电子棋牌游戏机的制作方法

文档序号:1590817阅读:271来源:国知局
专利名称:电子棋牌游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种电子棋牌游戏机。
背景技术
众所周知,传统的电子棋牌具有以下缺点或不足之处需要时间洗牌和发牌,打出麻将的噪音,等等。
在现有技术中,CN1439981A公开过一种全自动电子麻将机,包括桌面部分和电路部分,桌面部分包括对局者操作部分和桌面牌显示部分,每个对局者操作部分位于桌面每一边的桌边部位,桌面显示部分位于桌面的中间部位,而且每边的操作部分可折叠至桌面的中间部分,使体积减小,便于携带。每个对局者的操作部分包括对局者操作按键部分和手中牌显示部分。操作按键部分位于靠近对局者的桌边位置,具有打牌全过程的功能,手中牌显示部分位于操作按键部分的前面;电路部分具有1个主机、4个分机和电源六个部分,主机和分机都是由单片机及各自的驱动电路组成,主机和分机之间采用串口通信。其相对于以前现有技术的优点是,体积小、携带方便、速度快、无法作弊等等。
这种麻将机是通过玩家操作按键部分来完成的,因此玩起来不太方便和不太直观,不符合传统打麻将的习惯,玩家只有在通过学习或训练之后才能熟练地使用。
实用新型专利CN2401230Y公开了一种麻将机,它包括显示板和与之相连的控制盒,其中显示板上有四组视觉信息变换单元,每组单元中的视觉信息变换点与整副麻将牌的每一张对应,控制盒上有一组按键与每张麻将牌及吃牌、碰牌、杠牌、抓牌、出牌、和牌等对应。该实用新型摆脱了传统麻将牌的字符表示方式,直观易懂,其动作由电路控制,可以制成台式、便携式、掌上式,由一人至四人操作,既可以同台游戏,也可以远距离游戏。
这种麻将机也是通过玩家操作控制盒上的按键来完成的,因此玩起来不太方便和不太直观,不符合传统打麻将的习惯,玩家只有在通过学习或训练之后才能熟练地使用。另外,在显示板上,一个玩家的不同的麻将牌是在屏幕上的不同位置被显示的,因而眼睛看起来不太方便,也不符合传统的视觉习惯。
实用新型内容本实用新型所要解决的技术问题在于,提供一种操作更直观、更简易和更方便的电子棋牌游戏机。
根据本实用新型的电子棋牌游戏机,包括一中央控制单元、显示游戏界面的LCD显示单元、存储单元和键盘,其中所述中央控制单元通过一显示接口把游戏信息显示到所述的LCD显示单元上,其中所述中央控制单元通过一存储器接口连接到一程序存储器以提取游戏程序,以及连接到一显示存储器以读写显示数据;所述键盘通过输入接口连接到所述中央控制单元上,用于输入游戏和系统的配置信息;所述的输入接口上还连接了鼠标,由玩家用来对游戏进行操作控制,和/或所述的LCD显示单元被构造为触摸屏以由玩家直接在界面上进行操作。通过本实用新型的这种棋牌游戏机,可以更具用户友好性,允许用户按照传统习惯打麻将、打桥牌和下棋等,同时也具有速度快、环境安静、不能舞弊等优点。
优选地,在所述的中央控制单元上连接一音频单元,用于被驱动播放背景音乐或游戏过程中的提示音。这样可以增加游戏的听觉趣味性。
进一步有利的是,所述的LCD显示单元和所述的鼠标均为四个,以分别用于四个玩家。
所述中央控制单元可以为一单片机。所述鼠标可以是USB接口鼠标。
根据进一步的改进方案,在所述LCD显示单元上显示玩家的公共信息和本人的棋牌信息。在用于麻将牌的情形下,所述LCD显示单元的显示呈方形,分为分别对应于四个玩家位置的东南西北四个方向,靠近显示屏周边的位置为玩家的手中牌显示部分,桌面牌的显示部分位于显示屏的中间部位。
提示玩家发牌、和牌、吃牌、碰牌或杠牌的提示按钮优选地被显示在所述的中间部位,在执行这些动作时由玩家相应地点击这些按钮。玩家打出一张牌时通过点击手中牌显示部分的某张牌来完成。


下面借助附图来详细讲述本实用新型的实施例。其中图1示出了本实用新型的电子棋牌游戏机的系统构成,图2示出了本实用新型的电子棋牌游戏机的显示界面的一个实施例。
具体实施方式
如图1所示的电子棋牌游戏机,其包括一中央控制单元(CPU)1、显示游戏界面的LCD显示单元2、存储单元5、6和键盘7。所述中央控制单元1通过所述显示接口3把游戏信息显示到所述的LCD显示单元2上。LCD显示单元2的数量根据玩家的数量来相应确定。所述中央控制单元1还通过一存储器接口4连接到一程序存储器5以提取游戏程序,以及连接到一显示存储器6以读写显示数据。所述键盘7通过输入接口8连接到所述中央控制单元1上,用于输入游戏和系统的配置信息。所述的输入接口8上还连接了鼠标10,由玩家用来对游戏进行操作控制。
