益智游戏系统及其方法

文档序号:1596649阅读:259来源:国知局
专利名称:益智游戏系统及其方法
技术领域
本发明涉及 一 种益智游戏系统,特别是涉及 一 种具有自动比对功能的 益智游戏系统及其方法。
背景技术
目前,益智游戏实为一项非常普遍的玩具,尤其是对于小孩子来说, 拼图式的游戏可以帮助小孩子在智能上的发展,举例来说,在游戏机的周 边设置有许多图案或花样的图块有车子、房子、灯塔、帆船、动物、植物 及其它种类的东西等等。当游戏设定条件为老人开汽车到灯塔时,就由拼 图块组成可抵达的路径,且主要路径之外的每个拼图块的路径均要可移动, 当游戏者无法解达时则翻阅游戏机所附属的解答本上的答案。
除上述的 一般益智游戏的方式以外,仍有针对上述习知技术做改良的
专利,如中国台湾专利第00391298号所揭露的一种益智通道拼盘,包括一 框板其外周围具有一较高的边框,而边框内侧具有一较低框盘,框盘内又 包括 一至少一块以上具有十字型信道的拼块, 一至少一块以上一字型信 道的拼块, 一至少一块以上单弧型通路的拼块及一可动机构,可在框板内 的上述等多个各式拼块所共同拼组而成的衔接通道上行走。因而在框板上 内由上述多数的十字型信道拼块, 一字型信道拼块及单弧通道拼块等所共 同组成一任意可供前述可动机构行驶的连续信道或不连续信道,不连续信 道可依把玩者排列变化而成通道,其拼块的排列可任加变化,以达成百玩 不腻的益智通道拼盘者。
此外,更有如中国台湾专利第00584015号所揭露的一种具发声功能的 立体积木拼图装置,是包含有多个具不同拼案的立体积木、 一感应面 板及一发声电路。各立体积木内设有》兹性组件,而感应面板则是供立体积 木置放,且于对应立体积木的位置布设有磁簧开关,磁簧开关配合特定线 路与发声电路连接,当立体积木正确地排列出完整拼案时,感应面板
的特定位置的磁簧开关会受各积木内磁性组件感应而吸引短接,进而启动 发声电路发出特定声音,是以本创作藉由磁性组件、感应面板及发声电路 的设计,除发出声音外,亦提供一种高使用安全性的拼图装置。
然而,这样的游戏方式过于死板,也会让小朋友养成依赖解答本的习 惯,且一般关于拼图式的益智游戏构造种类繁多,大多数的拼图式益智游 戏都具有固定的图膜,而图膜均属于定型图案,玩过几次以后就会觉得索
然无趣,因此如何可以提高益智游戏的趣味性及可利用性是为 一项亟待解 决的问题。
有鉴于习知技艺的各项问题,为了能够兼顾解决的,本发明人基于多 年研究开发与诸多实务经验,提出一种益智游戏系统及其方法,以作为改 善上述缺点的实现方式与依据。

发明内容
本发明的主要目的在于,克服现有的益智游戏存在的缺陷,而提供一 种新型的益智游戏系统及其方法,所要解决的技术问题是使其可与使用者 互动的益智游戏系统及其方法,以提高本发明的趣味性,从而更加适于实用。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据
本发明提出的一种益智游戏系统,其特征在于其包含多个拼图块,每一 拼图块是分别具有至少一个识别码;多个读取单元,是用以分别读取所述 识别码; 一储存单元,是储存至少一游戏模式,该游戏模式是对应至少一 所述拼图块的组合排列数据; 一选择单元,是用以选择该游戏模式;以及 一处理单元,是扫瞄所述读取单元以取得所述所读取的识别码并判断所述 拼图块的位置,再将所述拼图块的位置与对应该所选游戏模式的组合排列 数据进行比对,并根,该比对结果:生:,应信息。、日、" ,,、
前述的益智游戏系统,其还包含一平台,该储存单元、该选择单元、 该处理单元及所述读取单元是设置于该平台,而上述拼图块放置在该平台 供所述读取单元来侦测。
前述的益智游戏系统,其中所述的平台还包括一收纳槽,以收纳所述 拼图块。
前述的益智游戏系统,其中所述的识别码可为一无线射频标签(RFID Tag )及一编码(code )其中任一者。
前述的益智游戏系统,其中所述的编码为文字、数字、符号、文字与 数字、文字与符号、符号与数字及文字、符号与数字其中任一者所组成的 内容。
前述的益智游戏系统,其中所述的读取单元可为 一 射频辨识读取器 (RFID Reader)及一编码读取器其中任一者。
前述的益智游戏系统,其中所述的读取单元可为一图像阅读器(Image Reader)、条形码阅读器(Bar -code Reader)或光学读取器(Optical Reader)。
前述的益智游戏系统,其中所述的选择单元是包含至少 一按键或一触 控板。
前述的益智游戏系统,其中所述的按^:是具有一特定图形,该特定图 形是为植物、动物、建筑、交通工具、文字、符号及其它生活事物。
本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本
