一种电子扑克游戏机及其提供斗地主游戏的控制方法

文档序号:1596652阅读:414来源:国知局
专利名称:一种电子扑克游戏机及其提供斗地主游戏的控制方法
技术领域
本发明涉及电子朴克游戏机,尤指一种为玩家提供"斗地主"朴 克游戏对抗比赛的便携式电子朴克游戏机。
背景技术
"斗地主,,是流行于中国民间的一种朴克游戏,据传在万恶的旧 社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常 在一天的劳作之后, 一家人关起门来玩"斗地主"游戏,其玩法简单、 娱乐性强、老少皆宜,该游戏由三个玩家用一副朴克牌一起进行对抗 比赛,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方 获胜。众所周之这种朴克游戏必须要凑够三人才能开始,且一盘之后 需要洗牌、发牌、拿牌这样既耽误了娱乐时间又增加了玩家的工作量, 长时间使用朴克牌容易发生变形、破裂使得有些玩家容易认牌,这样 就很难保证游戏的公平公正。
近年来随着人们生活水平的提高以及网络时代的来临,"斗地主,, 游戏的形式<发生了巨大的变化,就是利用互联网在电脑上玩"斗地 主"朴克游戏,其规则与传统的"斗地主"朴克游戏相同,只是将纸 牌变成了模拟的电子牌,三玩家在电脑上通过互联网来进行"斗地主"朴克对抗比赛,利用这种方式进行"斗地主"相比之下即节省了洗牌、 发牌、拿牌的时间,且朴克牌不会变形、破裂确保了游戏的公平公正, 这种网络"斗地主"游戏虽然新颖、方便、快捷,但电脑和网络的价格 较高, 一般消费公众难以承受,另外必须凑够三人才能进行在线玩该 游戏,缺一不可,还有就是网络和电脑的故障较多、电脑的体积较大, 不方便携带等问题,在一定程度上制约了 "斗地主,,朴克游戏的发展, 因此有必要对现有的技术方案进行改良,使之更适合玩家的需要。

发明内容
为了克服现有玩"斗地主"朴克游戏形式存在的不足,本发明的 目的在于提供一种新型的"斗地主"朴克对抗比赛的便携式电子游戏 机,该游戏机不仅携带方便、洗牌、发牌、组牌迅速,还能提供一人 单机玩,两机连线两人玩,三机连线三人玩。
为了达到上述目的,本发明为玩家提供的"斗地主"朴克对抗比
赛的电子游戏机是这样实现的
设计一款"斗地主"朴克对抗比赛的电子游戏机,该游戏机包括
装置、显示界面、电源装置,所述的游戏控制装置包括 一开/关机 键,用以控制该游戏机电源的开或关; 一开始/暂停键,用以控制游 戏开始或暂停以及暂停中游戏的继续; 一左移4建,用以控制4殳注金额 的递减和向左驱动光标选择朴克牌; 一右移键,用以控制投注金额的 递增和向右驱动光标选择朴克牌; 一选牌4定,用以选定或取消已选定的朴克牌; 一出牌/确i人键,用以确^人投注金额或在游戏中将选定的 朴克牌打出去和在没有选定朴克牌时按此键游戏系统会默认为弃权 处理; 一牌形键,游戏中用以按牌面大小排列或组合排列朴克牌;一 复位一建,用以控制系统初始化。
本发明还具有以下更优的技术方案
所述的处理器还电连接有一连机装置,该连机装置为导线连机装 置或红外线发射/接收连机装置,通过该连机装置将两台或三台游戏 才几相连在一起,供两玩家或三玩家同时进行朴克牌对抗游戏;该处理 器还电连接有一语音电路系统,所述的游戏控制装置还包括一用以控 制该语音电路系统声音的声音键,用以提示玩家并增强游戏的趣味 性,该处理器内设置有至少默认一虚拟玩家的程序,所述的游戏为"斗 地主"朴克游戏。
