游戏管理系统的制作方法

文档序号:1592081阅读:192来源:国知局
专利名称:游戏管理系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏管理系统,其被配置为管理减小玩家的下注行为所引起的损失的游戏保险。
背景技术
在日本特开H04-244178号公报中公开了具有保险功能的常规游戏机。在该游戏机中,玩家在开始玩游戏之前将一个或更多个保险币插入游戏机的币插入口。当玩家在游戏上花费了预定数量的游戏币时,游戏机无论输赢如何都支付用于保险的预定数量的游戏币。这减少了玩家的损失。
然而,因为该保险功能局限于预先设置在保险币插入的游戏机中的内容,所以其不能根据玩家的请求来提供各种服务。
该游戏机还具有用于将保险币导向其储币仓的一个保险币通道和用于将保险币导向其币排出口的另一个保险币通道。由此,因为游戏机在其中具有两个保险币通道,所以游戏机的体积增大。

发明内容
本发明的一个目的是提供一种能够根据玩家的请求灵活地提供减小玩家的下注行为所引起的损失的各种保险服务的游戏管理系统。
本发明的另一个目的是提供一种包括被构造为体积减小的游戏机的游戏管理系统。
为了实现该目的,本发明提供了一种游戏管理系统,包括网络;游戏机,被配置为执行游戏;保险管理服务器,被配置为管理关于游戏保险的保险信息并且经由所述网络连接到所述游戏机;以及会员管理服务器,被配置为管理会员信息并且经由所述网络连接到所述保险管理服务器,其中,所述游戏机包括卡单元,被配置为从会员卡读取玩家ID号并且将所读取的玩家ID号发送给所述保险管理服务器;执行装置,用于在所述卡单元中插入有会员卡时执行游戏;以及生成装置,用于生成关于所述执行装置执行的游戏的游戏结果信息并将所生成的游戏结果信息发送给所述保险管理服务器;所述会员管理服务器包括会员信息存储部,被配置为存储与所述卡单元读取的玩家ID号对应的会员信息;以及发送装置,用于将所述对应的会员信息发送给所述保险管理服务器;并且,所述保险管理服务器包括保险信息存储部,被配置为存储与所述卡单元读取的玩家ID号对应的保险信息;支付确定装置,用于根据所述读取的玩家ID号、所述生成的游戏结果信息以及对应的保险信息来确定所述保险管理服务器是否支付保险;以及延续确定装置,用于当游戏保险到期时根据所述对应的保险信息来确定所述保险管理服务器是否延续游戏保险。
根据本发明,所述保险管理服务器的支付确定装置根据所述生成的游戏结果信息和对应的保险状态来确定是否支付保险。因此,该游戏管理系统可以根据玩家的请求来灵活地提供减小玩家的下注行为所引起的损失的各种保险服务。此外,在该游戏管理系统中,所述游戏机不需要设置有任何保险币通道。因此,该游戏管理系统可以包括被构造为体积减小的游戏机。
为了实现该目的,本发明提供了一种游戏管理系统,包括网络;游戏机,被配置为执行游戏;保险管理服务器,被配置为管理关于游戏保险的保险信息并且经由所述网络连接到所述游戏机;以及会员管理服务器,被配置为管理会员信息并且经由所述网络连接到所述保险管理服务器,其中,所述游戏机包括卡单元,被配置为从会员卡读取玩家ID号并将所读取的玩家ID号发送给所述保险管理服务器;执行装置,用于在所述卡单元中插入有会员卡时执行游戏;以及生成装置,用于生成关于所述执行装置执行的游戏的游戏结果信息并将所生成的游戏结果信息发送给所述保险管理服务器;所述会员管理服务器包括会员信息存储部,被配置为存储与所述卡单元读取的玩家ID号对应的会员信息;以及发送装置,用于将所述对应的会员信息发送给所述保险管理服务器;并且,所述保险管理服务器包括保险信息存储部,被配置为存储与玩家对应的保险信息;识别装置,用于根据所述读取的玩家ID号从所述对应的会员信息中读取与该玩家对应的标识信息;支付确定装置,用于根据所述读取的标识信息、所述生成的游戏结果信息以及所述对应的保险信息来确定所述保险管理服务器是否支付保险;以及延续确定装置,用于当游戏保险到期时根据所述对应的保险信息来确定所述保险管理服务器是否延续游戏保险。
根据本发明,所述保险管理服务器的支付确定装置根据所述生成的游戏结果信息和对应的保险状态来确定是否支付保险。因此,所述游戏管理系统可以根据玩家的请求来灵活地提供减小玩家的下注行为所引起的损失的各种保险服务。此外,所述识别装置根据所述读取的玩家ID号从所述对应的会员信息中读取与该玩家对应的标识信息。因此,玩家在入会后无需购买游戏保险。结果,游戏保险购买过程可以独立于入会过程。这提高了购买游戏保险的便利性。此外,在该游戏管理系统中,游戏机无需设置有任何保险币通道。因此,该游戏管理系统可以包括被构造为体积减小的游戏机。


