游戏管理系统的制作方法

文档序号:1592080阅读:140来源:国知局
专利名称:游戏管理系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏管理系统,该游戏管理系统利用会员卡使用保险管理服务器来管理以游戏机的游戏结果为对象的游戏保险。
背景技术
现有技术的游戏机例如包括设置有保险功能的投币游戏机。当在启动游戏之前将保险币(用于激活保险功能的币)预先投入游戏机中时,即使消耗的游戏启动币的数量达到了一定程度并且玩家未能获赢,也支付指定数量的币作为保险的分红(保险分红币)以减轻玩家的损失(例如,见JP-A-4-244178)。
然而,通过保险币实现的保险功能受到已预先设置在投币游戏机(保险币将被投入其中)中的业务的限制,如根据消耗的游戏启动币数量支付指定数量的保险分红币。因此,只能提供统一的保险业务,并且在提供满足玩家的请求的各种业务时遇到了障碍。

发明内容
本发明的一个目标是提供一种游戏管理系统,其能够与以游戏机的游戏结果为对象的游戏保险相关联地提供满足玩家的要求的各种业务。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏管理系统,其包括向玩家提供游戏的游戏机;通过计算机网络连接到该游戏机的会员管理服务器;以及通过计算机网络连接到该游戏机和会员管理服务器的保险管理服务器。该游戏机包括读取会员卡的ID号码的卡单元;认证装置,用于在该卡单元检测到会员卡时许可在游戏机上玩游戏;生成装置,用于生成与游戏结果有关的游戏信息;以及设置在所述卡单元上的输入装置。所述会员管理服务器包括用于存储与由所述卡单元读取的ID号码相关联的会员信息的会员管理存储装置。所述保险管理服务器包括保险管理存储装置,用于存储保险信息和与作为游戏保险的投保人的玩家相关联的玩家识别信息;玩家识别装置,用于通过确定凭借输入装置输入的信息是否与存储在保险管理单元中的玩家识别信息相一致,来将玩家识别为游戏保险的投保人;指定装置,用于在玩家识别装置将玩家识别为投保人时、基于存储在会员管理存储装置中的会员信息和由所述卡单元读取的ID号码来指定投保人;以及游戏保险支付确定装置,用于基于所述生成装置生成的游戏信息和存储在所述保险管理存储装置中的保险信息,来确定是否向所述指定装置指定的投保人支付游戏保险的保险赔金。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏管理系统,其包括向玩家提供游戏的游戏机;通过计算机网络连接到该游戏机的会员管理服务器;以及通过计算机网络连接到该游戏机和会员管理服务器的保险管理服务器。该游戏机包括用于向玩家提供游戏的游戏处理装置;读取存储在会员卡中的识别信息的卡单元,该识别信息被设置成对于每张会员卡来说是唯一的;生成装置,用于生成与游戏结果有关的游戏信息;以及用于使得玩家能够输入命令和信息的输入装置。所述会员管理服务器包括用于存储用于识别玩家的会员信息的会员管理存储装置,会员信息与识别信息相关联。所述保险管理服务器包括保险管理存储装置,用于存储作为游戏保险的投保人的玩家的保险信息;指定装置,用于基于会员信息和识别信息指定投保人;以及游戏保险支付确定装置,用于基于所述生成装置生成的游戏信息和存储在所述保险管理存储装置中的保险信息来确定是否向所述指定装置指定的投保人支付游戏保险的保险赔金。该游戏管理系统还包括玩家识别装置,该玩家识别装置用于通过确定通过所述输入装置输入的信息是否与先前注册的玩家识别信息相一致来将玩家识别为游戏保险的投保人。当所述玩家识别装置将玩家识别为投保人时,所述指定装置指定投保人。


在附图中
图1示出了根据一实施例的示例游戏管理系统,其中,通过计算机网络将保险管理服务器、会员管理服务器以及多台游戏机连接起来;图2是示出根据该实施例的保险管理服务器的控制电路的框图;图3是示出根据该实施例的会员管理服务器的控制电路的框图;图4是示出根据该实施例的游戏机的立体图;图5是示出根据该实施例的用于控制游戏机的主控电路的框图;图6是示出根据该实施例的游戏机的显示控制器的框图;图7是示出可以由根据该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图的图;图8是示出可以由根据该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图的图;图9是示出可以由根据该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图的图;图10是示出可以由根据该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图的图;图11是示出可以由根据该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图的图;以及图12是示出可以由根据该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图的图。
具体实施例方式
以下参照附图对本发明的实施例进行描述。首先,对一实施例的游戏管理系统的概要进行简要描述。根据该实施例的游戏管理系统包括多台游戏机(每台游戏机都配备有卡单元)、会员管理服务器以及保险管理服务器,通过计算机网络的方式将所有这些部分都相互连接起来。
这里的术语“游戏保险”是指这样一种机制其中,在游戏招致损失的情况下,很大数量的玩家等支付保险费用,并通过将该保险费用作为基金向在游戏中遭受了损失的玩家支付给定可兑现值(包括稍后要描述的游戏介质)作为保险赔金。玩家可以按现金或游戏介质的形式支付保险费用,并且可以按现金或游戏介质的形式向玩家支付保险赔金。
各卡单元读取存储在会员卡中的ID号码。与持有会员卡的玩家(会员)一一对应地设置存储在会员卡中的ID号码。因此,可以根据存储在会员卡中的ID号码识别出在配备有卡单元的游戏机上玩游戏的玩家。
会员管理服务器存储有关于与该ID号码相对应的会员(玩家)的会员信息(例如,姓名、地址、生日、生命信息(生物特征数据)、会员的帐号等)。为每个会员(玩家)管理会员信息。
保险管理服务器用于管理会员(玩家)的游戏保险。游戏保险是如下一种机制其用于在会员(玩家)支付了保险费用的情况下,利用保险赔金赔偿在各游戏机中由于游戏而招致的损失。在许多情况下,保险业务(包括诸如自动更新业务的专用协定)根据各会员(玩家)制定的保险合同的细节而变化。因此,保险管理服务器与ID号码相对应地存储各会员(玩家)的保险细节,包括有关是否已支付保险费用的信息和用于识别游戏保险的投保人的安全码的信息。因此,逐会员(逐用户)地管理保险的细节。
此外,在保险管理服务器中自动进行从合同的接受到保险费用的支付的有关游戏保险的一系列处理。此时,从各卡单元获取ID号码以获得各会员(玩家)的游戏保险的细节、会员的帐号(从该帐号提取保险费用或将保险赔金转账到该帐号)以及游戏机的游戏结果(该游戏结果被游戏保险所承保)。通过使用ID编号从会员管理服务器获得会员信息,从游戏机获得游戏结果。