所述的显示界面为液晶显示屏或触摸显示屏。
所述的游戏机用虚拟朴克牌和虚拟投注金额管理至少一盘朴克 牌对抗比赛。
所述的选牌键还可以用以查看至少一张底牌,所述的出牌/确认 键还控制向各连机装置发送连机请求信号。
所述的电子朴克游戏机提供游戏模式为单机模式和连机模式,所 述的单机模式是一玩家与游戏机系统进行朴克对抗比赛,所述的连机 模式是两台或三台机电子游戏机相连,供两玩家或三玩家进行朴克对 抗比赛。
一种基于权利要求1所述的电子朴克游戏机提供的"斗地主"朴克对抗比赛的控制方法,其包括如下的模式与步骤 ①单机模式即一玩家与游戏机系统进行斗地主朴克对抗比赛游戏, 该游戏机系统将默认玩家一方为主机;还默认两虚拟玩家分别为 分机一和分才几二,三方进行斗地主朴克对抗比赛,游戏的开始由 主机控制,操作步骤如下;
a. 按开/关机键;启动游戏机系统,显示游戏待才几界面;
b. 按开始/暂停键;进入游戏,游戏机系统将游戏才莫式默认为单 机模式,并将默认玩家一方为主机,还默认两虚拟玩家分别为 分机一和分机二 ,默认各玩家的投注金额,系统分别为各玩家
发牌;
c. 由系统确定第 一位叫地主的玩家,按顺时针或逆时针各玩家以
加注形式抢当地主,以各玩家的投注金额大小确定地主资格,
地主为一方另外两玩家为另一方并进行斗地主朴克对抗比赛;
d. 地主一方先出牌,按游戏规则任何一方先出完牌为赢家,届时 输牌一方的投注金额将被另一方瓜分, 一盘游戏结束。
②连机模式分为两台或三台电子朴克游戏机通过连机装置相连 在一起并形成一个局域网,进行斗地主朴克对抗比赛;
两机连线;即两玩家分别控制一电子朴克游戏机,游戏机 之间通过各自连线装置相互连接,游戏机系统将默认一玩家为 主机,另一玩家为分机,该系统还默认一虚拟玩家为"电脑", 三方进行斗地主朴克对抗比赛,游戏的开始由主机控制,操作 步骤如下;a. 在全待机模式下按出牌/确认键,各机开始向系统发送连线请 求信号,系统会根据按下出牌/确认键的先后顺序自动为各游戏 机配备一个身份,先后顺序为"主机","分机",该游戏机系统 默认的虚拟玩家"电脑"在各屏上都显示连线成功图标,即两 台游戏机连接成功;
b. 按开始/暂停键就进入游戏;默认各玩家的投注金额,系统分 别为各玩家发牌;
c. 由系统确定第一位叫地主的玩家,按顺时针或逆时针各玩家以 加注形式抢当地主,以各玩家的投注金额大小确定地主资格, 地主为一方另外两玩家为另一方并进行斗地主朴克对抗比赛;
d. 地主一方先出牌,按游戏规则任何一方先出完牌为赢家,届时 输牌一方的投注金额将被另一方瓜分, 一盘游戏结束。
三机连线;即三玩家分别控制一电子朴克游戏机,三台游 戏机之间通过各自的连线装置相互连接,该游戏机系统将默认 一玩家为主机,另两玩家分别为分机一和分机二,三玩家进行 斗地主朴克对抗比赛,游戏的开始由主机控制,操作步骤如下;
a. 在全待机模式下按出牌/确认键,各机开始向系统发送连线请 求信号,系统会根据按下出牌/确认键的先后顺序自动为各游 戏机配备一个身份,先后顺序为"主机","分机一"和"分机 二"并在各屏上都显示连线成功图标,即三台游戏机连接成功;
b. 按开始/暂停键就进入游戏;默认各玩家的投注金额,系统分 别为各玩家发牌;C.由系统确定第一位叫地主的玩家,按顺时针或逆时针各玩家以 加注形式抢当地主,以各玩家的投注金额大小确定地主资格, 地主玩家为一方另外两玩家为另一方并进行斗地主朴克对抗