图1是根据本发明的示例性实施例的游戏管理系统的示意图。
图2是根据本发明的示例性实施例的并入保险管理服务器中的控制电路的框图。
图3是根据本发明的示例性实施例的并入会员管理服务器中的控制电路的框图。
图4是根据本发明的示例性实施例的游戏机的立体图。
图5是根据本发明的示例性实施例的并入游戏机中的主控制电路的框图。
图6是根据本发明的示例性实施例的游戏机的显示控制装置的框图。
图7A是根据本发明的示例性实施例的游戏管理系统中执行的上半部分控制处理的流程图。
图7B是根据本发明的示例性实施例的游戏管理系统中执行的下半部分控制处理的流程图。
图8A是根据本发明的示例性实施例的游戏管理系统中执行的经修改的上半部分控制处理的流程图。
图8B是根据本发明的示例性实施例的游戏管理系统中执行的经修改的下半部分控制处理的流程图。
具体实施例方式
以下,参照图1到8B来描述本发明的示例性实施例。
在示例性实施例中,游戏管理系统包括多个游戏机、会员管理服务器、保险管理服务器和网络。游戏机具有卡单元并且经由网络连接到会员管理服务器和保险管理服务器。
卡单元在会员卡插入其中时读取存储在该会员卡中的玩家ID号。因为存储在所插入会员卡中的玩家ID号与玩家一一对应,所以游戏机可以借助于该玩家ID号识别出在该游戏机玩游戏的玩家。
会员管理服务器存储着与玩家ID号相关的玩家的会员信息(例如姓名、地址、生日、生物信息、和/或账号)。会员管理服务器针对已入会的每个玩家管理会员信息。
保险管理服务器存储着与玩家ID号相关的玩家的游戏保险状态。游戏保险是减小玩家的下注行为所引起的损失的保险,并且根据保险支付状态用保险支付来补偿损失。玩家的保险支付状态通常彼此不同。因此,保险管理服务器针对每个玩家管理游戏保险状态。
保险管理服务器自动执行从保险申请到保险支付的一系列处理。在这一系列处理中,保险管理服务器从玩家玩游戏的游戏机的卡单元获得玩家ID号,然后借助于获得的玩家ID号从会员管理服务器获得该玩家的会员信息,并借助于获得的玩家ID号从所述游戏机获得该玩家的游戏结果信息,以便查阅玩家的游戏保险状态、账号、游戏结果信息等。
在示例性实施例中,游戏币表示在玩家玩游戏的地区内流通的实币,或者在玩家玩游戏的游戏厅内流通并且通过对游戏厅所处地区的货币进行兑换而获得的游戏章(medal)(代币)。
(游戏管理系统的配置)如图1所示,游戏管理系统500包括保险管理服务器1、多个游戏机2、会员管理服务器300以及网络N。游戏机2经由网络N连接到保险管理服务器1和会员管理服务器300。游戏机2通过网络N向/从保险管理服务器1或者会员管理服务器300发送/接收各种数据。
各游戏机2具有唯一的机器ID号。保险管理服务器1和会员管理服务器300在其中存储着分配给多个游戏机2的机器ID号。保险管理服务器1和会员管理服务器300通过对照存储在其中的机器ID号来检查附于接收到的数据的机器ID号,识别出接收到的数据的源。此外,保险管理服务器1和会员管理服务器300通过存储在其中的机器ID号来识别要发送的数据的目的地。
(保险管理服务器的配置)如图2所示,保险管理服务器1包括中央处理单元(CPU)10、输入—输出(I/O)总线12、只读存储器(ROM)14、随机存取存储器(RAM)16、硬盘驱动器(HDD)18、通信接口电路22、显示监视器24以及输入装置26。
CPU 10经由I/O总线12连接到ROM 14、RAM 16、HDD 18、通信接口电路22、显示监视器24和输入装置26。通过I/O总线12向CPU 10输入或者从CPU 10输出数据信号或者地址信号。
ROM 14在其中存储着用于控制保险管理服务器1的控制程序。RAM 16临时存储该控制程序所使用的标志、变量值等。此外,RAM 16在其中临时存储从游戏机2的卡单元400发送的玩家ID号、从会员管理服务器300发送的会员信息、从游戏机2发送的游戏结果信息、存储在HDD 18中的保险支付列表和游戏保险状态等。
HDD 18在其中存储分别与玩家ID号相关的保险支付列表和游戏保险状态的数据库。注意,HDD 18可以由大容量非易失性可重写存储装置(例如闪存)来替代。通信接口电路22经由网络N连接到游戏机2和会员管理服务器300,所述网络N是公共电话线路网、局域网(LAN)等的通信线路。
显示监视器24显示各种数据(例如,存储为HDD 18中的数据库的游戏保险状态)。输入装置26向保险管理服务器1发送用于命令显示监视器24显示相关玩家的游戏保险状态的命令信号、用于命令HDD 18存储相关玩家的新游戏保险状态的命令信号等。