作为示例游戏机,本实施例例示了这样的游戏机其中,通过显示在图像显示装置(如LCD屏)上的游戏来进行游戏。然而,本实施例并不限于该类型的游戏机。例如,也可以使用配备有真实地旋转的多个机械转筒的投币游戏机、弹球盘游戏机等。
本实施例使用“币”作为要在游戏机中使用的游戏介质。术语“币”包括在实践本发明的国家的经济中流通的硬通货(金属钱币)和在实践本发明的游戏厅中唯一使用的游戏币或代币,玩家通过交换实践本发明的国家的货币可以获得该游戏币或代币。
除了币,可以使用游戏球(如弹球盘球)作为游戏机(如弹球盘游戏机)的游戏介质。在使用存储有由游戏介质(如币)量转换而成的数值数据的磁卡或IC卡的游戏机中,可以使用该数值数据替代币。
游戏管理系统的总体配置图1示出了示例游戏管理系统,其中,通过计算机网络将保险管理服务器和会员管理服务器连接到作为通信终端的多台游戏机。
如图1所示,在游戏管理系统500中,通过由通信线路构成的网络N将保险管理服务器1和会员管理服务器300连接到多台游戏机2。将保险管理服务器1、会员管理服务器300以及游戏机2配置成使得可以通过该网络N交换各种信息。
在这点上,保险管理服务器1和会员管理服务器300与多台游戏机2交换信息。各游戏机2配备有唯一的识别号码。通过该识别号码,识别从各游戏机2发送的数据的发送方,并识别要从游戏机2发送的数据的目的地。
保险管理服务器的配置图2是示出上述保险管理服务器1的配置的框图。
保险管理服务器1具有中央处理电路(以下称为CPU)10,将该CPU10连接到输入/输出总线12。进行配置使得向CPU 10输入数据信号或从CPU 10输出地址信号。
还将输入/输出总线12连接到ROM(只读存储器)14和RAM(随机存取存储器)16。ROM 14存储有用于控制稍后要描述的保险管理服务器1的控制程序。RAM 16存储有在上述程序中使用的标记或变量。此外,RAM16临时存储从游戏机2的稍后要描述的卡单元400发送的ID号码;从稍后要描述的会员管理服务器300发送的会员信息;从稍后要描述的游戏机2传送的游戏信息;以及与稍后要描述的硬盘驱动器18中的保险细节有关的信息。
还将输入/输出总线12连接到硬盘驱动器18和通信接口电路22。硬盘驱动器18包括数据库等,其中与会员(玩家)的ID号码相对应地存储有关于保险细节的信息。如图1所示,通过网络N(其为通信线路,如公共电话交换网或局域网(LAN))按可通信的方式将通信接口电路22连接到多台游戏机2和会员管理服务器300。
在本实施例中,将硬盘驱动器18用作用于存储与保险等的细节有关的信息的存储装置。然而,该存储装置并不限于硬盘驱动器。可以使用任何装置,只要该装置是非易失性可重写的大容量存储装置,如闪存。
还将显示监视器24和输入装置26连接到输入/输出总线12。显示监视器24可以显示作为数据库存储在硬盘驱动器18中的各种类型的数据,如与保险细节有关的信息。输入装置26可以向保险管理服务器1发送用于在显示监视器24上显示信息(如保险细节)的命令和用于使硬盘驱动器18存储与保险细节有关的新信息的命令。
会员管理服务器的配置图3是示出上述会员管理服务器300的配置的框图。
会员管理服务器300具有CPU 310,将该CPU 310连接到输入/输出总线312,从而将数据信号输入给CPU 310或从CPU 310输出地址信号。
还将输入/输出总线312连接到ROM 314和RAM 316。ROM 314存储用于控制稍后要描述的会员管理服务器300的控制程序。同时,RAM 316存储在上述程序中使用的标记或变量。此外,将从稍后要描述的保险管理服务器1发送的ID号码和与稍后要描述的硬盘驱动器318有关的会员信息临时存储在RAM 316中。
还将输入/输出总线312连接到硬盘驱动器318和通信接口电路322。硬盘驱动器318存储有数据库等,将会员信息(例如,姓名、地址、生日、生命信息(生物特征数据)、会员的帐号等)与会员(玩家)的ID号码相对应地存储在该数据库中。如图1所示,通过网络N(其为通信线路,如公共电话交换网或局域网(LAN))按可通信的方式将通信接口电路322连接到多台游戏机2和保险管理服务器1。保险管理服务器1充当该多台游戏机2的主站,将用于通信的识别号码设置为“0000”。
在本实施例中,将硬盘驱动器318用作用于存储信息(如会员信息)的存储装置。然而,该存储装置并不限于硬盘驱动器。可以使用任何装置,只要该装置是非易失性可重写大容量存储装置,如闪存。
还将输入/输出总线312连接到显示监视器324和输入装置326。显示监视器324显示各种数据,例如作为数据库存储在硬盘驱动器318中的会员信息(例如,姓名、地址、生日、生命信息(生物特征数据)、会员的帐号等)。此外,输入装置326可以向会员管理服务器300发送用于使显示监视器324显示会员信息的命令和用于使硬盘驱动器318存储新会员信息的命令。
游戏机的配置图4是示出根据本实施例的示例游戏机2的立体图。
游戏机2配备有机柜30。使机柜30的前中部倾斜以相对于垂直方向稍向后倾斜。在该倾斜面的上部设置有主显示装置32。主显示装置32在显示装置上显示关于各游戏的游戏信息和游戏进程。
在机柜30的正面的主显示装置32上方的位置处设置有副显示装置34。副显示装置34显示不能显示在主显示装置32上的信息以及与在主显示装置32上执行的游戏有关的规则等。
此外,在主显示装置32与副显示装置34之间设置有卡单元400。卡单元400具有多个按钮401、插卡口402(将会员卡插入其中)、显示监视器403等。所述多个按钮401用于输入与安全码的输入或会员卡的退出相关的指令。显示监视器403用于提示用户输入安全码或退出会员卡的命令。由于会员卡经受由稍后要描述的读卡器/写卡器404(见图5)执行的读取和写入操作,因此使用IC卡。然而,会员卡可以由能够存储表示ID号码和游戏保险的签署/未签署(是否形成了游戏保险的合同)的信息并被构造成从中读出信息的任意介质(例如,磁卡)来实现。
在机柜30的顶部设置有通知灯56。
在主显示装置32的下方设置有大致水平的座部50。在该座部50上的左上部设置有多个开关40和十字开关42。这些开关用于发出在游戏过程中进行选择或确定的命令。
在座部50的右上表面上设置有投币口44和纸币插入口46。作为向投币口44或纸币插入口46投入或插入了币或纸币的结果,可以进行游戏。
在投币口44的附近还设置有支付开关48。作为按压支付开关48的结果,从形成在机柜30的前下部中的币支付口52支付插入的币。由此支付的币累积在币接收部54中。
在位于机柜30的下部中的币支付口52的上方的位置处设置有另一副显示装置38,其用于显示各种类型的信息。
游戏机的控制器的配置图5是示出上述游戏机2的控制部分的配置的框图。
将前面已经提到的开关40和十字开关42连接到主控制电路60的接口电路组62。将该接口电路组62连接到输入/输出总线64。作为按压相应的开关的结果,生成相应的预定信号并将它提供给输入/输出总线64。将输入/输出总线64布置成使得可以将数据信号输入CPU 66或从CPU 66输出地址信号。
还将上述接口电路组62连接到币检测传感器58。当已将币投入投币口44或已将纸币插入纸币插入口46时,将与插入的币或纸币的类型或数量有关的信息转换成信号,并将该信号提供给接口电路组62。