d.地主一方先出牌,按游戏规则任何一方先出完牌为赢家,届时 输牌一方的投注金额将被另一方瓜分, 一盘游戏结束。 由于采用了上述的技术方案;该游戏机不仅携带方便,可以随时 随地的进行游戏,该游戏机系统的洗牌、发牌、组牌迅速,为玩家节 省更多的游戏时间,还能提供一人单机玩,两机连线两人玩,三机连 线三人玩的功能,彻底打破了凑不够三人无法玩"斗地主,,朴克游戏 的格局,再不必为找不到玩伴而苦恼,该机伴有语言提示功能,增强 了打牌的趣味性。


图1是本发明电子朴克游戏机系统的内部电连接方式方框示意图。 图2是本发明电子朴克游戏机的外部连机方框示意图。 图3是本发明电子朴克牌游戏机的结构示意图。 图4是本发明电子朴克牌游戏机有线和无线连机方式以及内置电源
的电路结构示意图。 图5是本发明电子朴克牌游戏机无线连机方式的电路结构示意图。
图7是本发明电子朴克牌游戏机在游戏中加注时游戏界面显示图。图8是本发明电子朴克牌游戏机在游戏中叫地主时按选牌键启用"黄
金眼"功能看底牌时的游戏界面显示图。 图9本发明电子朴克牌游戏机在游戏中下家是电脑抢地主时,上家的
加注金额显示三秒的游戏界面显示图。 图IO本发明电子朴克牌游戏机在游戏中,按暂停键游戏界面显示图。
具体实施例方式
下面参照附图并结合实施例对本实用新型作进一步详细描述 "斗地主"原是一种广泛流行于中国民间的朴克游戏,极富娱乐 性和益智性,其玩法简单,老少皆宜;该游戏由3人进行, 一副牌 54张,发牌后每人各17张,最后3张留给庄家,庄家就是地主,谁 做地主由投注金额大小来决定。
本发明的规则与传统的"斗地主"规则相同,也是利用54张模 拟电子朴克牌张, 一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家 不能看底牌,当地主确定后,底牌翻开,三个玩家都可以看到。该 游戏机在发牌的时候每收到一张牌就会发出"嗖"的模拟发牌声。在 发牌过程中,系统会给其中一位玩家发到一张明牌,得到明牌的玩家 可以优先叫地主,如果此玩家不叫地主,即弃4又。那么下家接着进行 叫地主。如果转回一圈都没玩家叫地主,此时系统会重新发牌再玩,
叫地主的一方要在lw珠Hi中进行加注。最低加注数为模拟1000元,
最高为2万,如果玩家叫地主了,其他玩家们还可以进行抢地主。弃 过权的玩家不可以再抢地主,抢地主时根据各玩家的投注金额大小确定地主资格,叫地主和抢地主的时候都会伴有语音"叫地主/不叫", "抢地主/不抢"。
地主确定后,系统将三张底牌交给地主,并亮出底牌,地主一方 首先出牌,然后按顺时针依次出牌,轮到下家出牌时,下家可以选择 "不出"或出比上一个玩家大的牌。选择不出时系统会发出"过"的 声音,出牌时会发出模仿出牌音,增强了游戏的趣味性,任意一玩家
出完牌后就结束本次游戏,先出完牌一方就赢取本次游戏的胜利;
本发明电子朴克游戏机的模拟电子牌形有火箭即双王(大王和 小王),是最大的牌,它可以直接打贏任意牌形,出此牌时会发出"炸" 的声音;
炸弹四张同数值牌(如四个5)出此牌时会发出"炸"的声音。 单牌单张牌(如单红桃8)。 对牌数值相同的两张牌(如两个99)。 三张牌数值相同的三张牌(如三个KKK )。 单顺五张或更多的边续单牌(如34567或10 J Q K A。不包 括2和双王)。
