一种魔术方块的制作方法

文档序号:1594724阅读:252来源:国知局
专利名称:一种魔术方块的制作方法
技术领域
本实用新型属于益智类玩具领域,尤其涉及一种魔术方块。
技术背景以前的智力玩具魔术方块为立体形状,以最常见的三阶魔术方块为例,其 在立方体各面均分割成九个小立方形,立方体各个平面均设有颜色。这样整个立方体被分为了 27个小立方体,且每一排小立方体均可旋转,通过思考不同方 向的旋转而可将各颜色进行排列组合,从而达到益智的目的。然而,由于现有 的魔术方块的各立方体之间是通过机械结构加以连结,因此不仅在组合时较为 不方便且容易在组装时损坏。 一般使用者在旋转魔术方块搅乱各面的颜色后, 常常不知如何恢复最初状态,而欲将其拆解重组也很不方便并且较容易损坏。实用新型内容本实用新型的目的在于提供一种电子魔术方块,旨在解决现有技术中存在 的复杂的机械结构带来的不方便组装和易损坏的问题。本实用新型实施例是这样实现的, 一种魔术方块,包括立方体本体;多显示表面包括多个显示子模块;多个按键,位于立方体本体的表面;至少一个 控制显示子模块显示不同颜色和/或图案的微控制器,分别与按键与电子显示 器电性连接;以及供电装置,分别连接电子显示器、微控制器以及4务建。本实用新型实施例提供的魔术方块,用户可以通过按4定控制^f效控制器实现 显示子模块显示不同的颜色和/或图案,代替传统魔术方块通过旋转达到颜色 或图案的变化的目的,从而使其显示多样化,增加其趣味性、观赏性,并且不
需要使用机械结构,避免了因使用机械结构导致的拆装不便且易损坏的缺点。


塌1是本实用新型实施例提供的魔术方块的立体图; 图2是本实用新型实施例提供的魔术方块其中一个面的^^;设置图; 图3、图4、图5和图6是本实用新型实施例提供的魔术方块的旋转示意图; 图7是本实用新型实施例提供的魔术方块的控制电路结构图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,
以下结合附图 及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体 实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。本实用新型实施例的魔术方块,包括立方体本体;多个电子显示器,电 子显示器的显示表面分别位于立方体本体的各个表面,每个显示表面包括多个 显示子模块;多个按键,位于立方体本体的表面;至少一个控制显示子模块显 示不同颜色和/或图案的揚t控制器,分别与按一睫与电子显示器电性连接;以及 供电装置,分别连接电子显示器、微控制器以及按键。如图l所示的魔术方块,它包括立方体本体IO、电子显示器13和按键K。 电子显示器13的显示表面分别位于立方体本体10的各个表面上,电子显示器 13的每个显示表面分为九个显示子模块131,每行三个,共分三行,显示子模 块131可显示不同颜色和/或图案。电子显示器13可以为LED (Light Emitting Diode,发光二极管)或VFD (Vacuum Fluorescent Display,真空荄光显示屏) 或液晶屏幕。4^4tK位于立方体本体IO各面的表面上,每两个显示子模块131 之间的均安装有一按4走K,整个魔术方块有72个4务键K,每个面有12个4^l定 K,按键K的为箭头形状,表示用户按下此按4走后魔术方块的旋转方向,通过 ^4建K可控制电子显示器13的显示子模块131颜色或图案变化。 本实用新型实施例的魔术方块还包括一个初始状态控制按键,控制电子显示器13的显示子模块131的颜色或图案恢复初始状态。初始状态控制按键可以 为独立的按键,或者所述多个4^l建中几个按4定的组合。如图2所示是本实用新型实施例提供的魔术方块上其中一个面的按键设 置,电子魔术方块其余各面均与此面相同。当按下某一按4建K时,可控制魔术 方块的显示器的颜色或图案变化,相当于传统魔术方块该层向此按键所指方向 旋转90度,下文将详细描述。当然,按键K的位置可以设置在其它地方,按 键K的数量也可以根据需要调整。只要能保证所设置的按键能够控制魔术方块 的显示器的颜色或图案变化以代替传统魔术方块的所有方向的旋转即可。以下举例说明本实用新型实施例提供的魔术方块的操作方法,为了方便叙述,令每个A、 B、 C、 D、 E、 F面上的显示子模块131显示不同的英文字暮与 数字的组合,如图3所示,。