还将上述接口电路组62连接到支付开关48。当玩家按压了支付开关48时,将预定信号提供给输入/输出总线64,并根据该信号从稍后要描述的币支付口52支付插入的币。
在所述多台游戏机2中的每一台中设置有用于进行通信的识别(ID)号码。由此,保险管理服务器1或会员管理服务器300识别游戏机。
还将输入/输出总线64连接到ROM 68或RAM 70。ROM 68存储有用于控制游戏机的整个系统的流程的控制程序。此外,ROM 68存储有用于执行用于控制主显示装置32等的显示的控制程序或程序部分的初始数据。RAM 70存储有在稍后要描述的游戏程序中使用的以上程序和标记或变量。
还将以上输入/输出总线64连接到硬盘驱动器74。
在本实施例中,硬盘驱动器74用作用于存储游戏程序等的存储装置。然而,该存储装置并不限于硬盘驱动器。可以使用任何存储装置,只要该装置是非易失性可重写的大容量存储装置,如闪存。
还将接口电路组72连接到输入/输出总线64。将该接口电路组72连接到扬声器80、通知灯56以及支付装置82。该接口电路组72提供驱动信号和驱动电力,以根据CPU 66执行的算术处理的结果控制上述各装置。
当游戏机2检测到异常时,通知灯56点亮或闪烁以呼叫游戏厅的服务员,由此通知游戏厅服务员检测到了异常。
还将输入/输出总线64连接到生成随机数的随机数生成装置78。当CPU 66向随机数生成装置78发出了生成随机数的命令时,随机数生成装置78生成预定范围的随机数,并将表示该随机数的值的信号发送给输入/输出总线64。CPU 66通过如此生成的随机数确定游戏进展的状态。将从随机数生成装置78发出的随机数存储在RAM 70中,作为表示抽彩结果的数据。
还将输入/输出总线64连接到通信接口电路76。通信接口电路76用于通过网络N(其为通信线路,如公共电话交换网或局域网(LAN))建立与保险管理服务器1、会员管理服务器300等的通信。
还将接口电路405连接到输入/输出总线64。将接口电路405连接到读卡器/写卡器404、按钮401以及显示监视器403,将这三者均设置在卡单元400内。根据由CPU 66执行的算术处理操作的结果,接口电路405提供驱动信号和驱动电力,以控制上述各装置。
当已将会员卡(IC卡)插入插卡口402中时,读卡器/写卡器404将存储在该会员卡中的信息(如ID号码)转换成信号,并将该信息提供给接口电路405。顺便指出,在将磁卡用作会员卡的情况下,可以将读卡器/写卡器404置换为磁卡读出装置。
作为按压各按钮401的结果,生成预定信号并将其提供给接口电路405。
通过接口电路405将CPU 66发出的显示命令提供给显示监视器403,该显示监视器显示对应于该命令的图像。
还将接口电路组72连接到显示控制器200。显示控制器200按照主控制电路60发出的视频显示命令发出驱动信号,该驱动信号用于驱动连接到显示控制器200的主显示装置32和副显示装置34、38。
游戏机的显示控制器的配置图6示出了用于示出上述显示控制器200的电路的框图。
将接口电路202连接到输入/输出总线204,通过接口电路202将由主控制电路60发出的视频显示命令提供给输入/输出总线204。将输入/输出总线204布置成使得可以将数据信号输入CPU 206或从CPU 206输出地址信号。
还将输入/输出总线204连接到ROM 208或RAM 210。ROM 208存储有显示控制程序,该显示控制程序用于根据由主控制电路60发出的视频显示命令来生成待提供给主显示装置32的驱动信号。同时,RAM 210存储在程序中使用的标记或变量。
还将视频数据处理器(以下称为“VDP”)212连接到输入/输出总线204。VDP 212是包括多个电路(如所谓的子画面电路(sprite circuit)、画面电路(screen circuit)以及调色板电路(palette circuit))的处理器,其可以执行用于在主显示装置32上显示图像的各种类型的处理。
将VDP 212连接到用于存储与主控制电路60发出的视频显示命令相一致的图像数据的视频RAM 214和用于存储背景图像数据、图案图像数据、字符图像数据等的图像数据ROM 216。此外,还将VDP 212连接到用于发送用于驱动主显示装置32的驱动信号的驱动电路218、用于发送用于驱动副显示装置34的驱动信号的驱动电路220、以及用于发送用于驱动副显示装置38的驱动信号的驱动电路222。
通过读取和执行存储在ROM 208中的显示控制程序,CPU 206使视频RAM 214存储待按照发自主控制电路60的视频显示命令来显示在主显示装置32上的图像数据。发自主控制电路60的视频显示命令包括背景显示命令、图案显示命令、字符显示命令等。
如上所述,图像数据ROM 216存储图像数据,如与图案图像(其为识别信息图像)有关的图案图像数据;与显示为演出画面的角色(如动物)有关的角色图像数据;以及用于形成主显示装置32等的背景的背景图像数据。
图案图像数据用于在主显示装置32等上可变显示或静态显示图案。图案图像数据包括各种显示模式的图像数据,例如,放大图像、缩小图像、修改图像等。角色图像数据包括显示多个模式(其中角色执行一系列动作)所需的图像数据。
下面参照图7对由根据本实施例的游戏管理系统500执行的控制操作进行描述。图7示出了可以由根据本实施例的游戏管理系统500执行的示例控制处理的流程图。
如图7所示,在S201中,根据本实施例的游戏管理系统500首先等待将会员卡插入属于卡单元400的插卡口402。当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66通过读卡器/写卡器404确定出已将会员卡插入插卡口402中时(在S201中的“是”),向保险管理服务器1发送已由读卡器/写卡器404从会员卡读取的与会员是否签署了游戏保险有关的信息和已由读卡器/写卡器404从会员卡读取的与游戏保险是否仍然有效有关的信息,随后处理进行到涉及保险管理服务器1的S401。
在涉及保险管理服务器1的S401中,基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的关于游戏保险的签署的信息,来确定玩家是否签署了游戏保险。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定该会员未签署游戏保险时(在S401中的“否”),处理进行到涉及卡单元400的S202,并确定是否要取回会员卡。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使卡单元400的显示监视器403显示例如表示“取回您的会员卡?”的字符消息,由此提示玩家确定是否取回会员卡。作为玩家按压卡单元400的按钮401的结果,确定了玩家对是否要取回会员卡的确定。
此时,当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不取回会员卡时(在S202中的“否”),处理进行到涉及游戏机2的S101。在S101中,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使得进行游戏(其不是游戏保险的承保游戏)。随后,处理回到涉及保险管理服务器1的S401,由此重复上述处理操作。