双顺三对或更多的连续对牌(如334455或10 10 J J Q Q K K。 不包括2和双王)。
三顺三个或更多的边续三张牌(如555666或333444555。不 包括2和双王)。
三带一三张相同的牌+—单或一双(如555+3或555+33 )
飞机带翅膀三顺+同数量的单牌或加同数量的对牌。(如四带二:四张牌+两手牌(如5555+3+6或6666+55+33。注四 带二不是炸弹)。
火箭最大,可以打任意其他的牌型,炸弹比火箭小,比其他牌大。 都是炸弹时按牌的数值大小来比较,除火箭和炸弹外,其他牌必须要
牌型相同且总张数相同才能比大小。数值大的牌就大,单牌按数值比 大小,依次是大王>+i>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6〉5〉4 〉3,不分花色,对牌和三张牌都按其数值大小来比较,顺牌按最大 一张牌的数值大小来比较,飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张 部分来比大小,带的牌不影响其大小。
如图1所示为本发明电子朴克牌游戏机的内部电连接方框示意 图;它包括一个存储有"斗地主"朴克牌游戏规则程序代码的处理器 及与其电连接的游戏控制装置、显示界面、电源装置、语音电路系统 和连机装置,该连机装置包括红外线连机和导线连机装置,该电源装 置包括内置的直流电和外置的交流电装置。
如图3所示为本发明电子朴克牌游戏才几l包括一个具有上、下 面盖IO、 20的机壳,液晶显示屏13安装在上面盖10中,该游戏机 1的电路系统设置在下面盖20内,控制游戏的按钮设置在下面盖20 的面上两侧,上、下面盖IO、 20经活动转轴14折合连接,在折合状 态时上面盖10的卡扣12与下面盖20的锁扣15扣合在一起,要展开 该游戏机1时按压展开键11使得卡扣12与锁扣15分开并将其打开。 控制游戏的按钮有一开/关机键17,用以控制该游戏机l电源的开或关; 一开始/暂停键18,用以控制游戏开始或暂停以及暂停中游戏的 继续; 一左移键19,用以控制投注金额的递减和向左驱动光标选择 朴克牌; 一右移键21,用以控制投注金额的递增和向右驱动光标选 择朴克牌; 一选牌键22,用以选定或取消已选定的朴克牌; 一出牌/ 确认键25,用以确认投注金额或在游戏中的将选定的牌打出去和在 没有选定牌时按此键游戏机1系统会默认为弃权处理; 一牌形键23, 游戏中用以按牌面大小排列或组合排列朴克牌; 一复位键24,用以 控制系统初始化,控制语音电路系统的声音键26和连接语音电路系 统的喇叭16也安装在下面盖20上。
如图2所示;本发明的电子朴克牌游戏机提供的游戏模式分单机 模式和连机模式;单机模式即是一玩家与一游戏机系统进行斗地主朴 克牌对抗比赛游戏,游戏机系统将默认玩家一方为主机;还默认两虚 拟玩家分别为分才几一和分机二,三方进行斗地主朴克对抗比赛,游戏 的开始由主机控制;玩家按开/关机键;启动游戏机系统,显示游戏 待机界面;再按开始/暂停键就进入游戏;游戏机系统将游戏模式默 认为单机模式,系统将默认玩家一方为主机;还默认两虚拟玩家分别 为分机一和分机二,并且默认各玩家的才殳注金额,系统分别为各玩家 发牌;由系统确定第一位叫地主的玩家,按顺时针或逆时针各玩家以 加注形式抢地主,最终以各玩家的投注金额大小系统将确定地主资 格,地主为一方另外两玩家为另一方并进行斗地主朴克对抗比赛;地 主一方先出牌,按游戏规则任何一方先出完牌为贏家,届时输牌一方 的投注金额将被另一方瓜分, 一盘游戏结束。