游戏的控制方法

文档序号:1596692阅读:212来源:国知局
专利名称:游戏的控制方法
技术领域
本发明涉及一种游戏的控制方法,具体的涉及一种三国志之真武英雄榜游 戏的控制方法。
背景技术
三国演义中有众多的人物,多为能征善战的武将,他们的武功各异,各具 特点。目前有很多利用这些人物制作的游戏。

发明内容
本发明的目的是提供一种三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,对玩家的 想象力、创造力、处理问题的能力等方面给予充分的锻炼。 上述的目的通过以下的技术方案实现
三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,其组成包括计算机或手机,所述 的计算机包括通过插口连接的主机、显示器、键盘、鼠标,所述的计算机通过 存储器中安装的游戏软件进行控制;所述的手机通过内部安装的游戏软件利用 手机按键进行控制。
所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,所述的游戏软件包括对游戏 玩家分组方法的控制、挑战顺序的控制、用卡片表示武将生命点数的控制、武 将之间对决的控制及对武将升级的控制。
所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,所述的对游戏玩家分组方法 的控制为将玩家2-6人分成两组或三组,再选择武将。
所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,所述的挑战顺序的控制是第 一个选择武将的玩家首先向其他玩家发起挑战,然后是第二个选择武将的玩家 再向其他玩家发起挑战,以此类推;当各玩家连续向同一玩家发起挑战,被挑
战玩家可以从武将表中选取一个武将作为援兵。
所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,所述的用卡片表示武将生命 点数的控制包括找出与武将名字相对应的卡片,当在武将对战时,用红蓝卡片 表示所选武将的生命,然后和武将卡排在一起。所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,所述的武将之间对决的控制 是使用红蓝卡排出各自武将的生命,然后对战的两个玩家分别用一个骰子各掷 一次,将掷出的骰子的点数加上所选武将的马速点数,将得到的点数的和相比 较,点数多的首先发起挑战,当点数一样多时,马速高的发起挑战;所述的挑 战分为普通挑战和生死挑战,所述的普通挑战共5回合,游戏双方各攻击一次 算一回合,5回合满挑战结束;所述的生死挑战打到一方武将战死为止。
本发明的有益效果
本发明没有直观形象的人物模型和招式样式,全凭玩家在控制的过程中通 过大脑去想象,对大脑有很好的锻炼。同时人物的选择搭配,出招顺序都需要 玩家有游戏控制的过程中自己去探索,可充分锻炼逻辑能力和创造能力。


附图l是本发明的流程图。
具体实施例方式
实施例l:
三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,其组成包括计算机或手机,所述 的计算机包括通过插口连接的主机、显示器、键盘、鼠标,所述的计算机通过 存储器中安装的游戏软件进行控制;所述的手机通过内部安装的游戏软件利用 手机按键进行控制。
所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,所述的游戏控制软件包括对 游戏玩家分组方法的控制、挑战顺序的控制、用卡片表示武将生命点数的控制、 武将之间对决的控制及对武将升级的控制。
所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,所述的对游戏玩家分组方法 的控制为将玩家2-6人分成两组或三组,再选择武将。
所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,所述的挑战顺序的控制是第 一个选择武将的玩家首先向其他玩家发起挑战,然后是第二个选择武将的玩家 再向其他玩家发起挑战,以此类推;当各玩家连续向同一玩家发起挑战,被挑 战玩家可以从武将表中选取一个武将作为援兵。