(会员管理服务器的配置)如图3所示,会员管理服务器300包括CPU 310、I/O总线312、ROM 314、RAM 316、HDD 318、通信接口电路322、显示监视器324、以及输入装置326。
CPU 310通过I/O总线312连接到ROM 314、RAM 316、HDD 318、通信接口电路322、显示监视器324和输入装置326。通过I/O总线312向CPU 310输入或者从CPU 310输出数据信号或者地址信号。
ROM 314在其中存储着用于控制会员管理服务器300的控制程序。RAM316临时存储该控制程序使用的标志、变量值等。此外,RAM 316在其中临时存储从保险管理服务器1发送的玩家ID号、存储在HDD 318中的会员信息等。
HDD 318在其中存储分别与玩家ID号相关的多条会员信息(例如姓名、地址、生日、生物信息、和/或账号)的数据库。注意,HDD 318可以由大容量非易失性可重写存储装置(例如闪存)来替代。通信接口电路322经由网络N连接到游戏机2和保险管理服务器1。会员管理服务器1是游戏机2的主站并且具有唯一的机器ID号“0000”。
显示监视器324显示各种数据(例如,存储为HDD 318中的数据库的会员信息)。输入装置326向会员管理服务器300发送用于命令显示监视器324显示相关玩家的会员信息的命令信号、用于命令HDD 318存储相关玩家的新会员信息的命令等。
(游戏机的配置)如图4所示,游戏机2包括机柜30、主显示装置32、上辅助显示装置34、下辅助显示装置38、多个开关40、十字形开关42、币插入口44、游戏券插入口46、支付开关48、基部50、币支付口52、币容纳部54、通知灯56以及卡单元400。
机柜30形成游戏机2的整体。主显示装置32安装在机柜30的略微向其后方倾斜的正面中部。主显示装置32显示游戏的游戏信息以进行游戏。
上辅助显示装置34安装在机柜30的正面上部。上辅助显示装置34显示不在主显示装置32的画面中显示的游戏信息,主显示装置32前进所依照的游戏规则等。下辅助显示装置38安装在机柜30的正面下部。下辅助显示装置38也显示各种游戏信息。
基部50平平地形成在机柜30在其正面中部与正面下部之间的边缘部分。多个开关40和十字形开关42安装在基部50的左侧。当玩家选择或者确定游戏中的多个选项中的一个选项时操作这些开关。币插入口44和游戏券插入口46安装在基部50的右侧。当玩家将一个或更多个币或者游戏券插入币插入口44或游戏券插入口46中时,其可以玩游戏。
支付开关48安装在基部50的右侧、币插入口44的附近。币支付口52安装在机柜30的正面下部、下辅助显示装置38的下方。币容纳部54从机柜30的正面下部延伸。当玩家操作支付开关48时,从币支付口52支付一个或更多个插入的币,这一个或更多个插入的币随后容纳在币容纳部54中。当游戏机2发生异常时通知灯56工作。通知灯56闪烁或者点亮以将异常通知给游戏厅的职员。
卡单元400安装在机柜30在其正面上部与正面中部之间的边缘部分。卡单元400包括多个按钮401、卡口402、显示监视器403以及读取器/写入器404(参见图4和图5)。当玩家输入密码或者退出所插入的会员卡时操作这多个按钮401和显示监视器403。将会员卡插入卡口402或者从卡口402退出。在示例性实施例中,虽然采用IC卡作为通过读取器/写入器404来读取或写入信息项的会员卡,但是可以用能够存储至少包括加入/未加入游戏保险和读取器/写入器404读取的玩家ID号的信息项的其它部件(例如磁卡)来替代IC卡。
(游戏机的控制装置的配置)
如图5中所示,游戏机2还包括币检测传感器58、游戏券检测传感器59、主控制电路60、扬声器80、支付装置82和显示控制装置200。主控制电路60包括接口电路62、输入/输出总线64、CPU 66、ROM 68、RAM70、接口电路72、硬盘驱动器74、通信接口电路76、随机数发生器78和接口电路405。
开关40和十字形开关42连接到接口电路62。接口电路62经由输入/输出总线64连接到CPU 66。各开关在被操作时产生检测信号并且随后将该检测信号经由输入/输出总线64输入到CPU 66。