连机模式分为两台或三台电子朴克游戏机通过导线或红外线经 各连机装置连接在一起,形成一个局域网,进行斗地主朴克牌对抗比 赛;两机连线;即两玩家分别控制一电子朴克游戏机,各游戏机之间 选择连机方式通过连线装置相互连接,游戏才几系统将默认一玩家为主 机,另一玩家为分机,该系统还默认一虚拟玩家为"电脑",三方进 行斗地主朴克对抗比赛,游戏的开始由主机控制;在全待机模式下按 出牌/确认^|,各机开始向系统发送连线请求信号,系统会根据玩家 按下出牌/确认4建的先后顺序自动为各游戏机配备一个身份,先后顺 序为"主机","分机",与系统默认的虚拟玩家"电脑"并在各屏上 都显示连线成功图标,即两台游戏机连接成功;按开始/暂停键就进 入游戏;默认各玩家的投注金额,系统分别为各玩家发牌;由系统确 定第一位叫地主的玩家,按顺肘针或逆时针各玩家以加注形式抢当地 主,以各玩家的投注金额大小确定地主资格,地主玩家为一方另外两 玩家为另一方并进行斗地主朴克对抗比赛;地主一方先出牌,法游戏 规则任何一方先出完牌为贏家,届时输牌一方的投注金额将被另 一方 瓜分, 一盘游戏结束。
三才几连线;即三3元家分别控制一游戏才几,三台电子游戏才几之间通 过连线装置相互连接,游戏机系统将默认一玩家为主机,另两玩家分 别为分才几一和分机二,三玩家进行斗地主朴克对抗比赛,游戏的开始 由主机控制;在全待机模式下按出牌/确认键,各机开始向系统发送 连线请求信号,系统会根据按下出牌/确认键的先后顺序自动为各游 戏机配备一个身份,先后顺序为"主机","分机一"和"分机二"并在各屏上都显示连线成功图标,即三台游戏机连接成功;按开始/暂 停键就进入游戏;默认各玩家的投注金额,系统分别为各玩家发牌; 由系统确定第一位叫地主的玩家,按顺时针或逆时针各玩家以加注形 式抢当地主,以各玩家的4殳注金额大小确定地主资格,地主玩家为一 方另外两玩家为另一方并进行斗地主朴克对抗比赛;地主一方先出 牌,按游戏规则任何一方先出完牌为贏家,届时输牌一方的投注金额 将被另一方瓜分, 一盘游戏结束。
如图4为本发明电子朴克牌游戏机有线和无线连机方式以及内 置电源的电路结构示意图;如图5、图6所述本发明的电路结构也可 以单采用单一的无线连机方式即红外线连才几方式;还可以采用单一的 导线线连机方式。
本发明电子朴克牌游戏机及其提供的"斗地主"朴克牌游戏具体 操作是这样的
请参考图7至图10;首先按开/关键或按复位键时启动电子朴克 牌游戏机届时与处理器电连接的语音电路系统发出动听的开机音乐, 全显2秒后,进入L0G0图标显示并带有开机音"欢乐斗地主,准备 开始",直接按开始/暂停键进入游戏,此时游戏模式默认为单机模式, 各玩家资财默认为虚拟的50万元。如果是连机对玩,此时就开始连 线。在待机模式下,只要按"复位键、开始键、声音键、开/关机键" 才有效,如果是单人单机玩就按"开始键,,进行开始游戏,此时游戏 机系统为每一玩家进行发牌动作,每发一张牌时都伴有"嗖"的发牌 音,如果是连机模式在连线成功之后会发出语音"叮当",时间长为一秒。发牌过程中各玩家的牌会lt慢增多;发完牌后就开始叫地主, 在发牌时,由系统给其中一玩家发出一张明牌,但此明牌的牌形不显 示出牌形,用来确定第一位叫地主的玩家,此时系统会发出语音"叫 地主/不叫"(单机和联机中都一样)。