利用围棋规则的竞技棋盘游戏的方法和道具的制作方法

文档序号:1596727阅读:228来源:国知局
专利名称:利用围棋规则的竞技棋盘游戏的方法和道具的制作方法
技术领域
本发明涉及一种利用围棋规则的竟技棋盘游戏的方法和道具。根据该竟
技棋盘游戏的方法和道具,提供了一种以M条横线和N条竖线相交叉的方 式具有MxN个交叉点的棋盘,并使用了每副具有不同颜色的两副棋子。除 了一般围棋规则外,还进一步包括例如下面的一些失见则在多个交叉点棋子 的同时开局,争付贴子(额外补偿)(deombetting),每个具有不同设置分 数的交叉点,每个具有不同设置分数的棋子,以及能在对手不知道的情况下 使用的隐蔽棋子。在一个棋子祐:投下时显现的交叉点的分数和棋子的分数被 相加,以取代数分数,并且获得实时显示的最高最后分数的游戏玩家被确定 为赢家。按此方式,即使是不太知道围棋规则的人也能容易地学习围棋规则 并玩游戏或者观看进行中游戏。该游戏不是暴力游戏,从儿童到成人,每个 人都能享受该游戏。由于玩游戏的时间相对缩短了,所以,玩家能够没有时 间压力地玩这个游戏。这个游戏还提供了充满各种变数的趣味。
背景技术
围棋是全球最好的谋略游戏,已经下了数千年。 一般围棋规则如下。在 有19条横线和19条竖线的围棋棋盘上,持白子的玩家和持黑子的玩家轮流 地将每一个黑白棋子下在横线和竖线交叉处的交叉点上。在脱机游戏中,在 游戏结束时占有更大领地(只由黑棋子或者白棋子围起来的交叉点)的人胜 利。仅仅用围棋棋盘和围棋棋子,玩家就能不顾时间和地点地享受这种游戏, 而且根据高级的数学、科学思想和艺术才能能够实行各种谋略。因此,这种 游戏对于很好地利用余暇时间、成年人的精神健康以及对于成长中的儿童的 大脑开发和人性培养,都有良好效果。
然而,由于要花费大量的时间才能结束一盘围棋游戏,所以,难以用很 短的余暇时间来享受这种游戏,而且观看别人赛围棋游戏也要花大量时间。 一成不变的套路和基于这些套路玩游戏可能令人厌烦。因此,这种围棋游戏已经无法吸引成长中的儿童或者大部分十几岁少年以及喜欢计算^L游戏的成 年人的注意。
此外,第一次为了学习围棋,要记住^l多套路以及复杂的规则,因此为 了达到享受围棋的级别要投入大量时间。于是,尽管有良好的效果,但是已 经难以扩大围棋群体的基础,而且实际上,甚至在被认为是强大的围棋国的 韩国,围棋群体每年都迅速减少。

发明内容
本发明提供了一种利用围棋规则的棋盘游戏,其中,能够解决上述问题, 由此使得从儿童到成人的每个人都能通过投入少量时间容易地学习这种棋盘 游戏的规则并享受这种棋盘游戏,并且能够执行各种谋略,由此,能在快速 过程中享受逆转的乐趣。
更具体地i兌,本发明提供了 一种具有M x N个交叉点的棋盘,在棋盘中, M条横线和N条竖线相交叉,并提供了与给予至少一种附加分数的棋子相混 合的给予基本分数的普通棋子。棋子一被下在棋盘的交叉点上,就立即使分 数相加或者相减并进行显示。通过选^r尺寸小的棋盘,能够快速地知道游戏 的结果。按此方式,与游戏快速进行一起,本发明使娱乐性加倍,并且能够 实时地查明进行中游戏的状态。
此外,本发明的一个目的是,在最初的开局阶段中在同时使棋子下在上 述棋盘上多个交叉点处之后,通过玩这个游戏能够享受更加令人兴奋、更加 具有谋略性的棋盘游戏。
此外,当棋子所下的交叉点重叠时,下在该重叠交叉点的棋子被去掉, 去掉了棋子的交叉点可以被创设为给予待加或者待扣分数的交叉点或者创设 为空(blank)。按此方式,本发明保持了谋略投子的客观性并使游戏的娱乐 性加倍。
此外,为了确定先投子的第一玩家,使玩家们争付贴子(额外补偿), 并将争付了更多贴子(额外补偿)的玩家确定为第一玩家。随着第一玩家投 下一个棋子,游戏开始并且另一个玩家将在争付中获得的贴子(额外补偿) 加到她/他的分数。按此方式,本发明使得在围棋中发生的贴子(额外补偿) 条件被客观地设置。
