击中游戏方法和设备的制作方法

文档序号:1615703阅读:233来源:国知局
专利名称:击中游戏方法和设备的制作方法
技术领域
本发明涉及娱乐设备和方法。
背景技术
随着科学技术的发展,计算机在游戏设备中的使用,采用视频设备的电子游戏不断涌现。现有游戏设备大多是手控操纵杆或控制器控制视频设备中的虚拟物体进行游戏。特别是涉及踢射、抛射物体的击中游戏,游戏者要仔细地调整视频中踢射或抛射的击出角度和速度,才能提高射中率。游戏者根本无法亲身踢射或抛射去感受其中的乐趣。

发明内容
本发明的目的在于避免上述不足之处提供一种真实感强的击中游戏方法和设备。
本发明的目的可以这样实现,设计一种击中游戏方法,包括以下步骤A、在一空间内设置视频装置和光幕检测装置,在被发射物体发射地点与视频画面显示载体之间至少设置两道光幕检测装置;B、视频装置和光幕检测装置分别与计算机连接,计算机用于控制上述装置和处理信息;C、该计算机控制视频装置播放视频信息;D、游戏者将真实物体击射向目标,被发射物体穿过光幕,光幕检测所述物体的飞行方位和穿过两个相邻光幕之间所需时间;
E、光幕检测装置将所述真实物体的飞行方位和穿过两个相邻光幕之间所需时间的信息传输至计算机;F、计算机根据所述真实物体的飞行方位和速度,控制视频系统使视频画面显示载体相应显示与该真实物体相同的虚拟物体,虚拟物体的运动方向和速度与所述真实物体一致;G、计算机控制视频中的目标做出合理的反映。
本发明的目的也可以这样实现,设计一种游戏设备,包括播放影像的视频装置、计算机,计算机控制视频装置的播放内容,还包括光幕检测装置,在欲投射或发射物体发射点与视频装置的视频画面显示载体之间至少设置两道光幕检测装置,所述光幕检测装置将检测数据传输给计算机。
本发明使游戏的真实度增加,游戏者可以亲身参与游戏中从而可切实体验有关游戏内容所带来的乐趣。


图1是本发明较佳实施例之电控原理框图。
图2是本发明较佳实施例的正面示意图。
图3是本发明较佳实施例的侧面示意图。
图4是本发明较佳实施例之光幕的结构示意图。
图5是本发明较佳实施例之光幕的扫描区域示意图。
图6是本发明较佳实施例之光幕盒体示意图。
图7是本发明较佳实施例之光幕盒体的剖示图。
图8是本发明较佳实施例之地台结构示意图。
具体实施例方式
以下结合实施例对本发明作进一步的描述。
一种使用光幕检测设备的击中游戏方法,包括以下步骤
A、在一空间内设置视频装置和光幕检测装置,在被发射物体发射地点与视频画面显示载体之间至少设置两道光幕检测装置;B、视频装置和光幕检测装置分别与计算机连接,计算机用于控制上述装置和处理信息;C、该计算机控制视频装置播放视频信息;D、游戏者将真实物体击射向目标,被发射物体穿过光幕,光幕检测所述物体的飞行方位和穿过两个相邻光幕之间所需时间;E、光幕检测装置将所述真实物体的飞行方位和穿过两个相邻光幕之间所需时间的信息传输至计算机;F、计算机根据所述真实物体的飞行方位和速度,控制视频系统使视频画面显示载体相应显示与该真实物体相同的虚拟物体,虚拟物体的运动方向和速度与所述真实物体一致;G、计算机控制视频中的目标做出合理的反映。
如采用上述方法设计一个为点球大战项目的射门游戏。在游戏中,游玩者扮演足球比赛中主罚点球的球员,面对对方的守门员直接射门。游戏中的守门员会根据球的飞行方向和速度以及守门员自己的站位情况,做出合理的扑救。游玩者必须要在规定的时间内完成射门,否则当次射门无效。此项目适合喜欢足球的游戏爱好者,游玩者既可以体验到射门的乐趣,又可以达到运动的效果。
所述检测光幕采用矩阵扫描的方法。如图5所示,所述矩阵扫描方法是将扫描的空间分成8组,扫描时检测光幕分别从左至右从下至上互补区域动态扫描。检测光幕由两道相距一定距离的红外线矩阵光幕组成。矩阵光幕的功能是检测物体穿过矩阵光幕的位值。真实物体穿过前、后两道光幕,光幕检测到真实物体穿过的位置,前、后光幕检测到的数据由串口发送给计算机的时间差得出真实物体的运动速度,再由计算机计算出真实物体的运动轨迹,从而根据真实物体的运动轨迹在视频装置中虚拟该物体的运动。