在叫地主时,叫地主一方的地 主图标会闪烁点亮;如图7所示;每按右键一次加注金额1000,并 且带有按一睫音,加注金额处显示电脑方所叫的赌注。如图9所示;如 果下家是电脑抢地主时,上家的加注金额要显示三秒(此时间暂定) 后才可以抢注。如果下家是人为抢地主的话,上家的加注金额就不必 显示三秒,即刻就可以抢叫。在抢地主时都会发出"抢地主/不抢" 的语音。
轮到玩家叫地主时,玩家可以直接按"左4建"或"右4建"进行加 注金额,加注金额时只能在上家的金额基础上加钱,否则就当弃权处 理。如果玩家不叫(或不抢)地主,可以直接按"出牌键"进行弃权, 直接由下家"地主。弃权的玩家此后将没有抢地主的资格。在叫地主 或抢地主时,如果十秒钟内无任何操作,系统将算弃^L处理。将轮到 下一家叫地主。在加注时,加注数字会闪烁点亮,每按一次"右键", 金额会加1000,每按一次"左键",金额会减少iooo并带有按键音, 投注金额设置好后,按"出牌键,,进行金额确定。加注数字停止闪烁, 3秒钟后轮到下一家叫地主。在叫地主时,最高金额为2万,最低金 额为1000;每位玩家最高只能出自已所有的金额,不能透支;谁叫 的金额多,举将会成为地主。叫地主按逆时针只轮流一图,如果没人 叫地主,此盘力欠弃,重新发牌。如图8所示;在叫地主或抢地主时,可以先用"黄金目艮"去偷看三张底牌中的其中两张,再决定是否叫地 主。"黄金眠"每盘最多只能用两次。在叫地主时,按"选牌键"为 "黄金眼,,功能,偷看时间为l秒。各玩家每盘只有一次抢地主的机 会,放弃叫地主的玩家无权抢地主。
现在牌发好了,地主也确定好了,下一步开始出牌了,由地主开
始出牌,按左键或右键进行移动光标;按选牌键选择要出的纸牌,纸 牌上的三角形图标表示选好的牌;选好后按出牌键进行出牌。(按左 右键时会发出"按键音",选定纸牌时会发出"选牌音",出牌时发出 "出牌音")。由于下家吃不起,按出牌键发出"过"音,"过"的图 标点亮,。轮到它的下家出牌,当电脑出牌后,轮到它的下家出牌时, 如果下家也是电脑出牌,上家的所出的牌要显示三秒(此时间暂定) 后,下家才可以出牌。如果下家是人为出牌的话,上家所出的牌就不 必显示三秒,即刻就可以出牌。左边电脑一出牌,同时"电脑,,图标 会闪烁点亮;(左边电脑出的牌显示到上行的左边,右边电脑出的牌 显示在上行的右边)。主机上家出了牌,即刻轮到主机出牌,如果此 时主机有吃的起上家的牌时,系统会自动将光标移到相应的牌上;如 果此时主机吃不起上家的牌,系统会自动将光标放到最左边的牌。
在出牌时,不选任何牌,直接按出牌键,此时为"过",发出"过" 音,轮到下家出牌;若在连机中,此动作会在另外两台机上显示"过" 的图标。不管是单机还是连机,轮到玩家出牌时,玩家空闲M秒钟, 系统自动当"过,,处理。如图10所示;在游戏中,按暂停键,游戏 出现暂停界面。在暂停中,按开关键关机或系统自动关机,系统会自动保存游戏,只要在不断电的情况下,下次按开关键开才几时,还可以 接着上次游戏继续玩。有一家先出完牌时,那么游戏就结束了,假如 右边电脑先出完牌,赢方右边电脑和左方电脑会发出"耶,我赢啦" 的声音,输方会发出"哎,输的真惨"声音,(不管是单机、双机、 三机玩时都一样)输一方的赌注将^皮另一方瓜分,此盘游戏结束,按