当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要取回会员卡时(在S202中的“是”),通过读卡器/写卡器404从插卡口402退出会员卡。随后,该控制处理结束。
当在涉及保险管理服务器1的S401中保险管理服务器1的CPU 10已确定会员签署了游戏保险时(在S401中的“是”),处理进行到S402。将请求发送存储在该会员卡中的ID号码的信号发送到配备有卡单元400的游戏机2。随后,处理进行到涉及卡单元400的S203。
在涉及卡单元400的S203中,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66将通过读卡器/写卡器404从会员卡读取的ID号码发送给保险管理服务器1。随后,处理进行到涉及保险管理服务器1的S403。
在涉及保险管理服务器1的S403中,当保险管理服务器1从配备有卡单元400的游戏机2接收到ID号码时,处理进行到S404,在S404中保险管理服务器1的CPU 10向会员管理服务器300发送请求发送分配给该ID号码的会员信息的信号。随后,处理进行到涉及会员管理服务器300的S301。
在涉及会员管理服务器300的S301中,会员管理服务器300的CPU310向保险管理服务器1发送通过参考该ID号码而从硬盘驱动器318读取的关于该ID号码的会员信息。然后,处理进行到涉及保险管理服务器1的S405。
当在S405中保险管理服务器1已从涉及保险管理服务器1的会员管理服务器300接收到会员信息时,处理进行到S406,在S406中保险管理服务器1的CPU 10通过参考该ID号码并基于与从硬盘驱动器18读取的保险细节有关的信息确定通过该ID号码识别出的会员(玩家)是否支付了游戏保险的保险费用。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定通过该ID号码识别出的会员(玩家)尚未完成支付游戏保险的保险费用时(在S406中的“否”),处理回到S406。CPU 10等待这样的确定例如作为从会员的帐号(从与由该ID号码指定的会员(玩家)有关的会员信息获得了该帐号的号码)提取保险费用或通过该ID号码识别的会员(玩家)直接支付保险费用的结果,支付了与通过该ID号码识别的会员(玩家)有关的游戏保险的保险费用。
当保险管理服务器1的CPU 10确定通过该ID号码识别的会员(玩家)完成了对游戏保险的保险费用的支付时(在S406中的“是”),处理进行到涉及游戏机2的S102。
在涉及游戏机2的S102中,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66提供处于由游戏保险承保的状态的游戏。随后,处理进行到涉及卡单元400的S204,在S204中确定是否要取回会员卡。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使卡单元400的显示监视器403显示例如表示“取回您的会员卡?”的字符消息,由此提示玩家(会员)确定是否取回会员卡。作为玩家按压卡单元400的按钮401的结果,确定了玩家对是否取回会员卡的确定。
此时,当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不取回会员卡时(在S204中的“否”),处理返回到涉及游戏机2的S102,并重复以上处理操作集合。
当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要取回会员卡时(在S204中的“是”),通过读卡器/写卡器404从插卡口402退出会员卡。随后,处理进行到涉及游戏机2的S103。
在涉及游戏机2的S103中,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66向保险管理服务器1发送与游戏(其为游戏保险的承保游戏)的结果有关的游戏信息。然后,处理进行到涉及保险管理服务器1的S407。
在涉及保险管理服务器1的S407中,保险管理服务器1的CPU 10基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的游戏信息和与通过ID号码从硬盘驱动器18读取的保险细节有关的信息来确定通过ID号码识别的会员(玩家)是否达到了保险支付的条件,即,是否要支付保险赔金。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定支付保险赔金时(在S407中的“是”),处理进行到S408,在S408中与保险赔金的支付相关联地更新保险赔金支付列表,即,通过ID号码改写与硬盘驱动器18中的保险细节有关的信息。随后,该控制处理结束。同时,当保险管理服务器1的CPU 10确定不支付保险赔金时(在S407中的“否”),在不执行任何其他处理的情况下结束该控制处理。
在本实施例的游戏管理系统500中,保险管理服务器1确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的玩家是否是游戏保险的投保人。至此,在紧接在执行了涉及与保险管理服务器1有关的S403(其在图7所示的控制处理的过程中)的处理之后的时刻W1处执行图9所示的控制处理。下面对图9所示的控制处理进行描述。图9示出了可以由本实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图。
在本实施例的游戏管理系统500中,执行图7所示的控制处理。在紧接在执行了涉及与保险管理服务器1有关的S403的处理之后的时刻W1处,处理进行到图9所示的控制处理。首先,在涉及保险管理服务器1的S2401中,保险管理服务器1的CPU 10向配备有卡单元400的游戏机2发送请求发送安全码的信号。随后,处理进行到涉及卡单元400的S2201。
在涉及卡单元400的S2201中,执行对安全码的输入和发送。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使卡单元400的显示监视器403显示例如“请输入安全码”的字符消息,由此提示玩家输入安全码。当作为玩家按压卡单元400的按钮401的结果输入了安全码时,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66将所输入的安全码发送给保险管理服务器1,然后处理进行到涉及保险管理服务器1的S2402。
在涉及保险管理服务器1的S2402中,当保险管理服务器1从配备有卡单元400的游戏机2接收到安全码时,处理进行到S2403。保险管理服务器1的CPU 10确定从配备有卡单元400的游戏机2发送的安全码与包含在与通过参考ID号码从硬盘驱动器18读取的保险细节有关的信息中的安全码是否一致。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定这两个安全码相一致时(在S2403中的“是”),处理进行到通过图7所示的控制处理的涉及保险管理服务器1的S404。同时,当保险管理服务器1的CPU 10确定这两个安全码不一致时(在S2403中的“否”),处理进行到通过图7所示的控制处理的涉及卡单元400的S202。
