获得奖品的游戏装置的制作方法

文档序号:1596671阅读:160来源:国知局
专利名称:获得奖品的游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及获得奖品的游戏装置。
背景技术
以前,已知有获得奖品的游戏装置,游戏者操作用于移动奖品的 移动装置等,使放在装置内部的奖品移动到开口部,获得奖品。因此, 这样的获得奖品的游戏装置中,通过使开口部的位置可以变化,改变
游戏的性质(参照2005-205169号日本专利公开公报)。

发明内容
以前的获得奖品的游戏装置中,虽然使得通过开口部的位置可以 变化,改变游戏的性质,但是,不能通过变化奖品与奖品放置面之间 的接触状况来变化游戏性质。
因此,本发明的目的是提供一种获得奖品的游戏装置,使奖品与 奖品放置面之间的接触状况可以变化,改变游戏性质。
本发明涉及一种获得奖品的游戏装置,当该获得奖品的游戏装置
使奖品从第一区域移动到第二区域时,游戏者能够获得该奖品,包括: 保持部,把上述奖品保持在上述第一区域; 固定部,固定上述保持部;
奖品移动部,根据游戏者的输入操作,使上述保持部保持的上述 奖品移动;
其特征在于
上述保持部根据设定转轴的旋转角度,改变与上述奖品接触部分 的形状、材质、摩擦系数和硬度中的至少一个;
上述固定部固定上述保持部,使可以调节上述保持部的设定转轴 相对于上述固定部的旋转角度。
本发明中,把奖品保持在第一区域是指,奖品放置在保持部上,
支撑或者挂在保持部上等,奖品持续位于第一区域的状态。
根据本发明,由于变化保持部的设定转轴相对于固定部的旋转角 度,固定保持部,即使使用同一保持部,也能够使保持部和奖品之间 的接触状态有种种变化。例如,保持部的形状形成为三角柱状,如果 能够调节保持部相对于平行于三角柱侧面的转轴的旋转角度,把保持 部的旋转角度固定在第一角度,使三角柱的侧面上升,变成该侧面与 奖品接触的部分,或者使保持部的旋转角度固定在第二角度,使三角 柱的二个侧面构成的角朝上,该角成为与奖品接触的部分。
因此,根据本发明,通过改变保持部与奖品的接触状态,使得通 过奖品移动部移动奖品时移动奖品的难易程度发生变化,能够调整游 戏的难易程度。而且,可以改变视觉上移动奖品的难易程度,能够提 高游戏者参与游戏的兴趣。
本发明中,上述保持部具有插入部,插入设置在上述固定部上的 孔中;
上述插入部插入上述孔中,使上述保持部的设定转轴相对于上述
固定部的旋转角度阶段性不同;
上述孔在上述各个阶段的上述旋转角度时,固定上述插入部。 根据本发明,能够在保持部的插入部插入固定部的孔中,根据保
持部的旋转角度,把保持部固定在多个阶段中任意阶段的旋转角度。 本发明中,多个上述孔可以在上述固定部的上下方向错开位置设置。
根据本发明,由于多个保持部在高度方向的错开位置设置,能够 把第一区域中奖品的保持状态改变成各种状态。
而且,本发明中,多个上述孔可以在上述固定部的水平方向错开 位置设置。
根据本发明,由于多个保持部在水平方向的错开位置设置,能够 把第一区域中奖品的保持状态改变成各种状态。


图1是本实施例的获得奖品的游戏装置的外部结构的立体图。 图2是用于说明本实施例的手段的图。图3是用于说明本实施例的手段的图。 图4是用于说明本实施例的手段的图。
图5是用于说明本实施例的手段的图。
图6是用于说明本实施例的手段的图。
图7是用于说明本实施例的应用例的图。
图8是用于说明本实施例的应用例的图。
图9是用于说明本实施例的应用例的图。
图IO是用于说明本实施例的应用例的图。
图11是本实施例的获得奖品的游戏装置的功能模块的说明图。
图12是用于说明其他实施例的手段的图。
图13是用于说明其他实施例的手段的图。
符号说明
10——获得奖品的游戏装置;12——透明板;14——游戏空间;
16——棒状元件;18、 20——固定板;22——奖品;24——奖品移动 装置;26——操作部;28、 30——臂;32——奖品传导空间;34——