此外,在游戏进行的同时,玩家能够根据预定规则将给予不同分数的棋
子下在希望的交叉点上,使得有更高分数的棋子不能是被吃掉的棋子,而且 能够引诱对手不得不将给予附加分数的棋子下在该棋子注定成为被吃掉棋子 的交叉点上。按此方式,本发明增加了游戏的悬念和令人兴奋性。
此外,在游戏进行的同时,在玩家的棋子被对手棋子围住而只用一个棋 子不能挽救被围棋子的位置,或者在需要至少两个或更多个棋子才能逆转游 戏的位置,每个玩家被允许下对手看不见^f旦该玩家能够看见的隐蔽棋子至少 一次以上。按此方式,通过根据玩家隐蔽棋子的位置给予各种机会来逆转游 戏,本发明使游戏的娱乐性加倍。
此外,为了显示上述游戏的过程,例如当棋子被下在棋盘上时,或者棋 子被从棋盘上作为吃掉的棋子提掉时,或者棋子被下在给予待加或者待扣分 数的交叉点时,棋子一被下在棋盘上或者从棋盘上被提掉,就立即使分数实 时显示在分数板上。按此方式,本发明使游戏玩家能根据分数快速执行操作, 并使那些观看进行中游戏的人容易地查明该游戏当前进程。
此外,本发明提供了一种竟技棋盘游戏,其中,能够执行各种谋虑,能 享受逆转的娱乐性,而且通过在快速过程中玩游戏,围棋群体的基础能够被 扩大。
根据本发明的一个方面,提供了 一组利用围棋规则的竟技棋盘游戏道具, 所述竟技棋盘游戏道具具有按照多条横线和多条竖线在上面相交叉的方式绘
制的棋盘和两副棋子,其中,所述棋盘具有M条横线和N条竖线交叉处的 MxN个交叉点,在所述交叉点中,至少一个或者更多的加分交叉点和扣分 交叉点被设置成用颜色不同于普通交叉点颜色的点或者图形相互区分,所述 加分交叉点是棋子一被下在该交叉点就立即加上预定分数的交叉点,而扣分 交叉点是棋子一被下在该交叉点就立即扣除预定分数的交叉点。
根据本发明的另 一个方面,提供了 一组利用围棋规则的竟技棋盘游戏道 具,所述竟技棋盘游戏道具具有按照多条横线和多条竖线在上面相交叉的方 式绘制的棋盘和两副棋子,其中,所述两副棋子包括多个要下在所述棋盘 上用于开局的开始棋子;给予基本分数的普通棋子,所述普通棋子在所述开 始棋子开局之后当玩游戏时使用;以及至少一个或者更多分数比所述基本分
数高的加分棋子。
根据本发明的另一个方面,提供了一组利用围棋规则的竟技棋盘游戏道 具,所述道具包括棋盘,所述棋盘具有M条横线和N条竖线交叉处的M
xN个交叉点,5SM《19, M和N是自然凄t,在所述棋盘的MxN
个交叉点中,至少一个或者更多给予待加分数的加分交叉点和至少一个或者 更多给予待扣分数的扣分交叉点用不同颜色或者形状表示;以及两副棋子, 其中,要下在所述棋盘上用于执行开局的多个开始棋子与给予基本分数的普 通棋子、给予待加分数的加分棋子相混合,所述普通棋子和加分棋子在开局 之后当玩游戏时使用,其中,所述游戏通过利用围棋规则来玩,并且无论什 么时候一个棋子被下在所述棋盘的一个交叉点,都对该棋子的分数和加分交 叉点的分数或者扣分交叉点的分数相加,以确定赢家。
根据本发明的另 一个方面,提供了 一组利用围棋规则的棋盘游戏道具, 所述道具还包括开局记录卡,在所述开局记录卡中记下由双方游戏玩家为 开局而要投下开始棋子的交叉点,并将所述开局记录卡提示给对手,然后, 双方游戏玩家的开始棋子同时下在所提示的交叉点上。
根据本发明的另 一个方面,提供了 一组利用围棋规则的棋盘游戏道具, 所述道具包括争付贴子卡和用于记下为了成为游戏的第一玩家而给予对手的 贴子数量的过程。每个游戏玩家都被要求在争付贴子卡上记下为了成为第一 玩家而给予对手的贴子数量并将争付贴子卡提示给对手,然后,写下的贴子 数量更多的游戏玩家成为游戏的第 一玩家。
