息的手机60根据该判断结果,在规定的计时中将游戏程序的执行设为禁止状态(步骤S66)。例如,在已经失去游戏有效性时,手机60的控制部件21直接将游戏程序的执行设为禁止状态。另外,作为判断结果,在指定之后的游戏结束计时时,在该指定的游戏结束计时到来时,将游戏程序的执行设为禁止状态。这时,在步骤S63中通过内部的计时功能与由服务器1的内部计时器计时的时间一致,可避免主办人在结束提供游戏、即提供奖品或奖金后,请求奖品和奖金的情况。这样,可防止不正当地操作手机60的计时功能,在游戏提供结束后请求奖品或奖金。
另外,图13及图14的商品与奖品为相同意思使用。
本发明不限于上述实施方式。
例如,在上述实施方式中,通过手机的计时器,游戏程序不能限时地使用,但手机的计时器失常或由于不正确地改变使计时器失常,担心会发生既便推销结束,游戏结果也产生的问题。为应付该问题,最好服务器方在判定游戏结果前,通过因特网与中心通信而确认推销服务器存,对应于该服务器存确认结果,判定游戏推销期间是否结束。
另外,不用说在本发明的权力要求范围内可进行各种设计变更及修正。
如上所述,根据本发明,便携电话的使用者通过收信或发送来开始游戏,并以收信或发送为契机解除移动的连接状态,或在规定的时间过后,将游戏结果显示在所述手机的显示部件中,通过所述显示部件的表示,瞬时报知使用者是否变为有利的游戏结果,所以可通过不象以前那样等待从服务器接收抽选结果而实时获得结果的效果。而且,因为所述游戏的开始以收信或发送为契机执行,所以可促使愉快地等待向手机打电话,同时,向另外的电话发送也变得愉快,促使频繁使用手机成为可能。
权利要求
1.一种手机,具备可将基于游戏程序的游戏结果显示于显示部件中的游戏程序,其中,具备控制内容,对应于该手机的收信或发信,开始基于所述游戏程序的游戏,另一方面,对应于所述手机对所述收信或发信的连接解除,或在所述手机对所述收信或发信经过规定时间后,将向所述手机的使用者提供特定的利益的游戏结果显示于所述显示部件中。
2.根据权利要求1所述手机,其特征在于,还具有在进行将所述游戏结果显示于所述显示部件的显示途中有所述手机的收信的情况下、优先该收信并暂时停止该显示行为、直到解除与收信对方的连接为止的控制内容。
3.根据权利要求1或2所述的手机,还具有以由所述手机的使用者执行预定的第一按钮操作为条件、解除所述游戏的执行的控制内容。
4.根据权利要求第1-3任何一项所述的手机,其特征在于以由所述手机的使用者执行预定的第二按钮操作为条件、删除所述游戏结果的数据的控制内容。
5.根据权利要求1-3任何一项所述的手机,其特征在于还具备当在所述显示部件中显示所述游戏结果时,可由主办人侧的读取装置来读取,将表示该游戏结果有效期限的识别代码显示于该显示部件中的控制内容。
6.根据权利要求1-3任何一项所述的手机,其特征在于还具备以所述游戏结果的有效期限到来为条件、删除关于该游戏结果的数据的控制内容。
7.根据权利要求1-6任何一项所述的手机,其特征在于还具备以在进行所述游戏之前,进行由所述手机的使用者预定的第三按钮操作,任意登录发送对应于所述游戏结果的奖品或奖金所必需的信息为条件,向服务器发送该登录信息的控制内容。此时,若在进行游戏之前登录关于发送端的信息,则对应于游戏结果的奖品等能自动到达发送端住址。
8.根据权利要求1-7任何一项所述的手机,其特征在于具有GPS功能,还具备利用所述GPS功能,将具有地域性的游戏的游戏结果显示于所述显示部件中的控制内容。
9.根据权利要求1-8任何一项所述的手机,其特征在于存储对应于所述游戏推销期间结束来禁止执行所述游戏程序的停止程序,还具备以所述手机的计时部件计时所述推销期间的结束为条件,使所述停止程序发挥作用,强制停止执行所述游戏程序的控制内容。