奖品取出口; 36——孔;38、 40——插入部;42——轴;44——接触 部;46——弹簧;48——第一面;50——第二面;52——第三面;54 ——基准面;56、 58、 60——角;62——间隙;64——间隙;66——
丙烯板;100——处理部;110——游戏处理部;112——移动/动作控制 部;114——设定变更部;140——声音生成部;170——存储部;180
——信息存储介质;190——声音输出部;200、 210、 220——保持部; 300、 310、 320——插入部;400、 410、 420——孔
具体实施例方式
1.获得奖品的游戏装置的基本结构
图1是本实施例的获得奖品的游戏装置10的外部结构的立体图。 如图1所示,在本实施例的获得奖品的游戏装置10的上部侧面,例如 由丙烯板这样的透明板12构成,游戏者能够看到获得奖品的游戏装置 IO的内部状态,但是不能接触获得奖品的游戏装置10的内部。因此,
透明板12围成的空间作为游戏空间14而发挥作用。
多个棒状元件16 (保持部的一个例子)设置在该游戏空间14中, 棒状元件16的长度方向在水平方向上截断游戏空间14。在本实施例 中,所述多个棒状元件16在它们的长度方向两端通过固定板18、 20 (固定部的一个例子)固定,所述固定板18、 20设置在游戏空间14 的左右侧面。因此,多个棒状元件16的上面(第一区域的一个例子) 放置奖品22 (保持的例子)。
而且,游戏空间14的上方设置有使奖品22移动的奖品移动装置 24 (奖品移动部的一个例子)。根据从获得奖品的游戏装置10的前面 中央部上所设置的操作部26的操作输入,该奖品移动装置24在游戏 空间14内前后左右上下移动控制,使奖品移动装置24上设置的2根 臂28、 30被开关控制,夹持住奖品22并移动所夹持的奖品22。
一方面,游戏空间14的下方设置有与游戏空间14的整个底面大 致对应的宽开口,该开口构成奖品传导空间32(第二区域的一个例子), 该奖品传导空间32与获得奖品的游戏装置10前面下部设置的奖品取 出口34连通。即,游戏者操作奖品移动装置24,使棒状元件16上放 置的奖品22移动到棒状元件16上面区域以外的区域内,奖品22沿着 奖品传导空间32落下,游戏者从奖品取出口 34取出奖品22,获得奖
P
口R o
图2示出棒状元件16和固定板18、 20的详细立体图。如图2所 示,本实施例的固定板18、 20上设置有上下方向和水平方向位置错开 的多个孔36。本实施例中,固定板18、 20分别在上下方向设置5排、 在水平方向设置30排、共150个孔36。本实施例中150个孔36相对 于固定板18、 20对称设置。 一方面,本实施例的棒状元件16形成为 三角柱形状,棒状元件16的长度方向两端设置有插入部38、 40,插入 孔36中。因此,棒状元件16和两端插入部38、 40在长度方向的总长 度比固定板18、 20的相对面之间的距离长。
因此,本实施例中,棒状元件16的插入部38、 40插入与固定板 18、 20对应的孔36中,棒状元件16以不下落状态并保持水平状态固 定在固定板18、 20之间。而且,本实施例中,孔36和插入部38、 40 的截面形状形成为正六角形状,如果插入部38、 40插入孔36,棒状元
件16沿着棒状元件16的长度方向以不围绕转轴42旋转的状态固定。 图3 (A) — (C)示出固定板18、 20的内部结构的截面图。如图 3 (A)所示,本实施例的固定板20 (固定板18、 20中的任一个)的 内部在与孔36对应的位置,设置有接触部44,与插入孔36的插入部 40的前端接触。如图3 (A)所示,该接触部44构成为如下形式,即 右端侧(一端)的插入部40插入孔36中大致一半时,接触部44就是 与插入部40的前端接触的位置,通过弹簧46安装在固定板20的内壁。 因此,所述接触部44构成为如下形式,即如图3 (A)所示,插入部 40从斜上方插入孔36中时所述接触部与插入部40的前端接触,如图 3 (B)所示,直到整个插入部40插入孔36为止,插入部40在插入的 方向上后退。