根据本发明的另一个方面,提供了一组利用围棋规则的棋盘游戏道具, 所述道具还包括引诱交叉点记录卡和用于在游戏开始前记下预期对手会投下 棋子的交叉点位置并一直隐瞒该卡的过程。引诱交叉点执行过程包括下面的 步骤在游戏开始前,或者游戏开始后根据预定指令,要求每个游戏玩家在 引诱交叉点记录卡上记下预期对手投子的交叉点的位置,然后,保留该卡使 对手看不见该卡;以及如果对手在该引诱交叉点上才殳下一个棋子,则要求记 下了该引诱交叉点的游戏玩家出示该引诱交叉点记录卡,并将预设的奖励分 数加到游戏玩家的分数。
根据本发明的另一个方面,提供了一组利用围棋规则的棋盘游戏道具, 所述道具还包括隐蔽卡,用于使用和记下在游戏进行的同时在对手不知道的 情况下能够投下隐蔽棋子的交叉点位置。利用隐蔽卡的隐蔽棋子使用过程包 括下面的步骤在利用围棋规则玩棋盘游戏的同时,由游戏玩家在隐蔽卡上 记下在对手不知道的情况下能够投下棋子的交叉点位置,并一直隐瞒该隐蔽 卡;以及如果对手在记在该隐蔽卡上的交叉点投下一个棋子,或者对手棋子
被该玩家连到该隐蔽棋子的棋子吃掉并提掉,则要求将该隐蔽卡提示给对手。 按照根据发明利用围棋规则的棋盘游戏的方法和道具,基于具有多个交 叉点的各种尺寸棋盘以及混合了给予待加分数的加分棋子的具有基本分数的 普通棋子,通过利用围棋规则来玩游戏,其中当棋子^C下在这些交叉点上时, 加上或者扣除一定分数。通过棋子一被下在交叉点就立即实时相加并显示棋 子分数或者交叉点分数,并通过基于显示的分数确定贏家而无需进行数分数, 这种游戏的娱乐性被加倍了。通过允许玩家选择棋盘尺寸,这种游戏的状态 能够被实时查明,同时该游戏快速进展。
此外,不同于普通的围棋游戏,通过允许玩家同时在多个交叉点上投下 开始棋子,游戏能够以该玩家希望的开始状态开始,并能够执行各种战略战 术。
此外,通过执行玩家为了成为第一玩家而提出给对手一定数量贴子的争 付贴子(额外补偿),争付了更多贴子的玩家被确定为游戏的第一玩家,并 按此方式,能够客观地设置第一玩家付给贴子(额外补偿)的条件。
此外,在游戏进行的同时,根据预定规则,给予不同附加分数的棋子被 下在交叉点上,由此允许各种游戏状态被引导。按此方式,能够增加游戏的 悬念和令人兴奋性。
此外,在游戏进行的同时,隐蔽棋子被提供至少一次,并被允许下在棋 盘上,对该隐蔽棋子所下交叉点进行处理,使对手不能看见该棋子。然后使 游戏继续进行。按此方式,根据隐蔽棋子的位置,给予了各种机会来逆转游 戏,由此,使游戏娱乐性加倍。
此外,从儿童到成人的任何人通过只投入几分钟就能学会游戏规则并立 即享受该游戏。还有,通过解决当前所提供的在线竟技游戏的暴力和无益性 问题,各种人都能离线或者在线地在个人计算机中享受这些游戏。


通过参照附图详细地描述本发明的优选实施例,本发明的上述目的和优
点将变得更加清楚。在附图中
图l是示意图,图1A表示棋盘,图1B表示棋子,图1C表示分数板, 图1D表示开局记录卡,图1E表示争付贴子卡,图1F表示引诱交叉点记录 卡,图1G表示隐蔽卡,这些形成了根据本发明一个实施例的利用围棋规则
的竟^t棋盘游戏道具;
图2是表示形成根据本发明另一个实施例利用围棋规则的竟技棋盘游戏 道具的棋盘;
图3是表示棋子使用顺序的示意图,在根据本发明一个实施例利用围棋 规测的竟技棋盘游戏中,投下开始棋子之后,棋子按照该顺序使用;
图4A和图4B是示意图,表示根据本发明一个实施例利用围棋规则的竟 技棋盘游戏的早期阶段中布置成用于开局的棋子;以及
图5A和图5B是隐蔽棋子的示意图,所述隐蔽棋子用在根据本发明一个 实施例利用围棋规则的竟技棋盘游戏中。
具体实施例方式
本发明涉及利用围棋规则的竟技棋盘游戏用道具和方法。根据本发明, 通过利用才艮据围棋规则的定式(套路)或者基本开局来玩游戏,但是不同于 传统围棋,使用了由M条横线和N条竖线形成的尺寸为MxN的棋盘和与 围棋棋子相同的棋子。当游戏结束时,不根据玩家得到的领地中交叉点的数 量来确定游戏的赢家,而是无论什么时候棋子被下在交叉点上,分数都被实 时地相加或者扣除,然后得到最高最后分数的玩家成为游戏的赢家。下面将 参照附图更详细地解释本发明。
