具防运动伤害功能的交互式游戏方法与系统的制作方法

文档序号:1604737阅读:151来源:国知局
专利名称:具防运动伤害功能的交互式游戏方法与系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种具防运动伤害功能的交互式游戏方法与系统。
背景技术
侦测使用者端的三维动作,而进行互动,游戏的系统,目前已甚为 风行;任天堂的WH游戏即为其一例。在此类游戏中,游戏玩家控制 遥控指向装置的三维移动,游戏系统即产生对应的反应。然而,由于 此类游戏逼真的临场感,常导致游戏玩家忘情地挥舞遥控指向装置, 其动作幅度极可能过于剧烈、又持续过久,以致有造成运动伤害的可
有鉴于此,实有需要在此类互动游戏中,提供防止运动伤害的功 能。又,虽然上述运动伤害问题在进行三维互动游戏时较易发生,但 本发明并不局限于必须使用在三维互动游戏中;任何使用遥控指向装 置的游戏,均可适用本发明。

发明内容
本发明的第一目的在于克服现有技术的不足与缺陷,提出一种具 防运动伤害功能的交互式游戏方法,当使用者动作过剧或激烈动作持 续过久时,可启动安全机制(发出警讯或启动对应的防护措施),以 提醒使用者注意避免运动伤害。
本发明的第二目的在于,提出一种具防运动伤害功能的交互式游 戏系统。
为达上述目的,在本发明的其中一个实施例中,提供了一种具防运动伤害功能的交互式游戏系统,包含(l)一游戏主机,可供与一屏 幕电连接;以及(2) —遥控指向装置,可与该游戏主机沟通,此遥控指
向装置包括(2a)第一动作感测模块,可供侦测该遥控指向装置的加速 度,及(2b)侦测模块,根据该遥控指向装置的加速度,以进行判断决定
是否启动安全机制。
此外,根据本发明的另一个实施例,也提供一种具防运动伤害功
能的交互式游戏方法,包含提供一遥控指向装置供使用者挥动;以 及当以下状况之一或多者发生时,启动安全机制(l)使用者过度挥动 该遥控指向装置;(2)使用者累计的挥动次'数超越一临界值;(3)使用者 在一预定时间长度内,挥动遥控指向装置的次数超越一临界值。
此外,根据本发明的再另一个实施例,也提供一种具防运动伤害 功能的交互式游戏方法,包含提供一遥控指向装置;侦测该遥控指 向装置的加速度;以及当该遥控指向装置的加速度大于一预设的临界 值时,启动安全机制。
又,根据本发明的再另一个实施例,也提供一种具防运动伤害功 能的交互式游戏方法,包含提供一遥控指向装置;侦测该遥控指向 装置的加速度;当该遥控指向装置的加速度大于一预设的第一加速度 临界值时,进行计数;以及当计数值大于一预设的计数临界值时,启 动安全机制。
上述实施例中,可在计算一段预设时间后,使该计数值归零。
所谓安全机制,例如可为在进行游戏的屏幕上显示警告图案或 警示文字;发出警告音或警告语;关闭屏幕;强迫中断游戏;以互动 游戏的展现方式,诱使游戏玩家缓和动作;等等。
下面通过具体实施例详加说明,当更容易了解本发明的目的、技术内容、特点及其所达成的功效。


图1举例说明本发明的互动游戏系统的实施例; 图2A, 2B, 3, 4举例说明系统如何进行安全判断。
图中符号说明
10游戏主机
12发光源
20屏幕 '
30遥控指向装置
31第一动作感测模块
32第二动作感测模块
34处理器
36无线收发模块
37侦测模块
S21, S21A, S21B, S22-S24, S31-S33, S41-S46 步骤
具体实施例方式
以下将以三维互动游戏为例来说明本发明,但如前所述,不论三 维互动游戏或其它游戏,均可适用本发明。此外需说明的是,三维互 动游戏有各种硬件配置方法和计算三维信息的方法,以下举例说明以 示本发明已达可实施阶段,但并不代表本发明仅限于下述硬件配置或 作法。
请参阅图l,三维互动游戏系统的其中一种作法是提供一个发光源 12 (通常以940nm的红外线光源为佳),此发光源12与游戏主机10之 间可使用有线或无线方式达成讯号沟通,并在遥控指向装置30上设置 两个动作感测模块,其中第一感测模块31可为一加速度计 (accelerometer)或一陀螺仪(gyro sensor),第二感测模块32—般为光学感测模块。游戏系统根据光学感测模块对发光源12的感测结果,并搭