因此,本实施例中,棒状元件16和它两端的插入部38、 40在长 度方向的总长度比固定板18、 20的相对面之间的距离长,如图3 (A) 所示,但是首先右端的插入部40相对于水平方向从斜上方插入固定板 20的孔36,如图3 (B)所示,能够使左端(另一端)的插入部38进 入固定板18、 20之间,使棒状元件16保持水平,使左端插入部38与 和固定板18对应的孔36的位置重合。
因此,左侧的插入部38与和固定板18对应的孔36的位置重合, 如图3 (C)所示,与右端的插入部40接触的接触部44通过弹簧46 在固定板18的方向(图中左方向上)产生力,因此左端的插入部38 能够在插入对应固定板18的孔36的方向上产生力。其中,如图3 (C) 所示,在左端的固定板18的内部在对应孔36的位置上,设置有接触 部48,与插入孔36中的左端侧的插入部38的前端接触。如图3 (C) 所示,当插入部38插入孔36中大致一半时,该接触部48成为与38 的前端接触的位置,固定在固定板18的内壁。因此,在左端的插入部 38插入到固定板18的孔36中大致一半的状态下,与右端的插入部40 接触的接触部44把左端的插入部38前端压向接触部48。因此在该状 态下,右端的插入部40也处于插入到固定板20的孔36中大致一半的 状态。
因此,在本实施例中,如果店铺的店员等管理者按照上述顺序把 棒状元件16安装在固定板18、 20上,通过与固定板18、 20对应的孔
36,能够固定棒状元件16的两端的插入部38、 40。因此,能够按照与 上述顺序相反的顺序把棒状元件16从固定板18、 20上取下。这样, 本实施例的棒状元件16能够相对于固定板18和20随意装卸,通过固 定板18、 20的对应孔36固定。
而且,在本实施例中,如图4所示,接触部44相对于水平方向排 列的多个孔36公用设置。因此,在图4的例子中,接触部44设置成 通过罩45保持在与水平方向上设置的多个孔36对应的位置,而且它 的长度方向两端构成为可以沿着圆柱状的导轨47移动。因此,两端的 各导轨47的外周设置有弹簧46,弹簧46沿着导轨47移动,在接触部 44上产生朝向孔36方向的力。这样,在本实施例中,不是在多个孔 36的每个孔36中设置接触部44,而且每排中设置接触部44,因此实 现结构简单、确实能够固定棒状元件16的固定板20。
2.本实施例的方法
下面,说明本实施例的特定技术手段。本实施例中采用了如下技 术手段,即棒状元件16的轴42相对于固定板18、 20的旋转角度可以 变化的方式固定棒状元件16,即使使用同一棒状元件16,也能够使棒 状元件16和奖品22之间的接触状态(保持状态)有种种变化。
图5是省略本实施例的棒状元件16的中间部分的立体图。本实施 例的棒状元件16如图5所示形成为大致三角柱状,棒状元件16的长 度方向平行的三个面(柱状体的侧面)中,朝向图中上方的第一面48 和朝向图中右内侧方向的第二面50形成为平面,朝向图中左前方向的 第三面52形成为凹面,形成为在它的宽度方向中央为圆柱面的内面形 状的凹部。因此,棒状元件16的长度方向两端设置有插入部38、 40, 所述插入部38、 40形成为正六角柱状。
因此,在本实施例中,插入部38、 40插入其中的固定板18、 20 的孔36也形成为正六角形状,因此,在插入部38、 40插入孔36中时, 棒状元件16的转轴42相对于固定板18、20的旋转角在6个阶段变化, 在各个阶段回转角,都能够使插入部38、 40插入孔36中。
例如如图6 (A)所示,插入部38的6个侧面中,如果图6 (A) 中朝上方向为插入部38的基准面54,能够在该基准面54朝上的状态
下把插入部38插入孔36中,在第一面48朝上的状态下固定棒状元件 16。而且,如图6 (B)所示,如果从图6 (A)的状态开始使轴42旋 转60度角,在插入部38的基准面54朝向左上方的状态下,把插入部 38插入孔36中,能够在使第一面48和第二面50形成的角56朝上的 状态下,固定棒状元件16。