首先,图l是示意图,表示根据本发明一个实施例实施利用围棋规则的 棋盘游戏的棋盘游戏道具,其中,图1A是棋盘10,图1B是棋子20,图1C 是根据当前实施例实时显示游戏玩家分凄t的分数板30。
另外,根据当前实施例,图1D是开局记录卡40,用于同时记录开始棋 子所下的位置并将这些位置提示给对手,由此,执行同时开局,图1E是争 付贴子卡50,用于记录在游戏开始前为了成为第一玩家而给的贴子数量,并 将该数量提示给对手,图1F是引诱交叉点记录卡60,用于记录对手被预期 投子的交叉点,并引诱对手在该交叉点投子,由此得到分数,图1G是隐蔽 卡70,用于在游戏进行的同时记录隐蔽棋子的位置。
棋盘10是通过在木板、金属板、塑料板或者纸板上画线形成,使得该棋 盘10能够具有其中M条横线和N条竖线相交叉的、具有MxN个交叉点的 方形棋盘形状,就象围棋棋盘形状。棋盘IO还具有加分交叉点12和扣分交 叉点ll。在围棋规则中被认为不重要的位于边上的多个交叉点,被选择并显
示为加分交叉点12。从被认为是定式并在开局中重要的交叉点中选择多个交 叉点并显示为扣分交叉点11。加分交叉点12和扣分交叉点11也可以在游戏 玩家开始游戏之前创设。
在这个情形中,通过考虑玩家对规则理解的程度和玩游戏的速度,棋盘 IO被形成为横线的数量(M)和竖线的数量(N)可以为5到19条线,并 且数量可以优选地设置为5 x 5、 llxll、 15 x 15或者19x 19。还有,对于 扣分交叉点11,主要用在来自定式的开局中的多个交叉点被选择并用一种颜 色标识。对于加分交叉点12,来自不重要的边上交叉点中的多个交叉点被选 才奪并用不同的颜色标识。
另外,如图2所示,棋盘(10A)具有MxN个交叉点,其中,M条横 线和N条竖线相交叉,象围棋棋盘的形状,并且取代加分交叉点12和扣分 交叉点11,棋盘(10A)具有通过用不同颜色对来自用横线和竖线形成的格 中的至少两个或者更多相邻格着色而得到的加分区域13或者扣分区域14。 如果棋子被下在包含于加分区域13中的交叉点上,那么待加预定分数就被加 到该棋子的分数上。如果棋子被下在包含于扣分区域14中的交叉点上,那么, 就要从该棋子获得的分数中扣除待扣分数。即,加分区域13中的所有交叉点 都成为加分交叉点,而扣分区域14中的所有交叉点都成为扣分交叉点。
接下来,要下在棋盘10上的两副棋子20被设定为具有两种颜色,象围 棋棋子的颜色那样。 一副棋子20被分成开始棋子21、加分棋子22和普通棋 子23,开始棋子21将被用于开局,并且用颜色与棋子颜色不同的点或者图 形来标识(例如,红点分别标在白棋子和黑棋子上),加分棋子22用颜色与 开始棋子颜色不同的点或者图形来标识(例如,黄点分别标在白棋子和黑棋 子上),普通棋子23用在开局后的游戏过程之中。按照这样方式,玩家能够 区分各棋子21、 22、 23。在一个实施例中,分数可以这样设置5分给开始 棋子21, 3分给加分棋子22, l分给普通棋子23。
还有,在上述的这副棋子中,加分棋子可以创设为具有要有所区分地进 行加的多种分数,例如分数2、 3、 4。在这个情形中,普通棋子和加分棋子 的混合比例可以创设为NfN2…:Nn (这里,^对应于每个给予基本分数1分 的普通棋子的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,K对应于每 个给予n分的加分棋子的数量,并且N^N^.,^Nn)。
还有,棋盘游戏道具可以通过在上述棋盘10中包含具有同样分数的普通
棋子形成。棋盘游戏道具还可以通过在例如传统围棋棋盘等棋盘中包含两副 含有上述开始棋子和加分棋子的棋子20形成。还有,也可以提供包含如上所
述形成的棋盘10和棋子20的棋盘游戏道具。