配第一感测模块31所提供的信息,在处理器34中进行运算,将感测 结果转换成三维的立体信息。此立体信息通过无线收发模块36传送给 游戏主机IO,以进行游戏,例如使屏幕20上显示的画面产生对应的移 动、爆破效果等等。当然,以上安排方式仅为可行的作法之一,除以 上所述方式外,亦可采用其它安排方式,例如将发光源12安置在其它 位置、或将处理器34设置在游戏主机10内、或使用有线方式传输讯 号等等,以上皆并非本发明的重点,故不予一一赘述所有的可能作法 与细节。
除以上所述元件外,本发明中另包含有一个侦测模块37。此侦测 模块37根据第一感测模块31所产生的加速度或重力变化信息,判断 使用者是否安全进行游戏,并根据判断结果产生对应的信息。侦测模 块37可直接自第一感测模块31取得加速度或重力变化信息,或自处 理器34取得相关信息。侦测模块37所产生的判断信息传送给处理器 34进行处理,并产生对应的后续动作。所谓"对应的后续动作",例如 可为在屏幕上显示警告图案或警示文字;发出警告音或警告语;关 闭屏幕;强迫中断游戏;以互动游戏的展现方式,诱使游戏玩家缓和 动作(例如使游戏跳入不需要挥动遥控指向装置30的静态游戏中);
如何判断使用者是否安全进行游戏,其判断机制例如可为以下之 一,或其综合(1)判断使用者是否过度挥动遥控指向装置30; (2)判断 使用者累计的挥动次数是否超越临界值;(3)判断使用者是否在某一时 段内,过于密集地挥动遥控指向装置30。
详言之,请参阅图2A,其中举例说明系统进行安全判断的其中一 种操作流程。首先于步骤S21中,侦测模块37判断加速度(或重力变 化信息,视使用加速度计或陀螺仪而定)是否超过一加速度临界值。 如是,则在其中一种实施型态中(未示出),可立即送出警示信息。本实施例中,则并不立即送出警示信息,而是在步骤S22中将计数值加1。 计数值代表过度挥动次数的累计值。当计数值大于计数临界值时(步
骤S23),才送出警示信息(步骤S24)。
图2B举例说明另一种操作流程。本实施例中合并了前述两种送出 警示信息的机制。详言之,于步骤S21A中,首先判断加速度是否超过 一较低的第一加速度临界值。如是,则继续判断加速度是否超过一较 高的第二加速度临界值(步骤S21B)。如是,可立即送出警示信息。 如否,则在步骤S22中将计数值加1。当计数值大于计数临界值时(步 骤S23),送出警示信息(步骤'S24)。
图3举例说明另一种操作流程。本实施例中,除进行步骤S21 S24外,平行地于步骤S31中启动计时。如计时到达预设的时间长度(步 骤S32),便将计数值归零(步骤S33)。此计数值归零的步骤,优先 于计数值增加的步骤(步骤S22),亦即当电路中同时产生归零与加1 的指令讯号时,则优先执行归零指令,且忽略加l的指令。
图4举例说明依序式的操作流程,亦可达成与图3相似的效果。 本实施例中,首先启动计时并重设计数值(步骤S41);接着判断加速 度是否超过一加速度临界值(步骤S42)。如是,则将计数值加1后(步 骤S43),检查是否到达(或超越)预设的时间长度(步骤S44)。如是, 则回到步骤S41;否则进入步骤S45,判断计数值是否大于计数临界值, 符合时送出警示信息(步骤S46)。
以上作法中,如有必要,其加速度临界值、计数临界值、或预设 的时间长度,可开放给使用者设定,或简单提供选项如"仅容许温和 使用"、"容许中度激烈使用"、"容许激烈使用"等,并根据选项设定 对应的临界值,如此可便利成人管理年龄较轻的使用者。