同样,如图6 (C)所示,从图6 (B)的状态开始使轴42旋转60 度角,在插入部38的基准面54朝向左下方的状态下,把插入部38插 入孔36中,能够在使第二面50朝上的状态下,固定棒状元件16。而 且,如图6 (D)所示,从图6 (C)的状态开始使轴42旋转60度角, 在插入部38的基准面54朝下的状态下,把插入部38插入孔36中, 能够在使第二面50和第三面52形成的角58朝上的状态下,固定棒状 元件16。
而且,如图6 (E)所示,从图6 (D)的状态开始使轴42旋转60 度角,在插入部38的基准面54朝向右下方的状态下,把插入部38插 入孔36中,能够在使第三面52朝上的状态下,固定棒状元件16。而 且,如图6 (F)所示,从图6 (E)的状态开始使轴42旋转60度角, 在插入部38的基准面54朝右上方的状态下,把插入部38插入孔36 中,能够在使棒状元件16的第一面48和第三面52形成的角60朝上 的状态下,固定棒状元件16。
这样,可以根据把插入部38、 40插入孔36中时,棒状元件16的 设定旋转轴42相对于固定板18、 20的旋转角度在为6个阶段旋转角 中的某个旋转角度,来调节棒状元件16的旋转角度,通过固定板18、 20固定棒状元件16。
因此,在本实施例中,例如如图7 (A)所示,由平面构成的第一 面48朝上的状态下,如果通过3根棒状元件16横向排列固定,与奖 品22接触部分的形状为平面,能够把奖品22放置在3根棒状元件16 的上面。
而且,如图7(B)所示,由凹面构成的第三面52朝上的状态下, 如果通过3根棒状元件16横向排列固定,与奖品22接触部分的形状 是凹面连续的状态,能够把奖品22放置在3根棒状元件16的上面。 如图7 (C)所示,在第一面48与第三面52所形成的角60朝上状态
下,如果3根棒状元件16横向排列固定,与奖品22接触部分的形状 是连续角的状态,能够把奖品22放置在3根棒状元件16的上面。
在如上所述的实施例中,即使使用同一棒状元件16,也能够使棒 状元件16和奖品22之间的接触状态(保持状态)有种种变化。
其中,如图7 (B)所示,在固定3根棒状元件16的情况下,由 凹面构成的第三面52朝上,因此放置在第三面52上的奖品22和第三 面52之间形成间隙62。因此,在该实施例中,形成第三面52的凹面, 使奖品移动装置24上设置的两个臂28、 30能够进入所述间隙62。因 此,在图7 (B)所示情况下,如同图7 (A)所示情况,通过奖品移 动装置24的两根臂28、 30能够容易地夹持奖品22。
而且,如图7 (C)所示,固定3根棒状元件16的情况下,由于 角60朝上,放置在角60上的奖品22与第一面48和第三面52之间形 成比上述间隙62还大的间隙64。因此,在图7 (C)所示情况下,如 同图7 (B)所示情况,通过奖品移动装置24的两根臂28、 30能够容 易地夹持奖品22。
因此,本实施例中,能够通过调节棒状元件16的旋转轴42相对 于固定板18和20的旋转角度,改变棒状元件16与奖品22的接触状 态,改变通过奖品移动装置24移动奖品22时移动奖品22的难易程度, 能够调整游戏的难易程度。而且,视觉上移动奖品22的难易程度可以 变化,能够提高游戏者进行游戏的兴趣。
3.实施例技术手段的应用例
根据本实施例,根据相对于固定板18、 20固定棒状元件16时旋 转轴42的旋转角度、各个棒状元件16的插入部38、 40插入其中的孔 36中的位置(以下称为棒状元件16的排列)、固定到固定板18、 20 上的棒状元件16的数目,能够在各种状态下把奖品22放置在棒状元 件16上(第一区域的一个例子)上。
例如如图8 (A)所示,插入部38、 40插入横向排列的孔36中的 5根棒状元件16中,左右各一根棒状元件16在角56朝上的状态下固 定,在凹面构成的第三面52朝上的状态下固定中央的3根棒状元件16 也可以。如果这样,奖品移动装置24的2根臂28、 30形成为能够进
入间隙62中,由于第三面52形成的角56朝上突出,因此能够在通过 奖品移动装置24难以在横向方向移动奖品22的状态,或者看起来难 以在横向移动看到奖品22的状态下,放置奖品22。