发明提出的一种益智游戏的方法,该方法包含下列步骤提供至少一游戏
模式及多个拼图块,每一所述拼图块是分别具有至少一个识别码,而该游
戏模式是对应至少 一 所述拼图块的组合排列数据且储存于 一储存单元中; 产生至少一触发讯号来选择该游戏模式;利用多个读取单元来读所述拼图 块的识别码以及透过扫描所述读取单元以判断所述拼图块的位置;以及使 用一处理单元来比对所述拼图块的位置与对应该所选游戏模式的组合排列 数据,并根据该比对结果产生一响应信息。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。 前述的益智游戏方法,其中所述的游戏模式是对应至少一所述拼图块 的组合排列数据。
前述的益智游戏方法,其中所述的识别码可为无线射频标签(RFID Tag)及一编码(code)其中任一者。
前述的益智游戏方法,其中所述的编码为文字、数字、符号、文字与 数字、文字与符号、符号与数字及文字、符号与数字其中任一者所组成的 内容。
前述的益智游戏方法,其中所述的读取单元可为一射频辨识读取器 (RFID Reader)及一编码读取器其中任一者。
前述的益智游戏方法,其中所述的读取单元可为一图像阅读器(Image Reader)、条形码阅读器(Bar -code Reader)或光学读取器(Optical Reader)。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。由以上可知,为了 达到上述目的,本发明提供了一种益智游戏系统,其包含多个拼图块、多 个读取单元、 一储存单元、 一选择单元及一处理单元。其中,每一拼图块 是分别具有至少一个识别码,读取单元是用以分别读取识别码,储存单元 是储存至少一游戏模式,游戏模式是对应至少一此些拼图块的组合排列数 据,选择单元用以选择游戏模式,以及,处理单元是根椐所读取的识别码 以及扫瞄侦测拼图块的位置,再将拼图块的位置与对应所选游戏模式的组 合排列数据进行比对,并根据比对结果产生一响应信息。
此外,本发明更提出一种益智游戏的方法,其包含下列步骤首先, 提供至少一游戏模式及多个拼图块,每一所述拼图块是分别具有至少一个 识别码,而该游戏模式是对应至少一所述拼图块的组合排列数据且储存于 一储存单元中。接着,使用一选择单元来产生至少一触发讯号来选择该游 戏模式。再利用多个读取单元来读所述拼图块的识别码以及透过扫描所述 读取单元以判断所述拼图块的位置。使用一处理单元来比对所述拼图块的位置与对应该所选游戏模式的组合排列数据,并根据该比对结果产生一响 应信息。
承上所述,因依本发明的益智游戏系统及其方法,具有以下优点
(1) 此益智游戏系统可藉由处理器进行自动比对,藉此可提高益智游戏 系统使用的便利性。
(2) 此益智游戏系统可藉由处理器产生互动信息,藉此可提高益智游戏 系统的趣味性。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的 技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和 其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附 图,详细i兑明如下。


图1为本发明的益智游戏系统的较佳实施例功能方块图; 图2A为本发明的益智游戏系统的较佳实施例的分解示意图 图2B为本发明的益智游戏系统的较佳实施例的组合示意图: 图3为本发明的益智游戏方法的步骤流程图。
1:益智游戏系统 111:识别码 13:储存单元 14:按键 151:响应信息
19
21
22 26
平台 拼图块
无线射频读取器 喇叭
11: 12: 131
15
16 20 211
拼图块 读取单元
游戏模式 处理单元
音讯输出单元
以及
益智游戏平台 无线射频标签 24A-24K:按键 S31 S37、 S371、 S372:步骤流程
具体实施例方式
以下将参照相关图式,说明依本发明较佳实施例的益智游戏系统及其 方法,为使便于理解,下述实施例中的相同组件是以相同的符号标示来说 明。
请参阅图l所示,其为本发明的益智游戏系统的实施例的功能方块图。 图中,益智游戏系统1包含多个拼图块11、多个读取单元12、 一储存单元 13、 一选择单元、 一处理单元15及一音讯输出单元16。读取单元12、 一 储存单元13、多个按键14、 一处理单元15及一音讯输出单元16是设置于 一平台19中。每一拼图块11是分别具有至少一个识别码111,而在此实施
例中,每一拼图块11是分别在四个角落设置识别码111。读取单元12是用 以读取识别码lll。其中,读取单元12较佳的是以数组方式排列。