当保险管理服务器1确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的玩家是游戏保险的投保人时(在图9所示的S2403中的“是”),玩家可以进行到玩由游戏保险承保的游戏(图7中的S102)。当保险管理服务器1确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的人不是游戏保险的投保人时(在图9所示的S2403中的“否”),玩家可以进行到未由游戏保险承保的游戏(图7所示的S101)。
如上所述,当本实施例的游戏管理系统500执行了图7所示的控制处理时,如果从卡单元400的插卡口402退出会员卡(即,如果玩家停止玩配备有卡单元400的游戏机2)(在S204中的“是”),则保险管理服务器1的CPU 10确定是否要支付保险赔金(S407)。
与图7所示的控制处理相对照的是,可以将保险管理服务器1的CPU10确定是否要支付保险赔金的时间设置为完成设置在游戏机2上的每局游戏时(例如,每当投币游戏机的转筒停止旋转时),而不是在完成了设置在游戏机2上的整轮游戏时(例如,在玩家停止玩游戏机2上的游戏时)。
参照图8,下面对本实施例的游戏管理系统500的这样的控制处理进行描述,该控制处理用于设置当完成了设置在游戏机2上的每局游戏时保险管理服务器1的CPU 10确定是否支付保险赔金的时间。图8示出了可以由根据本实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图。
如图8所示,在涉及卡单元400的S1201中,本实施例的游戏管理系统500等待将会员卡插入插卡口402。当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66通过读卡器/写卡器404确定已将会员卡插入插卡口402中时(在S1201中的“是”),向保险管理服务器1发送已由读卡器/写卡器404从会员卡读取的与玩家是否签署了游戏保险有关的信息。随后处理进行到涉及保险管理服务器1的S1401。
在涉及保险管理服务器1的S1401中,基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的关于游戏保险的签署的信息来确定玩家是否签署了游戏保险。
此时;当保险管理服务器1的CPU 10确定该会员未签署游戏保险时(在S1401中的“否”),处理进行到涉及卡单元400的S1202,在S1202中确定是否要取回会员卡。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使卡单元400的显示监视器403显示例如“取回您的会员卡?”的字符消息,由此提示玩家确定是否要取回会员卡。作为玩家按压卡单元400上的按钮401的结果,确定了玩家对是否取回会员卡的确定。
当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不取回会员卡时(在S1202中的“否”),处理进行到涉及游戏机2的S1101。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66提供由游戏保险承保的游戏。随后,处理回到涉及保险管理服务器1的S1401,并重复上述处理。
当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要取回会员卡时(在S1202中的“是”),通过读卡器/写卡器404从插卡口402退出会员卡。随后,控制处理结束。
在涉及保险管理服务器1的S1401中,当保险管理服务器1的CPU 10确定会员签署了游戏保险时(在S1401中的“是”),处理进行到S1402。将请求发送存储在该会员卡中的ID号码的信号发送到配备有卡单元400的游戏机2。随后,处理进行到涉及卡单元400的S1203。
在涉及卡单元400的S1203中,配备有卡单元400的游戏机2的CPU66将通过读卡器/写卡器404从会员卡读取的ID号码发送给保险管理服务器1。随后,处理进行到涉及保险管理服务器1的S1404。
在涉及保险管理服务器1的S1403中,当保险管理服务器1从配备有卡单元400的游戏机2接收到ID号码时,处理进行到S1404。保险管理服务器1的CPU 10向会员管理服务器300发送请求发送分配给该ID号码的会员信息的信号。随后,处理进行到涉及会员管理服务器300的S1301。
在涉及会员管理服务器300的S1301中,会员管理服务器300的CPU310向保险管理服务器1发送通过使用该ID号码而从硬盘驱动器318读取的关于该ID号码的会员信息。随后,处理进行到涉及保险管理服务器1的S1405。
在涉及保险管理服务器1的S1405中,当保险管理服务器1已从会员管理服务器300接收到会员信息时,处理进行到S1406。保险管理服务器1的CPU 10基于与通过该ID号码从硬盘驱动器18读取的保险细节有关的信息来确定通过该ID号码识别出的会员(玩家)是否完成了对游戏保险的保险费用的支付。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定通过该ID号码识别出的会员尚未完成支付游戏保险的保险费用时(在S1406中的“否”),处理回到S1406。CPU 10等待这样的确定例如作为从会员的帐号(从与由该ID号码指定的会员(玩家)有关的会员信息获得了该帐号的号码)提取保险费用或通过该ID号码识别的会员(玩家)直接支付保险费用的结果,支付了与通过该ID号码识别的会员(玩家)有关的游戏保险的保险费用。
当保险管理服务器1的CPU 10确定通过该ID号码识别的会员(玩家)完成了对游戏保险的保险费用的支付时(在S1406中的“是”),处理进行到涉及游戏机2的S1102。
在涉及游戏机2的S1102中,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66提供由游戏保险承保的游戏。随后,处理进行到S1103,在S1103中配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66向保险管理服务器1发送与由游戏保险承保的游戏的结果有关的游戏信息(一局游戏的结果)。随后,处理进行到涉及保险管理服务器1的S 1407。
在涉及保险管理服务器1的S1407中,保险管理服务器1的CPU 10基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的游戏信息和与通过ID号码从硬盘驱动器18读取的保险细节有关的信息来确定通过ID号码识别的会员(玩家)是否达到了保险支付的条件,即,是否要支付保险赔金。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定支付保险赔金时(在S1407中的“是”),处理进行到S1408,在S1408中与保险赔金的支付相关联地更新保险赔金支付列表,即,通过使用ID号码改写与硬盘驱动器18中的保险细节有关的信息。随后,处理进行到涉及卡单元400的S1204。同时,当保险管理服务器1的CPU 10确定不支付保险赔金时(在S1407中的“否”),在不执行任何其他处理的情况下处理进行到涉及卡单元400的S1204。