通过使用上述的棋盘10或者棋子20来玩游戏的规则如下。(1 )对于棋 子的开局,多个开始棋子21同时被下在希望位置上。(2)开始棋子下完之 后,通过争付贴子(额外补偿)(deom betting ),争付了更多贴子(额外补 偿)的游戏玩家被确定为第一玩家。在这个情形中,争付贴子可以在开局之 前进行。(3)在玩游戏中,游戏玩家一个接一个地4仑流投下棋子,并能根据 预定的使用顺序或者随机的顺序使用普通棋子和加分棋子。(4 )每个玩家被 要求事先记下预计的对手交叉点作为引诱交叉点,如果对手把棋子下在该引 诱交叉点上,则给予奖励分数。(5 )在游戏进行的同时,提供了隐蔽棋子(使 用该隐蔽棋子的游戏玩家能够看见,但对手看不见),这样,当该游戏玩家 认为这是一个重要转折点时可以使用这种隐蔽棋子,而不用将其下在棋盘10 上。(6)为了在游戏过程中以及之后计算分数,当一个棋子被下在棋盘10 上时,实时地加棋子分数和交叉点分数并显示在分数板上,并通过计算所下 棋子的总分数+贴子+奖励分数+加分交叉点的分数-扣分交叉点的分数来确 定赢家。在这个情形中,在游戏进^f亍的同时,可以选4奪性地使用上述规则(1 ) 到(6)中的任何一个或者多个。
除了上述MJ'j外,按照游戏玩家一个接一个地才殳子的普通围棋规则玩游 戏。甚至不知道围棋规则和定式,知道吃子概念的每个人都能根据上述规则 玩该游戏。
为了根据上述规则玩游戏,除了上述的棋盘10和棋子20外,还要有选 择地准备 一张或者更多张开局记录卡40,用于记录开始棋子所要下的位置 并将所述位置提示给对手;争付贴子卡50,用于记录争付贴子用的贴子数量 并将所述数量提示给对手;引诱交叉点记录卡60,用于记录交叉点, 一直隐 瞒该交叉点,并且如果对手在该交叉点投下一个棋子,则提示该卡以得到奖 励分数;隐蔽卡70,用于请求使用对于对手来说隐蔽的棋子,记录所述隐蔽 棋子的位置, 一直隐瞒该位置,并且之后,如果对手想在该隐蔽棋子的位置 投下一个棋子,或者如果对手的棋子作为当该隐蔽棋子被连到其他棋子时吃 掉的棋子被提掉,则将所述隐蔽棋子提示给对手。
在这种情形中,在开局记录卡40的正面上41上写有"开局,,,而在背
面42上印有开局位置记录部分,用于记录3个希望下开始棋子的交叉点(开 始棋子的数量可以根据棋盘的尺寸和游戏玩家之间商量来改变)。在争付贴 子卡51的正面51上,写有"争付贴子,,,而在背面52上印有贴子数量记录 部分。在引诱交叉点记录卡60的正面61上写有"引诱交叉点,,,而在背面 62上,用于记录引诱对手投子用交叉点的引诱交叉点记录部分印在背面62 上。在隐蔽卡70的正面71上,印有"隐蔽,,,而在背面72上,印有用于记 录至少一个或者更多要下隐蔽棋子的交叉点的隐蔽位置记录部分。卡40、 50、 60、 70用厚纸或膜制造,使字母能用铅笔或者可擦除的记号笔写并能够被擦 除。
上述的棋盘10、两副棋子20、分数板30、开局记录卡40、争付贴子卡 50、引诱交叉点记录卡60、隐蔽卡70以及规则(1)到(6),能够有选择 地混合使用,由此根据围棋规则玩棋盘游戏。在这个情形中,开局记录卡40、 争付贴子卡50、引诱交叉点记录卡60以及隐蔽卡60是否一起全用还是有选 择地使用,也可以根据所选规则来确定。
首先,根据通过使用具有加分交叉点和扣分交叉点或者加分区域和扣分 区域的棋盘10以及包含普通棋子和各种类型加分棋子的两副棋子20,玩棋 盘游戏的基本方法,游戏玩家一个接一个地轮流投子,并能够按照预定的使 用顺序或者随机顺序使用普通棋子和加分棋子。安装这种方式,游戏一直玩 到棋盘上再没有可下棋子的交叉点为止。接下来,每个游戏玩家将普通棋子 填在所占领地的交叉点中,以数分数,然后,得到更高最后分数的游戏玩家 #皮确定为该游戏的赢家。