储存单元13储存至少一游戏模式131,游戏模式131是对应至少一此 些拼图块11的组合排列数据。选择单元用以选择游戏模式131。在此实施 例中,选择单元是以多个按键14来实现,此外,选择单元亦可包含触控板。 处理单元15扫瞄此些读取单元12以取得其读取的识别码111以及并判断 此些拼图块11的位置,再将拼图块11的位置与对应所选游戏模式131的 组合排列数据进行比对,并根据比对结果产生一响应信息151予音讯输出 单元16。
其中,拼图块11的内部较佳为内建一图样层。识别码lll可为至少一 个无线射频标签或至少一个编码(code),当识别码111为一编码时,编码 可由文字、数字、符号、文字与数字、文字与符号、符号与数字及文字、 符号与数字其中任一者所组成的编码。读取单元12可为一射频辨识读取器 (RFID Reader)或一编码读取器,该编码读取器可为图像阅读器(Image Reader)、条形码阅读器(Bar -code Reader)、光学读取器(OpticaI Reader)或编 码读取器其中任一者。按键14是分别具有一特定图形,特定图形可为植物、 动物、建筑、交通工具及其它生活事物。其中,若拼图块ll是具有多个识 别码111,且此些识别码111皆设置拼图块11的同一侧面上,则处理单元 15可根据所读取的识别码111来判断出拼图块11的摆放转向。
请同时参阅图2A及图2B所示,其是为本发明的益智游戏系统的实施 例的示意图。图中,益智游戏系统设置于一益智游戏平台20,在益智游戏 平台20的周围设置有许多按键,此些按键有老虎24A、鹿24B、猴子24C、 竹子24D、黑熊24E、禽24F、猫熊24G、香蕉24H、玉米241、草24J及 蜂蜜24K。而拼图块21上具有道路图样,多个拼图块21可组合出一地图 图形。
首先,在益智游戏系统的储存单元中储存多个游戏模式,每一游戏模 式皆对应两个按键,例如,当使用者按压猴子24C及香蕉24H的4妄^;时, 益智游戏系统的的处理单元即搜寻出对应猴子24C按键及香蕉24H按键的 正确游戏模式(图中未显示)里拼图块21的排列方式,每一拼图块21是 分别具有一无线射频标签211,且益智游戏平台20内是设置多个以数组方 式排列的无线射频读取器22,是用以分别读取每一拼图块21的无线射频标 签211,当无线射频读取器22所读取的拼图块21的无线射频标签211排列 方式与对应猴子24C按键及香蕉24H按键的正确游戏模式的拼图块21的排 列方式相同时,处理器即可产生一正确信息,由喇叭26输出。例如,在此 实施例中,即是要使用者排列拼图块21以组合出一地形,且此地 形上有一条从猴子24C按键到香蕉24H按键的道路。
当使用者所放置的拼图块顺序为正确时,可以语音说出赞美的词汇, 例如,你很棒、你很厉害或是你真聪明等等鼓励性的语句,对于使用的儿 童有鼓舞的作用,更甚至,可以依据儿童所设定的条件,叙述一则短篇的 故事等等,以提高本发明的可利用性。
其中,拼图块21的内建一图样层,藉此当拼图块21排列的时候,每 一拼图块21内部的图案层可组合成一路线图。无线射频标签211可利用文 字、数字、符号、文字与数字、文字与符号、符号与数字及文字、符号与 数字其中任一者所组成的编码替换,相对的无线射频读取器22,可以由编 码读取器替换。除上述按键所代表的意义外,按键24A 按键24K亦可任 意设定为其它植物、动物、建筑、交通工具及其它生活事物等图像。
上述拼图块21上具有道路图样,但并不已此为限。
请参阅图3,其是为本发明的益智游戏方法的步骤流程图。其步骤流程 如下
S31:储存至少一游戏模式于一储存单元;
S32:选取至少两个按键,产生至少两个第一触发讯号来选择游戏模式;
S33:选取另一按键,产生一第二触发讯号来开始游戏;
其中,按键是分别具有一特定图形,特定图形可为植物、动物、建筑、
交通工具及其它生活事物。
S34:排列多个拼图块,每一拼图块是分别具有至少一个识别码;
其中,识别码可为 一无线射频标签(RFID Tag )及一编码(code )
其中任一者,若编码为文字、数字、符号、文字与数字、文字与符号、符
号与数字及文字、符号与数字其中任一者所组成的内容。
S35:利用多个读取单元读取每一拼图块的每一识别码以及透过扫描获
得一位置信息;
其中,读取单元可为一射频辨识读取器(RFID Reader)及一编码 读取器可为图像阅读器(Image Reader)、条形码阅读器(Bar -code Reader)、 光学读取器(Optical Reader)或编码读取器其中任一者。
S36:找出对应所述第一触发讯号的一游戏^^莫式;
S37:判断位置信息与游戏模式是否相符,若是,则进行步骤S371,若 否,则进行步骤S372;
S371:输出一正确信息。
S372:输出一错误信息,回到步骤S34。