与中央控制单元1相连接的显示接口3至少能驱动4个LCD显示单元,或者也可以通过级联方式来控制显示单元。所述中央控制单元1例如为一单片机。典型地,该中央控制单元1可以采用intel 80X86系列、ARM系列、6800系列等等。
在所述的中央控制单元1上连接了一音频单元9,用于被驱动播放背景音乐或游戏过程中的提示音。例如播放轻松的背景音乐,也可以播放“三万”、“和了”、“开杠”等打牌用语。
在通常的四个玩家的情况下,所述的LCD显示单元2和所述的鼠标10均为四个。
所述鼠标可以是采取USB接口鼠标或本领域熟悉的其它类型。
更优选地,在不采用鼠标的情况下,所述的LCD显示单元可以采用触摸屏。
所述LCD显示单元可以是TFT点阵式图形显示器。
图2示出了本实用新型的电子棋牌游戏机的显示界面的一个实施例。在所述LCD显示单元2上显示玩家的公共信息和本人的棋牌信息。在用于麻将牌的情形下,所述LCD显示单元2的显示呈方形,分为分别对应于四个玩家位置的东南西北四个方向,靠近显示屏周边的位置为玩家的手中牌显示部分12-15,桌面牌的显示部分位于显示屏的中间部位11。
在该实施例中,提示玩家发牌、和牌、吃牌、碰牌或杠牌的提示按钮被显示在所述的中间部位11,在执行这些动作时由玩家相应地用鼠标或在触屏上点击这些按钮。玩家打出一张牌时通过用鼠标或在触屏上直接点击手中牌显示部分的某张牌来完成。这些提示按钮和即时的系统信息通过弹出的方式进行显示。
虽然图2只示出了麻将牌的实施例,显然也可以用图1所示的游戏机系统来类似地构造棋类、扑克牌类的游戏界面。
权利要求1.一种电子棋牌游戏机,包括一中央控制单元(1)、显示游戏界面的LCD显示单元(2)、存储单元(5,6)和键盘(7),其特征在于所述中央控制单元(1)通过一显示接口(3)把游戏信息显示到所述的LCD显示单元(2)上,其中所述中央控制单元(1)通过一存储器接口(4)连接到一程序存储器(5)以提取游戏程序,以及连接到一显示存储器(6)以读写显示数据;所述键盘(7)通过输入接口(8)连接到所述中央控制单元(1)上,用于输入游戏和系统的配置信息;所述的输入接口(8)上还连接了鼠标(10),由玩家用来对游戏进行操作控制,和/或所述的LCD显示单元(2)被构造为触摸屏以由玩家直接在界面上进行操作。
2.如权利要求1所述的电子棋牌游戏机,其特征在于在所述的中央控制单元(1)上连接一音频单元(9),用于被驱动播放背景音乐或游戏过程中的提示音。
3.如权利要求1所述的电子棋牌游戏机,其特征在于所述的LCD显示单元(2)和所述的鼠标(10)均为四个,以分别用于四个玩家。
4.如权利要求1-3之一所述的电子棋牌游戏机,其特征在于所述中央控制单元(1)为一单片机。
5.如权利要求1-3之一所述的电子棋牌游戏机,其特征在于所述鼠标(10)是USB接口鼠标。
6.如权利要求1-3之一所述的电子棋牌游戏机,其特征在于所述LCD显示单元(2)是TFT点阵式图形显示器。
专利摘要本实用新型涉及一种电子棋牌游戏机,包括一中央控制单元(1)、显示游戏界面的LCD显示单元(2)、存储单元(5,6)和键盘(7)。所述中央控制单元(1)通过一显示接口(3)把游戏信息显示到所述的LCD显示单元(2)上,其中所述中央控制单元(1)通过一存储器接口(4)连接到一程序存储器(5)以提取游戏程序,以及连接到一显示存储器(6)以读写显示数据;所述键盘(7)通过输入接口(8)连接到所述中央控制单元(1)上,用于输入游戏和系统的配置信息;所述的输入接口(8)上还连接了鼠标(10),由玩家用来对游戏进行操作控制。这种游戏机能提供操作更直观、更简易和更方便的优点。
文档编号A63F13/00GK2930802SQ20052010911
公开日2007年8月8日 申请日期2005年6月16日 优先权日2005年6月16日
发明者赵宏图 申请人:赵宏图
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