而且,如图8 (B)所示,设置棒状元件16,使3根棒状元件16 的各个棒状元件16位于三角形的各个顶点位置,而且,各个棒状元件 16的凹面构成的第三面52朝向三角形的内侧进行固定也可以。这样, 例如圆形形状的奖品22能够恰好放置在三根棒状元件16之间,能够 放置奖品22,能够提高游戏者对于获得奖品22的挑战欲望。
而且,根据该实施例,不仅奖品22放置于棒状元件16的上面, 而且,能够根据各个棒状元件16的设置数目和方式,能够在各种状态 下维持奖品22不落入奖品传导空间32 (第二区域)的状态(在第一区 域中)。
而且,如图9 (A)所示,6根棒状元件16中,3根棒状元件16 设置在相对下方的位置横向并排设置,其他3根棒状元件16设置在相 对上方的位置横向并排设置,能够把多个奖品22中的各奖品22维持 在游戏空间14内不同高度的位置。
而且,如图9 (B)所示,3根棒状元件16中,2根棒状元件16 设置在相对下方的位置,1根棒状元件16设置在相对上方的位置,通 过设置在相对下方位置的棒状元件16和设置在相对上方位置的棒状元 件16,支撑奖品22,保持奖品22。
如图10 (A)所示,由于奖品22的形状,能够把奖品22悬挂在 棒状元件16上,保持奖品22。而且,如图10 (B)所示,通过多个棒 状元件16包围奖品22,能够保持奖品22。在这种情况下,例如,能 够保持奖品22,其目的不是让游戏者获得,而是备用。这种情况下, 例如奖品22的上部用透明丙烯板66覆盖,也可以构成为游戏者能够 识别备用的奖品22,不能通过奖品移动装置24的两根臂28、 30夹持 奖品22。
4.获得奖品游戏装置的功能方块图
图11示出本实施例中奖品获得装置10的功能方块图的一个例子。 本实施例的获得奖品的游戏装置10至少包含奖品移动装置23、检
出部25、操作部26、设定部27、处理部IOO、存储部170、信息存储 介质180、声音输出部190。
奖品移动装置23包含X轴电机231、 Y轴电机232、Z轴电机233、 臂开关电机234,根据来自处理部100的控制信号,使图1所示奖品移 动装置24在游戏空间14内前后左右和上下方向移动进行,奖品移动 装置24的臂28、 30开关动作。
检出部25包括移动量检测传感器251和开口区域检测传感器255。 移动量检测传感器251包括X轴传感器252、 Y轴传感器253和Z轴 传感器254,检测奖品移动装置24在前后左右和上下方向的移动量。 而且,通过开口区域检测传感器255检测固定在固定板18和20上的 棒状元件16的设置方式和数目,能够检测出奖品传导空间32上方没 有设置棒状元件16的区域的范围,即奖品22能够落到奖品传导空间 32的区域(第二区域的一个例子)的范围。具体地,在本实施例中, 设置有开关,检测棒状元件16是否插入固定板18、 20的各个孔36中, 通过该开关接通/关闭状态能够检测出奖品22落入奖品传导空间32的 区域(第二区域的一个例子)的范围。
操作部26通过操作按钮或操作杆实现,接受操作者的操作输入, 把操作信号传输到处理部100。
设定部27接受设置获得奖品的游戏装置10的店铺店员等管理者 的设定输入,把设定信号传输到处理部100。所述设定输入例如包含例 如用于调节奖品移动装置24的2根臂28、 30的夹持力等的设定输入 等。而且,设定部27设置在操作者不能操作的壳体内部等也可以,利 用操作部26的操作端子进行人工输入也可以。
存储部170构成处理部100等工作的区域,它的功能可以通过 RAM等硬件使用。
信息存储介质180 (可以通过个人计算机读取的存储介质)存储程 序、数据等信息。它的功能能够通过磁盘、硬盘、磁带、存储器(ROM)、 光磁盘(MO)、光盘(CD、 DVD)等硬件实现。上述处理部100根 据所述信息存储介质180上存储的信息,进行本发明(本实施例的形 态)的各种处理。g卩,信息存储介质180中存储用于实现本发明(本 实施例的形态)的技术手段(特别是处理部100中含有的功能模块) 的信息。
声音输出部190能够通过扬声器等硬件实现。