币检测传感器58和游戏券检测传感器59连接到接口电路62。币检测传感器58在检测到插入币插入口44的一个或更多个币时将关于所插入币的类型和所插入币的数量的信息转换成信号、并且随后将该信号经由输入/输出总线64输入到CPU 66。游戏券检测传感器59在检测到插入游戏券插入口46的一个或更多个游戏券时将关于所插入游戏券的类型和所插入游戏券的数量的信息转换成信号、并且随后将该信号经由输入/输出总线64输入到CPU 66。
支付开关48连接到接口电路62。支付开关48在被操作时产生检测信号并且随后将该检测信号经由输入/输出总线64输入到CPU 66。基于所产生的检测信号从币支付口52支付一个或更多个插入的币。
ROM 68和RAM 70连接到输入/输出总线64。ROM 68在其中存储着游戏机2的唯一机器ID号;用于控制游戏机2的主控制程序;用于执行控制程序的初始化数据;用于控制主显示装置32、上辅助显示装置34和下辅助显示装置38的显示控制程序的一部分等。RAM 70在其中临时存储主控制程序、显示控制程序、游戏程序中使用的标志、游戏程序中使用的变量值等。
硬盘驱动器74连接到输入/输出总线64。硬盘驱动器74在其中存储游戏程序等。在示例性实施例中,虽然采用硬盘驱动器74作为存储游戏程序的存储装置,但是可以将硬盘驱动器74替换为大容量非易失性可重写存储装置(例如闪存)。
通知灯56、扬声器80以及支付装置82连接到接口电路72。接口电路72经由输入/输出总线64连接到CPU 66。接口电路72根据CPU 66中的算术处理的结果,向通知灯56、扬声器80或者支付装置82输出驱动信号或者驱动电力。
随机数发生器78连接到输入/输出总线电路64。当CPU 66向随机数发生器78输入产生随机数的命令时,随机数发生器78产生预定范围内的随机数并且随后将包括所产生随机数的信号输入到输入/输出总线64。CPU 66基于所产生的随机数来确定游戏状态。将所产生的随机数作为抽彩结果数据存储在RAM 70中。
通信接口电路76连接到输入/输出总线64。通信接口电路76经由网络N与保险管理服务器1和会员管理服务器300进行通信。
卡单元400的按钮401、显示监视器403以及读取器/写入器404连接到接口电路405。接口电路405经由输入/输出总线64连接到CPU 66。接口电路405根据CPU 66中的算术处理的结果,向显示监视器403或者读取器/写入器404输出驱动信号或者驱动电力。
各按钮401在被操作时产生检测信号并且随后将该检测信号输入到接口电路405。显示监视器403根据从CPU 66经由接口电路405输出的显示命令来显示图像。在会员卡(IC卡)被插入到卡口402中时,读取器/写入器404将存储在该会员卡中的关于玩家ID号或者加入/未加入游戏保险的信息转换成信号、并且随后将该信号输入到接口电路405。在采用磁卡作为会员卡的情况下,读取器/写入器404可以由磁卡读取器来替代。
显示控制装置200连接到接口电路72。该显示控制装置200根据从主控制电路60输出的图像显示命令,向主显示装置32、上辅助显示装置34或者下辅助显示装置38输出驱动信号或者驱动电力。
(游戏机的显示控制装置的配置)如图6所示,显示控制装置200包括接口电路202、输入/输出总线204、CPU 206、ROM 208、RAM 210、VDP(视频数据处理器)212、视频RAM 214、视频ROM 216、第一驱动电路218、第二驱动电路220以及第三驱动电路222。接口电路202连接到输入/输出总线204。从主控制电路60输出的图像显示命令经由接口电路202输入到输入/输出总线204。
CPU 206、ROM 208以及RAM 210连接到输入/输出总线204。数据信号或者地址信号经由输入/输出总线204输入到CPU 206或者从CPU 206输出。ROM 208在其中存储有显示控制程序,所述显示控制程序用于根据图像显示命令产生要输入到主显示装置32、上辅助显示装置34或者下辅助显示装置38的驱动信号。RAM 210在其中临时存储显示控制程序使用的标志和变量值。
VDP 212连接到输入/输出总线204。VDP 212包括子画面电路(spritecircuit)、画面电路(screen circuit)和调色板电路(pallet circuit)等,并且执行各种处理以在主显示装置32、上辅助显示装置34或者下辅助显示装置38上显示期望的图像。
视频RAM 214、视频ROM 216、第一驱动电路218、第二驱动电路220以及第三驱动电路222连接到VDP 212。视频RAM 214在其中临时存储与图像显示命令对应的图像数据。视频ROM 216在其中存储有背景图像数据(例如要显示在主显示装置32上的背景图像)、符号图像数据(例如标识信息图像)、人物图像数据(例如要作为效果内容显示的人物图像)等。当在主显示装置32上可变地显示或者停止显示符号时采用符号图像数据。符号图像数据包括各种显示模式(例如放大图像、缩小图像和变形图像)。人物图像数据包括其中一个或更多个人物执行一系列动作的各种动作模式。