在涉及卡单元400的S1204中,确定是否要取回会员卡。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使卡单元400的显示监视器403显示例如“取回您的会员卡?”的字符消息,由此提示玩家确定是否取回会员卡。作为玩家按压卡单元400上的按钮401的结果,确定了玩家对是否取回会员卡的确定。
此时,当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不取回会员卡时(在S1204中的“否”),处理回到S1102,重复上述处理操作。
当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要取回会员卡时(在S1204中的“是”),通过读卡器/写卡器404从插卡口402退出(弹出)会员卡。随后,控制处理结束。
在本实施例的游戏管理系统500中,保险管理服务器1确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的玩家是否是游戏保险的投保人。当执行了图8所示的控制处理时,在紧接在执行了涉及与保险管理服务器1有关的S1403(其在图8所示的控制处理的过程中)的处理之后的时刻W2处执行图10所示的控制处理。下面对图10所示的控制处理进行描述。图10示出了可以由本实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图。
在本实施例的游戏管理系统500中,执行图8所示的控制处理。在紧接在执行了涉及与保险管理服务器1有关的S1403的处理之后的时刻W2处,处理进行到图10所示的控制处理。首先,在涉及保险管理服务器1的S3401中,保险管理服务器1的CPU 10向配备有卡单元400的游戏机2发送请求发送安全码的信号。随后,处理进行到涉及卡单元400的S3201。
在涉及卡单元400的S2201中,执行对安全码的输入和发送。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使卡单元400的显示监视器403显示例如“请输入安全码”的字符消息,由此提示玩家输入安全码。当作为玩家按压卡单元400的按钮401的结果输入了安全码时,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66将所输入的安全码发送给保险管理服务器1,然后处理进行到涉及保险管理服务器1的S3401。
在涉及保险管理服务器1的S3402中,当保险管理服务器1从配备有卡单元400的游戏机2接收到安全码时,处理进行到S3403。保险管理服务器1的CPU 10确定从配备有卡单元400的游戏机2发送的安全码与包含在与通过参考ID号码从硬盘驱动器18读取的保险细节有关的信息中的安全码是否一致。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定这两个安全码相一致时(在S3403中的“是”),处理进行到通过图8所示的控制处理的涉及保险管理服务器1的S1404。同时,当保险管理服务器1的CPU 10确定这两个安全码不一致时(在S3403中的“否”),处理进行到通过图8所示的控制处理的涉及卡单元400的S202。
当保险管理服务器1确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的玩家是游戏保险的投保人时(在图10所示的S3403中的“是”),玩家可以进行到玩由游戏保险承保的游戏(图8中的S1102)。当保险管理服务器1确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的玩家不是游戏保险的投保人时(在图10所示的S3403中的“否”),玩家可以进行到未由游戏保险承保的游戏(图8所示的S1101)。
因此,当本实施例的游戏管理系统500执行了图7到10所示的控制处理时,各游戏机2的CPU 66在执行涉及图7所示的S103的处理或涉及图8所示的S1103的处理时充当“生成装置”;或者在执行涉及图7所示的S204的处理或涉及图8所示的S1204的处理时充当“认证装置”。当执行涉及图7所示的S406的处理或涉及图8所示的S1406的处理时,保险管理服务器1的CPU 10充当“指定装置”。当执行涉及图7所示的S407的处理或涉及图8所示的S1407的处理时,CPU 10充当“游戏保险支付确定装置”。当执行涉及图9所示的S2403的处理或涉及图10所示的S3403的处理时,CPU 10充当“玩家识别装置”。
如已详细描述的,在本实施例的游戏管理系统500中,对于保每台游戏机2的游戏结果的游戏保险,在图7所示的S408或图8所示的S1408中,保险管理服务器1的CPU 10基于在图7所示的S407或图8所示的S1407中从各台游戏机2发送的游戏信息来确定是否支付游戏保险的保险赔金。即使各玩家签署的保险合同的细节变化了,通过与存储在保险管理服务器1的硬盘驱动器18中的保险细节有关的信息可以提供实现了玩家的要求的各种业务。
在本实施例的游戏管理系统500中,在图9所示的S2403或图10所示的S3403中,保险管理服务器1的CPU 10确定在图9所示的S2201或图10所示的S3201中通过卡单元400的按钮401从游戏机2发送的安全码与通过参考ID号码从与存储在保险管理服务器1的硬盘驱动器18中的保险细节有关的信息读取的安全码是否相一致。由此,确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的人是保险的投保人。因此,可以提供显示了卓越的安全性的系统。
在本实施例的游戏管理系统500中,在图7所示的S408或图8所示的S1408中,保险管理服务器1的CPU 10基于在图7所示的S203或图8所示的S1203中通过游戏机2从卡单元400发送的会员卡的ID号码和在图7所示的S301或图8所示的S1301中通过硬盘驱动器318从会员管理服务器300发送的会员信息将会员(玩家)识别为游戏保险的投保人。即使各玩家签署的保险合同的细节变化了,通过使用存储在会员管理服务器300的硬盘驱动器318中的会员信息可以提供实现了玩家的要求的各种业务。
本发明并不限于以上给出的多个实施例,而是可以在不脱离本发明的要旨的情况下进行各种修改。
例如,对于本实施例的游戏管理系统500,可以构思以下情况作为签署游戏保险的模式。具体来说,会员(玩家)(其为游戏保险的投保人)使卡单元400能够确定会员卡的ID号码,并且使游戏机2的主显示装置32或副显示装置34、38显示一画面,玩家通过该画面扣除(take out)保险。当会员在游戏机2上执行了扣除保险的操作时,使会员管理服务器300向保险管理服务器1发送与该会员卡的ID号码相关联的会员信息。由此,保险管理服务器1从已从会员信息获得了其号码的帐号提取保险费用,并将关于保险细节的信息存储在硬盘驱动器18中,由此使游戏保险的合同生效。另选地,也可以通过现金执行对保险费用的支付,并可以书面的形式使游戏保险的合同生效。保险管理服务器1可以通过输入装置26将关于保险细节的信息存储在硬盘驱动器18中。