其中,更可利用 一音讯输出单元输出正确信息或^l昔误信息。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式 上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发 明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用
上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是 未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作 的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1、一种益智游戏系统,其特征在于其包含多个拼图块,每一拼图块分别具有至少一个识别码;多个读取单元,用以分别读取所述识别码;一储存单元,储存至少一游戏模式,该游戏模式对应至少一所述拼图块的组合排列数据;一选择单元,是用以选择该游戏模式;以及一处理单元,扫瞄所述读取单元以取得所述所读取的识别码并判断所述拼图块的位置,再将所述拼图块的位置与对应该所选游戏模式的组合排列数据进行比对,并根据该比对结果产生一响应信息。
2、 根据权利要求1所述的益智游戏系统,其特征在于其还包含一平台, 该储存单元、该选择单元、该处理单元及所述读取单元设置于该平台,而 上述拼图块放置在该平台供所述读取单元来侦测。
3、 根据权利要求1所述的益智游戏系统,其特征在于所述的平台还包 括一收纳槽,以收纳所述拼图块。
4、 根据权利要求1所述的益智游戏系统,其特征在于所述的识别码为 一无线射频标签及一编码其中任一者。
5、 根据权利要求4所述的益智游戏系统,其特征在于所述的编码为文 字、数字、符号、文字与数字、文字与符号、符号与数字及文字、符号与 数字其中任一者所组成的内容。
6、 根据权利要求1所述的益智游戏系统,其特征在于所述的读取单元 为一射频辨识读取器及一编码读取器其中任一者。
7、 根据权利要求6所述的益智游戏系统,其特征在于所述的读取单元 为一图像阅读器、条形码阅读器或光学读取器。
8、 根据权利要求1所述的益智游戏系统,其特征在于所述的选择单元 是包含至少 一按键或 一触控板。
9、 根据权利要求8所述的益智游戏系统,其特征在于所述的按键是具 有一特定图形,该特定图形是为植物、动物、建筑、交通工具、文字、符 号及其它生活事物。
10、 一种益智游戏的方法,其特征在于该方法包含下列步骤 提供至少一游戏模式及多个拼图块,每一所述拼图块是分别具有至少一个识别码,而该游戏模式是对应至少 一 所述拼图块的组合排列数据且储存于一储存单元中;使用 一选择单元来产生至少 一触发讯号来选择该游戏模式;利用多个读取单元来读所述拼图块的识别码以及透过扫描所述读取单 元以判断所述^f图块的位置;以及使用一处理单元来比对所述拼图块的位置与对应该所选游戏模式的组 合排列数据,并根据该比对结果产生一响应信息。
11、 根据权利要求IO所述的益智游戏方法,其特征在于所述的游戏模式是对应至少 一所述拼图块的组合排列数据。
12、 根据权利要求IO所述的益智游戏方法,其特征在于所述的识别码 为无线射频标签及一编码其中任一者。
13、 根据权利要求12所述的益智游戏方法,其特征在于所述的编码为 文字、数字、符号、文字与数字、文字与符号、符号与数字及文字、符号 与数字其中任一者所组成的内容。
14、 根据权利要求IO所述的益智游戏方法,其特征在于所述的读取单 元为 一射频辨识读取器及一编码读取器其中任一者。
15、 根据权利要求IO所述的益智游戏方法,其特征在于所述的读取单元为一图像阅读器、条形码阅读器或光学读取器。
16、 根据权利要求IO所述的益智游戏方法,其特征在于更包含下列步骤提供一平台.将该储存单'元、该选择单元、该处理单元及所述读取单元设置于该平 台;以及将上述拼图块放置在该平台供所述读取单元来侦测。
全文摘要
本发明是关于一种益智游戏系统及其方法,其包含多个拼图块、一读取单元、一储存单元、一选择单元及一处理单元。其中,每一拼图块系分别具有至少一个识别码,读取单元用以读取识别码,储存单元储存至少一游戏模式,游戏模式对应至少一此些拼图块的组合排列数据,选择单元用以选择游戏模式,以及,处理单元是根据所读取的识别码以及扫描方式侦测拼图块的位置,再将拼图块的位置与对应所选游戏模式的组合排列数据进行比对,并根据比对结果产生一响应信息。
文档编号A63F9/06GK101391145SQ200810126098
公开日2009年3月25日 申请日期2008年7月3日 优先权日2007年7月3日
发明者侯天发, 吴哲铭 申请人:天时电子股份有限公司
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