作为一个实施例,在一副棋子中,当所给分数为1的普通棋子和所给分 数为3的加分棋子按4:1的比例混合时,如图3所示,使用加分棋子22的时 间被确定为在前5手中,并且在第3手下加分棋子22。该手之后,从该第3 手开始每第5手再次使用这种加分棋子22,即第8手、第13手和第18手, 依此类4侏,就这才羊王元该游戏。
接下来,除了上述基本的玩游戏方式,可以进一步包括用于在多个交叉 点上同时投下开始棋子的开局过程。
开局过程包括下面的步骤要求每个游戏玩家在开局记录卡40上记录要 下开始棋子的交叉点;要求两个玩家交换或者同时公开上面记录了开局交叉 点的卡40,然后同时将开始棋子下在记录的交叉点上。还有,可以进一步包
括下面的步骤如果有一个交叉点,两个游戏玩家的开始棋子重叠在上面, 则去掉下在该交叉点上的开始棋子,并将该交叉点^i殳置为加分交叉点或者扣 分交叉点或者禁止交叉点。
作为一个实施例,白棋游戏玩家记录的开始棋子位置为(3, 4) 、 (4, 3)和(11, 11),而黑棋游戏玩家记录的开始棋子位置为(4, 10) 、 (5, 12)和(11, 4)。接着,通过使用3个开始棋子21,如图4A所示,每个玩 家投下开始棋子。但是,如果白棋游戏玩家记录的开始棋子位置为(4, 6)、 (5, 4)和(11, 4),而黑棋游戏玩家记录的开始棋子位置为(10, 12)、 (11, 4)和(12, 11),而因此(ll, 4)处的开始棋子的位置重叠,如图 4B所示,则在该交叉点处所有重叠的开始棋子21被去掉,然后可以将该交 叉点设置为加分交叉点或者扣分交叉点或者禁止交叉点。然后,利用上面设 置的交叉点,可以玩游戏。在这个情形下,开始棋子21—被下在棋盘10上, 开始棋子21的分数(例如,对于图4A中的每个棋子,分数为15,而对于图 4B中的每个棋子,分数为10)就马上被相加并显示在分数板30上。还有, 根据棋盘10的尺寸可以有选择地使用开始棋子的数量。
接下来,除了上述基本的玩游戏方法,还可以进一步包括用于成为游戏 第 一玩家的争付贴子过程。
争付贴子过程包括下面的步骤在争付贴子卡上记录被建议给对手的贴 子it量;同时出示其中写有给对手的贴子数量的争付贴子卡,并确定具有更 高所写贴子数量的玩家作为游戏的第 一玩家;以及将第 一玩家争付的贴子数 量加到被确定为第二玩家的游戏玩家的分数板并显示结果分数。在这个情形 下,可以进一步包括下面的步骤如果两个游戏玩家争付的贴子数量相同, 则再次进行争付贴子;以及两个游戏玩家争付的贴子数量又相同,则经棋子 选4奪过程或类似过程确定第一玩家,然后两个玩家同样记下的贴子数量被加 到第二玩家的分数板并显示结果分数。
上述争付贴子过程可以在根据基本玩游戏方法玩游戏之前进行,或者在 开局过程结束后一艮据开始棋子位置来确定。
接下来,在根据基本玩游戏方法玩游戏之前,可以进一步包括引诱交叉 点执行过程,在该过程中,设置一个希望对手投子的引诱交叉点,并且如果 对手在该引诱交叉点投下一个棋子,则将奖励分数给予设置该引诱交叉点的 玩家。
引诱交叉点执行过程包括下面的步骤在游戏开始前,或者游戏开始后 根据预定指令,要求每个游戏玩家在引诱交叉点记录卡60上记下预期对手投 子的交叉点的位置,然后,通知对手设置了该引诱交叉点的事实,并保留该 卡60使对手看不见该卡60;以及如果对手在该引诱交叉点上投下一个棋子, 则记下了该引诱交叉点的游戏玩家出示该引诱交叉点记录卡60并将预设的 奖励分数加到游戏玩家的分数。
还有,可以进一步包括下面的步骤如果两个游戏玩家写的引诱交叉点 相同,则该引诱交叉点无效;以及如果执行了 IO或者20手而对手没有在该 引诱交叉点上投子,则写在引诱交叉点记录卡60上的引诱交叉点自动终止。
上述引诱交叉点执行过程的用于记录引诱交叉点的步骤,可以通过在正 常游戏开始前,例如开局前,或者开局后,或者争付贴子后,确定执行该步 骤的时间来进行。