所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,所述的用卡片表示武将生命点数的控制包括找出与武将名字相对应的卡片,当在武将对战时,用红蓝卡片 表示所选武将的生命,然后和武将卡排在一起。
所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,所述的武将之间对决的控制 是使用红蓝卡排出各自武将的生命,然后对战的两个玩家分别用一个骰子各掷 一次,将掷出的骰子的点数加上所选武将的马速点数,将得到的点数的和相比
较,点数多的首先发起挑战,当点数一样多时,马速高的发起挑战;所述的挑 战分为普通挑战和生死挑战,所述的普通挑战共5回合,游戏双方各攻击一次 算一回合,5回合满挑战结束;所述的生死挑战打到一方武将战死为止。 实施例2:
游戏玩家的分组方法
玩家一般2到6人,可以按情况分成两组或者三组。然后是选择人物,选 择的人物以及选择的人物个数由玩家自己确定,以下是通常的分组方法和人物 选择方法可供参考。如三个人玩可以分为三个组,每组一人,每人选择三个武 将,为了公平分三次选出,由玩家掷出的骰子大小来决定谁来先选。
挑战顺序
第一个选择武将的玩家首先向其他玩家发起挑战,然后是第二个选择武将 的玩家再向其他玩家发起挑战,以此类推。如果玩家连续向同一玩家发起挑战, 此玩家可以再从武将表中选取一个武将作为援兵,但是挑战完毕之后不能再使 用个武将,每个玩家在游戏中只能用一次这样的援助。
选择的武将怎样用卡片表示-
首先找出与选出的武将名字相对应的卡片,当在武将对战时,用红蓝卡片
表示出所选英雄的生命, 一张红色卡片等于500生命, 一张蓝色卡片等于100
生命,然后和武将卡排在一起,没有参战的武将不用卡片表示出生命,放到一 块排好就可以了。
武将怎样挑战
在玩家使用武将挑战时,玩家首先使用红蓝卡排出各自武将的生命,然后 对战的两个玩家分别用一个骰子各掷一次,再将掷出的骰子的点数加上所选武 将的马速点数,将得到的点数和相比较,点数多的首先发起攻击,如果一样多,马速高的先发动攻击。 挑战模式
挑战有两种模式, 一种是普通挑战,另一种是生死挑战。挑战模式由玩家双 方协商确定。生死挑战就是不允许逃跑,打到一方武将战死为止。普通挑战共5 回合,游戏双方各攻击一次算一回合。5回合满本次挑战结束,双方用回合牌来 记录。连续攻击也只算一回合中的两次攻击。
怎样逃跑
如果觉得打不过对手,可以在轮到攻击时选择逃跑,即两个骰子掷一次得 到的点数加上马速,得到的数字之和大于等于9就算逃跑成功,如果没有逃跑 成功,这时的对方可选择追杀或放弓箭,如果玩家选择追杀,同样用逃跑时掷 骰子的方法得到的数字之和大于或等于逃跑方逃跑时掷出的数字和的时候,就 轮到追杀者攻击了,必杀攻击或普通攻击随意,此时回合牌又变为l。如果不选 择追杀也可以选择放弓箭,通常要用两个骰子掷两次得到的数字和大于或等于
15才能算使用成功(15表示放弓箭的招数难度)。接着放箭方再用两个骰子掷
一次得到的数字之和作为攻击力,再由对方用掷攻击力同样的掷骰子方法掷出 防御力,比较攻击力和防御力,防御力大于攻击力几个点数,逃跑方就少费几
百的生命。弓箭的最大伤害一般只有400。但有些人如黄忠,他的弓箭+3+100 表示招术难度由正常的15下降到12 (即用原来的招数难度15减去3得到的), 且最大伤害由正常的400增加100变为500。 怎样使用必杀技
游戏中人物的每个必杀技都有用法及说明,最大伤害表示选择的这个招式 如果使用成功后对方最多受到的伤害。每个招式的括号后面都有+14或+18等等 这样的数字,这个数字表示此招式的难度点数,如果想使用此招式就必须用骰 子掷出大于或等于这个数字的点数,如果掷出的骰子点数少于这个点数则算使 用失败,接着再由对方发动攻击。(注意在掷难度点数时一定要向对方说明要 使用的必杀技名称。)
难度点数大于等于17或带有多回合的持续伤害的必杀技通常每次挑战只能 使用一次,且如果没有使用成功,这次挑战将不能再使用这个招数,但是逃跑成功后,下次再挑战时就可以使用了。