以上已针对较佳实施例来说明本发明,但是以上所述,仅为使本领域技术人员易于了解本发明的内容,并非用来限定本发明的权利范 围。对于本领域技术人员,当可在本发明精神内,立即思及各种等效 变化。举例而言,本发明的互动系统不必然需要搭配加速度计或陀螺 仪来直接侦测加速度,亦可应用其它方式侦测遥控指向装置的移动速 度及计算速度变化。遥控指向装置和游戏主机之间,不限于以无线方 式沟通,亦可用有线方式沟通。所示的各元件,未必需要自成为一个 独立的硬件电路,而可与其它电路合并、或以软件方式实现;例如侦 测模块37可与处理器34合并(内建于处理器34中),或写为处理器 34执行程序的一部分、或与第一感测模块31合并。各元件间,亦可添 加不影响其主要功能的k它附加电路。凡此种种,有各种等效变化的 可能。故凡依本发明的概念与精神所为之均等变化或修饰,均应包括 于本发明的权利要求范围内。
权利要求
1. 一种具防运动伤害功能的交互式游戏系统,其特征在于,包含一游戏主机,可供与一屏幕电连接;以及一遥控指向装置,可与该游戏主机沟通,此遥控指向装置包括第一动作感测模块,可供侦测该遥控指向装置的加速度,及侦测模块,根据该遥控指向装置的加速度,以进行判断决定是否启动安全机制。
2. 如权利要求l所述的交互式游戏系统,其中,该第一动作感测 模块为加速度计或陀螺仪。
3. 如权利要求l所述的交互式游戏系统,其中,该遥控指向装置 包括一无线收发模块,以无线方式与该游戏主机沟通。
4. 如权利要求l所述的交互式游戏系统,其中,该安全机制包括 以下行动之一或多者在屏幕上显示警告图案;在屏幕上显示警示文 字;发出警告音;发出警告语;关闭屏幕;强迫中断游戏;以互动游 戏的展现方式,诱使游戏玩家缓和动作。
5. 如权利要求l所述的交互式游戏系统,其中,该遥控指向装置 包括一处理器,接收该第一动作感测模块与该侦测模块所提供的信息。
6. 如权利要求l所述的交互式游戏系统,其中,该侦测模块为该 处理器所执行程序的一部分。
7. 如权利要求l所述的交互式游戏系统,其中,该侦测模块内建 于该处理器中。
8. 如权利要求l所述的交互式游戏系统,其中,该遥控指向装置包括一第二动作感测模块,此第二动作感测模块可供进行光学感测。
9. 一种具防运动伤害功能的交互式游戏方法,其特征在于,包含: 提供一遥控指向装置供使用者挥动;以及当以下状况之一或多者发生时,启动安全机制(l)使用者过度挥 动该遥控指向装置;(2)使用者累计的挥动次数超越一临界值;(3)使用 者在一预定时间长度内,挥动遥控指向装置的次数超越一临界值。
10. —种具防运动伤害功能的交互式游戏方法,其特征在于,包含 ' 提供一遥控指向装置; 侦测该遥控指向装置的加速度;以及当该遥控指向装置的加速度大于一预设的临界值时,启动安全机制。
11. 一种具防运动伤害功能的交互式游戏方法,其特征在于,包含提供一遥控指向装置; 侦测该遥控指向装置的加速度;当该遥控指向装置的加速度大于一预设的第一加速度临界值时, 进行计数;以及当计数值大于一预设的计数临界值时,启动安全机制。
12. 如权利要求ll所述的交互式游戏方法,其中,更包含当该 遥控指向装置的加速度大于一预设的第二加速度临界值时,启动安全 机制。
13. 如权利要求ll所述的交互式游戏方法,其中,更包含计算 一段预设时间后,使该计数值归零。
14.如权利要求9、 10或11所述的交互式游戏方法,其中,更包含根据该遥控指向装置的位置而在一屏幕上产生游戏画面的变化, 且该安全机制包括以下行动之一或多者在屏幕上显示警告图案;在 屏幕上显示警示文字;发出警告音;发出警告语;关闭屏幕;强迫中 断游戏;以互动游戏的展现方式,诱使游戏玩家缓和动作。
全文摘要
本发明涉及一种具防运动伤害功能的交互式游戏方法,包含提供一遥控指向装置供使用者挥动;以及当以下状况之一或多者发生时,启动安全机制(1)使用者过度挥动该遥控指向装置;(2)使用者累计的挥动次数超越一临界值;(3)使用者在一预定时间长度内,挥动遥控指向装置的次数超越一临界值。
文档编号A63F13/00GK101433760SQ20071018694
公开日2009年5月20日 申请日期2007年11月15日 优先权日2007年11月15日
发明者林卓毅 申请人:原相科技股份有限公司
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