第一驱动电路218产生用于驱动主显示装置32的驱动信号。第二驱动电路220产生用于驱动上辅助显示装置34的驱动信号。第三驱动电路222产生用于驱动下辅助显示装置38的驱动信号。
CPU 206根据从主控制电路60输出的图像显示命令,读取存储在ROM208中的显示控制程序并且随后生成要在主显示装置32、上辅助显示装置34或者下辅助显示装置38上显示的图像数据。将生成的图像数据存储在RAM 214中。应该注意,图像显示命令包括背景显示命令、符号显示命令、人物显示命令等。
(游戏管理系统中执行的控制处理)
如图7A中所示,在游戏管理系统500中执行的控制处理中,游戏机2的CPU 66通过卡单元400的读取器/写入器404确定玩家是否将会员卡插入到卡单元400的卡口402中(S201)。如果玩家插入了会员卡,则CPU66将机器ID号和读取器/写入器404读取的关于加入/未加入游戏保险的信息发送给保险管理服务器1,随后控制处理进行到S401。如果玩家没有插入会员卡,则控制处理停留在S201。
保险管理服务器1的CPU 10基于发送的信息来确定玩家是否购买了游戏保险(S401)。如果玩家购买了游戏保险,则控制处理进行到S402。如果玩家没有购买游戏保险,则CPU 10基于机器ID号向游戏机2发送关于未加入游戏保险的信号,随后控制处理进行到S202。
在S202,如果游戏机2从保险管理服务器1接收到所述信号,则游戏机2的CPU 66确定是否从卡口402退出会员卡。更具体地,CPU 66在显示监视器403上显示以下句子“您没有购买游戏保险。如果您结束玩游戏,请按卡单元的一个按钮。”。如果玩家在规定时间内按下按钮401中的一个,则CPU 66使得读取器/写入器404从卡口402退出会员卡,随后结束控制处理。如果玩家没有在规定时间按下按钮401中的一个,则控制处理进行到S101。CPU 66针对未加入保险的情况执行游戏,随后控制处理进行到S401(S101)。
在S402,保险管理服务器1的CPU 10基于机器ID号向游戏机2发送要求发送存储在会员卡中的玩家ID号的信号。如果游戏机2从保险管理服务器1接收到该信号,则游戏机2的CPU 66将机器ID号和读取器/写入器404读取的玩家ID号发送给保险管理服务器1(S203)。如果保险管理服务器1从游戏机2接收到玩家ID号,则控制处理进行到S404(S403)。
在S404,CPU 10向会员管理服务器300发送要求发送与该玩家ID号相关的玩家的会员信息的信号。如图7B中所示,如果会员管理服务器300从保险管理服务器1接收到该信号,则会员服务器300的CPU 310将基于玩家ID号从会员管理服务器300的HDD 318读取的该玩家的会员信息发送给保险管理服务器1(S301)。如果保险管理服务器1从会员管理服务器300接收到玩家的会员信息,则控制处理进行到S406(S405)。
在S406中,CPU 10基于玩家ID号从保险管理服务器1的HDD 18读取玩家的游戏保险状态,随后基于该游戏保险状态来确定玩家是否支付了保险费用。如果玩家支付了保险费用,则CPU 10基于机器ID号向游戏机2发送使得游戏机2可以针对加入了游戏保险的情况执行游戏的信号。如果玩家没有支付保险费用,则控制处理停留在S406,随后进行等待直到基于会员信息自动从玩家的账户提取保险费用从而支付了保险费用或者玩家直接支付了保险费用。
在S102中,如果游戏机2从保险管理服务器1接收到所述信号,则游戏机2的CPU 66针对加入了游戏保险的情况执行游戏,随后控制处理进行到S204。在S204,CPU 66确定是否从卡口402退出会员卡。更具体地,CPU66在显示监视器403上显示以下句子“如果您结束玩游戏,请按卡单元的一个按钮。”。如果玩家在规定时间内按下按钮401中的一个,则CPU 66使得读取器/写入器404从卡口402退出会员卡,随后控制处理进行到S103。如果玩家没有在规定时间内按下按钮401中的一个,则控制处理返回S102。