如图1、图3所示,一种游戏设备,包括播放影像的视频装置、计算机10,计算机10控制视频装置的播放内容,还包括光幕检测装置9,在欲投射或发射物体发射点与视频装置的视频画面显示载体之间至少设置两道光幕检测装置9,所述光幕检测装置9将检测数据传输给计算机10。
如图8所示,本发明还设有控制器35,所述控制器35通过串口与计算机10进行通讯将检测数据传输给计算机10,所述光幕检测装置9连接至该控制器35,该控制器35控制光幕检测装置9的扫描。所述控制器35至少包含一单片机。如图1所示,计算机负责播放1屏投影仪输出的游戏图像、输出1路音频播放游戏音乐、通过RS232或RS485串口与两个控制器35进行通讯。控制器35主要负责扫描由上、下、左、右光幕盒红外线矩阵。
如图3所示,所述视频装置包括银幕2、银幕架3、投影仪7、音频功放设备、扬声器36,视频画面显示载体为银幕2。视频系统装置用于播放游戏的影像和声音,使游戏的真实感增强。
如图4所示,所述光幕检测装置9包括发射端和接收端,发射端和接收端相距设立,一组发射信号,对应组接收信号。光幕检测装置用于检测物体的运行速度和方位,并将上述数据传送给计算机。
如图4、图6、图7所示,所述光幕检测装置9主要由四组检测盒体组成,每组检测盒体主要由检测盒安装架12、盒底14、盒盖15构成,其内部安装发射管和发射端滤光板27或接收管和接收端滤光板28,在检测盒盖15上分别开有多个用于红外线发射或接收的长孔25,四组盒体两两相对,一组发射信号,对应组接收信号。每一道光幕可以判断射出物体的一个点位,两道光幕可以判断出两个点位和物体运动的时间差,从而确定物体的运动方向和速度,信息反馈到计算机,再由软件控制银幕中虚拟物体的运动和画面对象的相应动作。本实施例中采用红外发射管和红外接收管。
如图2、图3所示,为了防止被踢射、抛射、发射的物体射出银幕之外造成人员的伤害或物品的损坏,在所述银幕2至物体发射地点之间的左右两侧空间设有防护装置5。根据游戏设备安装现场的情况,在所述银幕2至物体发射地点之间的上方空间设有防护装置5。上空的防护装置,在某些安装场地可以不设置,如室内的天花板可以代替防护装置。
所述防护装置5为防护网或防护栏。防护网或防护栏可根据射出物体的形状和速度决定采用网或栏,以及网栏的密度。
如图3、图8所示,还包括地台8,该地台8主要由钢架构成;所述光幕检测装置9和银幕2、银幕架3等视频设备安装在地台8上;地台8上的地板根据游戏环境要求铺设。如足球大战的地板表面铺设装饰用绿色草坪。
如图2、图3所示,本发明还设有数据卡片的读写装置11,该读写装置11与计算机10交换信息。计算机根据从数据卡片中读取的信息,决定游戏开放的时间和权限。并将新的数据写入数据卡片内。
本实施例所给出的点球大战射门游戏,如图2、图3所示,投影仪7吊装在银幕前一定距离的天花板上,在射球场地的前面门框上装饰有玻璃钢造型1的动感图案,游玩者只能在罚球场地进行射门,罚球场地与银幕2之间有两道光幕检测装置—红外检测盒9。游玩者刷卡后游戏立即开始,投影仪7播放由软件控制的视频信息和动感音乐,游玩者在罚球场地开始射球,把足球射向银幕2中的虚拟球门和守门员。当游玩者射出球后,足球要经过两道光幕检测,射向银幕2。同时,两道光幕结合检测出足球的运行速度和方向,把信息反馈到计算机10,根据球在银幕外飞行的方向及速度,在屏幕内会显示相应运动轨迹的球,由计算机10控制视频中守门员做出合理的扑救,使银幕外的真实足球和银幕中的虚拟足球达到同步协调一致。依据扑救的结果,计算机10控制播放相应的视频图像和动感音乐,使游玩者在玩乐中既切实体验了射门的乐趣,又从视觉和听觉上增加了美感。
本发明可以应用在涉及击射、抛(投)射、踢射的游戏项目中,游戏者可亲身感受其中的乐趣。
权利要求