在本实施例的游戏管理系统500中,将安全码预先存储在会员卡中。当执行图7所示的控制处理时,在从涉及卡单元400的S201(其在图7所示的控制处理的过程中)进行到涉及保险管理服务器1的S401的处理过程中,可以执行图11所示的控制处理,由此使配备有卡单元400的游戏机2确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的人是否为游戏保险的投保人。下面对图11所示的控制处理进行描述。图11示出了可以由本实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图。
在本实施例的游戏管理系统500中,执行图7所示的控制处理。在从涉及卡单元400的S201进行到涉及保险管理服务器1的S401的处理过程中,处理跳到图11所示的控制处理,使得在涉及卡单元400的S4201中对人进行认证。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使卡单元400的显示监视器403显示例如“请输入安全码”的字符消息,由此提示玩家输入安全码。当作为玩家按压卡单元400的按钮401的结果输入了安全码时,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66对输入的安全码与通过卡单元400的读卡器/写卡器404从会员卡读取的安全码进行比较。此时,当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定这两个安全码相一致时(在S4201中的“是”),处理进行到通过图7所示的控制处理的涉及保险管理服务器1的S401。同时,当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定这两个安全码不一致时(在S4201中的“否”),处理进行到通过图7所示的控制处理的涉及卡单元400的S202。
当游戏机2确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的玩家是游戏保险的投保人时(在图11所示的S4201中的“是”),玩家可以进行到玩由游戏保险承保的游戏(图7中的S102)。当游戏机2确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的人不是游戏保险的投保人时(在图11所示的S4201中的“否”),玩家可以进行到未由游戏保险承保的游戏(图7所示的S101)。
在本实施例的游戏管理系统500中,当将安全码预先存储在会员卡中并执行图8所示的控制处理时,在从涉及卡单元400的S1201(其在图8所示的控制处理的过程中)进行到涉及保险管理服务器1的S1401的处理过程中,执行图12所示的控制处理,配备有卡单元400的游戏机2可以确定将会员卡插入卡单元400的插卡口402中的玩家是否为游戏保险的投保人。下面对图12所示的控制处理进行描述。图12示出了可以由本实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程图。
在本实施例的游戏管理系统500中,执行图8所示的控制处理。在从涉及卡单元400的S1201进行到涉及保险管理服务器1的S1401的处理过程中,处理跳到图12所示的控制处理,使得在涉及卡单元400的S5201中对人进行认证。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使卡单元400的显示监视器403显示例如“请输入安全码”的字符消息,由此提示玩家输入安全码。当作为玩家按压卡单元400的按钮401的结果输入了安全码时,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66对所输入的安全码与通过卡单元400的读卡器/写卡器404从会员卡读取的安全码进行比较。此时,当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定这两个安全码相一致时(在S5201中的“是”),处理进行到通过图8所示的控制处理的涉及保险管理服务器1的S1401。同时,当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定这两个安全码不一致时(在S5201中的“否”),处理进行到通过图8所示的控制处理的涉及卡单元400的S1202。
当游戏机2确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的玩家是游戏保险的投保人时(在图12所示的S5201中的“是”),玩家可以进行到玩由游戏保险承保的游戏(图8中的S1102)。当游戏机2确定从卡单元400的插卡口402插入会员卡的玩家不是游戏保险的投保人时(在图12所示的S5201中的“否”),玩家可以进行到未由游戏保险承保的游戏(图8所示的S1101)。
在上述实施例中,将安全码用作用于将玩家识别为投保人的玩家识别信息。然而,可以将可用于将玩家与其他玩家识别开的任意信息(如通过组合数字与字母而构成的密码)用作玩家识别信息。
如参照本实施例详细描述的,根据一个方面,提供了一种游戏管理系统(例如,游戏管理系统500),其具有一台或更多台游戏机(例如,游戏机2)、会员管理服务器(例如,会员管理服务器300)以及保险管理服务器(例如,保险管理服务器1)并通过网络(例如,网络N)将这些游戏机(例如,游戏机2)、会员管理服务器(例如,会员管理服务器300)以及保险管理服务器(例如,保险管理服务器1)互连起来,其中,所述游戏机(例如,游戏机2)具有附加地设置在游戏机(例如,游戏机2)上并读取会员卡的ID号码的卡单元(例如,卡单元400);认证装置(例如,CPU 66,S204以及S1204),用于允许在卡单元(例如,卡单元400)检测到会员卡的条件下在游戏机(例如,游戏机2)上玩游戏;生成装置(例如,CPU 66,S103以及S1103),用于生成与游戏机(例如,游戏机2)的游戏结果有关的游戏信息;以及设置在卡单元(例如,卡单元400)上的输入装置(例如,按钮401)。所述会员管理服务器(例如,会员管理服务器300)具有会员管理存储装置(例如,硬盘驱动器318),该会员管理存储装置存储分配给游戏机(例如,游戏机2)的卡单元(例如,卡单元400)读取的ID号码的会员信息;并且所述保险管理服务器(例如,保险管理服务器1)具有保险管理存储装置(例如,硬盘驱动器18),其存储分配给游戏保险的对象的保险信息和玩家识别信息;玩家识别装置(例如,CPU 10,S2403以及S3403),用于通过确定存储在保险管理存储装置(例如,硬盘驱动器18)中的玩家识别信息与从卡单元(例如,卡单元400)的输入装置(例如,按钮401)输入的信息是否相一致来识别游戏保险的投保人;指定装置(例如,CPU 10,S407以及S1407),用于在玩家识别装置(例如,CPU 10,S2403以及S3403)已确定游戏保险的投保人时基于存储在会员管理服务器(例如,会员管理服务器300)的会员管理存储装置(例如,硬盘驱动器318)中的会员信息和由游戏机(例如,游戏机2)的卡单元(例如,卡单元400)读取的ID号码,来指定游戏保险的多个对象中的任何一个;以及游戏保险支付确定装置(例如,CPU 10,S408以及S1408),其基于来自游戏机(例如,游戏机2)的生成装置(例如,CPU 66,S103以及S1103)的游戏信息和存储在保险管理存储装置(例如,硬盘驱动器18)中的保险信息,来确定是否向指定装置(例如,CPU 10,S407以及S1407)指定的游戏保险的对象支付游戏保险的保险金。