接下来,在根据基本玩游戏方法玩游戏的同时,可以进一步包括隐蔽棋 子使用过程,在该过程中,如果游戏玩家难以通过普通的投子来保护该玩家 的领地,或者不能只用一个棋子吃掉对手的一组棋子,则可以使用一种棋子, 使得对手看不见该棋子。
隐蔽棋子使用过程包括下面的步骤在利用围棋规则玩棋盘游戏的同时, 由一个游戏玩家在隐蔽卡70上记下对手能有意投子的交叉点位置并且通知 对手使用了隐蔽棋子的事实,并一直隐瞒隐蔽卡70;以及如果对手在写在隐 蔽卡70上的交叉点投下一个棋子,或者对手棋子作为被下成连到该隐蔽棋子 的游戏玩家的棋子吃掉的棋子被提掉,则将该游戏玩家的隐蔽卡70出示给对 手。
图5表示用于使用隐蔽棋子过程的一个实施例。如图5A所示,黑棋子 被白棋子围住,并且黑棋子具有有4个空交叉点的领地。因此,白棋子的游 戏玩家不能把黑棋子当作吃掉棋子。但是,如果黑棋子的游戏玩家不在领地 中两次或者更多次投下棋子,那么,白棋子的游戏玩家就能够吃掉这些黑棋 子。如果发生了象这样的情况,那么,白棋子的游戏玩家通过在隐蔽卡70 上记下隐蔽棋子的交叉点来请求使用隐蔽棋子。当使用隐蔽卡70时,如果位 置2被写在隐蔽卡70上,则被认为隐蔽棋子(A)下在位置2。但是,这是 一个只有白棋游戏玩家知道而黑棋游戏玩家看不见的虚拟棋子。因此,如果 黑棋游戏玩家不知道隐蔽棋子被下在那里而在任何其他区域投下一个棋子,
那么,白棋游戏玩家在到他/她下时在交叉点1下一个白棋子,如图5B所示。 如果这两个白棋子下在了黑棋领地中,那么,按照随后的投子黑棋子要被吃 掉。但是,如果黑棋游戏玩家预料到隐蔽棋子的位置并在交叉点l或2下了 一个黑棋子,那么白棋游戏玩家对隐蔽棋子的使用就没有效了 。
如上所述,由于根据使用隐蔽棋子的交叉点以及对手的意图,隐蔽棋子 提供了各种翻盘机会,所以,隐蔽棋子的使用者和对手都应该制订各种攻防 战略,而且观看者通过体验这种悬念能够享受这种游戏的娱乐性。
如果如上所述玩游戏并完成,因此不再有可下棋子的交叉点,则两个游 戏玩家都将各自的普通棋子下在他们所占领地的空的空间中。然后,所下棋 子的分数被相加并显示分数板上,并通过确定得到更高分数的游戏玩家为赢 家,该游戏结束。
根据如上所述的本发明,作为基本方式提供具有加分、扣分的交叉点或 者区域的棋盘、具有不同分数并以各种方式使用的棋子以及分数板,而有选 择地使用开局记录卡、引诱交叉点记录卡以及隐蔽卡。按此方式,通过只是 使用简单的基本围棋规则以及根据本发明附加的几个短时间就能学会的规 则,能够享受各种谋略竟技棋盘游戏。
工业适用性
如上所述,根据本发明利用围棋规则的棋盘游戏道具能容易地实施,使 得能在室内或者室外容易地享受游戏。因此,所述道具能够有利于更好地利 用余暇时间以及娱乐产业的发展。
权利要求
1.利用围棋规则的竞技棋盘游戏用道具,包括:棋盘,所述棋盘具有M条横线和N条竖线交叉处的M×N个交叉点,在所述交叉点中,至少一个或者更多的加分交叉点和至少一个或者更多的扣分交叉点被设置成按不同形状或者颜色标识;分别具有相同分数的两副棋子;以及分数板,在所述分数板中,无论什么时候棋子被下在所述棋盘的交叉点上,所述棋子的分数和加分交叉点的分数或者扣分交叉点的分数被实时相加并显示。
2. 如权利要求1所述的道具,其中,所述棋盘由M条横线和N条竖线 形成,满足以及5SNS19。
3. 如权利要求2所述的道具,其中,在M条横线和N条竖线交叉处并 在所述棋盘中,设置一个或者更多加分区域或者一个或者更多扣分区域,其 中所述加分区域或者所述扣分区域是通过用不同颜色对所述横线和所述竖线 交叉时形成的格中至少两个或者更多的相邻格进行着色形成的,并且为由不 同颜色标识的所述区域中包括的交叉点设置待加或者待扣的分数。
4. 如权利要求l所述的道具,进一步包括争付贴子卡,用于记下为了成 为游戏的第 一玩家而给予对手的贴子数量,并将所述贴子提示给对手。
5. 如权利要求l所述的道具,进一步包括隐蔽卡,用于在游戏进行的同 时记下在对手不知道的情况下能够下隐蔽棋子的交叉点位置。