在S103,CPU 66将玩家ID号和关于玩家所玩的全部游戏的结果的游戏结果信息发送给保险管理服务器1。如果保险管理服务器1从游戏机2接收到游戏结果信息,则保险管理服务器1的CPU 10基于玩家ID来确定该游戏结果信息是否满足存储在HDD 18中的玩家的游戏保险状态(S407)。如果该游戏结果信息满足游戏保险状态,则保险管理服务器1通过游戏机2支付用于保险的一个或更多个游戏币,随后CPU 10重写存储在HDD 18中的保险支付列表(S408)。当CPU 10完成对保险支付列表的重写时,控制处理结束。如果游戏结果信息不满足游戏保险状态,则控制处理结束。
在该游戏管理系统500中,保险管理服务器1在玩家结束玩全部游戏之后确定是否支付用于保险的一个或更多个游戏币。然而,保险管理服务器1可以在每次结束一个游戏时确定是否支付用于保险的一个或更多个游戏币。
如图8A所示,在游戏管理系统500中执行的经修改的控制处理中,游戏机2的CPU 66通过卡单元400的读取器/写入器404来确定玩家是否将会员卡插入到卡单元400的卡口402(S1201)。如果玩家插入了会员卡,则CPU 66将机器ID号和读取器/写入器404读取的关于加入/未加入游戏保险的信息发送给保险管理服务器1,随后控制处理进行到S1401。如果玩家没有插入会员卡,则控制处理停留在S1201。
保险管理服务器1的CPU 10基于所发送的信息确定玩家是否购买了游戏保险(S1401)。如果玩家购买了游戏保险,则控制处理进行到S1402。如果玩家尚未购买游戏保险,则CPU 10基于机器ID号向游戏机2发送关于未加入游戏保险的信号,随后控制处理进行到S1202。
在S1202,如果游戏机2从保险管理服务器1接收到该信号,则游戏机2的CPU 66确定是否从卡口402退出会员卡。更具体地,CPU 66在显示监视器403上显示以下句子“您没有购买游戏保险。如果您结束玩游戏,请按卡单元的一个按钮。”。如果玩家在规定时间内按下了按钮401中的一个,则CPU 66使得读取器/写入器404从卡口402退出会员卡,随后结束控制处理。如果玩家没有在规定时间内按下按钮401中的一个,则控制处理进行到S1101。CPU 66针对未加入游戏保险的情况执行游戏,随后控制处理进行到S1401(S1101)。
在S1402中,保险管理服务器1的CPU 10基于机器ID号向游戏机2发送要求发送存储在会员卡中的玩家ID号的信号。如果游戏机2从保险管理服务器1接收到该信号,则游戏机2的CPU 66将机器ID号和读取器/写入器404读取的玩家ID号发送给保险管理服务器1(S1203)。如果保险管理服务器1从游戏机2接收到玩家ID号,则控制处理进行到S1404(S1403)。
在S1404,CPU 10向会员管理服务器300发送要求发送与该玩家ID号相关的玩家的会员信息的信号。如果会员管理服务器300从保险管理服务器1接收到该信号,则会员管理服务器300的CPU 310将基于玩家ID号从会员管理服务器300的HDD 318读取的该玩家的会员信息发送给保险管理服务器1(S1301)。如图8B所示,如果保险管理服务器1从会员管理服务器300接收到玩家的会员信息,则控制处理进行到S1406(S1405)。
在S1406,CPU 10基于玩家ID号从保险管理服务器1的HDD 18读取该玩家的游戏保险状态,随后基于游戏保险状态确定该玩家是否支付了保险费用。如果玩家支付了保险费用,则CPU 10基于机器ID号向游戏机2发送使得游戏机2可以针对加入了游戏保险的情况来执行游戏的信号。如果玩家尚未支付保险费用,则控制处理停留在S1406,随后进行等待直到基于会员信息自动从玩家的账户提取保险费用从而支付了保险费用或者玩家直接支付了保险费用。
在S1102中,如果游戏机2从保险管理服务器1接收到所述信号,则游戏机2的CPU 66针对加入了游戏保险的情况执行游戏,随后控制处理进行到S1103。在S1103,CPU 66将机器ID号、玩家ID号以及关于玩家所玩的一个游戏的结果的游戏结果信息发送给保险管理服务器1。如果保险管理服务器1从游戏机2接收到游戏结果信息,则保险管理服务器1的CPU 10基于玩家ID确定该游戏结果信息是否满足存储在HDD 18中的玩家的游戏保险状态(S1407)。如果该游戏结果信息满足游戏保险状态,则控制处理进行到S1408。如果该游戏结果信息不满足游戏保险状态,则控制处理进行到S1204。
在S1408中,保险管理服务器1通过游戏机2支付用于保险的一个或更多个游戏币,随后CPU 10重写存储在HDD 18中的保险支付列表。如果CPU 10结束对保险支付列表的重写,则控制处理进行到S1409。