1.一种击中游戏方法,其特征在于包括以下步骤A、在一空间内设置视频装置和光幕检测装置,在被发射物体发射地点与视频画面显示载体之间至少设置两道光幕检测装置;B、视频装置和光幕检测装置分别与计算机连接,计算机用于控制上述装置和处理信息;C、该计算机控制视频装置播放视频信息;D、游戏者将真实物体击射向目标,被发射物体穿过光幕,光幕检测所述物体的飞行方位和穿过两个相邻光幕之间所需时间;E、光幕检测装置将所述真实物体的飞行方位和穿过两个相邻光幕之间所需时间的信息传输至计算机;F、计算机根据所述真实物体的飞行方位和速度,控制视频系统使视频画面显示载体相应显示与该真实物体相同的虚拟物体,虚拟物体的运动方向和速度与所述真实物体一致;G、计算机控制视频中的目标做出合理的反映。
2.根据权利要求1所述的游戏方法,其特征在于所述检测光幕采用矩阵扫描的方法。
3.根据权利要求2所述的游戏方法,其特征在于所述矩阵扫描方法是将扫描的空间分成8组,扫描时检测光幕分别从左至右从下至上互补区域动态扫描。
4.一种击中游戏设备,包括播放影像的视频装置、计算机(10),计算机(10)控制视频装置的播放内容,其特征在于还包括光幕检测装置(9),在欲投射或发射物体发射点与视频装置的视频画面显示载体之间至少设置两道光幕检测装置(9),所述光幕检测装置(9)将检测数据传输给计算机(10)。
5.根据权利要求4所述的游戏设备,其特征在于还设有控制器(35),所述控制器(35)通过串口与计算机(10)进行通讯将检测数据传输给计算机(10),所述光幕检测装置(9)连接至该控制器(35),该控制器(35)控制光幕检测装置(9)的扫描。
6.根据权利要求4所述的游戏设备,其特征在于所述控制器(35)至少包含一单片机。
7.根据权利要求4所述的游戏设备,其特征在于所述视频装置包括银幕(2)、银幕架(3)、投影仪(7)、音频功放设备、扬声器,视频画面显示载体为银幕(2)。
8.根据权利要求4所述的游戏设备,其特征在于所述光幕检测装置(9)包括发射端和接收端,发射端和接收端相距设立,一组发射信号,对应组接收信号。
9.根据权利要求8所述的游戏设备,其特征在于所述光幕检测装置(9)主要由四组检测盒体组成,每组检测盒体主要由检测盒安装架(12)、盒底(14)、盒盖(15)构成,其内部安装发射管和发射端滤光板(27)或接收管和接收端滤光板(28),在检测盒盖(15)上分别开有多个用于红外线发射或接收的长孔(25),四组盒体两两相对,一组发射信号,对应组接收信号。
10.根据权利要求4所述的游戏设备,其特征在于在所述银幕(2)至物体发射地点之间的左右两侧空间设有防护装置(5)。
11.根据权利要求4所述的游戏设备,其特征在于在所述银幕(2)至物体发射地点之间的上方空间设有防护装置(5)。
12.根据权利要求10或11所述的游戏设备,其特征在于所述防护装置(5)为防护网或防护栏。
13.根据权利要求4所述的游戏设备,其特征在于还包括地台(8),该地台(8)主要由钢架构成;所述光幕检测装置(9)和银幕(2)、银幕架(3)等视频设备安装在地台(8)上;地台(8)上的地板根据游戏环境要求铺设。
14.根据权利要求4所述的游戏设备,其特征在于设有数据卡片的读写装置(11),该读写装置(11)与计算机(10)交换信息。
全文摘要
一种击中游戏方法和设备涉及娱乐设备和方法。击中游戏方法包括以下步骤在被发射物体发射地点与视频画面显示载体之间至少设置两道光幕检测装置;视频装置和光幕检测装置分别与计算机连接;该计算机控制视频装置播放视频信息;被发射物体穿过光幕,光幕检测所述物体的飞行方位和穿过两个相邻光幕之间所需时间;光幕检测装置将所述真实物体的飞行方位和穿过两个相邻光幕之间所需时间的信息传输至计算机;计算机根据所述真实物体的飞行方位和速度,控制视频系统使视频画面显示载体相应显示与该真实物体相同的虚拟物体,虚拟物体的运动方向和速度与所述真实物体一致;计算机控制视频中的目标做出合理的反映。本发明使游戏的真实度增加,游戏者可以亲身参与游戏中从而可切实体验有关游戏内容所带来的乐趣。
文档编号A63F13/00GK1608705SQ20041002672
公开日2005年4月27日 申请日期2004年3月30日 优先权日2004年3月30日
发明者李明, 戎志刚, 高敬义, 刘道强, 丁亮 申请人:深圳华强智能技术有限公司
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