6. 利用围棋规则的竟技棋盘游戏用道具,包括棋盘和两副棋子,所述棋 盘按照多个横线和多个竖线在所述棋盘上交叉的方式绘制,其中,所述两副 棋子包括普通棋子,所述普通棋子^^皮给予基本分数,用在玩游戏过程中;以及 开始棋子,所述开始棋子用颜色不同于所述普通棋子颜色的点或者图形标识,用于在用所述普通棋子玩游戏之前同时开始下在所述棋盘上的多个交叉点处。
7. 如权利要求6所述的道具,其中,包括在一副棋子中的开始棋子的数 量为2到5中的任一个。
8. 如权利要求6所述的道具,进一步包括开局记录卡,用于记下由双方 游戏玩家为开局而要同时投下多个开始棋子的交叉点,并将所述开局用交叉 点提示给对手。
9. 利用围棋规则的竟技棋盘游戏用道具,包括棋盘和两副棋子,所述棋 盘按照多个横线和多个竖线在所述棋盘上交叉的方式绘制,其中,每副棋子 包括普通棋子,所述普通棋子被给予基本分数,用在玩游戏过程中; 至少一种或者更多种类型的加分棋子,所述加分棋子被给予比所述基本分数高的分数并用颜色不同于所述普通棋子颜色的点或者图形标识;以及 分数板,在所述分数板中,无论什么时候棋子^皮下在所述棋盘的交叉点上,所述普通棋子或者所述加分棋子的分数被实时相加并显示。
10. 如权利要求9所述的道具,其中,所述普通棋子被给予分数1,加分 棋子类型数量至少是一种或者更多种,所述加分棋子被给予分数2或者更多。
11. 如权利要求9所述的道具,进一步包括引诱交叉点记录卡,用于在 游戏开始前记下预期对手投下棋子的交叉点位置,并一直隐瞒该卡,其中,如果对手在所述引诱交叉点投下棋子,则所述引诱交叉点记录卡 被提示给对手,并将奖励分数给予使用该卡的游戏玩家。
12. 如权利要求9所述的道具,进一步包括争付贴子卡,用于记下为了 成为游戏的第一玩家而给予对手的贴子数量,并将所述贴子提示给对手。
13. 如权利要求9所述的道具,进一步包括隐蔽卡,用于在游戏进行的 同时记下在对手不知道的情况下能投下隐蔽棋子的交叉点位置。
14. 利用围棋规则的竟技棋盘游戏用道具,包括棋盘,所述棋盘具有M条^f黄线和N条竖线交叉处的M x N个交叉点, 其中,5SM《19, 5SNS19, M和N是自然数,在所述棋盘中,包含至少一个 或者更多加分交叉点和扣分交叉点,所述加分交叉点和所述扣分交叉点^L设 置成用颜色不同于普通交叉点颜色的点或者图形相互区别;以及两副棋子,其中混有给予基本分数的普通棋子、给予比所述基本分数高 的分数的加分棋子以及要下在所述棋盘上用于执行开局的多个开始棋子,并 且所述加分棋子和所述开始棋子用颜色不同于所述普通棋子颜色的点或者图 形标识,由此,无论什么时候棋子被下在所述棋盘的交叉点上,都对该棋子的分 ^t和该交叉点的分it相加,以确定赢家。
全文摘要
本发明提供了一种利用围棋规则的竞技棋盘游戏用道具和方法,使用一种以M条横线和N条竖线相交叉的方式具有M×N个交叉点的棋盘和每副具有不同颜色的两副棋子。除了一般围棋规则外,还进一步包括例如下面的一些规则在多个交叉点同时棋子的开局,争付贴子,每个具有不同设置分数的交叉点,每个具有不同设置分数的棋子,以及能在对手不知道的情况下使用的隐蔽棋子。在一个棋子被投下的时候显现的交叉点的分数和棋子的分数被相加,以取代数分数,获得实时显示的最高最后分数的游戏玩家被确定为赢家。按此方式,能容易地学习围棋规则并玩游戏或者观看进行中游戏,从儿童到成人每个人都能享受该游戏,玩游戏的时间短,而且充满变数。
文档编号A63F3/02GK101371948SQ20081014718
公开日2009年2月25日 申请日期2008年8月22日 优先权日2007年8月23日
发明者金玉坤, 黄炯准 申请人:易玩网有限责任公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1