在S1409,CPU 10基于游戏保险状态和保险支付列表来确定游戏保险是否到期。如果游戏保险到期,则控制处理进行到S1410。如果游戏保险尚未到期,则控制处理返回S1406。
在S1410,CPU 10基于游戏保险状态确定玩家是否重新购买游戏保险。更具体地,CPU 10基于游戏保险状态确定是否存在玩家签订了自动重续特殊合同的信息。如果存在该信息,则控制处理进行到S1411。如果不存在该信息,则CPU 10向游戏机2发送使得游戏机2可以针对未加入游戏保险的情况执行游戏的信号,随后控制处理进行到S1104。
在S1411,CPU 10基于自动重续特殊合同的内容来重写游戏保险状态(例如,改变保险费率)以延续游戏保险,随后控制处理返回S1406。注意,在重写游戏保险状态时,可以根据其中针对重新购买数量来设置保险费率值的保险费率表来改变保险费率。所述保险费率表存储在HDD 18中。
在S1204中,游戏机2的CPU 66确定是否从卡口402退出会员卡。更具体地,CPU 66在显示监视器403上显示以下句子“如果您结束玩游戏,请按卡单元的一个按钮。”。如果玩家在规定时间内按下按钮401中的一个,则CPU 66使得读取器/写入器404从卡口402退出会员卡,随后控制处理结束。如果玩家没有在规定时间内按下按钮401中的一个,则控制处理返回S1102。
在S1104,如果游戏机2从保险管理服务器1接收到所述信号,则游戏机2的CPU 66针对未加入游戏保险的情况执行游戏,随后控制处理返回S1401。
因此,当游戏管理系统500执行图8A和8B所示的控制处理时,游戏机2的CPU 66和保险管理服务器1的CPU 10用作以下装置。当控制处理进行到S1103时,CPU 66用作生成装置。当控制处理进行到S1101、S1102或者S1104时,CPU 66用作执行装置。当控制处理进行到S1407时,CPU10用作支付确定装置。当控制处理进行到S1410时,CPU 10用作延续确定装置。当控制处理进行到S1411时,CPU 10用作改变装置。
(游戏识别系统的有利特征)在S1407,保险管理服务器1的CPU 10根据从游戏机2发送的游戏结果信息和存储在保险管理服务器1的HDD 18中的游戏保险状态,确定是否支付用于保险的一个或更多个游戏币。因此,通过使用存储在HDD 18中的玩家的游戏保险状态,游戏管理系统500的保险功能可以根据玩家的请求提供各种服务。
在S1410,保险管理服务器1的CPU 10根据存储在HDD 18中的玩家的游戏保险状态确定保险管理服务器1是否延续游戏保险(玩家是否重新购买游戏保险)。因此,游戏管理系统500的保险功能可以提供一种无需中断游戏即可执行对游戏保险的延续处理的服务。从而,提高了重新购买游戏保险的便利性,这防止了玩家在游戏保险到期时忘记重新购买游戏保险。
游戏机2不具有任何保险币通道。因此,游戏管理系统500可以包括被构造为其体积与传统游戏机的体积相比有所减小的游戏机2。
本发明不限于上述示例性实施例,除了上述示例性实施例之外,可以在根据本发明的技术理念的范围内采用各种修改。
在游戏管理系统500中可以采用设置有机械转筒的投币机、柏青哥游戏机等,以替代其中玩家玩显示在主显示装置32上的游戏的游戏机2。
当玩家玩柏青哥游戏机时,可以用游戏球替代游戏币。此外,可以用诸如游戏章、游戏代币、游戏票、游戏点或者游戏卡的其它游戏介质来替代游戏币。在玩家玩其中使用游戏卡(例如磁卡或者IC卡)的另一游戏机的情况下,将与保险支付对应的一个或更多个数字值加到存储在游戏卡中的数字值。此外,可以将保险支付到玩家的账户上,以取代从游戏机2支付保险。
在玩家购买游戏保险的情况下,玩家将会员卡插入卡单元400并且使得卡单元400读取存储在自己的会员卡中的玩家ID号。接着,主显示装置32、上辅助显示装置34或者下辅助显示装置38在其上显示保险购买画面。如果玩家执行保险购买操作,则会员管理服务器300将与该玩家ID对应的会员信息发送给保险管理服务器1。由此,保险管理服务器1根据对应的会员信息从玩家的账户提取保险费用,并且使得HDD 18将玩家的保险状态存储在其中。此外,取代自动支付,玩家可以直接支付保险费用并且在文件上签订游戏保险的协议。当玩家操作输入装置26时,保险管理服务器1使得HDD 18将该玩家的游戏保险状态存储在其中。
在保险管理服务器1的CPU 10使用从会员管理服务器300接收到的会员信息和存储在HDD 18中的游戏保险状态的情况下,CPU 10可以基于玩家ID号从会员信息中读取该玩家的姓名并且随后基于该玩家的姓名而不是玩家ID号来读取该玩家的游戏保险状态。由此,玩家在入会之后不需要购买游戏保险。更具体地,游戏保险购买过程可以独立于入会过程。这提高了购买游戏保险的便利性。