处理部100 (处理器)包括游戏处理部110、移动/动作控制部112、 设定变更部114、声音生成部140,根据来自操作部26的操作信号或 程序等,进行游戏处理、声音生成等各种处理。所述处理部100的功 能可以通过各种处理器(CPU、 DSP等)或者ASIC (门阵列等)等硬 件或者程序(游戏程序)实现。
游戏处理器110根据来自操作部26的操作信号或者信息存储介质 180中存储的程序等,进行各种游戏处理,所述游戏处理包括根据游戏 开始条件进行的开始游戏处理、进行游戏的处理、或者满足游戏结束 条件情况下终止游戏的处理等。
移动/动作控制部112根据来自操作部26的操作信号、来自检测部 25的检测信号、存储在信息存储介质180中的程序等,完成奖品移动 装置24的移动和动作控制。更详细地说,控制奖品移动机构23中含 有的X轴电机231、 Y轴电机232、 Z轴电机233、臂开关电机234的 驱动,控制奖品移动装置24的移动和动作。
而且,本实施例中,移动/动作控制部112根据来自操作者操作的 操作部26的操作信号,把奖品移动装置24从开始位置(初始位置) 开始移动到奖品22的位置为止,在该位置使奖品移动装置24下降, 完成控制奖品移动装置24的2根臂28、 30关闭的动作。这样,然后 提升奖品移动装置24,使奖品移动装置24移动到奖品22能够落入奖 品传导空间32的区域(第二区域的一个例子)位置,在奖品22能够 落入奖品传导空间32的区域上方,控制奖品移动装置24的2根臂28、 30打开动作,根据程序自动控制。
设定变更部114根据设定部27接受的设定输入、检测部25检测 出来的检测结果,变更移动/动作控制部112的设定。具体地,根据管 理者等输入的输入设定,变更移动/动作控制部112对奖品移动装置24 进行移动/动作控制时的设定值。特别是,在本实施例中,根据开口区 域检测传感器255检测出的奖品22能够落入奖品传导空间32的区域
(第二区域的一个例子)的范围,进行变更设定值的处理,使臂28、 30完成关闭动作之后的奖品移动装置24自动落入该区域内。这样,即
使相对于固定板18、 20固定的棒状元件16的设置变化,也能够自动 检测出来,在奖品22能够落入奖品传导空间32的区域上方,能够完 成奖品移动装置24的2根臂28、 30打开的动作。
声音生成部140根据处理部100进行的各种处理结果进行声音处 理,产生BGM、效果音、或者声音等游戏声音,输出到声音输出部190。
而且,用于实现本发明(实施例)的手段的程序或者数据,从主 机(服务器)所具有的信息存储介质通过网络及通信部传输到信息存 储介质180也可以。这样的主机(服务器)的信息存储介质的使用也 包含在本发明的范围内。
5.变形例
在上述实施例中说明的手段只是作为一个例子示出,采用能够获 得与上述实施例的手段相同效果的等同手段的情况也包含在本发明的 范围内。而且,本发明不限于上面说明的内容,也可以进行各种变形。 因此上述实施例和后面作为变形例的各种手段也可以作为实现本发明 的手段适当组合采用。
例如,本发明的保持部也可以采用如下各种形式,即根据设定的 转轴的旋转角度,与奖品的接触部分的形状、材质、摩擦系数和硬度 中的至少一个不同。
例如,在上面的实施例中说明的图5所示的大致呈三角柱形状的 棒状元件16, 3个侧面中的一个侧面形成为凹面,为了保持部构成为 三角柱形状,3个侧面中的任何一个形成为平面都可以。在这种情况下, 根据保持部相对于固定部的旋转角度,可以使与奖品接触部分为三角 柱的侧面的情况和所述接触部分为角部的情况不同。
图12 (A) — (C)是示出保持部的变形例的保持部的截面图。如 图12 (A)所示,保持部形成为如下形式的棒状元件200也可以,即 形成大致三角柱状的棒状元件,而且三个侧面中第一侧面由橡胶形成, 第二侧面由塑料构成,第三侧面由塑料制成,而且上面形成凸凹。在 这种情况下,根据棒状元件200的转轴42相对于固定部的旋转角度, 改变与奖品接触部分的材料或形状,能够改变与奖品接触部分的材质、 摩擦系数、硬度。
而且,如图12 (B)所示,保持部形成为大致四角柱状的棒状元
件210也可以。在图12 (B)的例子中,棒状元件210的四个侧面的 各个侧面的形状形成为完全不同。此外,保持部也可以形成为任意多 角柱状的棒状元件。