当按下图3的按键K1时,第一层显示子模块131 的显示将会发生以下的变化Al、 A2和A3将会分别显示原D1、 D2和D3的 内容;Bl、 B2和B3将会分别显示原Al、 A2和A3的内容;Cl、 C2和C3将 会分别显示原Bl、 B2和B3的内容;Dl、 D2和D3将会分别显示原Cl、 C2 和C3的内容;El, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8和E9将会分别显示原E3, E6, E9, E2, E5, E8, El, E4和E7的内容;相当于传统魔术方块最上面一 层逆时针旋转90度后的结果。同样,当按下^4建K2时,第二层显示子模块131的显示将会发生以下的 变化A4、 A5和A6将会分别显示原D4、 D5和D6的内容;B4、 B5和B6将 会分别显示原A4、 A5和A6的内容;C4、 C5和C6将会分别显示原B4、 B5 和B6的内容;D4、 D5和D6将会分别显示原C4、 C5和C6的内容;相当于 传统魔术方块中间一层逆时针旋转90度后的结果。为了更清楚地说明上述操作,可以分别用1, 2, 3, 4, 5, 6表示显示子模 块131显示的颜色或者图案,如图4,图5,图6所示,每个面的每个显示子模 块131可以有6种颜色或图案的变化,图4是未按键前魔术方块的电子显示器
13的显示子模块131的显示情况,当按下图4中的按键K1后,显示子模块131 的显示如图5所示,当按下在图5中的按键K2后,显示子模块131的显示如 图6所示。
本实用新型实施例的魔术方块通过位于其内的控制电路实现,如图7所示, 在控制电路中,接收单元181接收用户按4仪出的信号后,产生触发信号输出 至微控制器183,微控制器183分析按键的位置和方向信息,向显示单元185 传输对应的显示数据,显示单元185根据接收的数据显示相应的颜色或图案, 电源187向整个魔术方块供电。本实用新型实施例可有一个或多个这样的控制 电路。电源187可以为魔术方块内置的电池盒。或者是魔术方块的电池盒与外 部电源连接的电源接口 ,外部电源通过此接口对魔术方块供电。
本实用新型实施例用电子显示器显示不同颜色或图案以代替传统魔术方块 的颜色,用按一建和^4建的组合控制电子显示器的颜色或图案变化来代替传统魔 术方块通过机械旋转才能达到的颜色或图案变化的效果;不需要使用机械结构, 避免了因使用机械结构导致的拆装不便,和因拆装导致的易损坏。此外,本实 用新型实施例还提供了恢复初始状态功能,能够迅速地从显示混乱状态恢复到
以上所述^f又为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型, 凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应 包括在本实用新型的保护范围之内。
权利要求1、一种魔术方块,其特征在于,所述魔术方块包括一立方体本体;多个电子显示器,所述电子显示器的显示表面分别位于所述立方体本体的各个表面,每个显示表面包括多个显示子模块;多个按键,位于所述立方体本体的表面;至少一个控制所述显示子模块显示不同颜色和/或图案的微控制器,分别与所述按键与所述电子显示器电性连接;以及供电装置,分别连接所述电子显示器、微控制器以及按键。
2、 如权利要求1所述的魔术方块,其特征在于,所述微控制'器控制每个所 述显示子模块显示至少六种不同的颜色和/或图案。
3、 如权利要求1所述的魔术方块,其特征在于,所述4务睫位于所述显示子 模块之间。
4、 如权利要求1所述的魔术方块,其特征在于,所述供电装置为内置电源。
5、 如权利要求1所述的魔术方块,其特征在于,所述微控制器位于所述立方 体本体内部。
6、 如权利要求1所述的魔术方块,其特征在于,所述电子显示器为发光二 极管或真空萤光显示屏或液晶显示屏。
专利摘要本实用新型适用于益智类玩具领域,提供了一种魔术方块,包括立方体本体;多个电子显示器,电子显示器的显示表面分别位于立方体本体的各个表面,每个显示表面包括多个显示子模块;多个按键,位于立方体本体的表面;至少一个控制显示子模块显示不同颜色和/或图案的微控制器,分别与按键与电子显示器电性连接;以及供电装置,分别连接电子显示器、微控制器以及按键。由于本实用新型不需要使用机械结构,从而避免了因使用机械结构导致的易损坏,并且电子显示的方式给魔术方块增加了趣味性。
文档编号A63F9/00GK201030219SQ200720142590
公开日2008年3月5日 申请日期2007年4月30日 优先权日2007年4月30日
发明者谢宜轩 申请人:鼎丞科技有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1