权利要求
1.一种游戏管理系统(500),包括网络(N);游戏机(2),被配置为执行游戏;保险管理服务器(1),被配置为管理关于游戏保险的保险信息,并且经由所述网络(N)连接到所述游戏机(2);以及会员管理服务器(300),被配置为管理会员信息,并且经由所述网络(N)连接到所述保险管理服务器(1),其中所述游戏机(2)包括卡单元(400),被配置为从会员卡读取玩家ID号并且将所读取的玩家ID号发送给所述保险管理服务器(1);执行装置(66),用于在所述卡单元(400)中插入有会员卡时执行游戏;以及生成装置(66),用于生成关于所述执行装置(66)执行的游戏的游戏结果信息,并且将所生成的游戏结果信息发送给所述保险管理服务器(1);所述会员管理服务器(300)包括会员信息存储部(318),被配置为存储与所述卡单元(400)读取的玩家ID号对应的会员信息;以及发送装置(322),用于将所述对应的会员信息发送给所述保险管理服务器(1);并且所述保险管理服务器(1)包括保险信息存储部(18),被配置为存储与所述卡单元(400)读取的玩家ID号对应的保险信息;支付确定装置(10),用于根据所述读取的玩家ID号、所述生成的游戏结果信息、以及所述对应的保险信息,确定所述保险管理服务器(1)是否支付保险;以及延续确定装置(10),用于在游戏保险到期时根据所述对应的保险信息来确定所述保险管理服务器(1)是否延续游戏保险。
2.一种游戏管理系统(500),包括网络(N);游戏机(2),被配置为执行游戏;保险管理服务器(1),被配置为管理关于游戏保险的保险信息,并且经由所述网络(N)连接到所述游戏机(2);以及会员管理服务器(300),被配置为管理会员信息,并且经由所述网络(N)连接到所述保险管理服务器(1),其中所述游戏机(2)包括卡单元(400),被配置为从会员卡读取玩家ID号并且将所读取的玩家ID号发送给所述保险管理服务器(1);执行装置(66),用于在所述卡单元(400)中插入有会员卡时执行游戏;以及生成装置(66),用于生成关于所述执行装置(66)执行的游戏的游戏结果信息,并且将所生成的游戏结果信息发送给所述保险管理服务器(1);所述会员管理服务器(300)包括会员信息存储部(318),被配置为存储与所述卡单元(400)读取的玩家ID号对应的会员信息;以及发送装置(322),用于将所述对应的会员信息发送给所述保险管理服务器(1);并且所述保险管理服务器(1)包括保险信息存储部(18),被配置为存储与玩家对应的保险信息;识别装置(10),用于根据所述读取的会员ID号从所述对应的会员信息中读取与该玩家对应的标识信息;支付确定装置(10),用于根据所述读取的标识信息、所述生成的游戏结果信息、以及所述对应的保险信息,确定所述保险管理服务器(1)是否支付保险;以及延续确定装置(10),用于在游戏保险到期时根据所述对应的保险信息来确定所述保险管理服务器(1)是否延续游戏保险。
3.根据权利要求1或2所述的游戏管理系统(500),其中,所述保险管理服务器(1)进一步包括改变装置(10),所述改变装置(10)用于在延续游戏保险时根据存储在所述保险信息存储部(18)中的保险延续信息来改变保险信息。
4.根据权利要求1或2所述的游戏管理系统(500),其中,所述保险管理服务器(1)进一步包括提取装置(10),所述提取装置(10)用于根据所述读取的玩家ID号和所述对应的会员信息从玩家的帐户提取保险费用。
5.根据权利要求1或2所述的游戏管理系统(500),其中,所述生成装置(66)在各个游戏结束时生成游戏结果信息并且将所生成的游戏结果信息发送给所述保险管理服务器(1)。
全文摘要
游戏管理系统(500),其包括网络(N)、游戏机(2)、保险管理服务器(1)以及会员管理服务器(300)。所述游戏机(2)执行游戏。所述保险管理服务器(1)管理关于游戏保险的保险信息并且经由所述网络(N)连接到所述游戏机(2)。所述会员管理服务器(300)管理会员信息并且经由所述网络(N)连接到所述保险管理服务器(1)。
文档编号A63F5/04GK1831884SQ20061006570
公开日2006年9月13日 申请日期2006年3月10日 优先权日2005年3月11日
发明者富士本淳 申请人:阿鲁策株式会社
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