如关羽的三龙逐浪,难度点数为18,需要用两个骰子掷两次再用一个骰子 掷一次,(如果你有五个骰子的话掷一次也可以),所得到的点数和大于或等于 18则算使用成功,使用成功后则再用两个骰子掷一次,得出的骰子点数为攻击 力点数,有的招式本身还带有增加的攻击点数,将两者相加的和作为总攻击点 数,掷完骰子计算完攻击点数之后,再由对方掷出防御点数(同掷出攻击点数 的掷法一样),有的人招式里增加了防御点数也要加到总防御点数中,再将游戏 双方的总攻击点数和总防御点数相比较,如果攻击点数大于等于防御点数,对 方将受到此必杀的最大伤害,且此时的玩家还可要求连续攻击。如果掷出的攻 击点数小于防御点数时,小于1点,防御方少费100点生命,以此类推,超过 此招术的最大伤害值,则不费任何生命,之后再用红蓝卡片表示出武将现在的 生命状况,接着再由对手做出攻击。
怎样使用连续技
当发出的必杀技给对手造成此必杀的最大伤害时,可要求连续攻击,即用 两个骰子掷一次(这叫连续点数),如果两个骰子的数字是相邻的或者符合某些
人物的特殊技能,如l, 5连续或1, 6连续也算连续成功,这时可做出连续攻 击,有些人物在连续成功后,有些招数会变得比正常更厉害,但如果连续成功 而必杀技没使用成功,接下来该由对方进行连续两次的攻击。(不用再打连续点 数)如果第二次攻击符合连续攻击的标准,也可再进行连续攻击。如果连续不 成,轮到对方做出攻击。(注意如果打出的连续点数没有符合连续的标准,该 轮到对方做出攻击,但只能做一次攻击,要是打出的连续点数符合连续的标准, 但是没能成功发出必杀技,该轮到对手做出连续两次攻击,所以说连续攻击要 慎重,尽可能做到两次或三次的连续就打倒对方。第一回合是不能使用连续攻 击的。)
怎样使用普通攻击
普通攻击区别于必杀攻击,没有招数难度也不用打出攻击点数和防御点数, 进行普通攻击时只需用一个骰子掷一次,得到的点数加上剑术增加的点数,得 到的点数和作为攻击点数,每一点等于伤害50 。如打出的数字是2剑法+2其和就是4对方就要受到200生命的伤害,但如果打出的是3剑法+2其和就是5, 对方也只能受到200的伤害,多出的1即多出的50点伤害就不计算在内了。如 果掷出的骰子点数是1,而且剑法+0,那么对方将不受任何伤害,如掷出的骰 子点数是6剑法+1也只能造成对方的300生命的伤害,但是可以要求连续攻击 (连续要求同必杀技的连续要求一样)。普通攻击也可作为连续攻击的第二次或 第三次攻击。
人物的升级
在游戏控制的过程中,选择出战的武将如果杀死对方的武将,武将将会提 高等级一段,如果和对方的英雄打成平手,即在5回合之内谁都没死,且对方 比你等级高,你升级而他不能升级。如果同级别打成平手,除非你和对手的生 命都少于500,才能都升级,否则谁都不能升级。在挑战中英雄可以选择逃跑, 但只能逃跑一次,对方得不到经验,自然不能升级,但未逃跑方生命增加300 但不能超过最大生命值,而你的武将的生命不能增加,但接下来的第二次出战 如果你仍然派刚才逃跑的武将出战,这次你就不能再选择逃跑了。如果你换武 将了,换上的武将再逃跑对方武将直接升一级,本次的挑战结束,再由下一个 玩家发起挑战。(注 一次挑战过后所有的受伤的武将将恢复满生命状态。)
魏国英雄的升级
典韦 一级生命增加100; 二级生命增加100;三级剑法增加1。 许褚 一级生命增加100; 二级生命增加100;三级大道通天加1点 攻击力。
夏侯敦 一级马速增加l; 二级剑法增加1;三级弓箭增加1 。 夏侯渊 一级马速增加l; 二级马速增加1;三级剑法增加1。 徐晃一级马速增加l; 二级不变;三级开山决攻击力再加1点。 司马懿 一级每个幻象生命变为300; 二级每个幻象生命变为400;三 级每个幻象生命变500。 蜀国英雄的升级
关羽 一级生命增加100; 二级生命增加100;三级生命再增加100。 张飞 一级生命增加100; 二级不变;三级夺命八荒的最大伤害变为1000。
赵云 一级生命增加100; 二级不变;三级天地无双的最大伤害变为
1000。
马超 一级生命增加100; 二级不变;三级连续增加1, 5连续。 黄忠 一级生命增加100; 二级马速增加1;三级马速在增加l。 诸葛亮 一级生命增加100; 二级不变;三级剑法增加到4。 吴国英雄的升级
孙策 一级生命增加200; 二级剑法增加到3;三级连续技增加1, 6 连续。
甘宁 一级生命增加200; 二级不变;三级剑法增加到2。
太史慈 一级生命增加100; 二级生命增加100;三级马速加l。
黄盖 一级不变;二级马速加1;三级马速加1。
周泰 一级生命增加200; 二级马速加1;三级生命增加100。