开始/暂停#;开始新一盘的游戏。
多机连结成功后,由主机按"开始/暂停键"进入游戏,连机中 的发牌,叫地主,抢地主和出牌与单机版里的操作一样。请参考单机 操作。
综上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出对于本领域的普 通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以作成若干个 变形和改进,这些也应视为本发明的保护范围之内。
权利要求
1、一种电子扑克游戏机,其特征在于该游戏机包括一存储有扑克游戏规则程序代码的处理器及与其电连接的游戏控制装置、显示界面、电源装置,所述的游戏控制装置包括一开/关机键,用以控制该游戏机电源的开或关;一开始/暂停键,用以控制游戏开始或暂停以及暂停中游戏的继续;一左移键,用以控制投注金额的递减和向左驱动光标选择扑克牌;一右移键,用以控制投注金额的递增和向右驱动光标选择扑克牌;一选牌键,用以选定或取消已选定的扑克牌;一出牌/确认键,用以确认投注金额或在游戏中将选定的扑克牌打出去和在没有选定扑克牌时按此键游戏系统会默认为弃权处理;一牌形键,游戏中用以按牌面大小排列或组合排列扑克牌;一复位键,用以控制系统初始化。
2、 根据权利要求1所述的电子朴克游戏机,其特征在于所述 的处理器还电连接有 一连机装置。
3、 根据权利要求2所述的电子朴克游戏机,其特征在于所述 的连机装置为导线连机装置或红外线发射/接收连机装置,通过该 连机装置将两台或三台游戏机相连在一起,供两玩家或三玩家同 时进行朴克牌对抗游戏。
4、 根据权利要求1所述的电子朴克游戏机,其特征在于所述 的处理器内设置有至少默认一虚拟玩家的程序,所述的游戏为"斗 地主"朴克游戏。
5、 根据权利要求1所述的电子朴克游戏机,其特征在于所述 的处理器还电连接有一语音电路系统,所述的游戏控制装置还包 括一用以控制该语音电路系统声音的声音键。
6、 根据权利要求1所述的电子朴克游戏机,其特征在于所述 的显示界面为液晶显示屏或触摸显示屏。
7、 根据权利要求1所述的电子朴克游戏机,其特征在于所述 的游戏机用虚拟朴克牌和虚拟投注金额管理至少一盘朴克牌对抗比赛。
8、 根据权利要求1所述的电子朴克游戏机,其特征在于所述 的选牌键还可以用以查看至少一张底牌,所述的出牌/确认键还控 制向各连机装置发送连机请求信号。
9、 根据权利要求1和4所述的电子朴克牌游戏机,其特征在于 所述的电子朴克游戏机提供游戏模式为单机模式和连机模式,所 述的单机模式是一玩家与游戏机系统进行朴克对抗比赛,所述的 连机模式是两台或三台电子游戏机相连,供两玩家或三玩家进行 朴克对抗比赛。
10、 一种基于权利要求1所述的电子朴克游戏机提供的"斗地主" 朴克对抗比赛的控制方法,其特征在于其包括如下的模式与步骤①单机模式即一玩家与游戏机系统进行"斗地主"朴克对抗比赛 游戏,该游戏机系统将默认玩家一方为主才几;还默i人两虛拟玩家分别 为分机一和分机二,三方进行"斗地主"朴克对抗比赛,游戏的开始由主机控制,操作步骤如下;a. 按开/关机键;启动游戏机系统,显示游戏待才几界面;b. 按开始/暂停键;进入游戏,该游戏机系统将游戏模式默认为 单机模式,并将默认玩家一方为主机,还默认两虚拟玩家分别 为分才几一和分机二,默认各玩家的投注金额,系统分别为各玩 家发牌;c. 