在本发明的游戏管理系统中,对于以游戏机的游戏结果为对象的游戏保险,保险管理服务器基于从游戏机输出的游戏信息和从保险管理服务器输出的保险信息来确定是否支付游戏保险的保险赔金。因此,通过利用来自保险管理服务器的保险信息可以提供满足玩家的需求的各种业务。
在本发明的游戏管理系统中,保险管理服务器通过从游戏机的卡单元的输入装置输入的信息与来自保险管理服务器的玩家识别信息之间的一致性确认玩家是游戏保险的投保人。因此,可以提供显示了卓越安全性的系统。
在本发明的游戏管理系统中,保险管理服务器基于由游戏机的卡单元读取的ID号码和会员管理服务器中的会员信息来指定游戏保险的投保人。因此,通过利用来自会员管理服务器的会员信息可以提供满足玩家的需求的各种业务。
可以将本发明应用于这样的游戏管理系统,即,其执行从建立游戏保险的合同到通过使用会员卡支付保险赔金的一系列处理。
出于示例和说明的目的给出了对本发明的实施例的上述说明。并不旨在穷举或者将本发明限制为公开的精确形式,可以根据上述教导来进行变型和修改,或者可以通过对本发明的实践来获得变型和修改。对实施例的选取和描述的目的是解释本发明的原理及其实际应用,从而使得本领域的技术人员能够在各种实施例中并以适于所预期的具体应用的各种修改来应用本发明。本发明的范围由所附权利要求及其等同物来限定。
权利要求
1.一种游戏管理系统,其包括向玩家提供游戏的游戏机;通过计算机网络连接到游戏机的会员管理服务器;以及通过计算机网络连接到游戏机和会员管理服务器的保险管理服务器,其中,所述游戏机包括读取会员卡的识别号码的卡单元;认证装置,用于在该卡单元检测到会员卡时许可在游戏机上玩游戏;生成装置,用于生成与游戏结果有关的游戏信息;以及设置在所述卡单元上的输入装置,其中,所述会员管理服务器包括用于存储与由所述卡单元读取的识别号码相关联的会员信息的会员管理存储装置,并且其中,所述保险管理服务器包括保险管理存储装置,用于存储与作为游戏保险的投保人的玩家相关联的保险信息和玩家识别信息;玩家识别装置,用于通过确定通过输入装置输入的信息是否与存储在保险管理存储装置中的玩家识别信息相一致,来将玩家识别为游戏保险的投保人;指定装置,用于在所述玩家识别装置将玩家识别为投保人时基于存储在所述会员管理存储装置中的会员信息和由所述卡单元读取的识别号码来指定投保人;以及游戏保险支付确定装置,用于基于所述生成装置生成的游戏信息和存储在所述保险管理存储装置中的保险信息来确定是否向所述指定装置指定的投保人支付游戏保险的保险赔金。
2.一种游戏管理系统,其包括向玩家提供游戏的游戏机;通过计算机网络连接到游戏机的会员管理服务器;以及通过计算机网络连接到游戏机和会员管理服务器的保险管理服务器,其中,所述游戏机包括用于向玩家提供游戏的游戏处理装置;读取存储在会员卡中的识别信息的卡单元,该识别信息被设置成对于每张会员卡是唯一的;生成装置,用于生成与游戏结果有关的游戏信息;以及用于使得玩家能够输入命令和信息的输入装置,其中,所述会员管理服务器包括用于存储用于识别玩家的会员信息的会员管理存储装置,该会员信息与识别信息相关联,其中,所述保险管理服务器包括保险管理存储装置,用于存储作为游戏保险的投保人的玩家的保险信息;指定装置,用于基于会员信息和识别信息来指定投保人;以及游戏保险支付确定装置,用于基于所述生成装置生成的游戏信息和存储在所述保险管理存储装置中的保险信息,来确定是否向所述指定装置指定的投保人支付游戏保险的保险赔金,其中,该游戏管理系统还包括玩家识别装置,该玩家识别装置用于通过确定通过所述输入装置输入的信息是否与先前注册的玩家识别信息相一致,来将玩家识别为游戏保险的投保人,并且其中,当所述玩家识别装置将玩家识别为投保人时,所述指定装置指定投保人。
3.根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中,将所述玩家识别装置设置在所述保险管理服务器中。
4.根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中,将所述玩家识别装置设置在所述游戏机中。
5.根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中,将所述玩家识别信息存储在所述保险管理存储装置中。
6.根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中,将所述玩家识别信息存储在所述会员卡中。
7.根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中,所述卡单元在从所述会员卡读取了识别信息时使得所述游戏处理装置能够向玩家提供游戏。
8.根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中,当所述指定装置将玩家指定为投保人时所述游戏处理装置提供处于由游戏保险承保的状态的游戏,而当所述指定装置未将玩家指定为投保人时提供处于未由游戏保险承保的状态的游戏。
9.根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中,当会员卡被插入所述卡单元时所述卡单元读取所述识别信息。
10.根据权利要求9所述的游戏管理系统,其中,所述卡单元在所述游戏处理装置提供游戏的过程中将所述会员卡保持在所述卡单元中。
11.根据权利要求10所述的游戏管理系统,其中,当通过输入装置输入了弹出会员卡的命令时所述卡单元弹出该会员卡。
全文摘要
游戏管理系统。通过将各自配备有卡单元的多台游戏机、会员管理服务器以及保险管理服务器互连起来建立了一种游戏管理系统。从游戏机向保险管理服务器发送通过卡单元的读卡器/写卡器读取的会员卡的识别号码。此外,保险管理服务器确定通过卡单元的按钮从游戏机发送的安全码与已从通过参考所述识别号码从与存储在保险管理服务器中的保险细节有关的信息读取的安全码是否相一致,由此确定将会员卡插入卡单元的插卡口的人是否为游戏保险的投保人。
文档编号A63F5/04GK1831883SQ20061006570
公开日2006年9月13日 申请日期2006年3月10日 优先权日2005年3月11日
发明者富士本淳 申请人:阿鲁策株式会社
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1