周瑜 一级生命增加100; 二级不变;三级增加1, 5连续。
附加英雄的升级
吕布 一级生命增加200; 二级不变;三级在生命值不足500时,可 使用,乾坤霸道(2100) +18, 一次挑战只能使用一次,使用不成,则在这次挑 战中不能再次使用。
张辽 一级生命增加100; 二级马速增加1;三级剑法增加到2。 华雄 一级生命增加300; 二级不变;三级马速、剑法、弓箭都增加1。 严良 一级生命增加200; 二级天火流的最大伤害变为500;三级马速 加l。
文丑 一级生命增加200; 二级不变;三级马速增加2。 左慈 一级不变;二级剑法增加到4;三级天地人盾各增加1本。 本游戏仅编写入了三国演义中的24位人物,多为三国演义中能征善战的武 将,游戏中他们的武功各异,且各具特点。所选择的人物,每个招数发出的顺 序以及追杀和撤退的时机都会对挑战的胜负有影响,所以选人和出招要慎重。 本游戏控制的人物招数属性以及人物属性都会随着挑战的胜利次数有所提高。游戏史册是当玩家由于某些原因而不能完成本次的游戏时将一些游戏的信 息以文字的形式记录下来,以便下次有时间再玩。
权利要求
1.一种三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,其组成包括计算机或手机,其特征是所述的计算机包括通过插口连接的主机、显示器、键盘、鼠标,所述的计算机通过存储器中安装的游戏软件进行控制;所述的手机通过内部安装的游戏软件利用手机按键进行控制。
2. 根据权利要求1所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,其特征是-所述的游戏软件包括对游戏玩家分组方法的控制、挑战顺序的控制、用卡片表 示武将生命点数的控制、武将之间对决的控制及对武将升级的控制。
3. 根据权利要求2所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,其特征是:所述的对游戏玩家分组方法的控制为将玩家2-6人分成两组或三组,再选择武将。
4. 根据权利要求2所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,其特征是所述的挑战顺序的控制是第一个选择武将的玩家首先向其他玩家发起挑战,然后是第二个选择武将的玩家再向其他玩家发起挑战,以此类推;当各玩家连续 向同一玩家发起挑战,被挑战玩家可以从武将表中选取一个武将作为援兵。
5. 根据权利要求2所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,其特征是 所述的用卡片表示武将生命点数的控制包括找出与武将名字相对应的卡片,当 在武将对战时,用红蓝卡片表示所选武将的生命,然后和武将卡排在一起。
6. 根据权利要求2所述的三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,其特征是 所述的武将之间对决的控制是使用红蓝卡排出各自武将的生命,然后对战的两 个玩家分别用一个骰子各掷一次,将掷出的骰子的点数加上所选武将的马速点 数,将得到的点数的和相比较,点数多的首先发起挑战,当点数一样多时,马 速高的发起挑战;所述的挑战分为普通挑战和生死挑战,所述的普通挑战共5 回合,游戏双方各攻击一次算一回合,5回合满挑战结束;所述的生死挑战打到 一方武将战死为止。
全文摘要
游戏的控制方法,目前有很多利用三国人物制作的游戏。三国志之真武英雄榜游戏的控制方法,其组成包括计算机或手机,所述的计算机包括通过插口连接的主机、显示器、键盘、鼠标,所述的计算机通过存储器中安装的游戏软件进行控制;所述的手机通过内部安装的游戏软件利用手机按键进行控制,所述的游戏控制软件包括对游戏玩家分组方法的控制、挑战顺序的控制、用卡片表示武将生命点数的控制、武将之间对决的控制及对武将升级的控制。本发明作为一种高科技的游戏的控制方法。
文档编号A63F13/00GK101653657SQ200810136949
公开日2010年2月24日 申请日期2008年8月18日 优先权日2008年8月18日
发明者伟 王 申请人:伟 王
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