由系统确定第一位叫地主的玩家,按顺时针或逆时针各玩家以 加注形式抢当地主,以各玩家的投注金额大小确定地主资格, 地主为一方另外两玩家为另一方并进行斗地主朴克对抗比赛;d. 地主一方先出牌,按游戏规则任何一方先出完牌为贏家,届时 输牌一方的投注金额将被另一方瓜分, 一盘游戏结束。② 连机^^式分为两台或三台电子朴克游戏机通过各自连机装置 相连在一起并形成一个局域网,进行斗地主朴克对抗比赛;两机连线;即两玩家分别控制一电子朴克游戏机,游戏机之 间通过各自连线装置相互连接,游戏机系统将默认一玩家为主机, 另一玩家为分机,该系统还默认一虚拟玩家为"电脑",三方进行 斗地主朴克对抗比赛,游戏的开始由主机控制,操作步骤如下; a.在全待机模式下按出牌/确认键,各机开始向系统发送连线请 求信号,系统会根据玩家按下出牌/确认4建的先后顺序自动为各 游戏机配备一个身份,先后顺序为"主机","分机",系统默认 的虚拟玩家"电脑"在各屏上都显示连线成功图标,即两台游 戏才几连4妄成功;b. 按开始/暂停键就进入游戏;默认各玩家的投注金额,系统分 别为各玩家发牌;c. 由系统确定第一位叫地主的玩家,按顺时针或逆时针各玩家以 加注形式抢当地主,以各玩家的投注金额大小确定地主资格, 地主为一方另外两玩家为另一方并进行斗地主朴克对抗比赛;d. 地主一方先出牌,按游戏规则任何一方先出完牌为赢家,届时 输牌一方的投注金额将被另一方瓜分, 一盘游戏结束。三机连线;即三玩家分别控制一电子朴克游戏机,三台游 戏机之间通过连线装置相互连接,游戏机系统将默认一玩家为 主机,另两玩家分别为分机一和分机二,三玩家进行斗地主朴 克对抗比赛,游戏的开始由主机控制,操作步骤如下;a. 在全待机模式下按出牌/确认键,各机开始向系统发送连线请 求信号,系统会根据按下出牌/确认键的先后顺序自动为各游戏 机配备一个身份,先后顺序为"主机","分机一"和"分机二" 并在各屏上都显示连线成功图标,即三台游戏机连接成功;b. 按开始/暂停键就进入游戏;默认各玩家的投注金额,系统分 别为各玩家发牌;c. 由系统确定第一位叫地主的玩家,按顺时针或逆时针各玩家以 加注形式抢当地主,以各玩家的投注金额大小确定地主资格, 地主玩家为一方另外两玩家为另一方进行斗地主朴克比赛;d. 地主一方先出牌,按游戏规则任何一方先出完牌为赢家,届时 输牌一方的投注金额将被另一方瓜分, 一盘游戏结束。
全文摘要
本发明公开了一种电子扑克游戏机及其提供斗地主游戏的控制方法,该游戏机包括一存储有扑克游戏规则程序代码的处理器及与其电连接的游戏控制装置、显示界面、电源装置,基于该电子扑克游戏机提供的“斗地主”扑克对抗比赛的控制方法不仅使得该款游戏机携带方便,可以随时随地的进行游戏,洗牌、发牌、组牌迅速,为玩家节省更多的游戏时间,还能提供一人单机玩,两机连线两人玩,三机连线三人玩的功能,彻底打破了凑不够三人无法玩“斗地主”扑克游戏的格局,再不必为找不到玩伴而苦恼,该机伴有语言提示功能,增强了打牌的趣味性。
文档编号A63F13/00GK101301526SQ20081012688
公开日2008年11月12日 申请日期2008年7月10日 优先权日2008年7月10日
发明者吴昌友, 周想明, 廖梅娟 申请人:深圳市宝安区福永明浩威电子厂
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