10.一种服务提供服务器,通过通信线路网从手机接收游戏结果,可向所述手机的使用者提供对应于所述接收的游戏结果的服务,其特征在于相对应对所述手机的收信或发信开始游戏,对应于基于所述收信或发信的连接解除,或经过规定时间后,决定所述游戏结果。
11.根据权利要求10所述的一种服务提供服务器,其特征在于,以从所述手机接收所述游戏结果为条件,从数据库中搜索对应于该游戏结果的奖品或赠品的发送端登录信息,根据该搜索的登录信息,通过通信线路网向物流终端发送向该手机的使用者的发送端发送该奖品或赠品的命令。
12.根据权利要求10或11所述的服务提供服务器,其特征在于以接收来自所述手机的GPS信号为条件,根据该GPS信号,向该手机发送具有地域性的游戏的游戏结果。
13.根据权利要求10-12任何一项所述的服务提供服务器,其特征在于定期取得上述手机的计时时间,使该手机的计时部件的计时时间与服务器侧的计时部件的计时时间一致。
14.根据权利要求10-13任何一项所述的服务提供服务器,其特征在于在判断所述游戏结果之前,通过通信线路网来执行与中心的通信,确认推销库存,对应于该库存确认结果来判断是否所述游戏的推销期间结束。
15.一种服务提供方法,由如下步骤构成相对应对所述手机的收信或发信开始游戏,通过该收信或发信,移动到连接状态,解除该连接状态,或从所述手机接收经过规定时间后决定的所述游戏结果;和通知对应于接收的游戏结果的奖品或奖金。
16.根据权利要求15所述一种服务提供方法,其特征在于,还具备如下步骤以从所述手机接收所述游戏结果为条件,从数据库中搜索对应于该游戏结果的奖品或赠品的发送端登录信息,根据该搜索的登录信息,通过通信线路网向物流终端发送向该手机的使用者的发送端发送该奖品或赠品的命令。
17.根据权利要求16所述的服务提供方法,其特征在于还包括如下步骤,即以接收来自所述手机的GPS信号为条件,根据该GPS信号,向该手机发送具有地域性的游戏的游戏结果。
18.根据权利要求15-17任何一项所述的服务提供方法,其特征在于还包括如下步骤,即定期取得上述手机的计时时间,使该手机的计时部件的计时时间与服务器侧的计时部件的计时时间一致。
19.根据权利要求15-18所述的服务提供方法,其特征在于还包括如下步骤,即在判断所述游戏结果之前,通过通信线路网来执行与中心的通信,确认推销库存,对应于该库存确认结果来判断是否所述游戏的推销期间结束。
20.一种手机,其特征在于具备具备存储部件,存储将中选或不中选的抽签抽选结果和广告信息显示于手机的显示部件的显示数据;和控制部件,从所述存储部件中抽取对应于向所述手机的终端的收信所进行的抽先处理的所述抽选结果、和所述广告信息,并显示于所述显示部件中。
全文摘要
本发明供一种具备通过联系手机的电话功能与有奖服务来边由别人向手机打电话边使邮件到达变有趣的游戏程序的手机、对应于由该手机执行的游戏结果的服务提供服务器和服务提供方法。手机具备在显示部件中可显示基于游戏程序的游戏结果的游戏程序。对应于手机的收信或发信(S2),开始基于游戏程序的游戏(S4)。另一方面,对应于手机对所述收信或发信的连接解除,或在经过规定时间后,将向手机的使用者提供特定利益的游戏结果显示在显示部件中(S8)。
文档编号A63F13/12GK1568632SQ0282015
公开日2005年1月19日 申请日期2002年10月9日 优先权日2001年10月12日
发明者藤原纪幸 申请人:株式会社专利部
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