而且,如图12 (C)所示,保持部形成为细长板状的板状元件220 也可以。在图12 (C)的例子中,板状元件220由塑料构成,但是由 于在朝上的面上粘贴毛毡,图中朝下的面上没有粘贴毛毡,因此能够 对应棒状元件220的转轴42相对于固定部的旋转角度改变与奖品接触 部分的材质,因此能够改变与奖品接触部分的材质、摩擦系数、硬度。
而且,本发明的插入部也可以采用如下各种形式,即插入孔中, 保持部的设定转轴相对于固定部的旋转角度阶段变化。而且,本发明 的孔也可以采用如下各种形式,即在各阶段旋转角状态下,固定在插 入部。
例如,在上述实施例中说明的图6所示的插入部38、 40和孔36 的截面形状形成为正六角形状,但是插入部和孔也可以形成为任意的 正多边形。例如,插入部和孔中的任何一个形成为正三角形,把保持 部固定在3阶段的各个阶段旋转角度上。
而且,插入部和孔的截面形状也可以是正多边形之外的其他形状, 插入部和孔的截面形状相同或者不相同也可以。g卩,插入部的截面形 状形成为圆形以外的形状,该插入部的截面形状变化方向重叠形成的 截面作为孔的形状也可以。
例如图13 (A)所示,对于截面形状为正三角形的插入部300,使 用如下的孔400,即以插入部300的截面形状相对应的2个正三角形变 化180度方向重叠形成的星形为截面形状。使用所述插入部300和孔 400的情况下,如图13 (A)所示,插入部300通过孔400固定在6阶 段的旋转角上也可以。
而且,13 (B)所示,对于截面形状为长方形的插入部310,可以 使用如下孔410,即以对应于插入部310的截面形状的2个长方形变化 90度方向重叠形成的十字形状作为截面形状。使用所述插入部310和 孔410情况下,如图13 (B)所示,插入部310通过孔410固定在4 阶段的旋转角上也可以。
而且,如图13 (C)所示,对于截面形状为在圆形上设置突出部
的插入部320,可以使用如下孔420,即以对应于插入部320的截面形 状的4个突出部变化90度方向设置在圆形上形成的形状作为截面形 状。使用所述插入部320和孔420情况下,如图13 (C)所示,插入 部320通过孔420固定在4阶段的旋转角上也可以。
权利要求
1、一种获得奖品的游戏装置,当该获得奖品的游戏装置使奖品从第一区域移动到第二区域时,游戏者能够获得该奖品,包括保持部,把上述奖品保持在上述第一区域;固定部,固定上述保持部;奖品移动部,根据游戏者的输入操作,使上述保持部保持的上述奖品移动;其特征在于上述保持部根据设定转轴的旋转角度,改变与上述奖品接触部分的形状、材质、摩擦系数和硬度中的至少一个;上述固定部固定上述保持部,使可以调节上述保持部的设定转轴相对于上述固定部的旋转角度。
2、 根据权利要求l所述的获得奖品的游戏装置,其特征在于-上述保持部具有插入部,插入设置在上述固定部上的孔中; 上述插入部插入上述孔中,使上述保持部的设定转轴相对于上述固定部的旋转角度阶段性不同;上述孔在上述各个阶段的上述旋转角度,固定上述插入部。
3、 根据权利要求2所述的获得奖品的游戏装置,其特征在于 多个上述孔在上述固定部的上下方向错开位置设置。
4、 根据权利要求2或3所述的获得奖品的游戏装置,其特征在于: 多个上述孔在上述固定部的水平方向错开位置设置。
全文摘要
本发明提供一种获得奖品的游戏装置,通过改变奖品与奖品放置面之间的接触状况可以改变游戏性质。本发明提供的游戏装置中,棒状元件(16)的设定轴(42)相对于固定板(18、20)的旋转角度可以变化的方式固定棒状元件(16),即使使用同一棒状元件(16),也能够使棒状元件(16)和奖品(22)之间的接触状态有种种变化。
文档编号A63F9/30GK101347678SQ200810132019
公开日2009年1月21日 申请日期2008年7月18日 优先权日2007年7月20日
发明者福田学 申请人:株式会社万代南梦宫游戏
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